41 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 38.5 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Posted: 20 Oct, 2019 @ 1:55am

Много уже было сказано и показано про Remnant from the ashes, однако, отдельно взятые “обзорщики” взбесили моего внутреннего положительного героя… и когда пишут “локации, как из фоллыча”, складывается ощущение, что за все прохождение дальше одной локации он и не заходил. Всем привет, с вами печенистый и это обзор на Ремнантушку.

Не ведись на накрученные лайки, лучше подпишись на качество, а не на количество || Ну а на сайте я публикую новости, всяко удобно чем читать их в прогнивших стимгруппах[dungen.ru]

ПРОШЕЛ ОДИН РАЗ ИГРУ? ПОЗДРАВЛЯЮ, ТЫ УВИДЕЛ РОВНО ПОЛОВИНУ КОНТЕНТА
А начать хотелось бы с остережения. Ребят, никогда не играйте в нее со своими друзьями, эффект такой же, как и от серии Цивилизация. Какой? Играешь ты такой пол часа, а потом смотришь… а на улице светает… хотя садился ты в 12 часов дня. Да, игра жутко затягивает, по непонятным причинам. Вроде обычный шутер с поиском лута. Единственное, что несколько спасает, так это рандомная генерация игрового мира. Не путайте с Rogue-like. После вашей смерти мир, персонажи, и боссы не меняют свою последовательность, лишь после создания или обнуления своего мира будет вероятность встретить новых неписи, боссов и, возможно даже, локаций. Кстати говоря, поиск новых доспехов и оружия, в данной игре, чуть ли не основная задача игрока.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1882033282

И что же у нас тут с сюжетом? Все о-о-о-очень стандартно. Пришельцы, корни зла, миру пришел смачный трындюалиэць и только наш главный герой может спасти Землю от мегазубадрыща. Но в таком простом сюжете можно было бы просмотреть нечто удивительное, если бы путешествие в другие миры показывалось как нечто уникальное и никогда ранее не виданное… но нет, мы путешествуем между мирами, как-будто в ларек за второй полторашкой. Типо: Ой, чето здесь уже убивать никого не надо, может го в другой мир и убьем всех мирных и не мирных тварей? Ок, го… Звучит тупо, но на самом деле так и есть. Если в первом мире, Земля, корни поработили местных жителей и мы убиваем мутирующих тварей, но в других мирах… в общем кто главгад это большой вопрос.

На самом деле очень хочется, чтобы разработчики ввели еще несколько миров, даже не смотря на то, что я увидел всего 60-80% контента игры, ибо видел уже сразу несколько первых боссов и несколько НПС, которые не появлялись при первом прохождении, но вот данжи, сами миры, вернее их внешнее построение очень похожи между собой. Одни и те же локации могут повторяться чуть ли не пошагово и даже при наличии других монстров и боссов, проходить по тем же ландшафтом слегка скучновато. Первое прохождение лучше делать на обычной сложности, так как только так мы с Ethersy смогли наблатыкаться и уже при прохождении на сложном уровне тратим куда меньше попыток, нежели могли бы. Да, соулс-лайк в игре присутствует, но это не ключевой параметр, более как отдушина для любителей хардкора. В первую очередь игра - шутер с неплохой квестовой системой и различной степенью наград за прохождение босса, поясню сразу в следующем подпункте.

ТАК, МЫ ЗНАЕМ КАК ВЕДЕТ СЕБЯ БОСС, ЗНАЧИТ МЫ СМОЖЕМ УБИТЬ ЕГО БЫСТРО, ВЕРНО? ВЕРНО…!!! ВЕРНО ЛИ…???
Перейдем к самому смачному в данной игре, а именно геймплей. Да, многие апзорщики крестят данную игру соулс-лайком не из-за сложности происходящего и не удобности управления (привет первый соулс, как ты там ПК-портик?), а перепрыгиванию, аля колобок на стероидах и приминение хилок во время битвы, дабы тебя не чпокнул супер-пупер дядя-переросток. Да, сложность в игре присутствует… но, если честно, начинается она на сложном уровне, но не на стандартном, несмотря на мою криворукость в соулс-лайк играх, мы таки смогли пройти практически все. Кроме последнего босса и не из-за того, что он мегасложный… просто он спавнит один прием и много мобов, а урона поглощает с гулькин нос, вот мы и решили начать новый мир теми же персонажами, чтобы несколько подкачать их. В самом начале нам дают выбрать одного из трех персонажей и дают стандартное обмундирование, с которым, вы сможете пройти фактически всю игру, улучшая за найденные полезные материалы.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1890344111

А что там с наградами, о которых я говорил вскользь? Все очень, после битвы с каждым боссом нам выпадает уникальный предмет, который можно скрафтить в оружие, амулет или кольцо в стартовом “городе” (убежище). Казалось бы, реиграбельности тут ноль… но, убить каждого босса можно разными способами и награда будет в корне отличаться. Приведу пример с одним из первых боссов, который заспавнился у нас дважды (огненный дракон). Если просто убить дракошу, то в награду вы получите огненный пистолет, который можно использовать в качестве огнемета, но если сперва отрубить дракону хвост (это делать очень тяжело, у нас ушло попыток 5-8, чтобы сделать это), мы получаем огненный клинок. И вот из таких моментов состоит игра и заставляет вас возвращаться вновь и вновь, ведь помимо боссфайтов, оружие и другие интересные ништячки можно найти на рандомно сгенерируемой карте.

Уж не знаю, чем других игроков завлекла данный кооперативный шутер, но нам с Ethersy понравилось именно пребывание в данном мире. Можно потратить часы в кишкообразных локациях, в поисках интересного лута. Разнообразие игрового мира? Не особо. Открытый игровой мир с большим разнообразием данжей? Нет. Игра прямолинейная, но, по какой-то причине, мы продолжаем играть в нее снова и снова, в поисках нового оружия, которое в данной игре равноценно золоту. А знаете, что больше всего удивило в данной игре? Хоть прокачка вашего оружия и влияет на игровой процесс, но если у вас руки из попы, а мозга, как у разработчика игры WBT2007, то вас уничтожат быстрее, чем Кенни в новой серии Южного Парка. Я к тому, что прописывание хэдшота в данной игре очень важно, а дробаш отличное оружие лишь в ближнем бою, а не на расстоянии овердофига миль.

СНОВА СТАЛКЕР? ДА НУ НАХУ…...Z
И как говорил тот же самый обзорщик: “Внешний вид игры похож на СТАЛКЕРА и Дарксайдерс 3”. Серьезно? Вот, блин, серьезно? Может давайте каждую игру про постапокалипсис разделять на такие же критерии? Почему бы тогда The Last of Us не назвать рипоффом DayZ, ну или God Of War калькой DMC? Любая игра с видами постапокалипсиса должна на что-то походить? Или дальше первой локации пройти лень? Ведь, о чудо, на третьей локации начинается дивный лес с чудными созданиями и называть ее атмосферу похожей на сталкера или дарсайдерса… тупо. Здесь веет больше приключением, нежели чем-то страшным. Нет чувства пустоты и страха от неминуемой кончины, больше преобладает дух старого доброго Индианы Джонса, но это лишь мое мнение.

Визуальная составляющая и звуковое оформление выше всех похвал. На слабом ПК все смотрится, конечно, не очень, но на более мощном ПК визуал просто превосходный, особенно красоты третьей планеты.Модификаторы очень забавно изменяют ваше оружие, а новые доспехи всегда выглядят неимоверно круто. Звуковое оформление шикарное, особенно при соло-прохождении. Играл в наушниках и было действительно страшно идти по некоторым данжам, ведь звуки чудищ перебивали остальную окружающую среду. Вот только эта магия пропадает в кооперативном прохождении.

ПЕЧЕНЬКА И НЕ ПЕЧЕНЬКА ИГРЫ
Печенька:
+ Неплохой, хоть и стандартный сюжет
+ Увлекательный геймплей с перестрелками и перекатами
+ Высокая сложность в соло-прохождении
+ Атмосфера приключений и лутодрочерства
+ Модификации и прокачка оружия и доспехов
+ Рандомно генерируемые миры и боссы
+ Красочная графическая часть (хоть второй мир достаточно угрюмый и стандартный)
+ Звуковое оформление шикарное, особенно в наушниках

Не печенька:
- Прямолинейный и бесчувственный сюжет
- Кишкообразные локации, без открытого мира
- Таланты мало влияют на игровой процесс
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1492060741
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 Comments
🍪Mad4Cookie🍪 10 Nov, 2019 @ 9:17am 
спасибо котяра)
LampyCat 10 Nov, 2019 @ 9:06am 
Хороший обзор! :heart_abs:
🍪Mad4Cookie🍪 23 Oct, 2019 @ 5:25am 
You are the chosen one
Dragon Lynx 23 Oct, 2019 @ 4:57am 
Конечно. Кто, кроме капитана Шепарда, может спасти галактику? :galactic:
Вопрос конечно риторический, ведь никто больше :vcdjanitor:
🍪Mad4Cookie🍪 23 Oct, 2019 @ 4:16am 
Ага, а особенно гг который спасает галактику, такая редкость)
Dragon Lynx 23 Oct, 2019 @ 4:09am 
Другие миры, влияние на которые возможно через сны некоторых людей, которые в тех мирах являются проводниками и стражами, а точнее наблюдают из их тел. И правда банально, в каждой второй игре так :guppy:
🍪Mad4Cookie🍪 23 Oct, 2019 @ 3:25am 
Сюжет банален... А вот умираем мы тоже банально... Пытаясь поднять друг друга и нас жарят, в итоге)
Dragon Lynx 23 Oct, 2019 @ 3:09am 
Вообще финальный босс самый лёгкий, умереть можно лишь от жадности, убивая мобов в этом "кошмаре"
А вот интересный сюжет, в начале собираемый по крупицам, в конце просто превратился в черепки, что лично меня очень огорчило.
- а вот и ты, нашёл меня, ну иди убивай
🍪Mad4Cookie🍪 23 Oct, 2019 @ 2:48am 
Поняли, нужно в кошмаре много мобов убить, но вот на высоком уровне все равно урона мало))

Да, но талант ближнего боя есть, как и оружие, значит должна быть возможность убивать врагов в ближнем бою... Но толпой они тебя поимеют... Проверенно
Dragon Lynx 23 Oct, 2019 @ 1:26am 
Так игра про шутер, ближний бой тут как последняя линия обороны. И, возможно, открыты не все таланты милишника :abethink:

->просто он спавнит один прием и много мобов, а урона поглощает с гулькин нос
Вы походу не поняли как побеждать финального босса :HanzosShadow: