14
Products
reviewed
201
Products
in account

Recent reviews by Glaz

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
I want to say big Thank You to developers of this game, because you are created a great game, and don't supported sanctions against Russia. Love you.
Posted 15 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Ну чё там по сильным женским персонажам?

Любой, кто хоть немного вхож в бурные потоки информации "всех этих ваших интернетов" наверняка заметил растущий в игропроме спрос на Мэри Сью сильных женских персонажей. В данной игре женский персонаж силён ни чуточку не иронично. Да, она не имеет крутой мускулатуры или целого арсенала в кармане. Даже бегает медленно. Но чёрт подери, какой же у этой девчонки несгибаемый нрав!

На секундочку, события игры происходят в 30хх годах, когда мир был большой, страшный, а потерявшегося туриста не искали с вертолётом. Потому что не было ещё вертолётов в широком обиходе.


Предыстория такова:

Главная героиня, Нора Эверхарт, больна неизвестной болезнью, медленно пожирающей её. Внешние симптомы проявлялись в странных тёмных пятнах, которые появлялись на руках (из-за них протагонист носит перчатки на руках). Остальные симптомы классика: слабость, угасание и т.д. Вишенкой на этом дьявольском тортике оказалась неспособность докторов что-либо предпринять. Но муж главной героини с таким не смирился и бросился на поиски лекарства. Поиски его привели к организации экспедиции, держащей курс на острова Полинезии... И там-то этот самый сердечный друг и пропал. И вроде бы как всё: пускайте титры, экспедиция стала жертвой неукротимой силы природы, но в один день Норе приходит посылка на её имя. В посылке были только координаты и странный, похожий на ритуальный нож. Нож культа, о котором никто ничего не знает. Ну и Нора, поняв что это точно связано с её мужем, плывёт на тот самый остров, который был указан в письме.

Всем бы такую жену, честное слово.


ГЕЙМПЛЕЙ

Процесс игры довольно прост и незатейлив, спинной мозг можете оставить для шутеров от первого лица. Вам предстоит много ходить и много думать, хотя большая часть головоломок довольно проста. Ходите по локациям, собирайте записки и подсказки, чтобы найти способ как пройти дальше и восстановить закономерность событий, которые произошли тут до вас.

ГРАФИКА

Игра сделана немного в мультяшном стиле с очень, на мой вкус, яркими цветами. Когда в неё играешь, создаётся впечатление что вы, будучи ребёнком, включили что-то вроде Индианы Джонса или Жемчужины Нила в воскресное утро, когда вам никуда не надо. Только сюжет Лавкрафтовский. И если что я вам этого не говорил.

Отдельно похвалю пейзажи в этой игре и игру света на некоторых локациях. Я был в восторге, рекомендую также заценить.


ОПТИМИЗАЦИЯ

Игра довольно простенькая, так что для получения лагов и багов придётся сильно постараться. Любителям спидрана придётся подвинуться, так как разогнать больную женщину до скорости 9,8 м/с не получится при всём желании.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Игру рекомендую к прохождению, она коротенькая, с хорошим сюжетом (поклонники Лавкрафта оценят особенно из-за некоторых отсылок на книги. Одна точно заставит подумать "А точно ли болезнь у Норы?")

Любителям динамичных игрушек-пострелушек не зайдёт: вы будете себя чувствовать так, будто пришли в ночной клуб, немного напились, уже думаете что сейчас покажете всем как надо трясти своими достоинствами... и внезапно вместо клубняка заиграет ноктюрн Шопена. Вот именно это чувство вы и испытаете, зайдя в эту игру.

Всем остальным рекомендую захватить простой карандаш. Его не размывают тропические дожди, если вы не уберегли от них свой дневник.

8 настоек опиума из 10
Posted 26 December, 2022. Last edited 26 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
39.8 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Я орал, меня ловили.

The Evil Within вышла в 2014 году и тогда я вообще прошёл мимо. Понадобилось 7 с лишним лет, чтобы понять, как я ошибся. Сейчас, мои дорогие игорьки, которые читают этот обзор и думают, покупать это творение сумрачного азиатского гения или нет, я постараюсь без спойлеров описать, что же вы увидите здесь.

Здесь всё как во сне. Кошмарном сне.


Игру мы ведём от третьего лица детективом полиции Себастьяном Кастелланосом. Он, его двое напарников в лице Джули Кидман и Джозефа Оды, сошедшего со страниц манги, едут на вызов в местную психиатрическую лечебницу "Маяк", которая, судя по разговорам в начале и до этого-то не блистала своей репутацией в народе.
Темой вызова стала массовая резня, к лечебному учреждению стянули кучу полиции, но несмотря на это, по прибытию не видно даже элементарного оцепления, что уже как-то настораживает. Внутри ситуация ничем не лучше: кто-то порезал на ремни мед-персонал и врачей, да так, что некоторые тела так и остались на своих местах. Например, медсестра на ресепшене, судя по положению тела, даже побежать не успела. Вот примерно в этот момент вы все дружненько понимаете, как глубоко вы встряли. И тут же начинается эпический замес.


- Эй, Сайлент Хилл и Резидент Ивел, можно я спишу домашку?
- Окей, только не делай это слово в слово.


В игре есть деревни с зомби, оружие, редко уходящее с определения "охотничье", куча ящиков, по которым нужно бить, постоянная, патологическая нехватка боезапаса, монстр который подошёл к понятию "защита головы" слишком ответственно и имеющий большое количество очень неприятных приколов, куча ловушек и лечение непонятными и, к слову сказать, весьма редкими шприцами с лекарствами. Часто вам придётся ползать по каким-то подвалам, пещерам, особнякам и прочим замкнутым пространствам. Открытые местности тоже будут, но и там не без приколюх. Одним предложением: играть в эту игру нужно сосредоточенно. Невнимательность будет окупаться вашей кровью.

"Мудрый генерал предотвращает потери своевременным отступлением"


Несмотря на наличие пушки в ваших руках, чаще всего, самым мудрым решением будет обойти, зарезать втихаря (ведь у ножа не кончаются патроны) или, на крайний случай, убежать от врага.

Теперь поехали по плюсам-минусам.


ПЛЮСЫ

+ Не геймплей, а геймплеище! Каждый выстрел бережётся, рассчитывается и оплакивается в случае промаха. В сочетании с достаточно неплохим воздействием на местный зверинец и звуком самого выстрела, оружие ощущается действительно оружием. О разнообразии, собственно, самого геймплея, я вообще молчу: есть моменты, когда вы убийца из теней, есть моменты, когда вы Стрелок с Дикого Запада. А есть моменты когда за вами гонится огромное и злобное ушлёпище, от которого вы будете убегать, визжа как померанский шпиц, разозливший дворового Барсика.

+ Пушки не игрушки. Бесполезных пушек нет, каждая для чего-то да нужна.

+ Атмосфера. Она здесь мрачная. Безысходная. Тяжелая. Однако с островками безопасности, в которых можно выдохнуть, улучшить свои навыки и вернуться к превозмоганию кошмаров.

+ Саундтрек. Уж чего-чего, но музыкальное сопровождение здесь играет большую роль, как и его отсутствие, временами.

+ Разнообразие монстров. В основном это всякие зомби и гуманоиды. Правда некоторые из них имеют особенности, позволяющие отложить либо кучу кирпичей, либо заставляющие потратить немало драгоценных патронов, дефицит которых я описывал выше. Но встречается и настоящая хтонь.

+ Графика. Сомнительный плюс для последователей Ваномаса, привыкших рассматривать текстурки в упор. Кое-где мыло таки есть.

+ Сюжет. Немного запутанный, но имеющий свои неожиданные повороты и интригующий.

+ Оптимизация и производительность. Ничего не багует, не вылетает, просадок по ФПС нет.

+ Реиграбельность. На следующее прохождение можно залететь со свистом и улюлюканием. Но не увлекайтесь, по зубам Вам всё ещё могут выдать.

МИНУСЫ


- Злодей - злодейский злодей! Анимешный взгляд! ЫЪ! Мотив понятен, но, как метко выразился Себастьян: сам виноват.

- Малиновое варенье вместо крови. По крайней мере на кровищу не похоже.

- Монстры видят сквозь кусты.

- Душность некоторых моментов. В начале один такой вы надолго запомните.

- Изменение условий игры в угоду сюжету. Например, со стреляющего противника нельзя залутать пушку. Окей. А потом оказывается, что очень даже можно.

- Сами собой закрывающиеся двери.




ИТОГ
The Evil Within или Злые Капли, уж кому как, игра как раз для тех, кто любит серии Resident Evil или Silent Hill, так как очень похожа на них геймплеем и во многих местах - дизайном. Если вам не нравятся хорроры - тоже проходите мимо. Не рекомендуется также к прохождению вечером, если Вам вставать рано на работу или игрокам предпочитающим исключительно процесс игры а-ля Doom в духе "всех убью - один останусь". Всем остальным - строго рекомендуется к прохождению. Вас затянет - гарантирую.

9 банок соплей из 10
Posted 10 February, 2022. Last edited 10 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
10 people found this review funny
17.1 hrs on record
Лучшее время для игры - метель.
Лучший напиток для этой игры - горячий чай.
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
62.2 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Вампур. Вампуаер. Вэмпая.

В жанре вампиров во времена, когда Вампур вышел, наблюдался застой. Боевики, типа Блэйда, зашли бы только определённой и довольно малочисленной группе населения земного шара. И группа эта была бы недостаточна для окупа фильма или, тем более, для сборов на продолжение.
В играх ситуация достаточно похожа. Последним, чем-то крупным и запоминающимся, стали скайримские кровососы из DLC Dawnguard. Стильно. Красиво. Но опять в декорациях с эльфами, избушками и близким к средневековому бытом.
И вдруг создатели игры про девочек-подростков Life is Strange в 2018 выкатывают своё детище. Игра про вампира, с диалогами, сюжетом и внешней разведкой в исполнении главного героя.

Основной сюжет

Тут особо много расписывать не буду, а то это не обзор, а уже целый пересказ получается.
Вы - Джонатан Рид. Гениальный врач-гематолог, аристократ, красавчик и просто душка, вернувшийся с полей сражений Великой войны а.к.а Первая Мировая Война. Вы вернулись домой, в родной Лондон. Вот только вместо тёплой постели у себя дома, Вы обнаруживаете себя в какой-то грязной канаве. Ночью. В глазах всё плывёт, а сами Вы испытываете непонятную жажду. Жажду, которую не утолить едой и водой.

Принеси-подай, свали в ночь и не мешай.

В игре есть квесты, предлагаемые самими гражданами. Основная их природа кроется в заголовке выше. У бармена заканчивается джин? Во всём районе бармен может доверить это только главному герою, которого видит от силы две ночи. Самая соль этих квестов в том, что игра может Вас... принудить к их прохождению. В этой игре есть система левелинга: чем выше уровень противника, тем больше он вывешивает по Вам и тем сложнее вывесить уже ему. У противников на 8 уровней старше на сложном режиме - хоть кол на голове теши, ему всё по барабану. А вот Вы получаете повышенный урон и можете получить поцелуй Смерти с одного-двух ударов. Квесты позволяют Вам без устраиваний кровавого пиршества, хоть как-то компенсировать этот разрыв.

Будь проклят выбор.

В игре Вы можете либо играть за прежнего доктора-душку, только на улицах, особенно на сложном режиме, Вам будут доставать гланды через задний проход противники, чаще всего превосходящие Вас по уровню и, почти всегда, численности.
Можно и сожрать почти всех граждан, не шибко заботясь о последствиях. Тогда, описанную выше манипуляцию, будете делать с противниками уже вы.


Плюсы и минусы игры

ПЛЮСЫ:

+ Сюжетец таки подвезли. Интрига определённо есть, так сразу и не угадаешь, чем всё кончится.

+ Разработчики не соврали о последствиях Вашего выбора. Можно держать ситуацию стабильно. Можно сожрать важных для общества людей и запустить болезни граждан. Тогда некоторые превратятся в ужасных тварей, другие пойдут в охотники на вампиров, а трупы третьих появятся на улицах. Разумеется и противники в таких районах станут сильнее.. Но хэй. Вы уже разожрались и Вас ничего не способно остановить. КУСЬ!

+ Магия и пушки. В этой игре есть как сверхъестественные способности, работающие на крови (стан, блинк, щит, когти и кровавое копье), так и огнестрельное оружие. Причём огнестрел не бесполезен. На сложном режиме против высокоуровневых увальней и боссов мне очень помогала лупара (ну или обрез, кому как удобнее) с револьвером впридачу.

+ Умные антагонисты (по лору). Охотники за вампирами вовсе не идиоты, а весьма храбрые люди, продвигающиеся к своей цели несмотря на потери личного состава. Если Вы находитесь далеко, они Вас видят, но Вы не выдаете свою неживую натуру быстрыми перемещениями и прочими вампирскими радостями, они Вам предлагают уйти. Иногда даже вежливо: "Тут не место джентльменам". Оно и понятно, тут кровосись выпиливают, а под ногами начинает путаться гражданский.
К несчастью выдать себя за последнего не получается, так как в случае вампиризма, у Вас это "написано на лице" и вампир-хантеры быстро узнают в Вас порождение ночи.

+ Разнообразие холодного и огнестрельного оружия: пилы, дубины, коса, колья, револьвер, ружья. Имеются разные свойства. Косой можно парировать, а хирургической пилой собирать кровь без присасывания к противнику, дробовик вкачать в увеличенный урон по людям или кровососам, а револьвер в оглушение при попадании.

+ Разная тактика для противников и ставка на приоритеты по атаке. Не загасили слабенького человека с пистолетом? Будьте готовы к тому, что этот хлыщ накидает Вам кучу урона. Периодически игра подкидывает новых супостатов

+ Музыкальное сопровождение. Очень хорошая работа композитора. Музыка в бою с боссами тоже доставляет.

