8
Produkty
zrecenzowane
320
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Redrick Bjorn

Wyświetlanie 1-8 z 8 pozycji
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
31.8 godz. łącznie (20.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Товарищ!
Не охай, не ахай, не дёргай узду!
Ты выполнил квоту? Посылай всех в ♥♥♥♥♥!
Не выполнил? Сам иди ♥♥♥♥♥!
Opublikowana: 9 grudnia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
224.6 godz. łącznie (203.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Help me, I want to play another game!
Opublikowana: 4 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
9.1 godz. łącznie
Scorn это, в сущности, простенький линейный survival horror. Игра безумно красивая и, поначалу, напоминает очередной симулятор ходьбы, однако не обманывайтесь. У вас будут оружие, патроны и система здоровья. Однако, когда вы доберётесь до всего этого, не спешите палить по местной фауне. Патронов в игре мало, а большинство живности с радостью залезет обратно в своё логово, если вы отойдёте от неё за угол. Короче, не спешите бросаться в бой, так вы сэкономите нервы, здоровье и боеприпасы.
В игре есть парочка боссов, бой с которыми будет обязательным, но встречаются они только в самом конце.
Главным недостатком игры является невыразительные методы обозначения предметов с которыми игрок может взаимодействовать. Разработчикам стоило увеличить радиус подсветки панелей, консолек и прочих приспособлений. Либо каким-то образом выделить их с помощью освещения. В самом начале я долго блуждал по первому уровню, пытаясь понять: что в этом месте можно использовать, а что — нет.
Подача сюжета в игре полностью отсутствует. Смотрите на сцены и сами воображаете, что же такое там до вас произошло. Гигеровские пейзажи более чем живописны, так что додумывать свой "лор" в процессе игры вы будете постоянно. Происходящее с "главным героем" игры подаётся исключительно визуально. В игре вообще не произносится ни слова, даже на вымышленных псевдоязыках.
Итог таков.
Если любите Гигера — берите однозначно.
Если вам интересен визуал и не смущает необходимость потыкаться туда-сюда в игре, которая не всегда ясно обозначает точки интереса, то тоже берите.
А вот если вы ждёте интересного лора в комплекте с гигеровщиной, явной подачи сюжета с обилием постановочных сцен, то вы будете полностью разочарованы. Игра работает исключительно как услада для глаз. И то, повторюсь, если вы любите творчество Гигера.
Любителям точно выверенного геймплея этот продукт вообще не зайдёт. Механики тут нарочно сделаны тормознутыми до предела, игрок не может одновременно бегать и перезаряжаться, не может прыгать и не может приседать. Патронов мало, а крупные монстры довольно быстрые. Боевку можно и нужно по максимуму избегать. Основной частью игры является решение паззлов с восстановлением работы разрушенных систем местного биомеханического завода. В самом начале есть загадка у которой два решения с совершенно разными результатами.
Так что, если любите квестоту, решение логических задачек и ковыряние в биомеханических кишках — добро пожаловать.
Мне игра понравилась, посему и отзыв мой будет положительным.
Opublikowana: 21 października 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
79.8 godz. łącznie
Окей. Последняя игра от Йоко Таро в которую я не играл, наконец-то пройдена. И да, во избежании, сразу скажу: я начинал с дракенгардов. С первого дракенгарда.
Уже миллионы слов напечатаны о том, как хорош здесь сюжет. И я соглашусь, он действительно хорош.
Если вы любите депрессивное аниме из периода девяностых-нулевых, то этот сюжет вам понравится. Умирающий мир, глобальная интрига, личностная драма и куча вопросов, на часть из которых ответ даётся в Автомате, и в дополнительных материалах к игре, которые обильно выпускались ещё после релиза оригинала на консолях. Если это всё вас интересует вот вам ключевые слова для поиска: Grimoire Nier и Nier Replicand Drama CD. В сети есть частичные переводы первого, и фанатский перевод второго. Ответит на множество недосказанностей.
Но, хватит о хорошем. Придётся вложить и немаленькую ложку дёгтя, пусть рекомендация моя положительна, но сразу хочу сказать одно: это игра не для тех, у кого мало свободного времени. Чтобы выбить все концовки мне понадобилось около семидесяти часов в игре. Да, я задротил все побочки, ловил рыбу, растил цветы, носился по локациям как угорелый, но даже если выполнять только самое необходимое для всех концовок, часов пятьдесят она обязательно съест. И вы, без гайда под рукой, не будете уверены в том, за какой квест вам стоит браться, а за какой — нет. Вам потребуется собрать всё оружие для открытия трёх, да теперь трёх, последних концовок, и если вы не подберёте какое-то в первой половине игры, поздравляю у вас софтлок. Переигрывать придётся с самого начала. Вообще, к местному геймдизайну без гайда под рукой лучше не подходить. Это первый минус.
Второй — игра ужасно репетативна. Много беготни по локациям. Необходимость фарма мобов, кое где даже по сюжетным заданиям (пусть там дроп и обязателен, вам всё равно придётся мочить кучу несчастных роботов с Мусорки, чтобы получить нужные по квесту материалы). Кроме того, после того как вы выбили первую концовку, вам придётся перепроходить вторую половину игры сначала. Никакого выбора глав, как в Автомате. Да, добавятся короткие катсцены объяснявшие ранее неизвестные детали отношений между персонажами, а так-же мотивацию некоторых антагонистов, но положа руку на сердце, этого недостаточно, чтобы заставлять игрока перепроходить всё с середины и до конца. Кроме того, перед получением концовок C и D, рекомендуется сохраниться перед входом в финальный данж. Иначе для концовки D вам придётся пробежать всю вторую половину игры заново, ничего нового там не будет.
Как видите третий недостаток: игра ужасно затянута, вдобавок к репетативности геймплея.
Последняя претензия к разработчикам заключается в том, что для получения финальной, суперсекретной концовки, нужно заново начать игру и отдолбать новым персонажем первую треть первой половины игры. Сам рут E мне очень понравился, но уж спрятать его можно было и ближе к телу, потому что на то, чтобы до него банально добраться, вам потребуется начать новую игру и провести в ней два с половиной часа, прежде чем вы увидите новый, совершенно новый контент, который по идее должен связывать оригинал с Автоматой. Но что нам, мы уже провели в игре под семьдесят часов, почему бы и не потерпеть ещё два часика?
В общем вердикт: сюжет в игре отличный, но геймплей затянут и слишком репетативен, даже учитывая серьёзный апгрейд со времён консольной версии. Игру можно было и подсократить, без особого ущерба, банально введя систему глав. Хотя, тогда это был бы уже не ремастер, а ремейк.
Скажу страшное: дракенгарды, первый и третий, проходились легче. Хотя в первом я набил больше сотни часов, если память мне не изменяет. Впрочем это может быть лично моей проблемой, так как я предпочитаю линейность открытым мирам.
Ну и на самый последок.
Стоит ли браться за эту игру новичкам, которые не в курсе того, кто такой Йоко Таро, отчего вокруг японских геймдиректоров разрастаются странные культы, причисляющие их то к духам, то к благородным газам, то к божествам?
Ответ, как истина, где-то рядом. Готовы уделить семьдесят часов прохождению игры, которая вознаграждает вас сюжетными ВОТЭТАПОВОРОТАМИ? Беритесь смело, но помните, геймплей тут состоит из высших сортов дуба, ну то есть деревянный до мозга костей. Его, скорее всего, придётся терпеть. Так со всеми играми от Таро, не включая Автомату, потому что там ему помогали платинумы, которые на хэк-н-слэше съели всех собак на районе, а потому не дали игре завязнуть в репетативном долбеже и бесцельной беготне по локациям.
Ну, с этим — всё. До следующей, надеюсь, не менее долбанутой игры от Йоко Таро. Если он вообще возьмётся за игры снова, так как нынче, как показывает практика, театр и манга ему интереснее.
Opublikowana: 8 stycznia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 11 osób ta recenzja jest przydatna
19.6 godz. łącznie (17.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Эта игра - нечто уникальное. Сложно не скатиться в бесконечные дифирамбы тому, насколько она красива, мрачна и психоделична. В середине нулевых она наверняка бы стала одним из культовых шутеров того времени, надёжно заняв место рядом с Doom 3, Half-Life 2 и F.E.A.R, даже несмотря на сумбурную режиссуру и несколько злой по отношению к игроку левелдизайн. Собственно и выросла она из мода тотальной конверсии для Half-Life 2. В нынешние времена подобный шутер - редкий гость на экранах игроков со всего мира. Игровая индустрия слишком изменилась, подобные игры стало невыгодно делать. К сожалению.
В первую очередь хотелось бы кое-что сказать о геймплее, ибо говорить о сеттингово-сюжетной составляющей можно очень долго, а потому лучше отложить этот разговор напоследок. Геймплей в этой игре подчистую взят из Half-Life 2. Даже противники идентичны и ведут себя очень похоже, однако тем не менее, это нисколько не портит удовольствия от прохождения. В общем и целом отлаженные шутерные механики, пусть и взятые без изменения, лишь делают игру более удобной, лишают её возможности совершить ошибки новичка в настройке ИИ врагов, анимаций и физики игрока. Всё работает надёжно и крайне предсказуемо, любая трудность в прохождении решаема. Кроме того автор максимально замаскировал "родословную" противников, так что пожалуй действительно узнаваемы тут только полиция и солдаты "потомки" метрокопов и комбайнов из HL, соответственно. С другой стороны очень важно заметить то, что всё-же к противникам можно было бы подойти несколько изобретательнее, дабы и человеческих противников сделать ещё менее узнаваемыми для ветеранов HL.
Что касается левелдизайна, то тут можно сказать одно - он недружелюбен. Конечно старый мод, который по требованию Эяуры (так зовут автора - женщину средних лет, азиатского происхождения) нынче кличут бетой, был куда более злым, заставляя тебя блуждать в лабиринтах серых локаций, прыгая по уступам и взбираясь на обломки, а потом спускаясь в обрушенные шахты лифтов, чтобы прорваться наконец к следующей локации, где неизбежно придётся делать то-же самое без каких-либо подсказок. Но и здесь, несмотря на то что уровни обрели, наконец, свой язык, состоящий из мигающих огней и подсветки красным светом, а так-же необходимости взрывать всё что взрывается и ломать всё что ломается (классика Half-Life со времён первой части), уровни по прежнему могут заставить игрока заплутать. Геймплей теперь дополнен классикой HL2 - физическими задачками с гравипушкой, которая сюда перекочевала в виде способности главной героини к телекинезу, что может оказаться неожиданностью для тех кто играл в "бета-версию" - тобишь в мод. В общем и целом тут всё не вызывает нареканий, нужно лишь немного терпения и вы проберётесь дальше, главное пробовать все варианты. Лично у меня трудности возникли лишь на уровне с кислотным дождём, потому что дождь этот в цветовой гамме игры очень плохо заметен, так что потребовалось несколько попыток, чтобы догадаться что нужно искать укрытия под импровизированной крышей из различных предметов.
Здесь, наверное, можно сказать пару слов о визуальной презентации игры. Графон тут, как вы понимаете, конечно очень старый. Ни PBR, ни объёмного тумана, ни объёмного освещения, никаких тяжёлых скринспейс эффектов, никакого параллакса на текстурах. Однако автору с лихвой хватает этого, чтобы впечатлить игрока. В сети уже прилично скриншотов игры и я вас заверяю, в динамике она выглядит ещё лучше. Кроме того несчастные сорсовские динамические тени были приведены в порядок не кем-нибудь а Биохазардом лично - знающие модосцену всё и так поймут. Выглядит игра более чем достойно, презентуя сеттинг и части сюжета через пейзажи на задниках и окружение вблизи игрока. Даже граффити содержит некоторую информацию о мире, так что игра более чем поощряет внимательных игроков, показывая больше деталей сеттинга.
И вот теперь, наверное, можно перейти к сюжету и сеттингу. Предупреждаю сразу, тут будет много политики, ибо игра, как это водится, содержит остросоциальный посыл. Более того - антикапиталистический посыл. В этом плане игра - самый что ни на есть трушный киберпанк. Мало кому нынче известно, что писался он прожжёными леваками семидесятых-восьмидесятых, ясно видевшими куда катится западное общество с его неолиберальной политикой. Собственно сеттинг игры это ещё один вариант такого вот конца истории, где капитализм победил здравый смысл и существующая монетарная система держится исключительно на абсолютной власти и политической воле тех, кто владеет правительством Североамериканского Союза, а именно - владельцев корпораций производящих воздух, технику и пищу для всех, кто живёт на Земле. Люди, естественно, этим крайне недовольны, всячески сопротивляются, а то и вообще бегут с Земли куда подальше. Кто на Марс - являющийся аналогом Нового Света, а кто и за пояс астероидов, куда-нибудь на спутники Юпитера, а то и ещё дальше. Единственная оговорка, которую тут хотелось бы сделать - в игре полностью отсутствует модная нынче на Западе политика идентичностей. Игра делалась азиаткой, успевшей нахлебаться ужасов капитализма у себя дома, куда мода на подобное так и не пришла, к нашему с вами счастью.
Не буду говорить о том, что игра является "игрой-предупреждением" или "реалистичной антиутопией". История вообще показывает, что любые попытки её предсказать всегда обладают определённой погрешностью. Уильям Гибсон в своё время не угадал как будет выглядеть современный мир, хотя и попал в точку во многих мелких аспектах широкого распространения цифровых технологий. Оруэлл предсказал современное "общество контроля", абсолютно промахнувшись мотивацией контролирующих и деталями устройства внутренней политики. Хаксли поймал суть общества потребления, промахнувшись со средствами его удержания и контроля. Скажу лишь, что работа с сеттингом тут заслуживает, наверное, высшей похвалы. В этот мир вживаешься и веришь. И это очень круто.
Теперь перейдём к сюжету и тут, пожалуй, всё уже не так гладко. Сразу скажу для игравших в "бету", здесь сюжет, пожалуй отличается на 100% от того, что вы видели в моде. Мы начинаем совершенно в ином месте а заканчиваем её так и вовсе совсем не так, как это было в первом варианте. Спойлерить не буду - сами всё увидите.
Если ворлдбилдинг тут удался на все сто, в том числе и благодаря озвучке персонажей, то сюжет, пожалуй стал ещё более невнятным. На протяжении игры у вас начнут возникать вопросы. Больше и больше, но ответ вы получите далеко не на все. Кроме того, у вас будут галлюцинации. Психоделические эпизоды с фигурирующей в них женщиной модельной наружности, и ползающими по полу и другим поверхностям слизняками из каких-то мозгов. О чём всё это и почему мы это видим, нам так и не объяснят. Почему главная героиня решила упустить свою возможность сбежать с Земли, когда у неё она появилась? Да чёрт его знает. Что вообще означает концовка игры? В общем - режиссура тут, увы, хромает на обе ноги, видимо сказалась вынужденная переделка сюжета с нуля по неизвестным нам причинам. Старый мод тоже режиссурой не блистал, но общая канва происходящего была вполне ясна и не вызывала такого количества вопросов. Тем, кто всё-таки хочет разобраться в том, что происходит - советую прочесть пдфку в ссылках на ModDB, которая называется Beauty Secrets. Кое-что она проясняет, но далеко не всё.
Что можно сказать в заключение? Это абсолютный мастплей. Если любите шутеры середины нулевых - эта игра для вас. Если нет - то лучше обойдите её стороной. Но попробовать стоит, ибо такое бывает, боюсь, всего один раз. Перетерпите слегка злой геймдизайн и вам воздастся с лихвой. Денег она своих стоит, тем более что стоит всего четыреста рублей, а геймплея там часов на двенадцать.
Opublikowana: 27 października 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
4.2 godz. łącznie
Скажу сразу - игра на любителя, готового мириться с довольно серьёзными недостатками шутерного геймплея. Я был несколько удивлён тем, что несмотря на дубовость анимаций оружия и противников, через некоторое время игра затянула меня и я в несколько заходов прошёл её полностью.
Из плюсов - приятный, хоть и однообразный левел-дизайн. Красивая графика, похожая на Doom 3. Отличное, на мой вкус, музыкальное сопровождение, хорошо оттеняющее атмосферу игры.
Из минусов - ИИ врагов. Вообще противники, в частности их анимации и поведение - самый главный недостаток игры. Не буду касаться темы однообразия, прямо скажем, я давно следил за разработкой, да и по титрам легко понять, что разработана она была очень маленькой командой порядка четырёх-пяти человек.
Тем не менее крайне неприятно сражаться с противником, который стоит перед тобой как истукан и палит в тебя из скорострельного лазера, начиная промахиваться только если ты движешься строго перпендикулярно направлению его выстрелов. Арены с волнами противников, как можно догадаться, от этого превращаются в сущий ад. Левел-дизайн игры не изобилует укрытиями для игрока и скорострельные "лазганнеры" быстро опускают здоровье игрока до нуля. Стоит сделать их менее точными, либо менее скорострельными, хотя я считаю, что в первую очередь стоит замедлить им скорость прицеливания, дабы они с бОльшим трудом попадали по движущемуся игроку и пытались "догнать" его огнём, побуждая к подвижности и манёврам. Попрыгучие чёртики напоминающие финдов из квейка страдают в основном от плохой анимации и отсутствия возможности прыгать в стороны. Стоило бы заставлять их прижиматься к земле ненадолго, перед тем как они совершают прыжок, а так-же маневрировать под огнём игрока, пытаясь отпрыгнуть в стороны, дабы компенсировать свою уязвимость перед атакой. Игре так-же не хватает большего количества противников стреляющих прожектайлами. Вообще, я бы всем врагам с возможностью стрельбы заменил хитскан на прожектайлы, поскольку часто встречающиеся ловушки с аренами располагают скорее к такому типу противников, нежели к попадающим мгновенно хитсканнерам. Оговорюсь сразу, что я достоверно не знаю стреляют ли лазганнеры прожектайлами или их оружие хитскановое.
Другой минус - дубовые анимации оружия, там где они есть. Дробовик перезаряжается слишком лениво, стреляет без ощутимой физической отдачи и, по какой-то причине, ужасно неточный. Дискам не хватает модельки руки или лаунчера, который их запускает. Рейлган (лазган?) и гатлинг-пулемёт мне понравились. Стандартная штурмовая винтовка неплоха. Ножу не хватает альтернативного удара. Гранатомёт кидает гранаты слишком лениво и у гранат слишком маленький радиус сплэша. Вообще взрывы в игре какие-то слабенькие, я бы увеличил их радиус раза в два, если не больше. Пусть от этого страдают и монстры и игрок.
В заключение могу сказать вот что: Починить существующие недостатки игры вполне реально и патчами. Скорее всего, когда дело дойдёт до SDK многие недостатки ещё и модами допилят, но хотелось бы чтобы разработчики отладили ИИ врагов и анимации оружия сами. Ритм игры для олдскульного шутера очень важен и его нужно "поймать"в процессе тестирования. Ну и неплохо было бы, конечно, после всего этого выпустить ещё парочку экспаншн-паков. Очевидно, что сюжет игры далёк от завершения, прошедшие знают о чём я говорю.
Opublikowana: 27 października 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 41 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
275.0 godz. łącznie (3.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Слежу за развитием редактора еще с самых первых бесплатных его версий и с удовольствием пользуюсь им для маппинга. Джек - единственная рабочая альтернатива Worldcraft\VHE на данный момент, если вы маппите под игры на движках Goldsource. Кроме того, Джек хорошая альтернатива для тех, кого тошнит от радиантов, но кто хочет попытаться рисовать карты для Квейков, вплоть до третьей части. Джек так же поддерживает некоторые другие игры на тех же самых движках и даже если в его менюшках вы не найдете нужной вам игры, вы можете попытаться создать конфигурацию сами. Главное чтобы у вас были на руках компиляторы и Джек поддерживал форматы моделей и текстур игры.
Редактор прост в освоении, удобен, а для тех кто переходит на него с оригинального VHE еще и абсолютно привычен, до самых мелочей, кроме пожалуй иконок. Единственное чего не хватает - средств быстрой миграции с бесплатной версии на платную, мне придется опять заново настраивать ксаш и параною. Но это нужно сделать всего один раз, так что не страшно. При этом в сравнении со старым "Хаммером" маппер получает множество мелких, но при этом невероятно полезных фич. Всех не перечислю, но более всего используемые мной это UV-lock и возможность тягать вертексы вокруг оси одного из них по правой кнопке. Кроме того за триангуляцию автору огромное спасибо. Ландшафты и неровности рисовать стало еще проще.
Чего этому редактору не хватает? Определенно поддержки еще большего количества игр с BSP архитектурой уровней. В частности Id Tech 4, например, который редакторами незаслуженно обделен, а те что есть - из семейства радиантов. Плагинов. Они вроде-бы и есть, но их считай и нету, во вкладке "плагины" вы найдете всего несколько небольших утилиток для конвертации текстур. Из плагинов первой необходимости я бы пожалуй упомянул экспорт геометрии в obj\fbx, и импорт ее обратно (если это вообще возможно). Еще желательно бы иметь настройки метрики. Понимаю, что для старых игр с их системой юнитов это неактуально, но современные движки навроде UE4 все сплошь используют метрическую систему, которая необходима в редакторе, если ты хочешь делать в нем что-то для этого движка.
В общем и целом редактор очень крут. Пользователям хаммера - рекомендую. В этом плане автор переплюнул даже сорсовский Хаммер, который, к сожалению, лишен большинства фич Джека. Кроме того рекомендую его тем, кто хочет освоить картостроение для старых игр, да и вообще картостроение как таковое. Удобнее и проще вы ничего не найдете.
У меня все.
Opublikowana: 18 grudnia 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 49 osób ta recenzja jest przydatna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
56.3 godz. łącznie (8.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Если мы скрестим геймплей Hotline Miami c cеттингом из Сталкера, изрядно приправленным долей лавкрафтианских ужасов, добавим сюда инвентарь, стамину, апгрейды и процедурный мир с сюжетными "островками", то получится... Darkwood.
Если разработчики доведут свои задумки до конца (а пока тревожных признаков еще не замечено), то на выходе должна получиться игра, которая способна будет спасти жанр Survival Horror. С крутым сюжетом,в меру тяжелым геймплеем и жуткой, тягучей, как застывающий битум, атмосферой. Пока же на руках у нас есть только пролог и первая глава.
Скажу честно, игру я еще не прошел. У меня наиграно всего пять часов, и все это время я пытался накопить бабла на что-нибудь более мощное, чем доска с гвоздями, чтобы отвоевать второе убежище у дикарей с копьями. Эти гады знатно потрепали мне нервы, я никак не мог подстроиться под тайминг их атак. Разбросанные кем-то рядом капканы ситуацию не улучшали. А в первые ночи я и вовсе трясся, словно осиновый лист, прислушиваясь к шорохам и стукам снаружи забаррикадированного мной помещения. Но того, что я увидел мне хватило. Моя фантазия быстро нарисовала картину странного места, где что-то пошло не так.
Лес разросся и мутировал. Вместе с ним мутировали и его обитатели - все по разному. Особенно это отразилось на людях, которым не повезло оказаться в лесу. Среди них и главный герой. Виной этому, предположительно, некая инфекция, упоминаемая в прологе. Но творящееся вокруг сложно объяснить просто инфекцией. Ни одна известная болезнь не способна менять живые существа настолько. И уж точно, ни одна из них не заставляет деревья разрастаться в сплошные, непроходимые стены из переплетенных стволов и корней.
Если короче - в лесу происходит хрень. Задача главного героя - выбраться из леса. Вам в его шкуре придется отложить кирпичей, свыкнуться с происходящим вокруг и разработать план движения к цели, попутно узнавая ответы на некоторые вопросы, касаемо происходящего вокруг. Жуть будут нагонять на постоянной основе. Во первых где-то к семи часам вечера по игровому времени вам лучше быть дома. Иначе - верная смерть, в темноте, вне убежища вы гарантированно отправитесь в небытие. Во вторых дом тоже придется защищать. И не только от материальных пришельцев. Для некоторых врагов стены и баррикады преградой не являются, и вам придется придумывать иные, более активные способы борьбы с ними. В третьих в игре есть локации с неприятными сюрпризами. В четвертых в игре есть еще и сны. Во снах тоже происходит всякая хрень, и с вероятностью в 99% в конце сна вы обязательно сдохните, чтобы проснуться, свернувшись калачиком, у странной плиты у себя дома.
Вот такая вот выходит игра. Здесь я, наверное, завершу свой поток впечатлений о ней и вынесу простой вердикт:
10\10 Играть однозначно. Но все же посоветовал бы тем, кто еще не приобрел ее, подождать релиза. Ранний доступ - штука не всегда приятная, а релиз, как мне видится, все еще не скоро.
Opublikowana: 23 grudnia 2015.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Wyświetlanie 1-8 z 8 pozycji