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0.0 hrs last two weeks / 23.7 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Posted: 28 Dec, 2020 @ 12:59am
Updated: 28 Dec, 2020 @ 4:52am

担心没有汉化?不知道结局有多少个?在这里我都帮你准备好了哦~
网上的汉化补丁包层出不穷,但不一定都百分百契合正版游戏,奈何自己外文不太行但是又馋2B小姐姐的身子这该怎么办呢?当你看到这份测评的时候你就找对人了,我这里有很多好康的哦~帮你准备好了百分百契合正版的汉化包,同时也整理好了多个结局的达成路线。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2330756839
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虽然粗糙但依旧精致
17年那时候本人还没接触到steam,是一个纯正的3DM玩家,铺天盖地的2B小姐姐壁纸和截图一不小心传到我的手机上,我默默的拿着手机看着2B小姐姐她诱人的黑丝和有肉感的身体那时候让我这个老涩桂一不小心流了一地的口水(不是),在那时候我默默撸起了袖子,把门慢慢关上,带上耳机静悄悄的游玩这款《尼尔机械纪元》...
在以前那时候刚接触到这款游戏,给我个人的感觉就是末世中的开放世界居然还有这么一丝温存,搭配上恰到好处的精美音乐,让这个残破不堪世界充满了生机。直到现在我手机里面都还依旧保留着那首【weight of the world/破坏的世界之歌】音乐,是属于尼尔·机械纪元的音乐。

放到现在再次打开这款游戏,看习惯了新的大作画面感以后,尼尔的画面表现力给我的感觉只能用差强人意来形容,粗糙的建模与贴图到处都是,狗牙锯齿遍布主角2B的身体,远景模糊不可辨识,就像近视眼取掉眼睛看人一样,远了以后有点人畜不分。
不过画质放在现在来说有点不够精致,但并不影响构造这么一个让人无比着迷的精妙世界,现在开放世界游戏层出不穷,粗糙的画面感只会让游戏的体验大打折扣【例如隔壁某2077低配画质】,但是游戏中多样化的场景设置和环境细节创造了一个“似乎有生命的”人类末世,虽然可去的地方并不是很多,氛围和衔接上的BGM相当不错。

一路上会碰见残破不堪的城市大楼、永不停歇的迎宾机器人和残败不堪的游乐园再到绿意朦胧的机械生命体村落,每一处都能感觉到细节上的精雕细琢,流程中的每一处都能给我带来不同的视觉体验。让这个开放世界活跃起来的,最重要还是本作的音乐与BGM。【岡部啓】老师与他的团队Monaca所谱写美妙的旋律为《尼尔:机械纪元》注入了艺术的灵魂。Emi Evans演唱的自创语言歌曲更是让这个世界随之升华。当音乐和游戏画面结合到一起时,游戏仿佛焕发了出了生命力。臻于游戏完美的音乐与美术的配合,在一个特定的场景,一个特定的环境下,每个人都会为之沉醉。

拥有美术与音乐所带来的感官刺激,这个破坏的世界依旧是冰冷又枯燥的。游戏中有各式各样的可拾取物与隐藏宝箱供我们去探索收集,甚至还提供了钓鱼和动物乘骑这样的小玩意来填充。值得吐槽的是很多时候都是让人【跑断腿】般的疯狂跑路,对于并非收集欲望的我,实在难以起收集的兴趣,特别本人并非什么收集党,到处跑收集也没什么太大意义。

绝赞的战斗系统
玩过【合金装备崛起】和【猎天使魔女】应该都知道白金工作室,尼尔·机械纪元也属于白金工作室出品,所以同样也拥有绝赞的战斗系统,动作游戏上的造诣依旧可谓是非常之高【这可不是乱说的啊】
战斗中拥有流畅而高速的玩法和超级爽快的打击感,动作模式的玩法下保持着华丽、时尚,演出效果满点的动作战斗风格,同时也拥有高水准的战斗演出,操控2B柔美的身躯随着操作翻转扭动时,宛如一场优雅的舞蹈一般,时而轻柔时而有力,绝不会有拖泥带水之感。你的手操作越快,人物的闪避、反击,一切动作都会是行云流水。

玩【鬼泣】乱按不一定能出现帅气的连击,在尼尔可以轻松做到,游戏中大幅度简化了操作的上手难度,我自己是一个手残随手乱按也能打出一套很好看的轻重连击,技术高一点的朋友更是能够剑影纷飞间轻松闪避反击。不管是菜鸡还是大神,在这里都可以获得连击打怪的乐趣。
不同的武器同样也会不一样的效果产生,合理的搭配一样可以玩出不同的效果,轻剑、重剑、长枪、拳套等多样化的武器与相应的招式极大地丰富了的战斗风格,在多样化的武器与出招表之间,组合出自己特色的连招。游戏在二周目、三周目解锁操作9S、A2两位角色后,战斗方式又有了不少变化。极大的强化了游戏的可玩性与深度,就算是多周目同样依旧耐玩。
拥有刀剑的砍杀玩法,游戏中也还有一部分像【东方project】或者【雷电战机】这类的弹幕射击环节,部分剧情中敌人和所有BOSS均会释放铺天盖地的弹幕进行攻击。流程中有不少【打飞机】的桥段出现。

26个结局,等待你的解开【有点剧透】
普遍来说,大部分游戏顶多就5个结局,3个结局等,这个游戏居然有26个结局??在尼尔中包含真实的结局只有5个,其余的都是半恶搞的结局,只有通关三周目以后,才能真正解开整个故事的桥段,不然就通关一周目基本啥也没看懂,莫名其妙通了一个关。
此时有社畜就发言了:“我时间依旧够少了,害TM玩多周目了,怕是命没了”。
一周目通关以后,屏幕上出现一大堆废话,引导让你进行多周目游玩,其实不做收集、不乱跑的情况下,打通一个周目并不是时间很长,而每一个周目多周目仅仅是通过2B、9S、A2三人不同的视角去看待这个故事,多方关系冲突表现得淋漓尽致。多周目多视点的叙事手法依旧不差,伴随三位主角成长的同时体味她们从机器变成“人”的微妙情感。
除了主线之外,众多支线也为本作的世界增添了更多的色彩,剧本深度不输于主线。

结束
直到现在我依旧记得那日语“人類に栄光あれ”
【愿人类荣光永存!】
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