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Posted: 2 May, 2020 @ 2:52am
Updated: 26 Nov, 2020 @ 7:46am

Early Access Review
感谢河洛,赞美河洛!
这一作可以明显感受到,开发组提炼规归纳了自己游戏的精华,扬长避短,高效地制作出性价比最高的游戏体验。

“抉择"是游戏的一大主题。有一点令我印象深刻,大致是说当你做出抉择的时候,不要患得患失,只要正视自己的选择前进即可,否则只会止步不前(大意如此,通宵游戏,神志不清记不大清楚了)。这正好印证了我们游玩此类游戏的心态:接受自己在游戏中面临机会做出的选择,不要为错过的内容患得患失,坦然接受自己种下的因结出的果;否则总是在意着自己在选择中错过什么而回头重来 SL ,只会导致游戏体验裹足不前。这也是我经验中游玩此类游戏最容易造成疲乏从而流失的一个重要问题。制作组似乎通过这样一个观点巧妙地点拨了一些玩家呢 不要SL

我觉得好的游戏便是如此,在情节与体验中印证主题,引发玩家思考,从而引申出超出游戏本身所提供内容的体验,又或者说好的文艺作品就是如此。在这点上《侠隐阁》无疑是做到了。并且不只是上面所提到的这一个主题——游戏所能承载的主题天然地要比其它文娱模式更丰富,也具备更深刻的可能性。很高兴看到河洛能够在这一层面进行探索,尽管这个游戏目前看来并不具备十分沉重的氛围。

希望制作组再接再厉!保持自己的思考与坚持,同时也不要忘了优化游戏体验啊~

补充一下,技能数值设计区分度不是很明显,有待优化
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