24 people found this review helpful
4 people found this review funny
Recommended
11.2 hrs last two weeks / 57.4 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Posted: 6 Jan @ 1:18pm

Early Access Review
Шедевр инди геймдева, или как обычный едва совершеннолетний инди композитор сделал лучший шутер в истории

Arsi "Hakita" Patala - Обычный 18-19 летний (2018г) финн увлекающийся музыкой, который под впечатлением от Doom и Devil May Cry решил сделать свою игру. Он не имел ни опыта в кодинге, ни денег, ни че го. Ничего кроме бесконечного энтузиазма и явного таланта в создании музыки.
Так и появился Ultrakill.

MANKIND IS DEAD

MANKIND IS A FAILURE.
FREE WILL IS A FLAW.
LET THE EVIL OF THEIR OWN LIPS CONSUME THEM.
THEN I SHALL BEGIN AGAIN, WITH MY WORD AS LAW.


События Ultrakill разворачиваются после многолетней беспочвенной войны. которая послужила вымиранию человечества, тем самым разгневав бога. Мы играем за продукта этой самой войны - V1. V1 это безупречная машина для убийств, самый мобильный и эффективный экземпляр. Лор игры крайне богат и подается довольно неочевидными способами, но в случае чего всегда можно заглянуть на ютуб.

BLOOD IS FUEL

Для банального существования V1 ему нужна кровь. Это лорная особенность переплетающаяся с геймплеем. С геймплейной стороны игра подталкивает нас при всех возможностях не вести бой на слишком дальних дистанциях от врага, иначе мы просто не сможем восстанавливать свое здоровье. Но поглощение крови врагов в этой игре не так интересно, как ее извлечение. Ибо под впечатлением от своих любимых игр Хакита принимает чертовски смелое решение делать и слешер и шутер сразу, о чем даже отсылает домен игры devilmayquake.com. И это РАБОТАЕТ, работает до невозможности отлично, нигде вы не найдете "тир" веселее этой игры. За счет бесчисленных механик и огромного арсенала, где каждое оружие имеет по 3 вариации абилок, Ultrakill становится самым комплексным и разнообразным шутером в плане геймплея среди всех когда либо созданных.

HELL IS FULL

В игре 9 слоев, или же уровней в привычном понимании. Каждый из них сделан по подобию девяти кругов ада из "Божественной комедии" Данте:

Круг 1: Лимб (Limbo):
Круг 2: Пределы (Lust):
Круг 3: Чревоугодие (Gluttony):
Круг 4: Жадность (Greed):
Круг 5: Гнев (Wrath):
Круг 6: Еретики (Heresy):
Круг 7: Насильники (Violence)
Круг 8: Обманщики (Fraud)
Круг 9: Предатели (Treachery)


Каждый слой выполнен в подобающем стиле и содержит подобающий саундтрек. Оба этих аспекта в игре на высочайшем уровне, ведь как было упомянуто мной ранее, у Хакиты бесспорный талант.
То, чем полны эти самые слои тоже заслуживает внимания. Наши враги - грешники переродившиеся в аду. У них есть своя иерархия в зависимости от их предназначения и славы в былой жизни. Например самое "дно" иерархии - Хаски, они были настолько бесполезными, что их реинкарнация даже не имеет рук. И таких лорных штук в дизайне врагов хоть отбавляй. С геймплейной точки зрения они тоже показывают себя отлично, численность их вариаций на момент обзора составляет 20 штук, так к ним еще и надо искать нужный подход в зависимости от ситуации..

Если ты уже купил эту игру, я рад за тебя и Хакиту. Если нет, то чего же ты ждешь?
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
dardlee 6 Jan @ 3:47pm 
шедевр, смешно
сусс 6 Jan @ 2:29pm 
я конечно поиграл всего 4 часа но лайк поставлю
Fadeylu 6 Jan @ 1:21pm 
Поддерживаю, поддержите Хакиту
хихимбра 6 Jan @ 1:20pm 
Забавный:meepstarry: