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5,822.8 hrs on record (2,953.2 hrs at review time)
命运2,狗都不玩!
Posted 25 November, 2022.
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3.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
一个小时体验,第一章全结局,我的评价是一般(提起裤子)
Posted 21 January, 2022.
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200.7 hrs on record (191.1 hrs at review time)
多人不错的游戏体验值得推荐
Posted 25 November, 2020. Last edited 1 December, 2024.
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1.9 hrs on record (1.5 hrs at review time)
很魔性的游戏,一玩就上瘾了。
非常非常惊艳的像素画面。
缺点:
1.前期依靠智商能明白毫无文字的引导教程,
2.后期略难,以为是升级,实际上把打boss勾引出来了,然后朕的大清就亡了。
3.随着朕的领地扩大,后期时间就都浪费在跑地图上了,更恶心的是朕的马没跑两步就开始喘,就不能升级吃点新盖中盖。说好的”一骑红尘妃子笑“呢?
4.后期再有一个问题就是人口不够用,每天都要去招募刁民。

这弓箭手的随缘箭法是半藏教的吗?真是射得准不如接的准
Posted 25 January, 2020.
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4.1 hrs on record (2.6 hrs at review time)
玩法相当简单,但是关卡模式很丰富(2014年的游戏,今年还更新了好几次,加入新模式)。

一个人玩,可以虐虐AI,或者与为数不多的联机玩家随缘匹配(然而经常会连接失败),可玩性尚可;好友同玩,那这个游戏简直绝杀,充满了混乱与欢乐。

不过有一点比较令人难受:本地游戏无法获得金币,即便和好友联机,如果两人处于同一局域网(对游戏服务器而言,IP相同),服务器会判定获取的金币无效,所以必须要有一个工具路人加入游戏,才能成功获得金币。

顺便强烈推荐用手柄玩这款游戏,不说别的,血条见底前的震动感可以十分有效地提醒你:赶快动起来,不然就要挂啦!
Posted 25 January, 2020.
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7.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
总体感觉这游戏是王国和杀戮尖塔的结合版
从一开局拿到的卡牌来堆人口以及财富,在用人口布置兵力
中文是有的,需要设置完中文之后在退出游戏重新进入
本人噩梦51回合,越到后面越难打
三十回合过后人口上限是两百,所以无需再堆叠人口,建筑也不要乱放
到达四十多回合之后会开始减人口
总之越后面越难
Posted 25 January, 2020.
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10.6 hrs on record
这的确是一款好游戏。在深海中感受十分刺激。砰砰的心跳声和突如其来的鲨鱼袭击。再加上枪战元素,这款游戏深深令我着迷。给的活动福利也很好。如果肯做任务,基本一天一个箱子。然后看人品开出什么。
接下来说一下这个游戏不好的地方。这个游戏没有段位设置。对萌新很不友好。我刚入坑时玩人,对面两条鲨鱼大佬。我当时是这样子的。我是谁?我在哪?诶,我怎么突然被咬住了?啊,我死了,队友死了我完全不知道。导致被虐哭。玩鲨鱼的时候也是。你在外面等进攻时机时。突然哒哒哒!当场去世。那些人类大佬还十分嚣张的出来,你又不敢咬他。因为他有鲨鱼枪,你一冲过去反而你死了。
所以由此可见段位的设置是多么的重要,保护新手才会使这个游戏长稳发展。有多少人是被大佬虐哭导致不敢玩这个游戏的。最后希望这个游戏越做越好,我打心底喜欢这个游戏的。
Posted 11 January, 2020.
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203.3 hrs on record (203.2 hrs at review time)
很好玩的一款游戏,可惜在国内不让播。
画面很真实,虽然对新手玩家不太友好,但是还是有许多小的服务器能进,可以在里面和一两个好友快乐的玩耍也未尝不是一件让人开心的事。即使在孤独的时候,也可以在游戏里寻找快乐。
Posted 10 January, 2020.
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28.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
是真的蛮好玩 感觉我回到了当时玩war3 rpg痛苦的聚会的时候 虽然有的小游戏比较看脸 但大体还是比较好玩的 如果单纯的脸黑的话建议就不要当成大富翁来玩 玩小游戏就好了 跟室友朋友兄弟哥们开开黑就很舒服 但也容易玩毛了 总体不错吧 体验较好
Posted 10 January, 2020.
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273.7 hrs on record (171.7 hrs at review time)
首先,这是一款我个人前期非常喜欢的游戏。竞技感强,游戏主旋律明确,可塑性高。但是,由于后期外挂泛滥,导致心态时常爆炸。虽然蓝洞公司一直在与外挂商和开挂者做斗争,也取得了一定效果,但是外挂依然存在,而且大量。为什么玩家死亡过后不能使用上帝视角,观察同房间的游戏者,来鉴别他们游戏的公平性,对疑似开挂者进行投票,投票数据上传后台,后台在进行检测。可以设置荣誉系统,来犒劳这么牺牲后依然为游戏公平付出的玩家们(既定的荣誉值来换取限量的衣服饰品)。
在中国,历史的执政者们一直坚信人民的力量的伟大的,不可抗拒的。而在外挂泛滥的今天,为什么蓝洞不利用广大游戏玩家的力量来抵制外挂。个人意见,不喜勿喷。(此方法借鉴CSGO反作弊规则)
Posted 10 January, 2020.
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