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Reseñas recientes de 奋武鹰扬洪承畴

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Mostrando 1-10 de 20 aportaciones
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原著《伐清》是非常优秀的架空历史小说,提供了一个比较冷门的南明瓦解时期的视角,能通过主角的视角大概知道南明朝廷在辗转西南甚至缅甸的过程中如何维持表面运作,再到秦晋双王内讧之后的全面瓦解过程。
但作为《伐清》改编的游戏,《伐定天下》在原著基础上进行疯狂劣质魔改,加一堆莫名其妙的女角色给性压抑国男攻略倒也没什么,但是内购内容就非常恶心了。影音视听也基本处于劣质短剧水平。但是宣发方小聪明比较多,营造出自己是宣传明末痛史但惨遭当局迫害封杀的形象,团结了一部分键政人,其中包括我。
当然我相信这部分键政人看到这种歪瓜裂枣的游戏也会感到无语。
我不推荐这个游戏,如果你们想了解剧情可以去看《伐清》原著小说,如果想了解游戏走向可以看UP主们的实况,单纯想攻略美女,那我相信Steam上有非常多更好的选择,女演员的质量也好得多。
不要给这种劣质公司送钱了,不值得。

————

“均按照史实和原著设计,旨在展现明末奋起抗争的先辈英烈在艰险逆境中的奋进精神。”
扯虎皮做大旗没什么意思,产品做得不伦不类才是真正的侮辱抗清先烈。
Publicada el 16 de julio. Última edición: 18 de julio.
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Un desarrollador ha respondido el 17 JUL a las 2:58 (ver respuesta)
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8.8 h registradas (8.8 h cuando escribió la reseña)
不论是游戏性还是剧情都比较平庸,偶有一些闪光点,瑜不掩瑕。
说是反诈反捞女,结果男主直接跟捞女搞纯爱了,捞女骗他几十万玩消失,土味BGM配个真心话大冒险+回忆杀就洗白了,她不一样是吧?她有什么不一样?
但有更神经病的力量存在,塔莫名其妙发癫下场了,平台禁播,封禁宣发账号,这种神经病行为我也看不明白,因此本作被神秘力量强行抬升为神作。如果排除掉宣发方蓄意炒作的概率,主创团队有封圣可能。
Publicada el 21 de junio. Última edición: 23 de junio.
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64.3 h registradas (22.1 h cuando escribió la reseña)
个人并不明白简中互联网对这部作品的敌意从何而来,从实际游玩体验来说弥助的存在感低得有些过于刻意了,这对叙事节奏和GamePlay体验也有大量负面影响。

历代刺客信条也不完全都是本地人主角,这种异邦人视角在正作里已经很常见,比如西欧人来到奥斯曼帝国,印第安人游离在白人殖民地社会,北欧蛮子在英格兰烧杀劫掠等等,其实是育碧本身形成的某种路径依赖。

从历史角度出发,这一时期的东亚历史进程本来就有大量殖民者贩卖而来的黑人族群参与,比如相当多的晚明将领流行养黑人家丁来组建私人兵团,这导致大量非洲黑人以世兵的组织形式深度参与了晚明从万历援朝以后的几乎所有重大历史进程,甚至最后在国姓爷郑成功收复台湾的战斗中,明军依然使用了黑人兵团。

可见在这一时期的东亚,使用小规模异族兵团充当精锐是长期存在的风尚,我不认为以战国历史本来就存在的织田信长家臣弥助为原型设计主角有什么问题,至少我作为一个中国人觉得没什么问题。

脱离这些意识形态方面的混乱评价,本作依然是中规中矩的刺客信条正作水平,有颇多亮点,也有颇多顽疾,图形技术水平也对得起老牌大厂的名号,8到8.5分水平是有的,但作为东亚篇的开篇之作,玩家有过高期望并认为没有兑现也很正常。
Publicada el 21 de marzo. Última edición: 22 de marzo.
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50.2 h registradas (39.0 h cuando escribió la reseña)
作为PS4版预购老玩家,能以144帧与蒙古族同胞再次共襄盛举,我很开心。
Publicada el 24 de mayo de 2024.
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5.2 h registradas (1.0 h cuando escribió la reseña)
人民呼唤闯王,人民爱戴闯王,然而本该终结乱世的大顺就这么被汉奸和鞑虏击败了,满洲大兵血洗了主角二人最后栖身的扬州。
这是这个游戏最令人哀伤的地方,你所做的一切努力最后都付之东流。
Publicada el 23 de abril de 2024. Última edición: 24 de abril de 2024.
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Un desarrollador ha respondido el 23 ABR 2024 a las 9:50 (ver respuesta)
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作为剧情DLC,比原版的ada篇体量和可玩性都要大。

当然也比生化危机3RE的体量大。
Publicada el 21 de septiembre de 2023. Última edición: 21 de septiembre de 2023.
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10.6 h registradas (3.4 h cuando escribió la reseña)
我认为这是一个在2023年称得上表现差劲的游戏,其表层架构非常落后。

有顶配PC依然会经常掉到30多帧的优化,有粗制滥造的AI,梦回00年代初的近战和枪械手感,主机版甚至没有辅助瞄准,频繁的黑屏读条,空荡毫无乐趣的太空,全靠跑步喘气的,内容少得可怜的星球探索,换皮的辐射4掏马桶玩法。

包括太空场景在内,游戏被强行由无数个互相独立的小箱庭世界拼接起来,这些小箱庭世界除了官方制作的据点外,基本只是以你的登陆点为中心生成了一小片区域给你探索打怪收集资源,可以理解成一个随机副本。

太空场景提供了一个固定大小的飞行空间,实际上你并不能在普通游玩模式下环绕星体进行亚光速飞行,因为天体只是作为背景板的贴图,从一个星球飞向另一个同行星系的星球只能打开地图进行传送,然后就是屏幕一黑几秒钟就到了,连播片效果都懒得做。

即便有海量的文案,在呆滞僵硬的对话演出之下依然显得毫无沉浸感。

但这个游戏却在一些莫名其妙的地方又显现出了惊人的堆料和细节,一些初看之下毫无意义的NPC对话可能会引申出一段故事。

所以我进行了一下采样,那些喜欢在城市里做任务,对战斗体验要求不高,更倾向体验传统RPG的玩家普遍都会高呼自己非常沉浸,动辄就玩了几十上百小时,认为那些短暂体验因为表层架构而打差评的是浮躁的原神玩家。

但我认为这没有什么意义,这就像一体两面,一款优秀的游戏,需要拥有好的表层架构和内层架构,星空目前处于表层架构很差劲的地步,也许可以吸引到一批只注重内层架构的玩家,但总得来说作为一个商品是不达标的。

既然宣发吃到一大批想体验太空探索/或者RPG战斗的玩家的流量,这方面被戳破以后,接受玩家的批评甚至攻击也是很正常的事。

万事万物都是有代价的,当你德不配位的时候,平庸就是罪恶。
Publicada el 12 de septiembre de 2023.
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28.6 h registradas (14.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
总的来说是战术的,好玩的,战地的,Squad的。

主要缺陷是武器等级解锁太扯淡,后面动不动就长达几十级的空窗期没有新枪可以用,这太夸张了。
Publicada el 18 de junio de 2023. Última edición: 18 de junio de 2023.
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53.8 h registradas (0.5 h cuando escribió la reseña)
在这个复制粘贴毫无匠心的开放世界罐头都不怎么出的2023年,用前两个世代的关卡设计加上现在的图形技术,你将得到这个时代最强大的线性游戏。10/10
Publicada el 23 de marzo de 2023. Última edición: 23 de marzo de 2023.
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348.0 h registradas (25.2 h cuando escribió la reseña)
年轻的时候玩P社游戏,向往着钢铁和烈火的碰撞,幻想着工业国的机械化步兵像蚂蚁一样对敌人纵深发动攻击,大海上的舰队如同虫群一般被消灭一打又被生产出来一打。最后在我亲自指挥亲自部署之下,混一世界,称霸全球,那是一个又一个被虚度的青春年少的逃课时光。
现在我已经游戏阳痿很久了,再玩到维多利亚3,就像遇到多年未见的老朋友一般,这次我对称霸世界没有什么兴趣了,只是想让治下的普通老百姓过上好日子,尤其是中国的工人和农民。
我就是他们的一员。
很可惜,即便是在游戏里,这也难如登天。
——
初版问题很多,数值设计堪称弱智,但神作底子已经打好了,能玩到叶赫那拉3,我的心里只有感恩。
Publicada el 27 de octubre de 2022. Última edición: 27 de octubre de 2022.
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