+ Ультимативные способности. Недостаток у них есть один, но существенный. У них есть мета. Бездна это лучшая ульта. Все остальные можно пробовать лишь из интереса и ТОЧНО не на сложном режиме.

МИНУСЫ:

- Резко бросается в глаза то, что боссов порой проще валить, чем толпу Охотников на вампиров. Мне чаще на улице давали по ушам. Проповедник 35 уровня выдавал таких увесистых лещей, что только блинками и спасался. Зато финальный босс был 30 уровня и без проблем отъехал от приёма "обрез в ноздрю", повторённого несколько раз.

- Тупые противники (геймплей). У каждого противника есть своя "зона ответственности" и стоит её покинуть, как враг теряет к Вам всякий интерес. Конечно, это весело: нащупать такую границу и давать увесистые подсрачники поворачивающимся спиной врагам. Но атмосферу портит.

- Есть некоторые арки персонажей, которым я вообще не сопереживаю. Может это я такой черствый или слишком старомодный, но некоторые события развиваются так быстро, что на персонажей мне просто пофигу.

- Подгружающиеся текстурки и пластиковые лица. Весьма влияет на восприятие.

- Есть крафт, но при его наличии, на количество переносимых боеприпасов и шприцов с сыворотками влияет опыт. Выглядит примерно так: "Теперь я возьму не 18, а 21 патрон, так как я стал опытнее с револьвером."

- Комментирование высасывания крови из крыс. В начале игры аутентично. В конце игры выглядит неуместно и глупо.

- Нет быстрого перемещения, а на улицах нет ничего интересного. Противники меняются исключительно главам. Видно искусственное затягивание игры.

- При долгой игре появятся очень длинные загрузки. Решение: перезапуск игры.

Итог:

Вампур достаточно необычная игра, со средней такой боёвочкой, и интересным сюжетом. Для прохождения рекомендуется средний уровень сложности, так как сложный для мазохистов. Перезапускаться на нём будете часто.
Для жителя России цена за игру довольно кусачая, поэтому рекомендуется брать по скидке, потому как шедевром игру всё же не назвать.

7 чесночных гранат из 10.








Posted 27 September, 2021. Last edited 27 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
19.4 hrs on record (13.8 hrs at review time)
На нашем операционном столе сегодня игра Cry Of Fear. Русская лихая молва окрестила данный проект такими названиями как "Сру от страха", "Сру В Кефир" и "Орать Страшно".

Играем мы за молодого человека, по имени Саймон Хенриксон, который держит в руке телефон Sony Ericson изрядно побитого жизнью: это говорит и начальный монолог главного героя, а также факты, или, по крайней мере, намёки на проблемы Саймона, открывающиеся по ходу прохождения игры. Отца у Саймона нет, а значит почти всё воспитание взяла на себя мать. Надо ли говорить, как безотцовщина влияет на психику формирующегося индивида? Впрочем, мы отвлеклись. Итак. В очередной скучный, серый и безрадостный день в жизни Саймона, было суждено случиться событию, которое разделило жизнь шведского подростка на "до" и "после". Последнее, что запомнил Саймон - ослепляющий свет приближающихся фар автомобиля. После этого он очнулся в какой-то аллее города Стокгольм. В руке верный выкидной нож. В телефоне только сообщение от мамы, призывающее поторопиться домой. С этого и начинается твой путь в кошмар, дорогой игрок. Остальное ты узнаешь уже только из геймплея.

Плюсы:
+ реалистичное поведение персонажа с огнестрельным оружием. Как человек, уверенно обращающийся с оружием, я могу с уверенностью заявить, что поначалу Вы также не будете считать патроны, Вы также будете долгое время прицеливаться. На мой взгляд это лучший опыт, которые передаёт неопытность Вашего персонажа в обращении с огнестрелом.

+ Атмосфера. Одиночество. Безнадёжность. Мрак и холод скандинавской ночи. Вы один и надеяться Вам больше не на кого.

+Саундтрек. Очень подходит к пункту выше. Даже делает 50% всей атмосферы, потому что он всегда к месту. Где надо в игре стоит тишина, а где надо играет такая тема, что иногда мурашки по спине.

+Сюжет. Достаточно интересно составлен, игра затягивает. Ваши решения действительно влияют на концовку игры.

+ Геймплей. Конечно стандартный, но есть механика уворотов для ближнего боя, которая сильно помогает при драках с монстрами или решение интересных головоломок.

+ Монстры. Странные, неестественно скрюченные и дергающиеся создания ночных кошмаров. Они реально жуткие. Некоторые из них ещё и бесшумные или создают мало шума.

+ "Свет или готовность к бою". Для некоторых этом минус. В некоторых моментах Вам необходимо выбирать, идти по коридору со светом, пистолетом, в котором половина магазина, но который можно быстро перезарядить или взять и телефон и пистолет в руки, но тогда забудьте понятия "точность" и "перезарядка". Для перезарядки (а она БУДЕТ в самый ненужный момент) придётся тратить драгоценное время, которого у Вас крайне немного, ведь какое-нибудь неупокоенное дятитко о двух ножах в это время с энтузиазмом будет резать Вашу тушку на ремни.

+ Грамотные скримеры. От первого испуг потёк в штанину.

+ Разнообразие монстров: психопаты с молотками, клоуны убийцы, огромные великаны, которые топчут Вас в кровавый блин, но неповоротливы и легко избегаемы, дивчины в саванах, которые, при наличии у Вас в руках огнестрела, будут влиять на Вашу кукуху, подводя дело к суициду. Словом, зверинец что надо. Хватило бы стамины свалить да патронов завалить.

+ Скудность ресурсов. Крайне грамотный левелдизайн в этом плане. Чего-то всегда не хватает. В какой-то момент Вы конечно будете "отжираться" запасными аптечками и патронами и эти моменты будут приносить Вам истинное удовольствие. Но чего-то всегда будет мало. Каждый выстрел, с дробовика, пистолета, штурмовой или, тем более снайперской винтовки должен быть продуман и рассчитан.

+ Дружественный огонь у чудовищ. Вполне возможно обратить размашистые удары толпы психопатов себе на пользу. Требует сноровки.

+ Получили много урона? Главный герой стонет и сильно хромает. Ещё бы, он не спецназовец и не думгай, чтобы с ранениями носиться как ошпаренный.

Минусы:

- Старый движок. Ломаные анимации. Выброшенные предметы иногда плавно улетают в пол и хрен Вы их достанете.

- Душность некоторых моментов, когда придётся очень много и долго ходить туда-сюда в поисках пароля, ключа и прочих нужных вещей.

- Моменты с паркуром. Ну не Ямакаси главный герой, не Ямакаси.

- Больше придирка к кульминации игры и реализму, а именно - хрена с два, имея проблемы со психикой, Вы получите оружие в Швеции. Оружейное законодательство там ещё более строгое, чем у нас в России и оружие скрытого ношения, а именно пистолет, гражданскому там не видать как своих ушей.

Итог
"Вопль Ужаса" это просто отличная и очень недооценённая игра. Она Вам очень понравится, если у Вас в каком-то смысле дерьмовое прошлое. +20% к погружению Вы точно получите. Игра интригует, не отпускает, в неё реально интересно играть, а из движка первого "Периода Полураспада" выжато вообще всё, что только можно. Отличный саундтрек. Советую играть ночью для пущего погружения.

9 лечений шприцами в подворотне из 10

Posted 23 May, 2021. Last edited 23 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
2 people found this review funny
91.8 hrs on record (68.9 hrs at review time)
Итак. Полоумный Максимильян и его верная бричка "Вороной на вороном" в 2021 году. Если ты, дорогой читатель, ещё НЕ играл в эту игру, то рассказать о ней я могу следующее: это странная смесь выживалки, гонок, атмосферы постапокалипсиса и, конечно, безумия.

Сюжет прост как три копейки, но сразу знакомит нас с Максом и запоминающимся антагонистом. Начало игры сразу же задаёт тон настоящего мясного безумия: Максу дают люлей, оставляют умирать в пустыне, но Максимка бодро выдаёт злодею ответочку, распиливая его бестолковку бензопилой самого же злодея. Злодей всё же оказывается живучим, сбрасывает Максимку с грузовика и укатывает в прекрасное далёко. Расписывать по сюжету более не буду. Хватит и затравочки.

А вот геймплейная составляющая уже любопытнее. К сожалению игра, позиционирующая себя как жёсткий выживач, до последнего явно не дотягивает. Поначалу конечно, вы бомж с обрезком водопроводной трубы в кармане и яростным желанием залутать ништяки. Только вы довольно быстро понимаете, что прокачивая главного героя, вам нужно всё меньше воды и еды. Будет момент, когда вы обнаружите себя посередь толпы поверженных врагов, но ваша фляжка с живительной влагой, восстанавливающей здоровье, будет полной. Вода требуется как средство восстановления здоровья. В остальное время она не нужна, как и еда. Горючего на территории пустошей тоже довольно много: каждое третье место поживы обязательно обладает канистрой бензина. И вот вы понимаете, что рассекаете по пустыне с полным баком, да ещё и про запас в багажнике плещется! Словом, выживач из игры не очень.

Боёвка. Игравшие в бэтмена, или, хотя бы видевшие геймплей, сразу узнают знакомые оповещения в духе: "Этот парень сейчас ударит, нажми Х чтобы блокировать или парировать удар" и "А этого парня не блокируй, потому что он выписывает люлей в порядке очереди. Подожди пока проведёт атаку, а потом преврати его лицо в пюре". Также будет знакомо и неожиданное благородство противников: они почти всегда бьют по очереди, не пытаясь вас загнать, повалить числом и прочее.

Игра также благосклонна к смертям Максимильяна. Вы ничего не теряете, разве что время.

Итак подытожим:

Плюсы:

+ Атмосфера пустыни, дизельпанка и апокалипсиса. Многие жалуются что локации не заполнены контентом. Алло, критики. Это пустыня. В ней НЕ МОЖЕТ быть много контента. В противном случае это уже Морроканский базар.
Всюду безумие, кровь, трупы, мухи, опарыши, горящие машины, рёв движков и весь мир, который хочет вас убить. В спокойное время вы можете услышать свист ветра, шуршание песка и отличный эмбиент, дополняющий картинку на экране.

+ Графика. Как оно там не танцуй, а лично для меня игра до сих пор смотрится отлично. Впрочем, если Вы привыкли рассматривать текстуры в упор, этот плюс мимо.

+ Озвучка. Все от Отморозков до ключевых персонажей озвучены просто замечательно. Жаль не подвезли русской озвучки, но есть субтитры. И на том спасибо.

+ Полезный "напарник" в начале игры. Реально полезный.

+ Много отсылок на оригинальную трилогию.

+ Режим ярости. Не получая люлей и щедро их раздавая, вы можете впасть в ЙАРОСТЬ и начать выдавать такие финты ушами, что лагерь выносится вперёд ногами за считанные секунды.

Оптимизация. Ничего нигде не глючит, не лагает, багов ну очень мало.

Теперь минусы:

- Гринд. Хотите топ снарягу? Придётся соскребать с округи всё, что не прикручено к полу. Хотите бензин и патроны в крепостях? Ездите по местам поживы за необходимыми чертежами

- Однообразие зачисток при лагерях главарей. Это один и тот же главарь, с единственной разницей что кто-то боится огня, кто-то заточки, а кто-то большой и суковатой палки.

- Враги трёх разных фракций почти полностью аналоговые. Впрочем, справедливости ради, можно сказать что самый трудный файт у меня был со Стервятниками. Русскоязычным в Австралии привет, кстати.

- Зачистка территорий. Особенно минные поля. Если с лагерями хоть какое-то веселье, а пугало или снайпера можно мимоходом сдуть, то разминирование минных полей это скучное занятие. Нужно приехать в крепость. Взять машинку с пёсиком. Поехать на минные поля. Разминировать. Смыть. Повторить. Тоска зелёная, честное слово.

- Сюжет, простой как три копейки, но несмотря на категорию "минусы", в каких-то моментах на эмоции пробивает.

- Игра не особо бросает вызов. Жми вовремя нужные кнопки и будет тебе счастье.

Итог: Это хорошая игра с замечательной атмосферой, не требующая от игрока скила квачной киберкотлеты. Вполне зайдёт на расслабончике и под кружечку кваса, если не заниматься вдумчивой зачисткой территорий и прохождением на 100%. Идеально закупать такие игры как раз таки на скидках, потому что 899 рублей всё же многовато для такой игры.

7 патронов для обреза из 10.



Posted 19 March, 2021. Last edited 19 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
123.2 hrs on record (53.5 hrs at review time)
Итак, Метро Эксодус или Исход в нашей локализации. Игра от наших братьев славян из 4A Games рассказывающая об истории жителя станции ВДНХ которого зовут Артём в основной игре, полковника Хлебникова из DLC "Два полковника" и Сэмьюэля Тэйлора из DLC "История Сэма".

Поверхностно игра выглядит как проект созданный специально для американцев или европейцев, дабы рассказать последним "Фан стори эбаут рашнс": тут вам и экшен и роуд-трип на списанном поезде по путям, которые давно никем не обслуживаются, затопленные локации, пустынные локации, заснеженные локации, вау! Даже можно пристрелить огромную летучую мышь, которая использует протеин в качестве пищевой добавки!

Однако.

Игра всё же достаточно интересно подаёт сюжет. У неё замечательная атмосфера и проработка моно- и диалогов. Причём слушать всё это необязательно... Но если вы перестанете бежать, остановитесь и прислушаетесь, можно узнать много интересного. Плюс поощряется мирное прохождение. Хиханьки-хаханьки, но никто не стремится к миру так, как человек побывавший на войне, так что относительно мирное прохождение вполне реалистично и не превращает вас в джедая.

Итак по пунктам:

Плюсы:

+ Немного стереотипные, но всё же запоминающиеся персонажи основной кампании. (философ, вояка, ловелас, молодой, добродушный силач, дед, медсестра, боевая подруга, оружейник, ищущий истину кочевник, свой среди чужих и механик). Да, они в чём-то стереотипны, но ИМХО это ничем их не портит. Если вы любите погружение в играх - вы будете рады немного подымить с механиком в тамбуре, послушать как ворчит на песок оружейник, улыбнуться от мечтаний ловеласа, который спит и видит как его встречает младший офицерский состав, разумеется прекрасного пола, послушать рассказы о прошлом единственного на всю вашу братию американца, который не нарисован здесь оккупантом, а добродушным калифорнийцем, любящим поймать волну в море и просто посидеть с отцом на пляже (Серии COD есть чему поучиться).

+ Детально проработанные локации на которых не скучно ходить и исследовать.

+ Не требовательный для такого качества графон. Фотореалистичный графон. В любой российской глубинке можете сделать фотографию, а потом присобачить в фотошопе руки из игры - очередной скрин из игры готов.

+ Оружие на высоких уровнях сложности. О сложности "нормально" не говорю, потому что там автомат - это просто какая-то трещотка, недостойная даже звания PDW. Оружие на самых хардовых уровнях это действительно оружие. Каждая пуля действительно несет смерть. Вы можете даже сразу не убить, враг уползёт в укрытие... Но вы уже будете знать что он не боец. Ему будет не до вас, он будет цепляться за свою жизнь и вы сможете это услышать. Снайперка это и правда снайперка. И обрез из которого вы выстрелите это действительно разрушительное оружие на ближней и даже средней дистанции. Но работает это в обе стороны: на харде и Вы быстро убиваете.. и Вам одна пуля .44 калибра отрывает лицо ничем не хуже.

+ Система морали врагов. Бандиты при быстрой и планомерной зачистке (если вас не ранили) могут сдаваться. Противник в компьютерной игре внезапно ведет себя как человек: он сам себя ругает, он правда боится связываться с человеком, только что положившим почти всех его братков. Не работает при стелсе.

+ Стелс оправдан с экономической точки зрения. Ножу не нужны драгоценные патроны.

+ Враги, даже бандиты, это не абстрактное зло. Это люди, со своими мечтами, печалями и устремлениями и причинами, почему они вам враждебны, а не "просто потому что ЫЪ". Конечно это не обеляет преступников, но достаточно необычно резать бандита, который только что разговаривал с собакой и беззлобно ей завидовал, едва ли не трепля за ушком.

+ Разнообразие локаций: залитые водой равнины у Волги, бункер, пустыня, отдающая духом бессмертного Безумного Макса, тайга и туннели метрополитена.

+ Простенькая система крафта. Одновременно вы можете сделать себе патроны сами и одновременно вам не надо ждать появления каких-то особых ингредиентов, читая вики, заучивая спаун-рейты и портя себе атмосферу.

+ Атмосфера брошенности, пустоты и отчаяния. Ресурсов вечно не хватает. Приходится думать что важнее.

+ Звуки, музыка и озвучка. Здесь прекрасно всё.

+ Гибкая система морали. Никто не будет скучать по бандитам, если вы их пустите на ремни. Или если не принесёте мишку маленькой девочке. Но если будете устраивать террор местным жителям - ждите последствий.

+ Мелочи в духе правила "сначала противогаз на себя, затем на спасаемого". Таки радует глаза.

+ Замечательно проработанная физика женской груди.

Ну а теперь минусы. Куда ж без них.

- Жетоны защищают лучше бронежилетов, противогазы на морозе и сырости внезапно не теряют способностей к фильтрации воздуха, старый полковник верит явно не военно звучащему человеку и прочие неожиданные повороты сюжета, явно противоречащие реализму, на который игра вроде как претендует.

- Система крафта простенькая, но на харде вам для обеспечения себя всем ХОТЯ БЫ необходимым вам придётся выносить из домов всё до последней тарелки и разбирать каждое вражеское оружие.

- Главный герой молчит, даже когда его вызывает вышестоящее начальство по рации. Очень странное поведение для спецназовца.

- Баги. Висящие в воздухе топоры, котлы и летающие шапки. Аномалии из сталкера следуют за своими создателями, хехе.

- Мутанты выползшие из спортзала. Непонятно на чём они так разожрались в условиях тотальной нехватки ресурсов. Да и эволюция так быстро идти не может. С другой стороны мы бы наверняка имели достаточно скучный геймплей, а ночь из спорного элемента геймплея, дающего некоторые приемущества и имеющая некоторые недостатки, превращала бы Артёма в Тёмного Рыцаря со всеми отсюда вытекающими.

- Метательные ножи иногда пролетают сквозь врагов.

