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游戏玩法是与其他角斗士的回合制战斗。
随着你的进步,一个营地会形成,越来越多的客人来帮助你克服困难。一个商人,一个训练假人,和许多其他人出现了
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冒险系统构建如下。世界分为地区,每个地区都有一个冠军。要挑战他,需要击败一定数量的低等战士。对于成功的战斗,角色会获得经验、金币和特殊资源。
如果我们输了,角色会损失一定数量的黄金。普通战士看似简单,但有时也能出其不意。区域的冠军,也就是BOSS,战斗力极强,建议打Boss的时候把角色整备一下再进行战斗。

Hello, I am a Chinese player. I like this game very much. I hope that after the official version of the game, a Chinese language can be developed to provide us Chinese players with better play!

战斗系统本身看似简单,但要精通却很难。在战斗中,我们掷骰子,这将决定谁先开局。然后开始交换打击和实施各种战术技巧。
有一个耐力系统,英雄可以移动,休息。由于被动统计,它会招架和躲避。战斗中有破损的盔甲(在每次新的战斗中,即使之前已经破损,身上的盔甲会自行修复)。
主要的打击系统有点类似像格斗游戏,但实际感觉还是打击感还是有所欠缺,正式版希望能提升一些

可以在不同的种族和等级之间进行选择。创建自己的个人英雄,然后向他们展示技能。每个被击败的对手都会提供经验、星星和金币。当决定自己的战斗风格时,明智地使用英雄的技能。战斗过程中可以考虑使用武器还是法术战斗?让英雄发动更多攻击还是更多防御?进攻还是偷袭?自己可操控的英雄提供了选择的自由,这使得它具有高度的可重玩性。

战斗本身是基于回合的。你有一个随着你做的每一个动作而下降的动作栏。不过需要注意的是并尽可能利用上休息环节,不然失去耐力之后,会很容易成为目标。
有几个不同的对手,不同的战斗风格。使用不同的攻击进行战斗时,可以切断身体部位和护甲。所以要做好准备并小心。

战斗结束后,可以在营地休息。一开始几乎什么都没有。只有一个商人,升级部分,当然还有战斗安排者。但还有更多,所有有助于提升你的英雄的东西。
说到升级,就像在角色扮演游戏中一样,可以在通过战斗获得更多等级的同时升级技能和能力。所以,好好规划你的策略并向他们展示你所拥有的。

优点:
+ 简单但漂亮的图形,很有以前玩的游戏感觉
+良好的音乐和声音伴奏。
+ 许多类型的武器、盔甲和消耗品。
+许多种族和英雄类别。
+角斗士的良好视觉感。
+ 有趣的战术战斗系统
+足够的敌人力量。Boss需要花点心思才能打赢。

缺点:
- 目前游戏文本缺少国语汉化,对英文读取熟练度要求较高

结语
它们取决于你是否喜欢整个系列。如果是,那么新游戏的发布是一个非常好的事情,如果并不了解这个类型的游戏,可以先观望一下。
战斗乍看之下似乎很简单,其实整个过程基本都要关注数值的走动,利用英雄的力量,看看什么样的敌人,并以此为基础制定战术。
Publicada el 4 de junio de 2022. Última edición: 4 de junio de 2022.
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前言:
如果你是初次入坑FORZA游戏,从其他信息了解到这款游戏出色的驾驶体验和惊艳视觉效果,而打算入手游玩,但同时又比较纠结现在有地平线5了,这地平线4也不会再继续更新,究竟还值不值得买。个人推荐还是挺值得买的、
在画面体验方面地平线4比地平线5更稳定,画质优化就非常照顾低端卡的玩家,1050都能轻松60帧爽快畅玩。
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4代和5代各有千秋,4代拥有5代没有的四季转换系统,地平线4我很喜欢跑公路赛并不喜欢跑越野或者拉力,但在地平线5我就喜欢玩越野或者拉力,两个基本可以混合玩,不同的体验不同的感觉。

个人建议不要因为游戏的视觉效果或者人家优秀的跑法,感觉可以入手整一个玩,自身对赛车不感兴趣的人来玩这款游戏,只要视觉效果的新鲜一过,基本就会感觉到很无聊,本身这款游戏也比较半硬核,对操作上有一定的要求,同时这游戏改装也是一门学问,车子好不好全看改装改得好不好,
玩法没有极品飞车那么无脑,极品飞车可以边加速边漂移快速过弯,车子轮胎就像有磁铁一样吸附在地面,FORZA系列,漂移也是一门学问,反正我是没学好。

本人Windows商店补票,游戏推荐买终极版,豪华版=坑爹,普通版=浪费钱,现在打折入手拿来玩超划算,玩腻了5也差不多骨折了。

我想开哪台车就开
本作大地图设置在了英国,画质是最值得赞叹的地方,游戏中的车型覆盖了现实中都出现过的车型,不管是概念车还是停产车再或者是目前再生产销售的车,细节做到了从整车的外观到内饰装饰再到发动机声音,这里简直就是车迷的天堂。FORZA满足了我每天究竟想要开哪台车的愿望。

喜欢二次元的人自然也会对痛车感兴趣,不同的车型有各种各样的动漫设计版画,当然自身动手能力强也可以自己去画一个。
本作对硬件方面要求也并不是非常苛刻,并非必须要好显卡才能体验这款游戏,就算是配置降了很多,在游戏内使用照片模式拍下自己的爱车,生成的车辆图片依旧非常漂亮,并且游戏内四季天气变化和地图区域的不同,让人会一直想去拍摄照片记录那些好看的瞬间,同一个地方不同的时间不同的季节不同的车型,所拍出来的效果感都是不同的,一直会让人保证有极大的新鲜感乐趣。

不过唯一值得吐槽的是,车辆声浪方面感觉基本都大同小异,不管是高转还是低转,声音基本都非常相似。
游戏内的电台系统选音乐也非常出色,提供了6个不同的电台,包含有流行音乐、嘻哈 、摇滚、电子、古典等不同的电台,里面所有挑选的音乐都是精心挑选,让人在驾驶模式下听音乐游玩也是会有很高的兴趣度,不过缺点就是音乐数量有限,也就那么多,经常会出现重复听,听腻了就关闭电台,播放器听自己的音乐,也不影响。

车子买来不改,还不如推下海
游戏玩法采用半硬核半娱乐的方式,喜欢玩操作的可以调整拟真和手动挡,像我这种小菜菜就配玩自动挡和简单,推荐入手一个手柄来玩,因为如果用键盘来玩这个游戏,加速就是以全油门或者全刹车的方式来进行,基本跟开GTA差不多,但利用手柄的扳机来操作,就可以达到半油门半刹车的效果。

不同的体验感,车辆调校也做到了偷懒到一键生成也有上到发动机下到车辆悬挂的精细化改装,车辆改装确实是一门学问,懒人就花钱套一个调校就好了。
不同的车辆也拥有多种花样的版画设计,现实不能玩痛车,在这里随便玩,现实不能改车,在这里改,车子买来不改,还不如推下海。

有一定【挑战】的战役
这游戏的故事模式,对从来没有玩过赛车类游戏的新手来玩,是很具有挑战性的,游戏的故事模式是以开放式的进行,想去做就去做,不去做就到处溜达或者去跑比赛.
但从一开始就体验超级跑车公路飞驰的快感,只要爽到了大排量的快感,基本就不会看小排量的车,但故事模式又非得是用小排量车来跑,超级跑车轻轻加速就跑起来了,小排量车型油门加死了都没跑多快。

导致新手玩家想拿三星过关,确实有存在有一定的难度性,同时故事模式几乎不包含教程或者指引,有可能地图还没跑熟悉,就让你去跟火车跑比赛或者跟天上的飞机比速度..给电脑虐得没脾气。

体验不太好的多人游戏
这款游戏的多人游戏体验比较一般,在线比赛中充斥着为希望干净利落地比赛的玩家带来糟糕体验的撞击者。尽管自发布以来已对游戏进行了许多更新以解决此问题,但尚未完全解决此问题。该游戏还不鼓励使用其庞大的汽车收藏,并将可供的选择限制为一些设定类车辆。
这些设定类车辆为使用它们的玩家提供了明显的优势。让玩家在使用他们想要的汽车和经常输掉(无论技能如何)之间做出选择,或者使用其中一辆设定类车辆并与使用同一辆车的每个玩家玩游说并偶尔获胜。

Horizon Life 功能制作精良。将玩家带入一个在线大厅,其中有真正的玩家以自由模式出现。玩家可以选择创建“车队”,这样他们就可以加入他们的朋友并在自由模式中玩耍以及发起不同的活动。

推荐购买的版本
想玩这个游戏,无脑入终极版就对了,其他版本不是缺斤少两就是坑爹,终极版提供两个大型地图DLC扩展以及大量初始车辆提供还有其他VIP福利,每个DLC拥有至少10-20小时以上的游戏内容。
如果只是想单纯试试,买个普通版也无伤大雅,后期花钱升级或者直接当做过渡直接去买地平线5终极版。
反正不要买豪华版就对了

结语
地平线4优秀的游戏优化和出色的画质图形体验让新入坑又或者赛车老手都会有非常不错的游戏体验,配置比较一般的电脑都能轻松流畅游玩。
汽车种类繁多,让喜欢汽车的人都能够尽情的体验到各类豪车,美丽的大英帝国和完美的电台音乐,就是这个游戏最大的优势
Publicada el 29 de mayo de 2022. Última edición: 29 de mayo de 2022.
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我读书游玩这游戏认真就好了
前排提示:
玩这个游戏需要有一定的学习耐心和对理工修理类非常感兴趣才建议入手游玩,它并不是纯粹的模拟类游戏,是一个有点小小硬核的生存类游戏。玩的时候建议在教程模式多啃一下教程书,捣鼓一下所有组件工作模式和组装还有所有工作单位的功能。
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在这个游戏中所能做到的就是如何修理身边仅有的东西,让自己活得更久,游玩之前以为是模拟修宇宙飞船类的,实际上并不是,开玩的时候需要在限时的时间内搜刮出对自己利用率最大化的道具,基本都是需要缝缝补补的东西。
仅有的空间如果拿来形容像是在【锡罐】之中,还真有点不过分,逃生舱中装满了各种精密的仪器,不仔细研究说明书还真有点搞不懂那些玩意怎么使唤,看起来其实也没啥可弄的,基本也是应该的方式进行行动,确保氧气瓶已满、二氧化碳瓶排空等等。
当然也可以拉出一些组建出来,知道它可以利用于做其他事情,或者交换一下位置?

如果只是以为在修修补补逃生舱的话,那么就错了,从母舰弹射出去以后,就意味在太空中流浪,在太空中漂浮肯定会碰见各种奇葩的事情。
慢慢的,你的逃生舱会随着时间流逝开始逐渐出现故障,在这里,叫天天不灵,叫地地不应,反正总是会死的,只不过是时间问题罢了。

一开始不会特别糟糕,警报器坏了,补一下就好,显示器开始闪烁了,重新接下线调整一下,保险丝烧了,换一下就是。尽自己所能修修补补,基本不用去担心某些特定的组件,在修理的过程中,但这些弱小的隐患它会慢慢的蚕食你的核心系统。我曾想过,如果在某个看起来不重要的部件中拆走保险丝,并且不用保险丝去进行运作,但实际情况这样就有可能会发生漏电的潜在损害。

随着时间流逝,逃生舱中的系统会受到越来越多的损坏,在这个情况下,就会出现四处丢零件的现象了(反正我就是),因为要快速找出来究竟是哪个地方出现了问题,在找问题的同时要保持空气和温度系统正常运行,宇宙的随机事件也会随时取走你的狗命,不小心被打中了反应堆时,生命支持系统会变得难以重新启动,这时能清晰感觉到角色感到恐慌、灯光闪烁时会被即将死亡的恐惧感所压倒。

角色会相应碰见宇宙中的随机事件,如果被冻死了,视野会慢慢充满冰冷的雾霾,因为氧气不足导致窒息或者二氧化碳导致中毒而即将死掉,会听见喘不上气的声音,慢慢的视野会变得模糊起来,不清晰的听见自己斯斯的呼吸声,脑子嗡嗡叫的声音。

这个游戏之所以需要一定的学习时间成本和对理工修理类有一定的硬性要求,从简单维修来维持小舱的正常运转,从警报器闪烁→警报器嗡嗡作响,火花从仪器柜中冲出来,也有可能是因为船体被破坏了出现漏洞让空气进入了太空。
温度调节器损坏了,空气调节系统也失灵了,尝试使用三个不同的系统进行抢救,这时候反应堆又掉链子了,还有可能应急灯柜中的电池还没有电。
就像在一个【罐子】里面一样,没有任何东西可以调节自身的温度,没有任何系统进行空气转换,没有光线到处是黑漆漆的,在这个时候,究竟是选择老实等死重开还是想想办法把自己给强行抢救回来。

在那个时候,所能知道的,再怎么使劲折腾都是【徒劳而已】,还不如直接摆烂等死,能耗几秒是几秒,到最后自己是死于二氧化碳中毒还是氧气供应不足窒息,在这个游戏中也存在有【生存时长】的排行榜,想在排行中占有一席之地,往往有时候想想办法把某些部件给强行救回来,这样就能给自己的小命买一些时间回来,当然直接选择【摆烂】确实有点不太好玩,在生命中即将殆尽的时候,强行又续命了回来,应该是这个游戏最大的乐趣。、
硬核模式随缘体验了一把,不太适合我这种脑子笨手慢的人士,完全搞不来,太难了。

结语
从母舰逃生而出,或许那个过程只是在里面悠闲和朋友打打牌、唠嗑一下,等待时间流逝到达一个奇妙安全星球进行生存,但是不好意思,那些玩意跟本游戏并不沾边,在这里你只能通过自己现学现做的知识来自己买生存时间,让在虚无之中自己活得更久。
Publicada el 27 de mayo de 2022. Última edición: 29 de mayo de 2022.
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在这里想干嘛就干嘛
超高自由度的沙盒RPG游戏,这款游戏不同于其他的游戏的玩法,它没有任务系统,同时也没有特别设定任何角色提供选择,自由选择扮演的角色。
由于开始没有任务指引的设定,第一次游玩就会容易出现找不到门路的现象,不花点心思还真有点搞不懂这个游戏,初次游玩这类游戏建议先按照游戏内的教程熟悉下它操作,探索一下地图中的小镇,留意所遇到的NPC的对话内容和背景身份。
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这个游戏不仅没有任务系统甚至也没有预设好的职业路线提供选择,这样就可以非常自由的选择任何角色,例如像夜晚行动的小偷,游走世界的贸易商人,当然也可以两者一起进行,白天当奸商、晚上当窃贼。
在这个过程还可以勾引其他人加入,建立自己的帮派,自己的帮派在这个世界定义是什么,也是可以自由发展,可以发展成贸易队伍又或者成为惊天魔盗团,当然也还可以成为军团去到处侵略讨伐。

自由随便是本作的风格
游戏除了RPG元素,也包含了养成和生存元素,养成模式可以把每个角色培养成不同种类的剑士,游戏中的武器共有七种类型,包含有军刀、武士刀、砍刀、钝器、重型武器、长柄武器还有弩箭,可以根据自己的想法来把各个角色培养成独一无二的剑士,也可以不用任何武器,把角色培养成武术大师也可以。
到了后期也可以自己锻造武器和装备,让角色提供更好的保护和发挥。

生存元素方面,剑士这类游戏生存的要素在游戏内所占的比例相对来说比较少,角色方面只有两个需求,饥饿值和健康值,饥饿值也就是通过游戏时间流逝角色需要干饭,超出干饭时间还没得饭吃,角色的能力就会下降,下降后再不能进食,角色最终就是会死亡。
健康值则是角色受伤害需要包扎止血,不及时救治血会持续扣减,血流逝完以后就会失去该受伤的部位,如果是重要的部位,像心脏或者头,就会直接死亡。

游戏还有一个最大的特色,可以自建城镇,可以在地图任意位置修建属于自己的基地,并且不限制数量,唯一的条件就是不能靠近现有的城镇或者村庄。
游戏内没有明确的主线任务,但支线任务是有的,不过任务模式是以通缉令方式展示,通缉令上面会告诉哪个地方有一个麻烦的敌人,单纯的把信息传达过来,要不要去完成任务也是自己的自由,整个游戏足够【随便】就是它的风格,要做什么职业,要投靠哪个势力,要用什么方式赚取钱财,基本都随你的便。

自由度够高之外,还有一个好处就是可以带着小弟去闯荡外面的世界,很多游戏都有限制人数,在这个游戏里面,有多少人就可以带多少人出去,不过这样的话管理方面就会有点混乱。

一些吐槽点
自由度过高,也并不是都是好的,太高的自由度再加上没有明确的指引,玩起来确实是让人感到有点严重的莫名其妙,很容易觉得玩了几小时都什么都没玩明白,时间还浪费了。
游戏某些方面也有点不尽人意,部分区域还会有BUG发生,像探索过程中来到一座新城镇,但里面一个人都没有,让人以为这是制作组设计的空城计还是什么大惊喜,实际上只是一个BUG,不过这种很低的概率能碰见,碰见一次就碰不到第二次了。

建造城市的时候,地理位置距离附近的村庄比较近,导致放置建筑不属于自己的小镇,而是属于隔壁的村落,这应该是设计上的缺陷,允许我进行放置,但放置后又不属于我…最搞笑的是我还不能拆走它,因为它并不属于我。

游戏优化有点不太行,下雨天环境就会变得很卡,并且游戏本身也很占内存,创意工坊弄一个MOD才会有所改善,游戏内汉化的质量也是层次不齐的,很少地方翻译有错误,所以汉化这块也得装一个MOD。

结语
不谈及这拉胯的优化,Kenshi还是一款非常不错的佳作,非常值得一玩,画质也有点不太行,但玩上头以后就真香,耐玩度很高,零碎的世界观和背景设定也是非常吸引人,再加上拥有大量的创意工坊支持,还是非常不错的。
Publicada el 23 de mayo de 2022. Última edición: 29 de mayo de 2022.
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横版动作类游戏
横版动作类角色扮演游戏,游戏的画风有点类似像八方旅人一样,但感觉上又比八方旅人精致了不少,风格方面边边角角的细节还算尚可,场景中也有前景中景后景的区分,路过有火焰出现的地方还会有一点光晕的感觉,细节上就能体现出让人感觉到有一种被火光照的感觉。
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人物和建筑的调整也是非常恰当好处,让游戏整体的视野变现也更宽阔了不少,这样不会让人玩起来会感觉会压抑。

音乐方面是比较欢乐向的风格,进入不同的场景就会不同的音乐去营造气氛,唯一不足的地方就是没有语音,不过实际上也问题不大。

通过升级进行改变
刚开始游玩的时候角色的打击动作会让人感觉到有点小小的不流畅还有一定的硬直,主角攻击方面只能二段连续攻击两下,连段攻击两下后会就出现很明显的1S硬直,是只能站着无法继续攻击,对连招控来说这点是最大的缺陷,碰见那种无法两下打死的敌人,基本是只能选择躲避一下,硬直结束后再继续攻击。
人物跳跃方面也只能简单跳跃一次,没有二段跳的功能,某些特殊的地形也会有阻碍,不拿到队友的话就通过不了。

不同的角色也有不同的风格,CJ作为主角攻击能力不高,机动性比较好,连段性也比较强,武器和防具升级的走向也会不同,CJ升级武器后会提升攻击连段次数,队友格鲁会增加蓄力攻击,
武器也可以自定义设定名称,不过当然肯定不能写出【狂拽炫酷吊炸天】的词汇,只能通过游戏内部设定好的词条去进行组合,当然某些字搭配起来也会有点中二的,比如什么【恶魔】の龍,什么鬼都有,自定义方面还蛮丰富。

武器和防具的升级会有两种不同的情况,一个是增加攻击方式,另外一个是增加武器的攻击力和防具的防御力,防具方面也会有通过降低重量来获取二段跳的能力。

不拖泥带水的爽快感
一边打怪和完成任务获取经验的同时,角色会通过获取经验进行升级,没有上场作战的队友也同样会获得经验值,角色升级后会增加角色的被动属性,攻击力和防御力也是有比较明显的提升,角色进行升级、武器和防具也一起进行游戏,打怪方面基本就很轻松了,完全没啥太大压力。

还是蛮有爽度的一款游戏,加入队友后会有两个模式选择,普通模式可以随意进行切换操控CJ或者格鲁,简单模式下电脑会自动判定让队友安排出现进行攻击,游戏中打击感非常的爽快,怪物的血量也不是偏厚,玩起来就很轻松,快速打快速清怪,打Boss也只需要逮住弱点一直打,清起来的速度也不会太慢、

打怪升级做任务是这个游戏的常态,游戏内可以看见很多建筑都是被损毁过的,CJ作为打工仔只能慢慢打工去帮助老板住上大房子,城镇中各个区域也是需要慢慢的去解锁,才能去获得更完整的功能进行运用。
任务的难度不是很高,大部分也是收集素材,要不然就是去找人聊天,找怪欺负一下,这块基本利用传送功能传送到位置就能很轻松的完成了,村里也是随时打开就可以进行传送,当然如果是在打架的状态下就无法使用传送功能了。地图中也需要找到指示牌才能传送。

这样利用传送来完成各项任务会效率快很多,要求收集的素材也不是很多,都是比较简单的,拿完就走,任务基本上都是比较简单高效,跟打怪差不多的。

修复村里的店铺之后也会更多额外的东西出现,升级武器、升级防具、升级能力、贸易道具、制作药水等等。某些东西也可以通过商店制作,当然兜里有钱也可以直接买下,身上有材料也提供小部分的金钱来进行兑换物品。材料收集设定方面也比较友好,都是比较好收集也不会出现某种特定的材料。

后期也可以制作一些钓竿去钓鱼或者通过陷阱去抓一些野兽,某些地方还会启动一些解密小游戏来游玩,不管是收集材料还是解谜,都是非常简单的,和打怪一样都是不拖泥带水的,主支线总体玩下来体量还是不小的。
但是呢任务方面最好不要一次性接太多,不然会感觉有点杂。

结语
游戏本身打怪要素比较少,跟人家对话任务推进剧情的部分多一点,地图是慢慢扩大的,从一开始就要利用好传送的功能,剧情延伸越多开发的点就会越多,野外打怪收集的东西也会有上限值,不然好东西会捡不起来。
前期可能会有点不太好玩,中后期把角色和武器升级上来后就会感觉越来越顺,整体游戏节奏也会越来越快
Publicada el 20 de mayo de 2022. Última edición: 29 de mayo de 2022.
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凡人匆匆数十载,修仙转眼已鹤发
『凡人匆匆数十载,修仙转眼已鹤发』
经历过 练气;筑基;金丹;元婴;化神 的阶段以后,人生面对再多的都不是困难,而是生离死别。

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修仙、武侠、古装大侠题材永远是国内不会放弃的题材,这类东西范围广,同时更涉及到游戏、音乐、电视剧、小说,从小时候看的《仙剑奇侠传》潇洒快活的李逍遥再到长大后去读金庸老爷子写的《射雕英雄传》又或者是《神雕侠侣》,不管是什么年龄段,武侠的故事对于咱们来说,都有着不可替代的意义存在。

优良的修仙游戏
游戏画面和BGM一样,简约且朴实无华,之前有玩过《鬼谷八荒》相对比这款游戏来说,不谈及其他的地方,光是自由度就能满足很多人了,从人物的细节上就能塑造出一个完美的形象,细节达到眼睛嘴巴鼻子眉毛,还可以自由选择性别换发型等等,不过这些都属于是基础设置了,画风上也是比较精致的,看起来很舒服。

角色初始选择设定决定了后期不同的路线,根据角色的设定来增加不同的初始物品,选择【富豪之家】相比较正常开局就会变得非常有钱,人家壹佰,你就是一万起,但其他方面就肯定相对来说拉胯了一些。
选择异世傲天的话,就可以直接获取25点的天赋点,瞬间成为龙傲天的主人公,这不直接有钱来得爽嘛。
当然除了有钱人家庭或者龙傲天的身世,还是有很多普通平凡的设定,农户、天谴之人,通过选择这些普通人的身份来体验修仙的大世界,甚至还会有逆天改命的选项,也就是各项东西都是随机,自身还没有所谓的【慧根】。全凭一股劲儿来修仙。

玩法偏向于开放世界,想去哪儿就去哪儿,碰见不同的事件决定权会在你手上,毕竟江湖路上,是做一个冷血杀手还是一个热情帮助人的交际花都由你来书写你的故事,玩这个游戏更不像是在玩游戏,更像是在书写关于自己的修仙小说。
和不同的NPC接触久了也会提升好感度,游戏中有培养感情的功能,这年头修仙谁还没个伴侣啥的,后期达成需求目标就可以进行双修。

战斗系统比较普通,类卡牌的游戏,游戏中一共有着金、木、水、火、土、体、剑、神、气、阵十种门户,但次要来说仍是需要从五行中选择一个灵根做为主修。灵根会决定玩家释放技能时的危险加成,每个门户都有境界融会的要求,也就是所谓的悟道。
这游戏比较有意思的地方,一开始攻击使用了相生属性攻击了对方,则下一个就会进行额外增加伤害值,水攻击会增加木的伤害,土会增加金的伤害值,相生相克的属性。

可以在战斗中给予敌人伤害,还能在战斗开始前就给予敌人不同的效果,这也是要看角色属性当中的神识属性,可以通过神识来辨别对方的战斗力,如果战斗力过低就可以造成一定的影响,大部分属性都影响着不同的战斗部分,比如玩家提高了遁速,就能够比敌人快一步攻击,同时逃跑的概率也会增加,毕竟在江湖当中,能过活下来也是最重要的一件事,逃跑并不算是可耻的行为哦。

既然是修仙也少不了炼丹炼器这类玩意,炼丹需要的药材很多,种类也有很多,也是需要满地图去寻找材料炼丹,炼器需要用到阴阳五行来质料搭配,一些乱七八糟的东西也要去各地去寻找,实际上跟鬼谷八荒还有点相似。
认识的伴侣提升关系后也会有可能获得弄好的丹药或者质料。

结语
整体世界观和开放世界自由度来看,都能感觉到比鬼谷好很多,鬼谷感觉除了肝就是肝,玩这个游戏也需要一些运气,游玩过程中碰见随机事件同时打得过守门怪,就会获得一飞冲天的功法,玩下来就像一本书写自己的修仙小说一样。
Publicada el 16 de mayo de 2022. Última edición: 29 de mayo de 2022.
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A 73 personas les pareció útil esta reseña
13.6 h registradas (13.6 h cuando escribió la reseña)
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搬砖大于天
开放世界生存建造类游戏,游戏内容是以北欧神话和维京文化做为基础,游戏内容比较丰富,有采集资源、建造家园、打怪升级等等要素。

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一开始收集重要物资像木材、石头来进行制作基本的武器,拥有基础武器后战胜第一个Boss游戏内容才是真正的开始,不过这游戏也比较偏向于搬砖,搬砖大于天,需要不停的刷刷刷,让自己的装备提升这样不会死得那么惨。

推荐和朋友一起玩
这类游戏需要白手起家基本都是靠刷刷刷度过的,但刷刷中也会获得某些好东西,会出现一些新材料,可以拿来解锁新的工具武器,这也是开放世界游戏最好玩的地方
游戏也包含很多随机要素,探索的过程中也会经常随机出现一些东西,新的区域、新的洞穴、新的物种都是会有可能发生的,采集资源的过程中怪物也是会进行攻击的,进行干扰也是非常的烦人,在挖矿的过程中基本要注意身后。
进入晚上怪物骚扰能力会大幅度提升,晚上去淘宝也不会有任何加成,所以老实睡觉是最好的。

游戏比较侧重于多人PVE,实际上比起好沟通的队友,最有杀伤力的还是大自然,比如砍树的时候被树砸死。
游戏采用了RPG的要素,角色有技能也是需要练技能的等级,但它不同于其他的游戏,其他的游戏打怪会升级经验或者收集经验书进行升级。
这游戏技能练级方面就比较有意思了,跑步会提升跑的技能、用剑攻击就升级剑的等级、以此类推,所以基本是需要花时间来练技能的,会玩得轻松很多。

宽大的地图和有意思的技能升级
比较推荐升级使用远程类的武器,不管是远程打击还是攻击空中敌人,弓箭是最常用的武器,近身武器就是多余的,地面大多数怪喜欢玩群殴,近战武器去战斗就比较吃亏,后期的怪物攻击范围也会扩大,虽说可以利用盾牌进行盾反,人物也会有耐力条、怪物变多的被攻击耐力条就会容易被击破。
血量和体力提升就不像技能那样提升了,它是需要通过特定的食物来提高自己的血量和体力值,死亡或者消化完就会恢复到原本的血量值,煮过的食物会提升更高的数值。
体力条是做什么事情都会用到的地方,玩这个游戏堆体力值比堆血量管用

地图设计也非常之大,看似小小的游戏耐玩程度非常之大,有的地方是草原、黑暗森林、沼泽、雪山、北境平原、迷雾之地、北方深境,不同的地区都有专属的背景音乐,让人能够深度沉浸式的游玩。
游戏的风格是类像素风的,不过碍于游戏体量不大的问题,整体环境已经非常不错了,低画质的上古世界。
需要通往不同的地方自然也需要用到船,出海探险也有海怪出没可供猎杀。

古人的开船机制
这游戏开船也很有讲究,很多游戏基本是靠WSAD来进行移动或者后退,这游戏是依靠风向来进行移动,这个系统能让人体验到【见风使舵】的感觉,第一次玩基本都有点不习惯,开习惯了《刺客信条》的船,突然搞这个还是有点不习惯的。

时间小偷
建筑的机制和其他游戏也是有区别的,建筑系统是依靠地基为基础,依靠地面的建筑越来越坚固,相反越来越建高就会容易断裂,对建筑学还需要有一定的研究,搞基建方面也是最浪费时间的机制。
地图过大的缘故,找Boss也是一个非常费劲的过程,装备升级也需要收集素材,收集素材也是一个费劲的过程,最尴尬的是在很远的地方收集到物资,却不能使用传送门快速回去,必须要原路返回..非常浪费的过程。

不适合独狼的游戏
游戏中也有负重的机制,开局只能携带300的重量,矿物又是非常重的东西,制作装备的材料基本都是非常的有限,独狼游玩也非常的不友好,多人游玩可以分工合作做很多事情,自己玩就像身兼多职,同时需要做很多事情,但鱼和熊掌不可兼得,拿了食材不能拿矿物,有了矿物做不了家园,时间成本上会浪费超级多,没人跟一起游玩的话,就不推荐了。

结语
充满北欧神话的游戏风格,1GB大小的游戏拥有超大的地图,各种随机要素为游戏增添了许多惊喜,优秀的音乐能让人更加沉浸式的游玩,不管是探索狩猎还是在家里造房子或是出海寻宝的快感,丰富的元素让人玩得停不下来。当然最后建议,有朋友一起玩可以入,没朋友玩就不建议入了
Publicada el 12 de mayo de 2022. Última edición: 29 de mayo de 2022.
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体验做包的快乐
正所谓万物皆可模拟化,闲的没事干就来花钱找个班上,这款《面包模拟器》相对来说比其他模拟类的游戏就有点太过于重复化了,相比较隔壁的炸厨房模拟器,这游戏可供游玩的方式少得有点过分。

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从一开始的手把手教您怎么做包、倒垃圾,怎么调整好需要的量,等您完成第一个面包后,恭喜您,您成功出师了!后面您就按照咱一开始教你的方式,一步一步按照要求操作就好了,很简单的,全程都是自动化,您只需要按照量配好就可以了。
既然是模拟类游戏,也可以不按照要求来做,反正也吃不死人。

在游戏中不需要大量的烹饪知识就可以做出美味可口的小面包,还能拿来当美团模拟器玩,买一送二绝对不亏,外卖超时扣钱扣到破产,一本做包食谱就可以直接开店接订单,妙啊。

放松解压式游玩
拥有一本简单的食谱开了一家简单的面包店,人没什么技术含量就是会做机械式按照要求面包,这类模拟器游戏基本也不会包含什么故事剧情什么的,按照客人的要求办事就对了。

这游戏有两种模式,在房间内就是简单又充实做面包,这里的人都比较懒,不喜欢出门来拿,只能我主动上门去服务客人,送外卖肯定会需要去开车,这开车的手感就非常的差劲,同时拉胯的建模和机翻的中文翻译,让人感到一丝【无奈】,同时外卖配送不及时客户不会退款,只会相对应的罚你的钱,最后到头来,钱没挣到几个,最后还倒贴了出去,材料的成本还是自己贴的,搞不懂是不是制作组的恶趣味。

每天只要完成订单就可以下班,这工作也是挺摸鱼,每天接取的订单会有时间限制,烘焙订单需要在一定的时间内制作完成交付到客人的手上,听起来很简单也很单调无聊,但是在真正在厨房中进行的小细节还是蛮不错的,需要合理的分配食材资源,意味着需要平衡预算每个食谱都需要一个特定的数值,不过好在勺子可以调整克度大小,直接给你精确到克。

游戏中和面的部分是通过迷你小游戏完成,当然这制作组偷懒直接省去了【醒发】的过程,确实有点不【专业了】。
切面的迷你小游戏需要将面团切成正确的大小,通过空格键计时到仪表上的正确点,另外一个则是需要通过形状移动到正确的位置才能变成面团,如果想让面团变成不同的形状,则需要用到擀面杖进行擀面团,再用鼠标按住游戏提示的地方进行不同方向的移动,就可以变成你想要的形状。相对来说也还算有点趣味性,至少来看是有。

随着游戏解锁和升级游戏的进行,可以开发香料架,香料架是独立的,不属于食谱之内的成分之物,它的作用仅限于额外提升你做的面包能够吸引你的客户,添加的东西客户满意会让你赚更多的钱,但运气不好对方感到不满意,会在送货过去的时候损失很多钱。

做好面包以后需要开小车去送货,送到地图要求指定的位置,这拉胯的驾驶手感让这个送货车开起来一直都是在一突一突的往前走,这种模式下过于缺乏控制效果,比较好也就是只能说,它就是靠【WASD】来进行移动,虽然感觉这个城市有点过于空虚,但也没什么影响,碰撞到对方车辆,对方车辆轮胎会掉出来,突然感觉有点物理真实?
不过好在后期升级面包房后可以购买快递员,就也不再需要自己去送外卖。

游戏内的食品看起来几乎与现实生活中的对应物相同,音效方面比较舒缓让人会在游玩过程中感到心情很好,不同的机器也会自己的音效,在这个音乐环境下不会让人感到紧张,这游戏最麻烦的也就是那个包装【54个松饼或者几十个甜甜圈】
Publicada el 9 de mayo de 2022. Última edición: 29 de mayo de 2022.
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追求刺激和速度的末日跑酷游戏
以丧尸末日为主题,混合开放世界、跑酷的单人剧情游戏,在这个末日世界中,最可怕的不是丧尸,而是人心。
身边人是敌人还是对你有帮助的人,说的话是真话还是假话,分得清楚吗,面对人性的考验,又要如何去抉择呢。游戏的选择取决于你的决定,你的选择决定了你也同时决定了他人的命运。

对第一人称3D眩晕的小伙伴慎重考虑入手
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末日世界寻找生还的希望
游戏开头没有其他丧尸末日游戏一样,并没有那种《生化危机》的那种恐怖惊吓也没有《往日不再》尸潮爆发的末日场景,而是选择让大家去感受这末日世界中的残破感, 感受下末日之中的生活、生还者的选择,游戏气氛非常到位,一个剧情游戏体验感好不好,全部取决于游戏之中的氛围感到不到位,同时第一人称也更容易代入到其中。

正式进入到城市时,游戏才正式开始,并且融合开放世界地图要素,可以在这个世界中自由探索地图,当然也可以边体验紧凑紧张的剧情故事,也可以顺便去探索自由探索世界。

跟第一代一样,丧尸依旧还是害怕紫外线(并没有进化成究极生物),大部分丧尸早上都是躲在室内,还是晚上爱活动,早上要睡觉。到了晚上就是它们的活动时间了,晚上出去乱跑就会被丧尸狂追,依旧也还是跑酷的那个味道,远离地面,在屋顶之间自由穿梭。

基本除开支线以外,像咱这种手残玩家也就早上做做小任务,到处捡捡垃圾,晚上丧尸活动的时候也可以不怕死潜入洞穴或者废弃的商店,搜刮更多的物资,物资可以用来制作道具或者换钱,不过游戏中最好的还是特定宝箱出现的抑制剂,因为可以提高自身的HP和体力值上限值。

多种类的杂乱物资
实际上本人第一代也没有深度有玩过,人家玩是飞檐走壁的大侠,我是地面夺命狂奔的食物..不熟悉玩法的情况下玩起来有点无聊,除了砍丧尸还有点带劲外,不会跑酷还是让人有点缺乏成就感。

像其他开放世界类的游戏,地面都会有很多标记的地方,能过去就能拿到,但这个游戏如果体力值跟不上,你就拿不到,或者某些物品你主线没解锁,你也拿不到!就像到嘴巴边的鸭子,就这么飞走了。
有一句话说得好,越危险的地方越有好东西,类似于像物资类的装甲车被大部分丧尸围攻,按照常理来说,应该会大量物品存在,但实际上并没有,只是一些没啥用的物资。晚上去深入洞穴,拿出来的东西也经常是没什么大用的零件。提取完毕这些以后,地图上并不会消失或者变灰,依旧保持存在,以为这是一个有大财富的特殊区域,鬼知道只是这游戏【常驻刷新】的资源点罢了。

找垃圾卖钱或者升级装备,就是末日类游戏最常见的玩法,但本作中零件种类实在太多了,让人搞不懂究竟是该收集什么,随便进一个房间就能有十几款零零碎碎的道具,大部分的道具又需要合成才有用,同时那些资源点又是无限刷新,几乎没有什么特定的道具,资源过于零碎,几乎感觉不到什么才是有利用价值的道具。

多余且无聊的设计
本作最大的缺陷在哪儿呢,不谈其他的,就主线限制和体力限制就让人感觉到有点小小的不爽快,设定是开放世界游戏,本应该是爷想去哪儿就去哪儿,我去这儿不行,我去哪儿也不行,我达成了才能行,空有一个开放世界的壳用着线性游戏的玩法。

最值得让人吐槽的是,车队搜过完以后,过段时间再回去找,车门会上锁,物资会重新发放,我寻思这丧尸是不是有【智慧】的,找到物资以后也分我一点,但是必须要上一下【锁】。
研究室中会有一些繁琐的门,绕路到后面解锁就会变成捷径,但是过一天又回去那个地方,那个门又会被重新锁上...是不是这些丧尸都得了【不锁门就会死的病啊】

黑暗洞穴是最大的物资地点,也是支线最频繁去的地方,但这个室内地图基本都是复制粘贴,有时候甚至懒到敌人的配置都是一模一样,1-2次可能觉得这还好,但次数多了以后就感觉我是不是来过这儿了,导致产生让人有感官错觉。

游戏过场动画每次都会强制关闭主角的手电,在晚上的剧情中导致经常容易出现【失明】的现象,资源重用省到家,这下连电都要给你省一下。
死亡重生机制也是我见过最怪的,一般正常流程死亡后→复活最近的存档点进行下一步操作,但这个游戏复活后会直接去最近的安全区,如果死亡之前有产生被【群殴】的现象,复活后跑过去发现就没有了,就是对面怪还剩下多少就打多少..
多多少少有点看不起人了,但想想也好像这个设定挺照顾新手的。

