[SRS] ŁøшЯⱣM
Germany
Add me only if you know me, 🚷
or you want a Map. ✅
everything else instant block! 🚫

Add me only if you know me, 🚷
or you want a Map. ✅
everything else instant block! 🚫

Currently Offline
⚠️⚠️⚠️ Custom Maps ⚠️⚠️⚠️
Looking for a unique designed CS2 map? I specialize in creating custom Counter-Strike 2 maps tailored to your needs. Whether you need a competitive map, a fun community map, or a custom environment for a special event, I’ve got you covered.

What I Offer:
:tenniscrown: ✅ Fully customized CS2 maps (competitive, casual, or custom theme)
:tenniscrown: ✅ Custom textures & assets to match your vision
:tenniscrown: ✅ Logo imports for branding and sponsorship integration
:tenniscrown: ✅ Optimized map layout for smooth gameplay and performance
:tenniscrown: ✅ Lighting, detailing, and atmosphere to enhance immersion
:tenniscrown: ✅ Testing & bug fixing to ensure a polished final product

Whether you’re a content creator, esports team, brand, or community server owner, I can bring your ideas to life. Let’s create something amazing!

📩 Contact me for inquiries
Featured Artwork Showcase
ㅤㅤㅤㅤㅤ
Featured Artwork Showcase
ㅤㅤㅤㅤ
Workshop Showcase
There will be no updates or improvements because I created the map for myself. Sorry bro :P Have Fun https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/819002974403344349/DD18664314A26EA83C62E9B0127FFCB35092B53A/ Search Tags. aim, warmup, practice, training, oplei
Items Up For Trade
371
Items Owned
3,008
Trades Made
11,268
Market Transactions
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::hex::hex::hex::hex::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:
:atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem::atem:

Favorite Guide
Created by - [SRS] ŁøшЯⱣM
2 ratings
✅ CS2 – Guide: How to Get a Green Trust Factor 📖 Introduction The Trust Factor in Counter-Strike 2 (CS2) determines what kind of players you will be matched with. Green = very good Trust Factor → fair teammates & fewer cheaters Yellow = average Red = poor
Review Showcase
2,980 Hours played
⭐ "Jetzt mit mehr Rauch und weniger Skill!" ⭐
Spielzeit: 2598 Stunden (und jede einzelne war ein emotionaler Schaden)

Review:
Ich habe CS2 gestartet und mein PC hat sich erstmal gefragt, ob er jetzt Teil einer Nebelmaschine auf einem Technofestival ist. Der neue Rauch ist so realistisch, dass ich versehentlich das Fenster geöffnet habe, um zu lüften.

Meine Teamkameraden sind dieselben geblieben:

Der eine mit 12.000 Stunden, der denkt, er sei im Major-Finale.

Der andere, der „nur kurz pinkeln“ geht, aber nie zurückkommt.

Und ich, der versehentlich die Flashbang auf sich selbst wirft – in 4K-Auflösung.

CS2 hat auch physikbasierte Granaten! Ich hab eine HE auf Mirage geworfen, sie kam in Inferno wieder runter und hat mich gekillt. Glaube, Valve hat Quantenmechanik eingebaut.

Sounddesign:
Man hört jetzt besser, wie dein Team sich gegenseitig die Schuld gibt.
"Why you push?!"
"Bro, you bait!"
"Report green!"
Musik in meinen Ohren. Discord-Oper.

Fazit:
CS2 ist wie ein schönes neues Auto mit kaputtem Navi: Es sieht gut aus, fährt sich irgendwie... und trotzdem lande ich immer wieder auf Silber 2. Aber hey – wer braucht schon ELO, wenn man auch Emotionen haben kann?

10/10 – Werde weiterhin jede Runde so tun, als hätte ich einen Plan.
👑 Rush B, cyka blyat.
Artwork Showcase
ㅤㅤㅤ
1
Video Showcase
Zeus KILL Funny CS2 #counterstrike
2 2
Favorite Group
Die besten Noobs EU-West
4
Members
0
In-Game
0
Online
0
In Chat
Awards Showcase
x20
x5
x5
x9
x5
x2
x7
x14
x15
x16
x6
x10
x10
x5
x6
168
Awards Received
209
Awards Given
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
323 hrs on record
last played on 2 Dec
580 hrs on record
last played on 1 Dec
zxc17 29 Oct @ 6:43am 
WarmUp is best aim map, thx!
③ⓟⓛ⑥ 18 Oct @ 7:45am 
+REP VERY GOOD TEAMMATE
Melatonin 13 Oct @ 12:49am 
+rep good man
Stein ( ͡° ͜ʖ ͡°) 8 Oct @ 2:12pm 
Dieses Profil wurde mit massiv viel Liebe signiert von

░░░░░ █░░░░░█░░░░
░░░░ █▀░░░░░▀█░░░
░░░░█░░░░░░░░█░░░
░▐▀▀▄█▀▀▀▀▀▒▄▒▀▌░
░▐▒█▀▒▒▒▒▒▒▒▒▀█░░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░░█▀▒▒▒▒▒▒▒▒▀█░░
░░░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░░░
░░░█▀▒▒▒▒▒▒▒▒▀█░░
░░█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▌░
░░▌▒██▒▒▒▒██▒▒▒▐░
░░▌▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▐░
░░█▒▒▒▄▄▄▄▄▒▒▒▄█░
░░░▐▄▒▒▒▒▒▒▒▒▄█░░
░░░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░░░
Stein ( ͡° ͜ʖ ͡°) 8 Oct @ 2:12pm 
██████░░██████░░██████░░█░░█░░░░█
█░░░░░░░░░█░░░░░█░░░░░░░█░░██░░░█
█░░░░░░░░░█░░░░░█░░░░░░░█░░█░█░░█
██████░░░░█░░░░░█████░░░█░░█░█░░█
░░░░░█░░░░█░░░░░█░░░░░░░█░░█░░█░█
░░░░░█░░░░█░░░░░█░░░░░░░█░░█░░█░█
██████░░░░█░░░░░██████░░█░░█░░░██
+rep good teammate and cool steam acc:happystar2022: