7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Ψduck

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
24.2 hrs on record
Bioshock Infininte с DLC - на текущий момент, последняя игра серии Bioshock. Повествует о похождении частного сыщика Букера Девитта на Беспине. гм. Точнее Колумбии - выдуманном летающем городе в славном 1912 году.
Дизайнеры постарались на славу. Передаётся и дух (разумеется лишь имитация) эпохи, и город в облаках красив и... Светлый город Колумбия совершенно не похож по стилистике на Восторг. Всё дополняется неплохим музыкальным дизайном. Гм. Ощущение "парящего" города быстро улетучивается - многочисленные "невидимые стены" делают игру более приземленной. Но со своей задачей город справляется.

Сюжет здесь более линеен, чем в первом шоке. И, на мой взгляд, более тривиальный.
Протагонисту здесь дали голос. Но у игрока полностью забрали свободу выбора. Это даже не маскируют и об этом открыто говорят. Отдельные моменты, когда игроку предоставляют "выбор" - абсолютно ни на что в сюжете не влияют. Ну кое-где в декорациях будет по-другому...Меня терзают смутные сомнения, что задумка сделать более глубокую игру была, но по каким-то причинам эту идею отбросили.
Отсутсвие выбора - не беда. Удручает то, что разработчикам не удалось до конца убрать уже упомянутые невидимые стены. Временами чувствуется, что игра настаивает на определённом прохождении. Если нравится шариться в играх в поисках всякого - то определённо столкнешься с подобными рельсами.
Зато, строгий коридор благоволит постановке. Игра будет рассказывать игроку историю точно так, как и задумывали разработчики. И постановка у Infininte на высоком уровне.
До самого финала повествование идёт гладко. Кое-где присутсвуют шероховатости, но они касаются второстепенных персонажей и неочевидны.
А вот финал сбивает с толку. Сюжет становится претенциозным. Он кажется путанным потому что сразу после финального сражения на игрока обрушивают поток информации, хотя ранее игра этим не страдала. И ты такой стоишь в пруду и смутно понимаешь, что собственно происходит. При том, что если пройти финальную локацию с чувством, с толком, с расстановкой, то всё воспринимается достаточно ясно.
И самое печальное, что это происходит когда ты только вошел во вкус игры...

Что касается геймлпея, то это обычный в наши дни шутер. Он весьма похож в этом на первые игры. Энергетики теже плазмиды. Их сильно меньше, но в игре ты серьезно на них полагаешься (да и в предыдущих частях сколько из плазмидов можно было выкинуть?). Вместо гаечного ключа дают крюк с возможностью "летать" над полем брани. И это существенно влияет на бой в положительном ключе - он становится очень динамичным. Если нравится классический отсрел вражин - разннобразный арсенал! Только носить игрок может лишь два вида дальнобойного оружия. И тут как жирнющий минус, так и плюс.
Дело в том, что враги собраны в хорошие стеки. Здесь они разнообразны по вооружению. (почему-то не все используют энергетики - одна из логических оплошностей) Стрелки хорошо будут кусать игрока издалека, пулеметчки будут подходить ближе. Обоходить со стороны... а милишники будут выкуривать игрока из укрытия, если последний засел со снайперкой. Сверху идут местные танки и аналоги "папочек", коих сильно меньше чем папочек, но перцу дадут понюхать.
Есть ещё снайперы, правда толком они не отличаются от обычных стрелков. На харде и те, и те белке в глаз попадут и даже не поймешь откуда.
А проблема в том, что враги-т собраны в стек. А у игрока лишь два вида оружия. Как такового универсального нет. И приходится гадать, что там лучше принести с собой на следующую разборку. Не угадал - отбиваешься чем попало. Более менее универсальный - карабин, немного слабоват. А у остальных либо патронов мало, либо убойность никакая. Либо дальность низкая. А некоторые арены лишены возможности пойти поискать "удобный ствол", найти патроны и соли... и даже свалить вообще. Вообщем, придётся пострадать на ровном месте.
К слову, стрельба мне не понравилась. Показалась неудобной. Как и в предыдущих играх серии, сражения здесь скорее про изобретательность, на фишки игры.

Как и в Биошок 2, Infininte лишен финального босса. Финальное сражение более масштабно чем предыдущие, но не самое тяжелое. И плохо отличается от уже бывших в игре.

Такое вот мое впечатление от последней игры серии.

Были ещё два DLC, объединенные единой канвой. Они связывают все игры серии, ретконят кое-чего в инфините и дают такой стелс опыт. Дополнения по духу, стилю и сюжету ближе к первым играм серии. Не без шероховатостей: я по привычке считал, что у персонажа лишь два оружия. А оно оказалось, что между двумя можно юыстро переключаться. Или раздражающая мини игра во взломщика. А остальные выбираются через специальную менюшку. My Ass.
Posted 22 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.3 hrs on record
На берегу Индийского океана
Заплакал Александр Македонский:
Он перед собой не видел земли,
Которую можно завоевать.

Bioshock 2. Продолжение страдает от болезней всех сиквелов. Вряд ли авторы первой игры задумывали хотя бы одно большое продолжение, потому поубивали основных мастодонтов Восторга ещё в первой игре. В итоге пришлось, фактически ретконить. Вот вам из ниоткуда новый антагонист. Вот вам новый помощник по радио...тоже из ниоткуда. Ну и все в таком духе.
Получилась такая калька с первой игры. С упрощенным (весьма) сюжетом и постановкой. Историю и первой то игры изучать нужно было себя заставлять. А здесь этого и делать не хочется. Что говорить, если побочная история получилась и сильнее и драматичнее (а её ещё надо найти и изучить).

Дизайнерски это все тот же Биошок. Механику боёвки слегка улучшили. Она стала более динамичной. Правда, оставили старые болячки. Оружие - рескин из предыдущей игры. Милишника предыдущей игры существенно проапгрейдили, что положительно сказалось на динамике. Добавили "минибоссов"-старших сестричек. Которые по первой производят вау впечатление, но потом это просто толстый бот.
Упростили систему тоников. Теперь нет необходимости ломать голову какой брать.
С другой стороны сколько их бесполезных? Много... Но об этом позже.
Добавили некоторые механики. "Миниигра" по защите сестричек иногда увлекательна. Иногда раздражает: иногда ты можешь подготовить оборону, иногда - нет. Если заранее не знаешь где будут спавниться волны мобов. Они и в тупиках будут спавниться.
Но на это можно закрыть глаза. Не хочешь много адама - сразу решай вопрос с сестричками.
Потому что... тоников и плазмидов в игре много. Но это, как правило, ведёт к плохой балансировке. Со временем понимаешь какие "наше все", какие можно взять на побаловаться, а какие можно пропустить.


В целом неплохое продолжение в духе старой школы. Слабее оригинала. Для тех кто желает немного углубиться в мир Восторга и заодно поиграть с оригинальной боевой системой.
Posted 14 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.0 hrs on record
Хороший шутер с "элементами".
Примечательный сценарий с нетривиальным твистом, впечатление от которого не будет испорчено даже если заспойлерить. Даром что игра линейна, а главный антогонист пробивается практически со старта. Атмосфера держится от начала и до финала. С оговоркой, что пока игрок не оброс "жирком" игра лучше создаёт напряжение.

Геймплей для года выпуска - необычный. Это всё таки шутер. Да здесь можно "качать" персонажа, улучшать оружие и "исследовать" врагов. Но эт всё мишура - половину плазмидов (местная магия) всё равно не используешь. А остальное (оружие и враги) - всего лишь попытка дать второе (а может третье) дыхание геймплею. Одни и теже враги, они достаточно разнообразны, со временем толстеют. Поэтому начальное оружие оперативно переходит в утиль, при этом ощущается некая искусственность. Но это стандартная практика.
Ощущение от стрельбы - средненько.
Пользоваться плазмидами - весело. Игра временами располагает к изобретательности: используй плазмиды, расставляй ловушки и заманивай туда врагов... Временами...а чаще, прямой и грубый путь - это всё что нужно. Так, подобраться к турели, чтобы взломать её не привлекая внимания - нереально. Камеры есть не везде и в "безлюдных" местах. Заманивать туда врагов - проблематично. К ломаной аптечке враги бегут когда едва стоят на ногах... А взлом...Взлом... - нудная мини игра, которая также толстеет. Внезапно. Что без необходимых тоников бывает воовсе непроходима) И быстро надоаедает.
При всём при том стычки с врагами не нагоняют тоску и не раздражают (в отличие от Bioshock 2). Что с обычными мобами, что с папочками. Особенно после того, как привык к управлению и обстановке. Разве что мутанты маги бесят.
Левел дизайн - достойный. Арены не выглядят аренами (в одном месте слегка застрял). Опять же... город на дне океана, как он может выглядеть?

Финальная разборка немного разочаровывает простотой. Что битва с боссом, что дизайн арены. Но к финалу на это можно закрыть глаза.


По итогу - атмосферное приключение, которое не успевает наскучить до финала (я проходил я игру, стараясь обшарить каждый уголок). Не лишенное недостатков при бОльших достоинствах.
Posted 9 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
68.6 hrs on record
Хорошая игра.

Что касается дизайна.
Один сплошной оммаж на Fallout, своего рода. Только с лёгким флёром эпохи СССР.
Я не заметил какой-то развесистой клюквы или антисоветчины. Что не может не радовать.

Теперь что касается геймплея.
Классическая пошаговая механика. Без изысков вроде использования укрытий, трехмерного рельефа или положения игрока (настоящий коммунист пули встречает только стоя).
Противники однообразны. В основном воюем с человеками. У которых со временем просто увеличивается толщина кожи. Обычные патроны и пистолеты к финалу просто выкидывать можно.

Я не рекоммендую ставить сложность выше средней. Баланс заточен под очки действия, а значит ловкость обзательно в 10. На высоких сложностях нет возможности взять много дополнительных перков, которые могли бы компенсировать недостаток каких-то характеристик.
Разве что нервы пощекотать.

По локациям - всё скромно, местами скучно. Дополнительные "большие" локации сделаны только для того, чтобы игра не проходилась с ходу. Контента там кот наплакал (одна совсем пустая).

Музыка - обычный ambient.

П.С. игра по сути отражает эпоху 90х ИМХО что с СССР и случилось. "Конец света" безо всяких ядерных ударов.


Как итог. Если вам нравились Fallout 1 и 2, то и эта игра понравится. В остальном игра архаична, даже для своего стиля и жанра. И даже дело не в изометрии.
Posted 30 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Атмосферно, но чувствуется недостаток бюджета. Технические проблемы и не каждому понравится стиль и механика игры. Более того, мир от страшного демона не спасаешь.
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
100.7 hrs on record (100.7 hrs at review time)
Отличная игруля. Немного несбалансированная, тем не менее затягивает.
Хороший способ убить время. И супруга не злиться, если позволять её ящики осматривать первой.
Posted 27 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.2 hrs on record (12.9 hrs at review time)
Интересная игра. С незатейливыми, понятными квестами. Местами напоминает Discworld. Ироничные отсылки к известным произведениям.
Из минусов: головолоски бывают уж очень простыми. И нет комплексных загадок. т.е. вернуться в локацию нет возможности, а значит если в локации есть предмет, то он обязательно будет использован на ней и т.п.
Финалу не хватает масштабности)
Posted 6 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries