158
Products
reviewed
966
Products
in account

Recent reviews by Moonshine Whisky

< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 158 entries
9 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Прятный коротенький детектив с необычной игровой основой. Здесь игроку требуется распутать дело о похищении ребёнка, причём буквально: история подана в виде карты мыслей, где все реплики перепутаны, и даже персону говорящего надо устанавливать самостоятельно. Процесс не сложный, ибо фрагметы открываются постепенно. Иногда кажется, что игра раньше времени спойлерит сама себя, благо подобное оказывается уловкой. Встречаются головоломки, для решения которых надо найти в тексте нужную дату, но даже они становятся активными лишь когда число появится на карте мыслей, не заставляя вас бродить в поисках несуществующей отгадки. Я встрял лишь один раз, когда не додумался прибавить к одной дате 108 дней, по итогу случайно решив головоломку старым добрым методом подбора. У меня к игре только три претензии:

1. Не хватает возможности масштабировать экран, а не только водить по нему лупой. Это сделало бы процесс поиска правильного порядка мыслей куда удобней.

2. Русская локализация суховата и многие предложения можно перефразировать. Иногда происходит путаница из-за того, что стилистически все персонажи разговаривают одинаково. Возможно, это проблема корейского первоисточника — тут уж не могу судить.

3. Истинная концовка за правильную расстановку всей истории логически не имеет смысла. Это сюжетный поворот ради поворота, который можно списать только на шизу. Для детектива подобное недопустимо.

Несмотря на шероховатости, мне трудно не порекомендовать игру, поскольку она дарит действительно свежий подход к геймплею и построению истории, плюс цена весьма демократична. Бурю эмоций вы вряд ли получите, но о потраченном времени точно не пожалеете.
Posted 3 May. Last edited 3 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
6 people found this review funny
9.8 hrs on record
— «Если будешь выё****ться, то реально получишь на день рождения Callisto Protocol», — написал мой товарищ Станислав пару месяцев назад в ответ на очередную духоту.

Дорогие друзья, я довыё****лся. Разработчики Callisto Protocol — тоже. Давайте тезисно разберёмся, что пошло не так.

• Графон у игры довольно симпатичный, если выключить все мылящие экран эффекты и смириться с постоянными статтерами. Так же у издателя контракт с AMD, так что не ждите всякие DLSS себе в помощь.

• Звук сделан очень добротно, и многоканал добавляет игре антуражности, если отключить в настройках музыку, ибо не к месту нагнетающий эмбиент будет жжужать на ухо даже в спокойные моменты.

• Левел-дизайн представляет собой чёрные коридоры в темноте. Разок дадут побегать по зимнему биому, но быстро загоняют обратно в пещеры.

• Постоянно подмечаешь объекты, которые чисто логически не могут быть на локации. Кто согласно лору развесил шипы по всем стенам в игре — для меня до сих пор загадка.

• Дизайн врагов ну совсем позорный, как и их интеллект. Callisto напоминает симулятор избивания слепоглухонемых лепреконов. Противников при этом всего 2,5 вида, так что на интересные стычки с ними тоже не надейтесь.

• Я не знаю, чем должна была быть боевая система, поскольку упор явно сделан на ближний бой, но в игре есть космическая магия телекинеза, позволяющая кидаться врагами. Вспоминаем про шипы на всех стенах, и проходим Callisto билдом сказочного волшебника.

• Сам ближний бой основан на системе уворота от удара путём обычного отклонения стика вправо или влево, не нужно даже прожимать никакую дополнительную кнопку. Такое решение одновременно превращают игру в Dark Souls для самых маленьких, и дезориентируют игрока в узких тёмных коридорах.

• Тут есть момент с поездкой на вагонетке, во время которой надо отбиваться от прущих монстров на маленькой арене. Не считая мини-босса в конце, весь сиквенс проходится ленивым отбрасыванием врагов с вагона телекинезом. С одной стороны, да — забавно. С другой — это должен был быть хоррор на выживание, но пытаются выжить тут монстры рядом тобой, а не наоборот.

• Действительно потный момент в игре один — финальный босс, ломающий кривую сложности об колено. Это огромная мясная губка по впитыванию урона, на середине боя с которой начинают спавниться взрывающиеся противники. Не скажу, что моя гордость сильно пострадала на этом боссе, но видеть подобную ходячую ошибку гейм-дизайнера в двух шагах от титров чисто по-человечески душно.

• Callisto очень хочет быть Dead Space 4, так что даже вписанный в мир игры UI утащили. Идея хорошая, но реализация — как и всё остальное в этой игре. Иконка маны персонажа абсолютно не читаемая и портила мой волшебный билд, а переключение оружия в бою будто специально сделано, чтоб игрок умирал в процессе.

• Сюжет — ну совсем безыдейное сборище клише, так ещё и обрывается на полуслове. Видимо, это была завлекалочка на продажу сюжетного DLC, но я не вытерплю ещё несколько часов в компании местного главного героя: он ну совсем ретард, которому потребовался целый музейный выставочный комплекс для понимания происходящего.

Резюмируя, Callisto Protocol — фимозный оммаж к Dead Space 2 в который просто неинтересно играть. Рекомендую только в виде пранк-гифтов друзьям по праздникам.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3221064701
Posted 20 April. Last edited 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
25.1 hrs on record
TL;DR: Излишне рандомный и хаотичный рогалик, заваленный бестолковыми геймплейными модификаторами.

У меня смешанные впечатления от Balatro. С одной стороны, игра здорово затягивает благодаря простенькому геймплею и симпатичному стилю. Собирать покерные комбинации увлекательно само по себе, а звуковой дизайн добавляют тебе азарта сочными звуками окружения. К тому же, самих карт с крайне вычурным рисунком здесь пара сотен, и их просто приятно вертеть в виртуальных руках. Моя персональная проблема в том, что, как и в настоящем покере, от тебя толком ничего не зависит. Сверху это накладывается на жанр одиночного рогалика, и игрок будто становится лишним. За два десятка часов у меня было преимущественно два вида ранов: абсолютно сломанных в мою пользу, либо против. Ситуации, когда с виду проваленный ран спасён удачно выпавшим джокером — редкость. Чаще я наоборот запарывал имбовые партии мискликом по невнимательности. По сути, все ваши забеги будут целиком и полностью завязаны на поиске метовых джокеров, выступающих модификаторами правил: они могут что угодно, вплоть до подмены мастей и приумножения стоимости покерного расклада. Джокеров в Balatro полторы сотни, но подавляющая их часть — откровенный мусор, нарисованный будто для количества. К определенному часу игры уже привыкаешь постоянно перезапускать игру, ибо нежизнеспособный билд вырисовывается уже на раннем этапе рана. Однажды Balatro не давала мне четыре раза подряд продвинуться дальше самого первого босса, требующего набора жалких 600 фишек. В такие моменты остаётся лишь глаза закатывать.

Я слишком быстро ловлю тильт в играх, процесс которых не могу адекватно контролировать, и Balatro может легко доводить до фрустрации, если вы убьёте в ней слишком много часов и начнёте относиться к виртуальным картам излишне серьёзно. Мне трудно её рекомендовать, поскольку ценник тоже великоват, на мой взгляд, даже в долларовом эквиваленте. Может, вам с Balatro повезёт больше, но меня вымотало бороться с собственной удачей.
Posted 5 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
3
2
4
10.4 hrs on record
Я абсолютно не был готов к тому, чем оказалась Sanabi. С виду — обычный стильный платформер, которых сейчас на инди-сцене пачками клепают. Игровой процесс действительно тривиален: цепляешь крюком врагов и объекты, да качаешься на цепи, перепрыгивая всю локацию. По ходу дела дают несколько дополнительных способностей, но мувмент персонажа за всю игру радикально не поменяется. Весь ваш прогресс завязан чисто на индивидуальном скилле владения тарзанкой. Никакой прокачки атрибутов в помине нет, а всё разнообразие геймплея строится на постоянно меняющихся вокруг тебя механиках: то новых врагов введут, то ранее статичные объекты придут в движение, то придётся убегать от нагоняющей тебя стены смерти или таймера. За десять часов Sanabi рисует уйму игровых ситуаций, не давая игроку расслабиться. Особняком для меня стали боссы: их немного, но битва с каждым впечатляет, особенно бой в истинной концовке.

Да, здесь два финала. Sanabi удивительно много времени уделяет своей истории. Порой её даже хочется назвать пиксель-арт новеллой. Добрая половина игры уходит на прекрасно анимированные сценки и долгие диалоги, сильно углубляющие местный сеттинг и раскрывающие персонажей с разных сторон. Я от сюжета оторваться не мог. К середине игры думал, что уже разгадал всю подноготную, но Sanabi любит неожиданные повороты, тянущие тебя всё глубже от верхушки айсберга. Ближе к титрам интриги сплетаются в плотный клубок, а игра до предела разгоняет драму, попутно активно маринуя игрока трогательными и трагичными событиями. У Sanabi одна из самых эмоциональных и захватывающих историй, что я встречал за 15 лет сознательного гейминга. Поверьте, я такими тезисами лишний раз не разбрасываюсь.

Финальный пробег последней главы я, наверное, из памяти уже не выкину. Это тот редкий случай, когда для тебя геймплей и история достигают полной синергии. Ты уже идеально контролируешь персонажа, все нажатия кнопок происходят чисто на автоматизме. Как и главному герою, тебе уже плевать на врагов, на любые препятствия. Ты рвёшься вперёд к Мари, чтобы происходящее наконец достигло катарсиса. На последних минутах игры, роняя скупую слезу, мне оставалось лишь признать...

Я абсолютно не был готов к тому, чем оказалась Sanabi
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3135927293
Posted 2 April. Last edited 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.7 hrs on record
American Arcadia — одна из тех игр, для которых хочется попросить у Гейба возможность ставить нейтральный отзыв. Если вы берёте тайтл ради красивых картинок и занятной истории, то винить вас не могу, ибо в этом Аркадия действительно хороша. Визуальный стиль подкупает приятной минималистичностью, но вниманию к деталям, а постановка многих кадров — засмотреться можно. Виртуальный режиссёр любит выпендриваться ракурсами камеры и переходами между сценками, добавляя повествованию плавности и динамики. Сюжет простоват и предсказуем, но талантливо написан. Посыл не скатывается в очередное беззубое политическое высказывание, плюс здесь много отличных шуток, с которых искренне гыгыкаешь. Раздражал меня только Юрий Ловенталь на главной мужской роли, и это мой персональный зaёб: я не могу развидеть в его голосе даже не Человека-Павука, а второстепенного героя дешёвого английского дубляжа аниме. К сожалению, Аркадия тоже не мультик и здесь есть геймплей.

Игровой процесс фрустрировал меня всё прохождение. Повествование постоянно останавливается ради каких-то нелепых головоломок, вроде пятнашек и тыканья кнопок в нужном порядке, на которые необходимо тратить больше времени, чем они того заслуживают. Многочисленные сцены погонь каждый раз приходиться перезапускать из-за не интуитивных действий, среагировать на которые даются считанные секунды. Многие эпизоды ощущаются недоделанными и в плане эффектов: визуально ты вроде и вышел из света прожектора, но хитбокс персонажа так не считает и его палит охранник. Частенько Аркадия багует на ровном месте, вынуждая перезагружать контрольную точку: я и под текстурами летал, и логику игры пару раз ломал. Техническое состояние игры в принципе вызывает вопросы, поскольку она жрёт поразительно много ресурсов ПК, любит микрофризить на загрузках даже с SSD, а при заявленной зелёной галочке совместимости со Steam Deck, Аркадия выдаёт малую кадровую частоту и не может воспроизводить внутриигровые ролики без лишнего шаманства с Протоном.

Я понимаю, что в тексте заявленные мной проблемы могут звучать довольно незначительно (особенно про eбyчeгo Ловенталя), но это нарративная адвенчура на 7 часов, делающая ставку на безшовное повествование. С таким дурацким геймплеем и сомнительной технической базой, Аркадия вечно выбивала меня из погружения, заставляя закатывать глаза. Склоняюсь к негативной оценке, поскольку считаю, что игра не дожимает свой концепт, плюс концовка вышла довольно вяленькой, имейте в виду.
Posted 13 March. Last edited 25 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.1 hrs on record
Steelrising — неожиданно приятный сосалик, особенно если вы сделаете игре скидку на явную бюджетность, а издатель сбросит ценник уже вам, процентов на пятьдесят. Своих идей здесь ровно ноль, зато удачно наворовали из схожих проектов. Даже систему мгновенного восполнения стамины из Nioh подрезали. Сражаться со злыми роботами довольно приятно благодаря хорошему контролю над персонажем и ощутимому импакту от ударов. Подвели только увороты, ибо фреймы неуязвимости спасают только в начале рывка, и если вас заденут в середине анимации, то вы гарантированно огребёте на треть полоски здоровья. Многие с этого горели, но я быстро привык контролировать дистанцию и не фэйсроллить врагов. Билдить персонажа не шибко интересно, поскольку рабочих сборок всего парочка, но какое-никакое разнообразие всё же есть. Можете за один медленный удар вваливать кучу урона, сушить стамину врагов быстрыми ударами, словно Секиро, либо играть от стихийного урона, но он не столь востребован во второй половине прохождения. Лута много, мувсетов оружия около шести, и этого хватает, плюс можете расширить возможности персонажа всякими жетонами, которые здесь играют роль колец из Dark Souls. Малясь подводят боссы: у них занятный дизайн, особенно у гильотины на ножках, но сами битвы получились излишне тривиальными. Самым интересным по механике вышел босс из DLC: зовут его Маратель, и своё имя он оправдывает, загаживая вам половину экрана.

Больше всего в Steelrising мне понравилось бегать по виртуальной Франции 18-го века. На воссоздание местных достопримечательностей явно ушла солидная часть бюджета. Виды условного Версальского дворца — прям загляденье. Главное не заплутать в его планировке. Видел, что многие ругают местный левел-дизайн за однообразие и запутанность, но я ни разу не терялся на локациях, а все сайд-квесты щёлкал благодаря компасу, что позволял подсвечивать верный путь. Один раз приблуда у меня сломалась, потому что я слишком рано залез в высокоуровневую зону, но описание квеста быстро дало понять, куда надо бежать. К слову, здесь даже есть сюжет, но это самая слабая часть игры чисто из-за подачи. Следить за манекеннами времён PS3, болтающими сухие диалоги, ну совсем не интересно. Впрочем, раскрытие парижских политических заговоров откроет вам разные варианты концовки. Можете хоть превратить Францию в полицейское государство во славу маркиза Лафайета. Вот все удивятся!

Из-за негативного сарафана вокруг игры, мои ожидания от Steelrising были около нулевые, хотя на деле я получил приятный экшн в необычном сеттинге, который прошёл залпом за выходные. Сильно раскатывать губу всё ж не рекомендую, но свой ценник игра мне отработала. Учтите только, что Steelrising очень худо оптимизирована, и для её самых мыльных текстурок нужна карточка с 6 гигами памяти, а стабильную производительность я не могу гарантировать ни на какой железке. Слишком вдохновились Bloodborne, не иначе.
Posted 13 March. Last edited 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.7 hrs on record
У меня были надежды на стильный клон Max Payne про отстрел вампиров с оборотнями, но в El Paso, Elsewhere ужасно скучно играть. Игра жутко однотипная и всё прохождение игрок будет отстреливать одних и тех же монстров на повторяющихся уровнях, которых аж 50 чисто для количества и растягивания хронометража. Противники при этом не способны вообще ничего вам противопоставить, и минимальную угрозу представляют только боссы, которых два на всю игру. Я понятия не имею, зачем игре все эти эффекты слоу-мо и увороты, ибо использовать их приходится пару раз за прохождение, когда игрока насильно запрут на крохотной арене с толпой монстров.

Обычно, подобные проблемы решаются увеличением сложности, а El Paso, Elsewhere даёт вам возможность настроить игровой опыт под себя, самостоятельно тыкаясь в ползунки урона противников или эффективности аптечек. К сожалению, игра настолько нежизнеспособна, что выбирать придётся между заунывным отстрелом беспомощных врагов, либо смертью игрока от любого удара. Второй вариант крайне не рекомендую, поскольку техническое состояние игры так же хромает и при перезапуске чекпоинта вы рискуете словить софт-лок из-за сломанного скрипта открытия дверей.

Лучше перепройдите первого Max Payne, а саундтрек El Paso, Elsewhere послушайте где-нибудь в интернете, ибо как игра она просто не работает.
Posted 11 February. Last edited 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.5 hrs on record
Portal: Revolution вполне хороша для бесплатной игры, если вы не насытились оригинальной дилогией. Тут и свой сюжет написали, здорово озвучив новых персонажей, а пазлы не решаются гличами и эксплойтами, как подавляющая часть пользовательских карт. Правда, меня не покидало чувство, будто я играю в отбракованные уровни для Portal 2. Здесь слишком много бесцельной ходьбы и загадок на повторение одних и тех же действий по кругу, чтобы пронести куда-то ранее недоступный объект. Апофеозом является финальная головоломка на время, требующая от вас около трёх раз заново пропрыгать по задуманному маршруту. Мне немного обидно за Revolution, ведь здесь был задел на новые игровые механики, с которыми получилось собрать несколько интересных уровней, но их на весь хронометраж по пальцам одной руку пересчитать. После прохождения у меня засела мысль, что Portal 2 в своё время выжала все соки из весёлого приключения с портальными головоломками, и без чего-то радикального, вроде кооператива, концепцию освежить не получится. Возможно, я слишком задрал планку для халявного мода, но, эх, как же охота настоящей Portal 3.
Posted 11 February. Last edited 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Новелла симпатично нарисована, но в остальном — крайне заунывная водянистая шиза про обдолбанных детей. С трудом это дочитал даже не смотря на продолжительность в 1,5 часа.
Posted 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Обычно стараюсь игнорировать инди-хорроры, так как шанс нарваться на ширпотреб слишком высок, но Iron Lung сделана создателем DUSK, а у мужика игры интересные выходят. Здесь вот игрока высаживают на инопланетной луне в глубины кровавого моря и предлагают исследовать непонятную расщелину на разваливающейся подлодке. Процесс довольно необычный, ибо у вашего батискафа нет иллюминатора. Путешествовать приходится буквально на ощупь, сверяясь с картой по оси координат. Управление тоже крайне специфическое, поскольку вы можете корректировать лишь угол наклона лодки, да вести её вперёд-назад. Игрок буквально зафарширован в непоротливой будке посреди ничего, а за стенами постоянно что-то гудит, воет и нагнетает жути. Iron Lung подкупает своей атмосферой и не успевает зaтpaxaть своим нарочитым неудобством, заканчиваясь буквально за час. Цена при такой смешной продолжительности откровенно кусачая, но на скидках — самое то, чтобы скоротать вечерок.
Posted 30 January. Last edited 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 158 entries