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闲聊几句给观望着的还有准备入坑的守护者一些建议

我是之前自己一个人在ps4平台简单试玩过(我真的是手柄fps不能重症患者)很感兴趣很喜欢,也不是1代老玩家什么的,朋友那时都在pc战网玩的,之后d2登steam他们转过来,我是在10.3号时购入最新的暗影要塞dlc还有前面dlc的。
这款游戏的本质上是FPS+MMORPG(某称程度上你可以理解为第一人称wow,也有切成第三人称的时候,但大部分时间是第一人称),如果你在此前没有玩过任何一款大型多人在线角色扮演网游,那我这样简单的解释下,某种程度上为了便于理解我举个例子(仅仅是个人为了便于理解举的例子),你可以理解为这款游戏有种多人在线版无主之地,如果你再跟我说,“抱歉,我没玩过无主之地。”,ok,请你先玩一下,着重体验一下这种fps+rpg模式(抛开画面表达风格)是不是真的适合自己,自己是不是真的喜欢,不管喜欢与否(至于为什么拿无主之地举例子,一个很简单的原因,无主之地更便捷更具象,我如果说第一人称版的暗黑破坏神可能很多人没法想象),那我推荐你可以先下载免费的d2简单的体验下(因为我知道无主之地的画风未必都能接受),如果还不喜欢,ok,恭喜你没有踏入守卫宇宙未来和平并成为守护者这个大坑。如果喜欢,欢迎你成为守卫宇宙未来和平的守护者!(欢迎入坑)
在你把steam商店除了游戏虚拟银币外能买的dlc战役都买了之前一定要思考有没有人陪你一起打6人raid,如果没有请多考虑下再购买因为这个游戏到后期就是刷raid副本滚cd而这类副本目前没法匹配只能组队6人进,再有就是网络问题,但这个问题你完全可以通过免费版来试出来,我是靠加速器解决的,如果你决定好了购买后,个人推荐按照猩红战争→冥王诅咒→战争思维→遗落之族→暗影要塞的顺序一步一步把更到现在的剧情打通,因为剧情是这个游戏一个很核心的组成部分,当然如果你是那种大神级无情的刷子机器当我什么都没说,只是个人推荐,我希望每个喜欢上这个游戏的守护者都能从剧情上有所共鸣。
现在入坑就给一身750光等的新手装备,截止到2019.10.05时,d2的世界第一大手子Gigz的光等达到了959(赛季本子44级),一身950+9级门神,同时间也就是我入坑steam版本第二天清完到遗落之族主线剧情零零散散做了些给装任务,我才900,而截至到2019.10.08我的光等才918(赛季本子20级),914+4级门神,如果你是一个像我一样肝度适中的玩家,那接下来的建议可能对入坑后的你有很多帮助。(我仅以自身游戏体验来进行轮廓描述)
这个游戏虽然是mmorpg但ta不像wow或者其他mmorpg在小副本(这个游戏里叫打击,大部分是由1-3名玩家组成的)里有着那种坦-输出-奶的这种非等级压制下的基本需求组合,因为这个游戏可以呼吸回血OwO,很大程度上你可以根据自己喜好从目前的三种守护者里选择一个(当然如果你是跟朋友一起玩而且有打raid的未来计划,那我更推荐根据已有的或者将有的团队需求来进行更好的选择,推荐你可以通过攻略网站去详细了解每个角色分支天赋的技能)。
特别要说明的一点关于副本(打击)的,虽然我不知道具体的计算方法,但我知道这个游戏即使你达到一定光等比如900,你在打之前版本的副本(推荐750光等的)也无法完全碾压达到一枪一个boss的那种效果,这点跟wow完全不一样,ta的副本内小怪还有boss应该是会随着你的光等而动态变化的,但是每个副本都会有一个基础值这个值应该就是ta写在介绍上的推荐光等,其他的如何计算的我并不清楚。除了副本(打击),野外公共活动也是如此。
再有要说明下关于装备问题,我就简单说两个我认为很重要的部分,首先这个游戏的装备是可以一件用到死的,什么意思呢,为了简单理解我这样说,这个游戏的装备是可以通过一些材料把一件高光等的装备“喂”给另一件低光等的装备,然后低光等的装备就会有那件高光等装备的光等了,这是跟wow身上所有装备不是刷就是换很不一样的一点,你喜欢的装备可以一直用,但我推荐主要还是要比较属性,选对于自己天赋有用的属性来用,比如我下本时主玩破晓的术士,偏辅助插地大宝剑,我主堆的属性是韧性跟智慧,比较菜容易死就让自己肉点呗_(:з」∠)_。其次就是关于武器升级还有模块,武器升级的话前期材料不够可以先不考虑后期材料够了可以把一些自己喜欢而且好用的装备升级10次成为大师武器,大师武器可以让你掉落光球,光球可以让队友回复必杀条,你可以想一下,如果队里所有人都用的大师武器那么会是一件非常舒爽的事情,ok,普通的装备你可以靠材料升级成大师武器,但黄装(异域武器)你得去刷催化才能变成大师武器;关于模块,简单来说就是装备打造插槽搭配的一个重要部分,你可以通过其他方式获得的模块把它插到对应位置,但是身上装备的能量是代表着这个装备初始能插多少能量的模块,你可以通过打造(消耗材料)来扩大能量,每个模块是消耗不同能量,会占用的槽数也不一样。
接下来如何提升光等可能成为困扰你的首要问题,我推荐先把各个地区的npc前置任务都清掉(开头介绍什么的),当你在选项里看目的地地区有发光六角星那就是该地区有给予你高光装备的周常npc,推荐把给高光的npc悬赏每周都清(通常需要8个,每周有2个周常,剩下6个做2-3天比较方便的日常就行了),因为这是你920(日落750光等后的一个难度推荐光等)之前主要获得高光等装备的一个主要途径(之后940就达到了目前版本6人的推荐光等了),也是之后获得高光的一个主要途径。另一个比较主要途径就是跟朋友组队一起打raid,打raid之前一定要看攻略,一定要看攻略,一定要看攻略,重要的事情说三遍(各大游戏网站基本都有图文攻略,视频网站也有up做视频教学),不要当只会无脑rua跟突突突的守望者,当6个人都懂副本机制时无论效率还是成功率都会大大提升,如果你实在懒的自己去学,一定要嘴勤多问一句该如何做,一定要嘴勤多问一句该如何做,一定要嘴勤多问一句该如何做,每个boss战前多问问指挥下个boss需要注意什么(无论是语音还是扣字),一定不要不会不懂就自己闷着,那样容易成为团灭制造者。还有就是npc声望每升一级就给你一个紫装。(这里我没提下小本跟工会周常什么的,因为我觉得上面这三个可能是更直接主要快速的方式。截止到2019.10.26,当你抛开门神的光等达到950后高光最高只会给你950的,这时你需要去刷巅峰装备去一点一点提升装等)
上面聊得更多的可能是pve内容,关于pvp我就简单聊一下(打pvp模式也是可以获得装备的),主要是熔炉跟智谋这两个大的模式,先说熔炉,这个模式里有几个在其他游戏中很常见的玩法,死斗、占领、霸权(类似狗牌的模式)、争分夺秒(类似下包拆弹)、生存(团队公用复活次数)。再说智谋,这个模式是我个人非常喜欢的模式,我就拿普通智谋举例,我个人认为这个模式完美的混合了pve跟pvp,上一个我见到类似有这个模式的游戏是暴雪的风暴英雄中蜘蛛巢穴那张图,简单来说一下普通智谋玩法,双方队伍4v4(排除掉线跟退队情况),在两张完全一样的地图A跟B(一开始是A队在A图,B队在B图)中对抗同样种族的怪物,击杀怪物会掉落荧光,每个角色身上至多携带15个荧光,死亡后荧光全部消失,交付5个荧光可以召唤小型阻止者(包括5-9),交付10个荧光可以召唤中型阻止者(包括10-14),交付15个荧光可以召唤大型阻止者,交付荧光后可在对方地图产生对应阻止者(1-4不产生),让对方无法交付荧光,对方必须消灭全部阻止者才能交付身上的荧光,收集期间会发生穿梭入侵,举个例子,你可以通过入侵传送门从你自己在的A图传到对方的B图上,你的视角是可以看到B图上的4名玩家所携带的荧光数量,在B图的玩家默认是有被入侵预警,但不会透视看到你(除非你大摇大摆的出现在他们面前),入侵是有时间时限的,在入侵时间内击杀入侵者,入侵就会结束,同样入侵者击杀携带荧光的玩家,相应该玩家会损失全部所携带的荧光。当收集荧光集满后可召唤一只boss,这此之前的阶段我觉得可以称之为收集骚扰阶段,而召出boss后可以称之为攻坚骚扰阶段,这个boss就是这个模式决定胜负的关键,哪个队先击杀boss哪个队就获胜了,召唤boss后,如果对方队伍没有召唤boss那么则无法开启入侵传送,举个例子,A队先召唤了boss则在B队召唤boss前,A图不会出现入侵传送门,而B图则会出现入侵传送门,这时当B队玩家入侵到A图时如果A图的boss被打掉血了,那么B队这个入侵玩家击杀A图的A队玩家时可以使A图boss回复血量。当双方都召唤出boss时就比较考验团队协作防守入侵以及如何一次入侵取得最大数量击杀使boss回复最多血量,这也是这个模式让我着迷,而且我觉得十分有魅力的一个部分,简单来说打boss血量落后可以翻盘反超都是有可能的,这就需要你跟队友去思考一个问题同样场上威能弹药(3号武器的弹药)cd还有你们自身的超能必杀,如何分配使用,是打boss还是防守入侵或者去用来入侵对方,你跟你队友的这个战斗资源选择以及对应的使用效率决定着能不能胜利。最后这个普通智谋是三局两胜制的,如果双方前两局各拿一分则第三局会直接开启boss,而且能量各种cd回复都会变快,入侵传送门开的也会更频繁。

以上就是我自己的一点游玩轨迹一些感受以及微不足道的小建议,由衷的希望能够帮到看见这篇测评的玩家。
Posted 9 October, 2019. Last edited 27 October, 2019.
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3,625.5 hrs on record (159.6 hrs at review time)
可能作用没有想象中那么大,但多少有所改善
Posted 29 June, 2019.
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9.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
昨天晚上赶着解锁摸了摸,还是不错的抛开无头bug还有万恶的打底裤各种棒
现在只想简单说一下,神特么类银河战士恶魔城!这特么就是恶魔城!
2019.06.19
Posted 19 June, 2019. Last edited 19 June, 2019.
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11.2 hrs on record (7.0 hrs at review time)
打折购入纯粹的给曾经补个票,闲聊几句

聊贝姐肯定要聊鬼泣这几乎成了惯例,我就简单说几点我认为这作相比鬼泣系列而言更赞更棒的地方,那时正赶着近期鬼泣5刚发,鬼泣5demo我有去摸,很棒各种意义上的棒,这时同期还有一个以断手题材的作品只狼,于是这时候我预购了全境2去跟朋友华盛顿当特工,因为这俩(鬼泣5和只狼)让我去选先玩哪个好难,都很想玩,可是精力有限就算都买了还是有个玩的先后,看屎提姆商店贝姐打折于是购入补票,曾经操作以及一些剧情基本都忘了差不多了,就这样耐心的又打了一遍贝姐。

先说一个我认为很重要的一个,相比于鬼泣系列我觉得贝姐一大亮点在于对于枪械武器动作的塑造,鬼泣中枪械动作也不差但更多的时候无论是但丁还是尼禄更多的是以剑为主而且有时枪的动作很难插入于是多的作用就是颠皮球或者收尾,但丁能过程中倒悬打手枪尼禄就很难了,贝姐中枪械动作的设计还有衔接真的要比鬼泣好(可能这点需要仔细体会比较,给我这样的感觉),这应该算是对于枪械的一个作用程度吧,因为鬼泣枪械种类真的不少,但能彼此衔接切着打的太少了。
贝姐相比于鬼泣的另一大特点就是魔女时间的一个闪避系统,判定不是很难(相比鬼泣4代但丁皇家护卫而言),一旦成功会奖励敌人变慢动作的状态,除了战斗再有就是一些解密也会运用到。
最后说一个特点就是,捡敌人武器真好玩~

剧情这里不做过多赘述,也不过多剧透……有很多有趣的终结方式,对于不同敌人以及boss
我一定要说下让我印象深刻的三个场面,喜当妈被拽头发,真假贝姐对着摆pose,打完boss射雕像老二
顺便商店罗丹宝藏里有个物品买之前一定存档因为会进一场极其难打的boss战,打赢后会获得类似潘多拉魔盒一样的变化武器~

综上所述,谁不喜欢一个有时开荤腔情欲满满的抖S大姐姐,虽然画面搁现在看差点事儿,过场有时都是静止加对白那样,但真的不影响游戏体验!(一定要坚持玩到最后!
Posted 23 March, 2019. Last edited 26 March, 2019.
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64.8 hrs on record (63.7 hrs at review time)
这是我第一次接触FarCry系列作品,简单来聊一聊这作给我的感受,一些有趣的地方以及我认为不足的地方。

主菜单的BGM《Now That This Old World Is Ending》个人非常喜欢
游戏严格意义上来讲总共有三个结局,其中包括开头10min,以及最终二选一的两个,我最后两个只选了一个打,并没有二周目打另一个。
地图总的来说分为5块,初始地,约翰地区,费丝地区,雅各地区,圣父地区。我是一个地区一个地区慢慢玩的,期间有把每个地区全部清干净再去下一个地区,这个游戏十分适合有收集癖的玩家来玩(比如我),能玩出暗爽的满足感,但不得不说虽然地区改变了但一些主要的玩法形式没变,比如摧毁邪教资源就是变个不同的模型,占领据点可能多变一些(人员配置方面)。每个地区都有三个可招募的专家伙伴(各有一个动物伙伴)总共9位风格各异的专家还是很有趣的,单人游玩时最多可带两名专家(额外的一位需要技能解锁)。
我必须小小吐槽下育碧近年模块化产出作品太严重了(这作让我玩出了第一人称幽灵行动的感觉),给人感觉除了背景环境故事以及表达玩法好像干的事情没嘛变化,再有就是有趣的支线比主线更让人印象深刻,具有挑战的离合器系列,送孕妇任务,拍电影任务,真的整体游戏玩下来除了最后结局让我印象深的记忆犹新的就是这些任务(除去各种特殊收集)。
我不知道怎么评价这作讲的一个整体故事,因为我觉得虽然这个游戏地图不小,但主要的三个地区之间联系性好少啊(除了部分特殊收集涉及跨地区),我认为如果玩家在一个地区击杀完当地头目boss之后其他两个地区有所影响(比如地区警戒增强啊,或者击杀顺序不同对存活的而言影响不同)那样才有意思,那样这个游戏它地区间的联系会更紧密也能刺激去玩二周目,一周目我全图全清就真没欲望去打第二遍了。
我不知道这样理解是否正确,给我更多的感觉是编剧更多的想给我们讲一个乌托邦反战题材的故事,其他更多的我无从感受,也没有更多去挖掘。
总的来说如果你是系列粉,或者有一点点收集癖,再或者有个朋友陪你一起玩,再再或者你喜欢阿布(一只澳洲牧牛犬,本作吉祥物),那么这作肯定能带给你相当的乐趣。(路人的狗狗也可以摸,但是育碧太偷懒了,一个模型不停换色_(:з」∠)_
(顺便鱼真难钓,费丝真漂亮
Posted 15 March, 2019.
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10.9 hrs on record (6.1 hrs at review time)
化身未来朋克社会中街角酒吧的调酒师妹子
听歌、看故事、调酒,这个游戏最享受的三件事情(剧情还有一点轻百合
(现实生活中像我这样的调酒师应该早就被老板炒了,各种眼拙重做 (*/ω\*)
特别推荐给喜欢纯电音的玩家,这款游戏的一大特色就是音乐,而且能接受这种画风
其次我推荐给休(养)闲(生)喜欢经营的玩家
调酒玩法也很有趣就是操作会腻,但会改变乐趣方向(或者说会有让你自主判断该给上什么的时候),比如会很有趣的让你变向重复记忆或者判断(比如一个大叔喜欢喝啤酒,第一次他告诉你我要喝大杯啤酒,第二次则说依旧来那杯,就让你自己去给他调他喜欢喝的东西,醒酒饮料则少酒精这样)