Одним словом я не пожалел что купил игру как в Эпик Геймс Стор, так и в Стиме для поддержки разработчиков. С удовольствием прошёл этот шедевр ещё раз. Категорически рекомендуется любителям постапокалиписа, шутеров и атмосферных игр.

9 брутальных мужиков в противогазах из 10.
Posted 7 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
14.2 hrs on record (12.0 hrs at review time)
На волне мемесов и популярности купил я Among Us и был приятно удивлен. Графон в игре крайне прост, но вместе с чем и очарователен. Вы играете либо на Crewmate (член экипажа) либо за Предателя (хотя Impostor это больше самозванец). Не мне вам говорить что делать за все эти роли. Вы наверняка здесь тоже на волне мемов и знаете что RED SUS, Импостор в вентиляции говорит вам слова мудрости, а дружеские узы теряются и все узнают кто из вашей братии самый большой врунишка на букву П.

Хочется выделить что три разработчика уделали некоторые AAA проекты, за что им особый респект. Ребята прямо показали что фотореалистичный графен не важен для хорошей игры. Важен геймплей.

К ознакомлению рекомендую, особенно если имеются друзья. Стоит дешёво, затягивает и опыт вы получите положительный.
Posted 29 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
17 people found this review funny
39.1 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Я даже не знаю что можно написать об этой игре в 2018 году.
DOOM это, ечмить твою кочерёжку, DOOM.
Никакого РПГ, вкачки уровней и прочего: Вы с самого начала крутой космомаринад, который огрел своего начальника за приказ стрелять по гражданским.
В это время злые дядьки из UAC (Обьединённая Аэрокосмическая Корпорация), которые уже держат на Фобосе и Деймосе фабрики радиоактивных отходов открывают врата в АдЪ и Израиль. Прошедшие туда добровольцы не возвращаются, а те кто возвращаются, тут же начинают стрелять в своих и делать всё то, что обычный человек делать просто так не будет.
И тут (кто бы б*ять мог подумать!) зло начинает рваться через Врата! Весь маринад отправляется ликвидировать сие недоразумение, но не тут-то было: их всех сьедают и Вы остаётесь один. Один на всём Фобосе.
Обычный человек сказал бы "О нет, теперь я точно покойник!" и пустил бы себе пулю в лоб, но только не наш безымянный космоморячок. Взяв свой верный М9 он начинает свой путь полный вспышек выстрела, воплей раненых и звуков пуль, рвущих нЭжное мяско всякой нечисти.

Плюсы:
- Несмотря на древность, графен смотрится неплохо (а с брутал думом так вообще просто сказка!)
- Кровавость на уровне. (Брутал дум может вообще заставить Вас зайтись в истерическом хохоте с воплями "КРОВЬ!!! АХАХА, КРОВЬ!!! БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ КРОВИ!!!!")
- Разнообразие декораций. Вот только что Вы ломали личики своим зомбированным коллегам среди огромных серверов, а вот уже мужественно убегаете от какодемонов в самом пекле!
- Никакого восстановления за убийство, ищите аптечки и берегите своё мяско!
- Оставьте все эти новомодные штучки вроде миникарт, Вам придётся напрячь свой слух и воображение, чтобы представить, откуда полезут очередные супостаты.
- ХардкорЪ. Вы жестоки и брутальны, даже Бароны Ада кивают и глядя на Ваши стальные яйца говорят "малаца", однако демоны и зомби тоже не остают. Арчвайл вообще по головке не погладит. Режим "No mercy" тут работает в обе стороны.
- Узнаваемость монстров. Готовьтесь кричать: "О, так это ж тёща! Ахахаха! Здрасте, Антонина Пална!" при виде Манкубуса.
- Разнообразие оружия и тактик для каждого монстра (скажем лезть в ближний бой с Бароном Ада это не самая лучшая идея)
- Мало багов (хрена с два Вы тут создадите сет "одним махом семерых побивахом")
- Запускается на чём угодно! Забудьте слова "системные требования"!

Минусы (ну куда ж без них!)
- Паранойа. В настоящей жизни Вы станете сначала заглядывать за угол и только потом заходить.
- Не запускается на тостере. Нет монитора.
- Ваша бабуля будет ворчать и говорить что Вы злой из-за этой игры
- После прохождения на Nightmare или Realism mod'е, Вы станете будить соседей по ночам звоном Ваших стальных яиц. Даже если Вы - девушка.

В целом всё. DOOM это игра на века и ещё больше её поддерживает комьюнити моддеров. Всем советую и рекомендую.

12 "А Б*ЯТЬ, ДА ОТКУДА ТЫ ВЗЯЛСЯ!?" из 10.
Posted 18 December, 2018. Last edited 1 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries