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就像喝快乐水一样爽快
游戏的玩法就像40度的天气喝下一口透心凉的冰镇可乐那般爽快,玩法以爽快、简洁为主,玩法像以前小时候玩的合金弹头,简单又快乐,
整个游戏的关卡设计以快速突突和跑酷为主,让人会感觉有一种玩高速《合金弹头》的味道,关卡减少了不必要的收集和探索的要素,在这里只需要疯狂的杀怪就好。滑铲攻击和墙壁跳跃也是角色拥有了更多的高机动性能力。
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 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 

各种武器和道具配合让战斗可以在瞬间完成,基本可以做到毫无拖泥带水的节奏感,作为主打高机动性的动作游戏,操作手感和流畅丝滑在这款游戏基本是非常重要的,前期基本只有简单的射击、跳跃、滑铲、进度推进后会掌握钩爪进行各种飞跃动作,滑铲也拥有反击,同时滑铲期间角色也处于半无敌状态,还可以躲避肯定多大范围的攻击,后期很考验操作,但同时也会让人玩得非常爽快。
钩锁道具不仅可以作为高速移动的位移道具也可以作为拉近敌人的特殊道具,它的作用可以在这里自由衔接整出不同的玩法,玩得好就会胡里花哨。

游戏体验方面做得让人爽快,角色培养方面也不会拉下,武器配件、被动道具、战术道具、核心模块,因此在这里可以混搭开发各种不同的BUFF效果,开局只有一把小手枪,慢慢推进后就会有更多强力的武器,高速射击但伤害不太行的冲锋枪、伤害充足但精度不太好的狙击枪等,当然有一把好枪也只是开始,强化模组配件才是最重要的。
但制作组为了避免角色过于全能,也给点数设置了上限,避免单纯的只主添加几个地方。

多样化的模块除了能提升自身基础属性以外,还能额外增加很多特殊BUFF,比如弹药穿透效果,模块除开系统赠送以外,可以通过隐藏关卡获取,击杀敌人收集到的货币去商店购买,相比较一把趁手的武器,自身优秀的被动效果也会给战斗过程中带来奇效,同时也可以给角色带来极大的收益。

不过说实在的这游戏也比较考验手柄的质量,键盘体验感觉不是很好,开始体验会感觉异常良好,这游戏就是纯纯的秒秒秒和告诉通关的快感,进度提升后需要进行快速反应来进行应对各种高难度的操作,中后期关卡容错率极低,手脚一慌乱,手柄就拿来乱按。
虽说多样化的配件系统可以给自己带来非常完美的增益,但这个东西也是一把双刃剑,提升生命降你攻击,提升攻速降稳定性,导致玩法虽然爽快,但探索搭配这个问题,去【抄作业】就无所谓了,要花心思去搭配确实有点费劲,会导致兴趣度有所下降。

同时值得一提的是,如果达到了中后期阶段,就只能二选一种特殊属性,有一个搭配不到位就决定了关卡成败的关键,多样化的设计导致存在改变射程、射速、伤害、子弹特性、能量槽等一些列问题,也算是一个鱼和熊掌不可兼得的设定。

结语
跑酷和高速射击混合体验的游戏,既考验角色跑酷操作也同时考验不同关卡枪械以及配件搭配上的选择,射击体验上会让人打得很上头很爽,但手残人士玩跑酷特别菜经常失误导致让人经常很着急..
游戏与合金弹头有很多相似的地方,玩这个游戏就会像喝一口肥宅快乐水一样爽快。
Publicada el 17 de agosto de 2022.
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6
4.7 h registradas
从 Shion、Eltnam、Atlasia 和 Wallachia 的夜间重组开始,这在之前的作品中一直是 Melbra 的面孔,Aoko Aozaki、Ren 和 Shiro Ren,以及后期添加的角色 Reese Bye 等,在月姬中不存在. 与之前的作品相比,角色的数量压倒性地少,比如没有出现的水冢小月。尽管如此,我认为有13个字符,但是说实话,本作似乎也有点不令人满意。
失控的爱尔奎特缺少了该有疯狂的模样,似乎有一种少女升级成大妈的既视感。

至于客串的Saber【翻译成剑兵是不是有点不礼貌了】,大概是因为FGO的人气或者FATEd的知名度才放出来的,总体玩法强度还行,新手好上手,游戏比较偏向于对月姬、型月世界有了解的玩家,单纯拿来玩格斗游戏玩,角色就比较偏少。
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游戏的优点
- 优质的画风
根据我以前游玩过的Melbra已经过去好多年了,升级后的画风优化了很多(实际游戏体验与目前格斗游戏相比仍然感觉还有很长的路要走)。
・连击可以通过反复按下按钮来完成
与以前的 Melbra 不同,现在可以通过反复按下按钮进行组合。
所以即使是不擅长格斗游戏的人,也可以在一定程度上进行连击。现在更容易玩只是为了了解月姬的故事线
・有教程
教程非常简单易懂,建议都试试
・在任务中可以学习到一定程度的连击
游完过程中队按键混搭感到不满意,可以学习如何从任务中进行组合连击。

游戏的缺陷
- 没有足够的组合
连招方面过于简单,也就导致了重复一个招式重复利用,并且之前老版本中的空中连击伤害增加已经不见了,空中追击不会产生明显的连续增长伤害。
空中追击伤害如果有的话,更像是一个按键组合
・激烈连击的高难度
如果想打出与前作空中连击同等伤害的连击,将需要输入相当复杂的命令和操作。对于格斗游戏初学者来说,像预告片这样的组合是不可能的,像我这样的格斗垃姬根本操作不了。

战斗方面【用的手柄】
攻击键有X、Y、B三种,分别对应轻中重攻击,不拉方向键乱按会有奇效,也就是会触发自动连击,最后一击必定将对手击倒,自动连击对纯格斗新手来说是一个非常好的操作系统,但自动连招不好的地方就是伤害不会造成非常大量。
手脚不慌乱的情况下可以拉左遥控往后连按XX,这样可以第三下的时候再进入自动连击,但伤害的话,并不会有显著的提升【哈哈哈我没有笑】

格挡方面有三种模式,瞬间格挡按下X可以直接正面反击对方,格挡也就是A键位,A+B瞬间弹反会有一个突击式的位移攻击,这个攻击命中敌方后会大量回复月槽,不管是打电脑还是玩家互相PK,最多的还是喜欢用A反击再瞬间连续自动连击。
但这个格挡方式如果不是瞬间的弹反,就只是普通的防御对方攻击,下蹲防御对方可以跳起来打,站姿防御可以下蹲攻击,当然这个方面可能不够太准确,只是我个人的体验。

Moon-drive模式和能量
月槽能量过半之后可以用B+Y组合键位开启Moon-drive模式,准确来说第一次玩发动这个效果还以为是一种增益BUFF,实际上只是可以触发三段跳和空中一段小疾跑,但这个模式开启的瞬间可以拿来作为一种瞬间无敌效果来抵消对面的攻击,也就是会有一个短暂不可打断的小无敌【大招可以被打断】,月槽指数越多,时间会进一步延长,具体时间没测算,在对打过程中有发现这么个情况,

格数的能量可以通过LT扳机瞬间进行强制释放,并且可以强制回血,注意这个强制回血的过程不可被对方连击,一旦被对方追击这个强制释放就等于白开,最大回血量基本是作为扳回一局的关键性,强制释放能量会把对方给瞬间推开还附带一定攻击伤害增加的BUFF效果。
使用大招的时候也会有伤害增加的效果,丝血反杀翻盘很赖皮的技能,硬直也可以进行释放。

但缺点相比较Moon-drive就差远了,释放过程被对方连击击中,回血效果会暂停回复,四格能量会有屏幕发红的特效,增伤会进一步的提升,配合究极大招使用效果更加,一招大半管血轻松搞掉。

结语
游戏比较平衡操作难度有简化上手不是很困难,但真正要玩出宣传片那种炫酷的连招方式还真有点复杂,但首先如果打算入坑这款游戏,门槛=月厨,不是月厨还不如去玩真人快打来得爽。

联机对打方面还算友好,随机开房间、进房间都会有人很多人在玩,没有想象中那么鬼,
Publicada el 15 de agosto de 2022.
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深海版无人深空
探索未知的世界一直都是拥有着诱人的魅力,与生俱来的好奇心让人欲罢不能,如果有一款游戏正好又能巧妙的和现实世界部分接近,有一定真实感的同时,还能满足玩家的探索欲望,那么就是极好无比的。
沙盒生存冒险式玩法的深海迷航,第一人称探索进行本身就会让人有强烈的探索欲望,并且本作还有增加外星题材科幻要素,整体的环境生态和氛围感都让人非常有沉浸感。
零度之下相比一代,带来则是更严酷的冰寒环境和别具特色的一套生态系统。
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为了在这个地方生存,基本都是靠自己丰衣足食,借助救生舱的设备加工捕获可食用的小鱼转化为可饮用的水,同时需要到处搜集周边资源和图纸,制造升级出各种装备工具,从而前往更远更深的海域,流程的推进还会发现很多东西,一些海上神秘设施,压迫感的巨大海底生物,这里面的东西吸引着 让人想不断的去往前探索发现。

剧情上面两代没太大的关联,基本都是一上来就面对陌生环境进行生存,进入到海洋世界基本都没有方向感,不过不建议这类游戏去看攻略游玩,适合花心思去慢慢探索,生存类游戏里面,探索是作为大头,至少前期会保障角色吃喝不愁和救生舱安全的问题,附近还会有很多毫无还出伸手一抓就可以拿去吃的小鱼,一边欣赏海底美景一边捕捉食物的同时,周围还会有可开采的材料和收集品

资源多了以后就需要借助工作台制作工具,慢慢去获得更多装备,这样可以对周围环境放心开展,相比陆地的开放世界,在水下探索受到了氧气的约束,在前期基本都得时刻注意潜水深度和氧气的供给量,基本都是在潜水和换气中度过的,后期氧气瓶升级和可以用多个气瓶补充的方法就可以潜入更深的海域,但光依靠氧气瓶潜水也不行,下潜至100米左右基本也有点困难了。
扫描蓝图会解锁深海探索载具,不同的载具可以帮助我们在海底走得更深,独眼巨人比较全能一点。

沙盒游戏探索的过程中尽可能自然的去推动流程,想要了解整个游戏世界观还得去看文字,实际上这游戏就是单纯在沙盒探索中慢慢进行,在这个游戏中最精彩的还是有一套完整的模拟生态系统,近百种奇异的异星动植物分布在各个地方,到处还会伴随着飞船残骸、其他幸存者和外星文明遗留的设施。

满足游戏玩法的同时不同的场景切换还能持续给人带来新鲜感和探索欲,陆地接触多了,自然会海底深处会有更大的探索欲,海底中的设计和真实世界差不多,前作和本作玩法差别不是很大,越接近海面光线就会越充足,利用白天的光线欣赏海面的景色,到了晚上也会看见动植物的微弱光芒。
深度潜入后就会有掠食者出现的区域,以及可见度非常差的海底深处,不过本作音效方面有一个小细节得戴上耳机才能听见,戴上耳机可以在黑暗的环境下清晰分辨出它们的方位和距离位置。开载具深海区域闲逛不注意就容易被巨型生物给打翻,第一人称的体验感环境音效也且进一步的放大了对黑暗幽闭环境和深海恐惧症的极度压迫感。

结语
零度之下更多方面侧重于陆地上的场景,本作也延续了上一代基建狂魔的属性,里里外外搭建自己喜欢的东西,除了功能化的东西意外,许多个性化的装饰品和能满足收集欲的水族箱,
与其他沙盒生存类游戏相比,陆空玩法相比海底还是简单了很多。
Publicada el 11 de agosto de 2022.
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致敬吃喝不愁的Live,感谢曾今有你
如果用四个字来形容这个游戏,那么就是“深度沉浸”,游戏中拥有一个巨大、美丽、且非常逼真海底世界。深海迷航这款游戏主要专注于探索,海底建造。其实我觉得这个游戏并没有明显的敌人设定,至少在我游玩的过程中,无法将任何生物视为敌人。

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它们不是怪物,而只是过着它们属于这个世界中的生物,事实上某些奇奇怪怪的水中生物也不算是外星物种,实际上在这个世界中的外人就只是【我】而已。一旦你了解到了这些动物的行为,就会很少会遇到被它们攻击性行为。如果出于某种原因需要发起猎杀,但实际上玩这个游戏我更喜欢去探索发现

游戏的整体节奏感非常的平静,但这并不意味着这诺达海中世界中没有危险。深海中压迫感,缺氧,狭窄的洞穴,有限的光线,在海底越走越深,就会感到越来越害怕。当你的潜水艇悬在深渊上时,你只能看到无尽的悬崖和深度…海底世界拥有着陆地上没有的美感,但同时也会深不测的危险。

在深海迷航的世界中,它提供开放式的游玩探索,从一开始就可以到处溜达,随心所欲的去任何地方。尽管如此,可访问位置的数量仍受到可用技术的巧妙限制。可以尝试在行星坠落后立即探索深洞穴,但如果没有氧气供应,人物就会被淹死。所以游戏巧妙地推动玩家首先探索安全的浅滩,而不是一开始就去深不可测的深水区。

本作也包含一定的故事情节,个人感觉适中游戏侧重于探索发现,不想破坏任何东西 - 只想说故事情节简单但紧张,但同时又不想去使劲搞破坏,游戏中将会一点一点地访问所有地点并了解所有奥秘。剧情方面给我个人的感觉是非常复杂,海底的世界它很美,在这里的一切充满了希望和淡淡的悲伤。

游戏玩法可以分为两个阶段
在第一阶段你打捞技术,收集资源和工艺设备,需要通过一些磨砺,但我也不能说这个过程很无聊或乏味,只是探索周围环境并研究当地生活,顺便收集有用的物品。
第二阶段是旅行——当你收集到足够的资源并制作出基本的载具,在深海迷航中,几乎可以在任何地方探索。游戏中只有三辆载具,数量不多,但可以广泛定制。可以通过安装不同的模块——额外的装甲、鱼雷发射器、防御电场等等,也可以改变载具的外观,比如颜色,甚至还可以给你的载具命名。

游戏中可以建造基地作为行动中心。构建简单有效,非常容易学习和简单使用。可以组合许多不同的模块并创建电台。更重要的是,游戏提供了许多不同的家具和装饰品来定制你的基地并将其变成那么不够温馨,至少来说,它不仅仅是“基地”,而是属于你的家。我很喜欢我的小而舒适的水下公寓和驯服的鱼。在这里至少能够治愈心灵、放松心情。
游戏中拥有惊人的海底美景、炽热的日落,茂密的海带森林,无法穿透的黑暗,闪烁着发光的动植物群,游戏中的声音和音乐,它们都各有特色,这样的质量确实令人印象深刻。

游戏并不完美,可能也有点老了,有一些bug。有几次我看到鱼在我的基地游泳。在探索极光残骸的过程中,被卡在纹理中,然后突然从世界上掉了下来,不过也不是很影响实际游玩,只是觉得有点震惊。

结语:
经过游玩发现,这个游戏比较吃资源,也就是说对低配置的电脑比较不太友好,海底世界的过于庞大,每到一个不同的区域就要加载新的东西,高配电脑并不会太大影响,同时如果有深海恐惧症的小伙伴慎入,但毫无疑问,《深海迷航》像游戏中那蔚蓝无垠的海洋一样,有着包容万物的特性。

最后致敬吃喝不愁的Live,感谢曾今有你
Publicada el 9 de agosto de 2022. Última edición: 9 de agosto de 2022.
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2.5 h registradas (2.2 h cuando escribió la reseña)
感情终结者的经典游戏
亲情断绝、友情破裂、爱情分离23年前的国产经典游戏,游戏中胜利条件有两种,第一种是让对方破产,另外一种则是自己的资产到达胜利金额后获胜,典型的资本家游戏,金额可以在游戏启动的时候设定,当然也可以设定无限制上限,不死就是我活的模式。
游戏进行方式很简单,投骰子后根据点数走到土地上,购买土地并升级,对方通过自身土地后会要求收取过路费,如果土地连接在一起,对方路过多少块就连并收费,可想而知光过路费一下就没了几万,非常奸商的玩法。
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充满着变数的游戏
游戏中还会有一种非常大面积的土地,买下后可以建设高级设施,旅馆、购物中心、研究所等等,盖研究所会涉及到某些政治要素,比如造个核弹。
玩法也不单单是投骰子那么简单,游戏完整的系统包含了各种卡片功能,像什么抢夺其他玩家物品的抢夺卡,栽赃陷害的坐牢卡,道具则是有机器娃娃、飞弹、路障、遥控骰子,这些是比较常见的热门商品

股市投资是赚取资金来源最快的方式,游戏中持有百货公司最多股份的时候,百货公司则会赠送一些礼物,送的物品也是随机的,卡片或是道具,所以直接去当百货公司董事福利基本不会太差。
地图中踩到问号随机事件也是非常大的,运气不好就是走私毒品被抓住、变卖所有卡片道具、运气好就会出现中彩票、领到保险金、路边捡到钱。想获得点券也还有其他的小游戏,企鹅挖宝、七彩气球、喜从天降,七彩气球获得点券概率会高一点。

游戏中每个部分都充满着变数,有可能上回合还在顺风阶段,下回合指不定就变成逆风了,游戏中也会碰见一些恶搞的战术,医院门口放置炸药、利用核弹摧毁其他人的不动产,魔法阵变卖所有的道具或者卡片,把高级设施变成公园,不同的战术有可能会恶心到对方想弄死自己。

角色设定和神明系统
角色设定方面在23年前的画风确实还算精致,至少女性角色也算是眉清目秀的,每个人物的背景故事、个性、配音台词都很精致,像金贝贝是一个可爱的婴儿,实际情况是个大老奸,反差萌的代表人物,相当有意思。
地图上有很多神明,其中有一个就是土地爷,走到哪儿占到哪儿,超级路霸的存在,后期土地爷搭配免费卡,踩到高级设施直接没收成功,发现对方获得土地爷唯一阻绝办法就是导弹带走或者栽赃陷害去坐牢,反正不管怎么样就是不能让他行动。
大衰神也是一个比较有BUG属性的神明,只要被附身身上卡片会消失一半,投资投哪个失败哪个,身上备好送神符才能送走,但是运气不好被大衰神清走了那些卡片,那就不好意思了。大小福神会赠送卡片,盖房会多增加一层,天使会获得强力BUFF,走到哪儿盖到哪儿,不管是自己的还是敌人的,小恶魔就是走到哪儿拆到哪儿,诸如此类的设定也是相当好玩

这些神明其实还算是小打小闹,最离谱我记得是召唤出死神,但死神要求也比较苛刻,必须得2人以上手动并包含电脑玩家3人以上,有一人进行投降即可召唤死神,它的效果简直就是老天爷安排人来惩罚我,附身后收取所有卡片和道具,投资必定失败,其他所有玩家的过路费由你一人来付,其他人路过附身者土地直接免过路费,持续时间超过13天,13天内不死也半残了,不过这玩意拿来坑人确实好玩。

每个人性格不同玩法也会不同
闷身发大财会每回合去看股票幅度,低买高卖搭配红卡黑卡让资金成倍数速度成长,花点时间抄地皮稳定输出,只要兜里有钱,基本是很难被打败的存在。

性格冲动的风格疯狗玩法,会用尽一切办法去弄死对方,开局占宝箱,所谓先下手为强,第一波机会有钱就可以买很多离谱的道具,【得宝箱者得天下】,兜里有钱去百货公司直接就是飞弹、查水表卡、陷害卡、抢夺卡这类害人攻击性商品,会直接性的疯狂输出你

合法的高利贷老板,玩银行流的最高玩法就是去先当上银行董事长,进入银行后开启融资,不管是搭配股市还是月底结算,钱生钱非常好用,这个方面也确实点【某些不可告人的要素?】

结语
小时候那时候经常跟家里人的大孩子一起玩,时至今日它上了steam确实也让我有点回味到了以前的感觉,不过现在也只能和电脑玩了,就当是怀念下小时候那段懵懂又快乐的时光
Publicada el 4 de agosto de 2022.
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6.6 h registradas
从零开始做毒枭的生活
既有城市建设模拟和一定战略要素的游戏,在这里做着运送毒品和各类暴力犯法的勾当,因为你是卡特尔的老板,并且此游戏基本上是在试图发展自身的组织外交力和暴力犯法。不过本作游戏的缺陷也非常明显,比如像自身拥有的合法资金无法使用等乱七八糟的奇怪现象,只能看着钱继续涨。
游戏风格有很好的视觉体验和独特到位的配乐
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随意剧透一下
因为疫情的问题,公司倒闭让你变成了一个无业游民,你背井离乡徒步来到了这座城市,你四处游荡,决定找一份工作努力工作日后好赢取白富美,突然!一个神秘的声音开始说话,问你要不要考虑来做点大生意,
在一些笑话和商业讨论之后,神秘人将钥匙交给你开始与一些种植园合作。在你证明了自己的价值之后,神秘人会拜访你。他基本上是你的朋友之一,是给你未来的人,也是你的导师。该游戏没有提供太多传统故事,但更多的是它在谈论各种事件的同时通过小讨论讲述了一个故事。
这些是唯一发生的事情。其他一切都只是感觉就像一个沙盒 RTS 游戏,你的目标基本上是成为国内最强大的卡特尔贩毒集团大佬,就这么简单。

在游戏中会获得一个专门的任务栏和一个详细解释所有内容的指南。另一个功能是,现在可以雇佣实际上可以在各种活动中提供帮助的副手,例如运输货物,可能在有限的时间内增加 20% 的收入,或者能够进行抢劫。所有这些添加确实使游戏更易于理解和可行。

地图分为许多城市,每个城市都有一位市长/领袖。游戏内的主要目标是通过执行将在屏幕左下方显示的各种任务来赢得他们的尊重。值得一提的是,虽然我们是干的犯法行为,但不建议一味使用暴力,因为它并不是游戏的真正主题。
它并没有美化这种生活方式的暴力方面,毕竟不是GTA,不过也可以算是有一些额外的选择。可以派出自己的卡特尔的一名专门成员烧毁其他卡特尔的一些建筑物,
甚至可以命令自己的另一名成员去去暗杀敌人。这些是涉及暴力的主要选择,开发人员添加了帮派战争,一旦你离开你的一个城市或建筑物很长时间就会激活。

如果能保证拥有有足够的火力,可以将其夺回,这就是为什么一开始去投资一些强大的副官。最后一次暴力事件发生在没有合法资金时,这意味着无法支付任何费用。结果出现在游戏结束屏幕上,游戏解释说你试图逃离这个国家,但在边境附近被枪杀。

游戏的统计方面绝对是游戏的强项,当涉及到非法洗钱时,我比较喜欢这游戏的多种选择。有很多建筑物可以完成工作,从出租车办公室到珠宝店甚至马戏团。从原始产品到合法现金是一个漫长的过程。
首先,必须在农场(鸦片)种植生产品,然后仓库将鸦片拿走并储存起来。如果实验室近在咫尺,仓库会将鸦片带到机场或海港。然后理论上你可以通过飞机或轮船运送它,但 D.E.A 可能会四处搜索并调查这将迫使你在几天内停止使用这些建筑物。所以你必须将产品隐藏在蔬菜、咖啡或香料之间的某个地方,我认为这是游戏的一个非常深刻和有趣的方面。基本上把少量药物藏在一个盒子里,里面装着咖啡和类似的东西。它们分别充当具有特定数量的可用单元的存储数。
游览结束后,毒品钱将存放在机场、港口或边境哨所。完成所有这些后,就可以开始整个“洗钱”工作了。然后,可以随心所欲。在每个区域中,都会获得突出显示的效率区域,并结合建筑物的效率等级,可以实现非常战术性的生产系统。
再次加入帮派战争和抢劫将使玩家获得更多效益,但我真正喜欢的是可以与城市的律师交谈并寻求一些帮助,可以是关于 D.E.A 没收、忠诚度,甚至可以询问如果你遇到大麻烦的时候如何去解决问题

图形/音频
游戏的视觉效果看起来像一个传统的RTS/城市建设游戏。不过仔细看看,它确实看起来像一个漂亮的热带拉丁国家。

音频非常基本,也很少。 爆炸效果确实有很好的冲击感,而且这些汽车听起来有点像传统的高转速 80 年代车辆,但除此之外也比较普通,另一方面,本作的配乐确实很不错,有点拉丁舞的配乐感。

结语
优化方面个人感觉非常良好,完全没有意见过任何错误、故障或者崩溃游戏的现象,不过本作不推荐新手体验游玩,上手难度上存在一些难度,之前从来没有过城市规划和RTS游戏经验基本很难玩懂这游戏的真正点
Publicada el 29 de julio de 2022.
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虚幻浪漫的爱情故事
避风港是一款双人情侣的生存独立游戏,单身人士建议绕道走开,情侣玩家可以下手的一款叙事驱动的游戏,其游戏核心更多地是关于 Yu 和 Kay 之间的关系。避风港的整个过程中,玩法没有任何可圈可点的地方,很普通很简单,这种重复性普通玩法又可以轻松的去推动剧情,不需要做任何麻烦的事情,就可以让剧情持续推进
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故事与人物
在游戏开始时,剧情解释的内容并不多,几乎没详细说明这对小情侣旅行的意义。随着时间的推移,将逐渐了解他们的历史以及他们需要做什么。在避风港中,你有点像随着时间的推移而出现的总体叙事,但你还有第二个故事要遵循,那就是玉和凯的故事。我不会详细介绍总体叙述,毕竟剧透了就没有任何意思,作者也是从开始不说明其中的内容意义,基本来说最初的几个小时里甚至没有得到答案。

要遵循的关键叙述,也是最有趣的叙述是情侣关系的发展。虽然大多数游戏倾向于在整个游戏中建立关系以最终实现令人满意的连接,但《避风港》反而会推动你直接进入当前正在进行的关系。虽然这可能是一个很难写出真正推动玩家的想法,但制作组在故事叙事方面在这里钉牢了它。这段感情充满了跌宕起伏,就像在现实生活中一样,Yu和Kay都有自己的秘密,他们会在适当的时候揭开自己的面纱。

人物
玉和凯的关系主题,真正让人喜欢的是避风港中的两个可爱的主角。要制作一个围绕两个角色关系的游戏,你必须熟练地编写它们,而且它们在避风港中做得很好。一开始会对凯和玉的事情,知道的非常少,只知道他们是来虐狗的。但随着进度的推移,将获得在避风港期间形成的许多问题的答案。将更深入地了解他们的故事,以及为什么他们发现自己处于如此不利的境地。

游戏玩法
当我第一次看到避风港的战斗时,个人觉得战斗不是游戏的重点。 深度游玩体验后才意识到战斗系统比我看到的要重要得多。 在战斗中,可以同时控制玉和凯,操作上为每个角色使用一侧。 你每回合都命令每个角色安抚、爆炸、冲击或盾牌。 就像之前提到的,乍一看它可能看起来很基本,但最终它会显示出它的本色。 管理每个角色的动作将需要快速做出决定,以最好地击败一些向你投掷的最强大的敌人。

探索、情侣沟通、合作
穿越如此美丽的世界从未像现在这样轻松有趣。角色使用悬停靴快速地滑过这些开放的景观。在穿越这些景观时,注意那些附近的能量线(也称为“流动”),它们将推动你到达它们所通向的任何地方。几乎感觉就像在中《落日超驰》打磨铁轨,骑着这些“铁轨”欣赏世界是一种乐趣。随心所欲地进行漂移和掉头等动作,让穿梭运动成为这游戏的乐趣

在探索过程中,很快就会注意到这些土地上的污渍,也称为“锈迹”。大部分游戏循环都围绕着你滑过锈迹以清理景观。虽然这当然不是我在避风港最喜欢的方面,但它包含一点治愈的作用,至少在细节上让我的精神很放松。

在游戏中,还要管理两个角色的对话,当然不是同时进行。根据对话,你会选择玉或凯会说什么,并且取决于你说什么会加强或减少你的关系得分。一开始并没有太多考虑将在这里做出的选择,但随着时间的推移。
对话变得更加严肃,必须把想法放在你的答案后面。它几乎完美地代表了现实生活中的关系,其中正确的说法并不总是显而易见的,对话表明了这一点。对话和回应是现实和可信的,并表明关系并不总是选择正确的事情来表达,关系很复杂,避风港中的对话也很复杂。

关于合作方面,我更推荐两个小情侣一起玩,如果是打算和好朋友一起玩,不过不方便的是这里的合作模式是本地互玩,不能像双人成行一样好友邀请联机游玩,但是看到单人游戏中提供的任何形式的合作都令人眼前一亮。

视觉与声音
避风港是一款精美的游戏,配有令人感到舒适的调色风格。游戏内所看到的任何地方都充满了丰富色彩的天空和巧妙地放置在整个环境中的醒目色彩。无论是看令人惊叹的手绘肖像还是大片草地,无论走到哪儿都是总能看到美景。 避风港是在独立预算中实现如此出色的视觉质量的一个很好的例子。虽然岩石纹理可能比其他游戏是稍差了一点,但它们确实以自己的艺术风格提供了一种特定的美感。

避风港中的配乐是我在这款游戏中最喜欢的方面之一,歌曲的轻松和乐观让我有点小犯困,不同的场景变换都呈现不同的配乐,以来传达游戏中特定的情绪。真正推动了游戏试图传达的感受。

结语
《避风港》的核心是一个关于玉和凯之间关系的故事,以及他们将面临的考验他们爱情力量的艰辛。 追求战斗玩法基本可以不用考虑这个游戏了,这款游戏的核心重点偏向于探索剧情,因为故事是这里的主要推进方式。 如果你喜欢爱情故事,并且会在跌宕起伏的情况下表现出现实的关系,那么避风港就是你的最佳选择!
Publicada el 27 de julio de 2022.
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Reseña de Acceso anticipado
在这里简直美妙而愉快
Dinkum 很容易成为我玩过的最轻松的游戏之一,它带来了很多之前有玩过那种类似于种田休闲游戏的感觉,但给人更多的选择来处理自己的时间。有一些农场游戏可能会让你每天跳上 30 分钟去跟每个人打个招呼,或者抓几条鱼/虫子,而 Dinkum 让你可以按照自己的节奏玩。如果只想玩一天完全可以。如果想连续 12 小时不断地向前推进,那也完全没问题。前面会就优缺点做一些说明,但作为前言,大多数缺点都是关于游戏处于抢先体验阶段,所以我相信开发人员会解决这些错误。
差不多以目前的游戏进度来看,现在游戏的更新做出了很多改善的地方,也就是差实装上中文翻译

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这个游戏的教程相当于没有,师傅领进门修行靠个人,再加上没有中文提示,生啃生肉去玩还是有点吃力,不过喜欢比较推荐去B站安装中文补丁游玩,有些东西因为没有提示玩起来就是有点一头雾水的,就像拿到小桶的时候,没有提示是不知道要在工具提示中放什么。
有一个游戏内物品可以让你检查物品的内容,不过貌似需要花钱来解锁 。对我个人来说,其实不太建议花时间去解决游戏内问题的挑战,但在这个细节方面来说,就比较劝退一下没耐心的玩家。

这游戏的流程可以自由排序,自由安排做任何自己想做的事,但游戏的进程比较缓慢,这可能是一个比较花费耐心去折腾的玩法,但游戏设计的初衷就是让你无法在一开始就做完所有事情。这类玩法也会侧重于增加可重玩性并保持人们的参与度,也不知道制作组在未来会不会进行制作季节性类型的更新玩法,如果他们愿意的话..

深矿一旦解锁,就可以和朋友在这里跑来跑去(或是独自游玩)玩得很开心。联机的玩法应该才是核心的重点,独自游玩有点轻度的无聊,因为很多活都需要自己去做,比较偏向于星露谷和动森的合作类型,人多一起玩娱乐性比较强

一些提示和技巧:
1、在地图中心或生物群系之间的最中心部分建立你的营地。
2、在靠近水的地方建造营火(这样你就可以在着火时跳进河里)。
3、首先获得采矿、打捞、伐木的许可证(按此顺序有帮助)。
4、开局需要明智地使用资源,因为它的重生实在太慢了(我的香蕉至今还没好..)
5、在农作物城镇周围放置栅栏以及所有相关的东西,以防止动物进入(亲测管用)
6、多人游戏类似于像幸福工厂一样的玩法,只跟随房主的建造内容进行开工
7、加入多人游戏时,访客会保留他们的个人体验和旅行箱物品。
8、访客可以帮助完成故事情节任务,但无法完成
9、游泳需要体力,需要注意休息。
10、千万不能缺乏能量而昏倒,这样会使自身丢失东西和损坏的工具。
11、可以在划船到深海区钓到鱼
12、钓鱼需要练习,钓鱼这个需要点技巧值。钓鱼时要提前考虑鱼会进入的方向,尝试将其保持在陆地上,使其无法逃脱
13、特殊情况碰见鳄鱼攻击你的帐篷,跑就对了。对了,千万不要在营地里挖水,水是好水,但也会吸引鳄鱼
14、自身工具耐用性为 0 之前,将其卖回给 john 并购买新工具(这样是半价回购)。
15、树木需要很长时间才能结果(仍在等待我的第一次收获ing)
16、在火上烹饪食物会产生更好的物品统计数据。餐桌,你需要一些适当的食物才能有效地工作。
17、观察动物,他们经常会猎杀另一种动物。只是等待杀死,然后舀战利品。
18、把收集蝴蝶和虫子放在你的帐篷里,直到博物馆的人出现
19、随身携带一个睡袋,你可以在外面的任何地方睡觉,然后继续第二天。

它在 Steam 平台上运行良好。但是在发生很多事情的场景中,或者当您将相机移向较长的绘制距离时,它会下降到 60fps 以下。鉴于它是一款抢先体验游戏,到目前为止的图形优化非常可玩。我没有遇到令人不安的技术问题。控制器支持很好,游戏有自己的内置键盘用于文本输入。我遇到的唯一问题是快捷栏项目的一些工具提示文本被渲染到屏幕底部。键绑定目前不可重新映射,因此最好使用控制器。我希望开发者稍后添加 Steam 云存档。

结语
Dinkum 是一种建造者/手工艺和冒险类型的游戏,可以在许多方面负责城镇建设者,从设计自己的街道布局到选择城镇中的居民。
从拥有丰富蓝色大海的热带海滩、美丽的河流和不太友好鳄鱼的死水潭,到袋鼠游乐场的内陆,探索充满灵感的澳大利亚多样性土地。以自己的游戏风格钓鱼、建造、制作、探索。

按照自己的节奏玩,虽然游戏只在你睡觉时保存,不能暂停,但没有什么可担心的,即使是敌对的动物,它们只会在你挑衅或进入它们的地盘时攻击你,最好的是自身不会挨饿和可以随心所欲地做任何自己想做的事情。
Publicada el 26 de julio de 2022.
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Reseña de Acceso anticipado
第七拍按下空格的音乐游戏
和其他的音乐游戏比较起来,节奏医生的玩法和规则都相当简单,不需要高操作的去管五键或是七键,从头到尾都是只需要管一个空格键打节拍就可以了。

节奏医生包含的曲风还是挺多的,最魔性还是当属1234567,除了特定的关卡有原创流行曲歌唱以外,其他原创纯音曲风也包含很多,像disco.drum bass dubstep等电音舞曲,也还有hip-hop,爵士乐,house,bossa nova,民谣等不同曲风组合。
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小游戏的节奏游戏很少见。大多数情况下,当开始玩这款节奏游戏的时候,会需要在游戏一开始就学习一套界面和一套玩法。然后音符就位,所有的变化都来自音乐,难度来自速度。 Osu、DDR、Project Diva、DJMAX、吉他英雄,所有这些街机类型的游戏都适合这种结构,甚至像 Harmoknight 和 Bit Trip Runner 游戏这样的节奏跑者也能做到。但不符合这种结构的一个值得注意的游戏是节奏天国。 Rhythm Heaven 系列是 imo 迷你游戏节奏游戏的黄金标准:它通过设计具有自己独特艺术、游戏玩法和节奏。

节奏医生采用了节奏天国的所有优点,并以自己的创造力完全自由发挥,甚至超越节奏天国,做节奏医生这款游戏该独具特色的事情,创造和拥抱自己独特的身份。

这游戏的创造力和游戏的快乐数量非常之多,游戏的每个部分都经过精心的设计,与 节奏天国类似,每个小游戏要么有新的节奏概念,要么以新的方式将熟悉的概念编织在一起——所以即使只是游戏本身也充满了创造力。每个级别之间的艺术也会变化,就像在节奏天堂中一样,甚至适用于夜间级别(建议不要跳过夜间级别,不然会错过一些很好玩的东西)。顺便说一句,其中一个奖励关卡小游戏的音乐显然受到了节奏天堂超级朗朗上口的教程旋律的启发。

但与节奏天国中的艺术风格非常简单不同,节奏医生采用了简单且详细像素艺术和大量视觉效果,这些效果都非常好,并将每一个关卡都变成了一个非常不错的视觉观感。难度级别并没有保持在最简单的中等级别。在 Rhythm Doctor 中有一系列从直觉到棘手到艰难的挑战关卡,更不用说可以更改速度设置,并且还有具有挑战性的夜间关卡。与只给完美跑动打分的节奏天堂不同,这里有一个排名系统,也增加了可重玩性因素。
现在谈谈故事和人物,这个游戏有一个非常有意思的故事,这是一种充满幽默感的游戏,有益健康,有一些可爱的浪漫情节,而且通常只会让你微笑并高兴地看到角色。如果你像我一样,你甚至会在每个关卡之间与看门人交谈,看看他的对话是否发生了变化。每个角色都有与之相关的音乐主题或特定节奏,每个关卡都有风味文本,甚至在通过关卡时也会更新,以及故事甚至试图将这些角色联系在一起,这对于这样的游戏来说确实是没问题,
每个角色都有如此多的个性,它与游戏玩法的联系方式非常棒。了解医生并解决患者的问题,看到他们都学会相处并有一些性格发展真的很温暖,而且很明显他们的个人故事也很用心。他们写出音乐家的“音乐创作者的挣扎”和佩奇医生的“工作压力”烦恼的方式表明,他们付出了很大的努力以有效的方式充实它们,我认为这真的得到了回报。当然,整个游戏围绕医生/医院主题进行的方式以及添加自己的小幽默感也非常好。

结语
这款游戏是创意和润色的佳作,音乐非常好听,有合作社和关卡编辑器。游戏性很棒,故事和角色很棒,美术和美学很棒,节奏很棒,一切都很不错。
就我个人而言,这款游戏正在成为有史以来最好的游戏之一。我真的希望他们将这种质量水平带到完整的产品中。
玩这个游戏几乎只想闭上眼睛,享受美妙的音乐和氛围,但我如果闭上眼睛,就又会错过那美妙的画面
Publicada el 20 de julio de 2022.
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亵渎是一款 2D 平台动作游戏,具有独特的游戏艺术风格,描绘了以宗教和扭曲世界为中心的主题。亵渎拥有不错的挑战性和许多隐藏的探索区域,个人感觉虽然战斗在大多数情况下都很简单,并且并没有给该类型带来显着的创新,但它的传说有和其他元素使它成为一款出色的游戏。
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横版的魂游戏
亵渎的游戏玩法非常简单,玩家只能使用一把剑以及诸如珠子和祈祷之类的装备。珠子在治疗几秒钟时会提供不同的奖励,例如额外的健康BUFF或无懈可击。同时,祈祷术是提高剑术攻击,可以通过消耗一些物品来使用。这样会让大多数攻击非常直接。

遇见BOSS和BOSS战在设计方面还是挺不错的,因为不同的BOSS都会有自己独特的战斗模式和宗教主题的灵感,代表了足够的挑战,因为如果想击败它们,必须采用不同的策略。他们在屏幕上各种移动并进行各种攻击,让玩家不仅得记住他们会活动的位置,也还得知道他们的战斗动作。不同的Boss设计感也非常不错,当然对于一个横版像素游戏来说,是很不错了。

荆棘之路
普通的敌人基本是游戏最开始的挑战,但熟练度的上升,对他们的挑战兴趣肯定会消失,因为怪物种类比较少会变得重复并且容易通过练习来击败。他们所处的环境有时会帮助他们提高他们可以对玩家构成威胁的程度,从而帮助他们在后面的部分中具有相关性。游戏区域与敌人和陷阱交织在一起,创造出充满危险的引人入胜的场景。

探索是亵渎的强项之一,因为它在大部分游戏的布局中都设置了隐藏区域和奥秘,穿越各种各样的区域,同时找出他们的秘密和奖励是一种愉快的体验,因为如果你花时间在角落里搜索,你会想知道你能在其中找到什么。一些区域充满了致命的雾气,而另一些区域则具有会立即杀死玩家的尖刺,甚至会出现许多令人神经紧张的墙壁跳跃和移动平台。它使游戏的这一方面保持新鲜,并有助于减少战斗的简单性。

改变对世界的看法
亵渎中最有趣的元素之一是遗物。遗物是可以在游戏中找到的物品,或者在满足某些类型的目标后获得奖励,它们是完全发现地图所有秘密和部分的关键。通过装备它们,可以改变角色的感知,让角色看到一直存在但无法看到或与之互动的事物。从隐藏的平台到与死者的灵魂交谈以解决难题,呈现出这个游戏的最有意思的方面之一。

另一方面,珠子和祈祷整体感觉乏善可陈。虽然其中一些具有非常有用的效果,但其中有很多并没有特别帮助或带来任何有趣的东西。珠子是不错的奖励,但它们中的大多数都是非常情境化的,而至于祈祷,它们具有强大的攻击力,但在使用它们时会让玩家敞开心扉。这使他们成为在 Boss 战中使用的非常冒险的选择,并为他们提供了第二个座位来获得收藏品。并不是说它们不好,只是在一些可以提升游戏玩法并在其公式中添加一些多样性的东西中浪费了很多潜力。

亵渎的优势在于Boss的挑战、探索和奇妙的传说。 Boss代表了宗教主题以及它可能带来的险恶方面,一些本应是希望的信仰如何变得腐败。 探索使我们能够更好地居住在游戏世界中,同时发现对前方旅程有用的文物并与这片土地上的居民会面。 最后,这是一个奇妙的传说,向我们展示了一个黑暗时代的引人入胜的生物和主题,例如罪恶的严重性以及对更大力量的信仰如何从根本上改变现实的形态。

故事
亵渎的故事充满了许多谜团。 虽然某些角色会向玩家解释一些事件,但其中大多数仍然是个谜。 你在一个陌生的地方醒来,周围到处都是尸体,戴着同样的头盔,就好像它们属于某种秩序一样。 弄清楚你是谁并实现你的目标是你的工作。

游戏的配音很棒,通过赋予单词权力和死亡的含义来为其添加更暗的基调。 它表现了情况变得多么可怕,奇迹如何改变了世界。 它更专注于传说,所以要理解它,你需要阅读物品的描述并与它的世界的居民交谈。 这是非常有意思的探索,有很多东西要发现。

它的特别之处在于它确实给人一种恐惧的气氛,而这主要是通过它的呈现来完成的。配乐充满了威胁时刻和令人伤脑筋的交响乐,这增加了老板们出现的阶段。有这种堕落荣耀的感知,你当然可以注意到他们的神性和他们的强大。然而……它给人一种腐败的感觉,一种堕落为有缺陷和晦涩的东西的感觉。在游戏中展示这一点时,艺术风格非常出色。

结语
以其丰富的传说和详细的艺术表现弥补了游戏某些方面不足的地方,探索是其最大的成功之一,其中环境可能比它的生物更危险,或者将它们提升为更大的威胁。比较推荐给那些喜欢横版游戏和添加了具有挑战性的战斗的人,以及那些喜欢黑暗历史和视觉呈现的传说的人推荐这款游戏。
Publicada el 18 de julio de 2022.
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