本作个人不是很推荐长期靠车辆或者洞穴获取物资换钱、升级装备,大部分去跑主线,获取实验室抑制剂,都可以顺手获取很多可以换钱的道具,有钱就可以直接去商店购买道具,一直去那些地方基本都是在浪费时间

需要时间才能渐入佳境
跑酷游戏只有真正熟练后才能体验这游戏的真正魅力,熟练飞檐走壁以后做得最多的事情就各种跑酷技巧在这座城市中穿梭,游戏初期很多动作都没有解锁,开局玩起来多少都有点不怎么顺手。就觉得这就是一个普通的跑酷+砍游戏+捡垃姬的游戏。

后期解锁跑酷动作、滑翔伞等装备,游戏的体验感就会直线上升,同时对玩法操作也有大幅度的提升,前期被僵尸追着跑,后期各种花式戏耍丧尸,只要能够一眼能够研究出逃跑技法,就可以用最快最有效率的方式快速通过,变相让人拥有了需要思考的时间,如果是第三人称可能就不会这样了,但第一人称这类体验感极强。
用行云流水的快速动作迅速抵达目的地,就是一个字 【爽】。
体力限制也会让角色爬高墙时出现一定的限制,所以爬上去必须要用最干净利落的方式去完成。

战斗方式也会后期得到提升,一开始只是单调的敲打或者劈砍 格挡 逃跑的玩法,后期解锁十字弩、飞刀暗杀,踢飞体术也是这游戏最好玩的地方,在高出决斗双脚踹飞敌人。
本作也是拥有丰富断肢效果的游戏,砍头、人身拦腰截断,样样具备。

你的选项,决定着这一切
这游戏我个人觉得最重要的地方就是让你进行选择,主线和支线基本都会让你有很多进退两难的问题,崇尚自由的生还者和崇善秩序的维持着,两个势力,选择帮哪一边才是对的呢。

资源都在自己手里的时候,是给予他们还是保全自我,不同的人都有不同的说法,这时候又需要去相信谁呢,剧情中有很多这种选项,相比较其他末日类的游戏,这游戏更贴近现实的现象,但选项基本也是有限的情况做出选择,不同的选择直接影响到剧情发展。
乱选的话剧情走向会是什么呢,认真思考选择又会是什么情况呢?

像有一些剧情,不管怎么选也是必定会发生的,但剧情的流程和细节,极大的提升了游戏的体验感,选择的不同让NPC和【我】的对话都会受到不同的影响,游戏也会按照【我】的选择去产生不同的结局,所有人的命运都拿捏在【我】的手里。

结语
非常有特色的丧尸末日游戏,残破不堪的城市中飞檐走壁,拥有沉浸感极强的故事剧情和人心难测的众人,游戏中不错的BGM让人非常享受在这个世界中奔跑的快感,有意思的彩蛋也能感觉到制作组的诚意。
不过缺点也非常明显,支线和地图资源点奖励过差,会让人慢慢失去做这些的意义,主线做完后这游戏也就差不多结束了。
不推荐只想一味砍丧尸割草、对BUG包容力差的玩家,比较推荐给喜欢体验游戏剧情的玩家,同时本作支持在线合作游玩,会体验更好。
Publicada el 5 de mayo de 2022.
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Reseña de Acceso anticipado
选择决定旅程的终点
昏暗的游戏画风体现出了在末日当下的感觉,游戏玩法很简单,一个人和一艘可存放五份物品的船,开始游戏后他会自己划船移动,一路上会碰见很多东西可以选择拾取,但只能存放五份,需要携带新的物品需要丢弃或者等待时间流逝自动掉落消失。
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第一次体验,并不是很懂这个游戏的想表达的意思,就很单纯的当成是一个流动式切换场景的游戏,被食人族杀死以后会出现人格测试结果,不过基本看不懂,也不知道是不是作者的歪理学说(褒义)。
详细体验游玩发现这游戏有很多种结局,但想解锁多种结局的情况下需要不停的试错,不停的切换和尝试还有直接去作死。

解锁超三个结局以后会开启加速模式,加速模式就不会再是磨磨唧唧的划船体验了,一回生二回熟。
1周目偏向于逛街,看见啥带啥,带不下了啥都不丢,必要道具也会错过
3周目以后就开始会分析物品功能和携带物品的价值了,没有物品的价值就会被直接丢弃或者用完以后就丢,也难怪官方给出三周目后人性的价值观是比较准确。
但多周目后有加速功能,基本就是随便选,不要的都丢,纯属当人格学图片收集模拟器了,基本都开始随心情了,1-2周目会比较认真,3-4周目比较在意,5周目后开始缺少兴趣度..大概时间不会超过2小时以上。

人都是自私的,在末日下我想拯救流浪狗、落难的科学家、逃难的人,基本都是不可能的,最后唯一生存下来的只有是自己,游戏的过程就像心灵的考验,不同的做法和结局产生也能更多的发现自己,很多物品都是需要试错才能了解到用途,看似无聊到爆的游戏,在内容上实则暗藏玄机。
只要是以末日为背景的东西,都围绕着人性的善恶,在绝望中的世界中寻找生的希望。

游戏中的音效比较温和,BGM非常契合游戏内的环境,纯净的音乐声让人玩这个游戏也是非常的放松,各种自然灾害、水流动、乌鸦的叫声。

结语
游戏流程不是很长,如果只是单纯的【玩游戏】,那它并不是很适合你,一开始会比较无聊,进入状态后会让人感到反思这其中的《吉尔伽美什史诗》意义。

神是任性的,既能创造人类,也能毁灭人类。《圣经》给了理由--人有罪,所以该灭。而上古神话里,神看谁不爽就灭谁,没有理由。世间万物,凡是给与的,亦能收回;凡是拥有的,亦能失去。唯有一点,人不能任性。
Publicada el 3 de mayo de 2022.
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