十分推荐现实中倒好一杯饮品带上耳机去安静的看段故事,那种同一个npc第二次来你猜到ta想喝什么的感觉很棒(根据以往或者心情来推荐来调制)。

作者在物资匮乏的情况下 吃了几个月的黄油拌饭都没有放弃制作 尽管作为一个galgame 它没有逼真的cg,没有丰富的立绘,甚至连肉都不卖 但他有一个好故事 正如游戏开头所说 它能陪伴你度过一段愉快的时光—— 摘自stn快报46期

Jill:“有时答案会在杯底呢。
Posted 11 February, 2019. Last edited 11 February, 2019.
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10.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
非常棒的游戏体验!

插画还有配乐都很赞!艺术感爆表!

唯一缺点就是流程有点短orz

附上游玩过程
https://www.bilibili.com/video/av17290247/
Posted 15 December, 2017. Last edited 15 December, 2017.
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31.4 hrs on record
通关了简单闲聊几句
游戏流程大致就是日常→约友(这个过程你可以扩通讯录的信息,而且能涨技能点或者学到技能)→发现尸体→收集言弹(证据)→集齐证据→召开班级审判
尽管有时推理中会有npc瞎带节奏去干扰,但也不会影响一个游戏流程过大的变化或者结果的变化
(黑条有剧透要素)
雾切真爱,雾切官配,雾切美腿prprprpr
真正的江之岛盾子在最后一场班级审判中出现,那一场审判cv多变的太给力了!
不知道是不是我没有玩到啊,感觉就一个结局有点不能接受_(:зゝ∠)_
还有一点要说的就是这个游戏的剧情别当成推理小说,因为这个游戏剧本一些地方并不是很符合推理小说的限制原则(十诫、二十法则、九命题)不细说了,当成一个休闲推理游戏来玩还是很有趣很不错的
其他的都还好,完美支持键鼠,一个重置的移植游戏你还能过多要求啥

推荐的同时附上我的玩耍过程/
https://www.bilibili.com/video/av16960933/
Posted 4 December, 2017.
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12.0 hrs on record (11.2 hrs at review time)
非常赞的一款游戏!
我非常喜欢这款游戏,好不夸张的说,这款游戏是我今年到目前为止玩到的给我感觉最赞的一款游戏,上一次有这种感觉还是两三年前有一款叫做史丹利的寓言那款游戏,会让我发出感叹原来游戏还能这样玩!同时真诚的推荐给喜欢这类风格的你,喜欢的话一定一定要自己玩一下,有能力的话可以入一下粉丝包支持下制作者,让莫尼卡一直活在你的steam库里/
附上一个很赞的汉化补丁指南
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1176221672&amp;amp;amp;amp;tscn=1509338168
(PS通关真结局还有汉化组附上的小惊喜/)

最后附上我的玩耍过程_(:зゝ∠)_
http://www.bilibili.com/video/av16665204/#page=1
Posted 26 November, 2017.
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8.9 hrs on record
非常有趣好玩的格斗游戏,每个人物都还算各有特色
连贯下来讲述了一个很有趣的故事

操作简便很容易理解,而且人物风格与背景做的都挺不错的,就是有时攻击判定略迷

通关所有人物的故事后可以在对抗或者道场里看到左下跟右下解锁两个kami角色分别kojiro跟yojimbo(感觉跟普通的没嘛区别就是身体带特效了,。、捂眼,。、

推荐推荐!
附上难度Hard各个角色通关其实是受苦视频(捂眼,。、

https://www.bilibili.com/video/av16365041/
Posted 15 November, 2017. Last edited 15 November, 2017.
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