No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 30.0 hrs on record (29.3 hrs at review time)
Posted: 10 Nov, 2022 @ 8:58am

Это игра не без проблем, да. Даже один рейд сложно пройти, да. У неё очень много но, верно. Но, всё-таки игр с ещё более крутым билдостроением и разнообразием ещё поискать надо.

Графика и дизайн (7/10)
Графика в рогаликах не главное - это уже давно доказано сотней других примеров. Собственно, и DoD здесь нельзя назвать выдающимся. Спрайтов тут великое множество, есть свой некий уникальный стиль, пусть он зайдёт не всем (особенно хорошо выглядят арты), да и главный герой легко запоминается за счёт своих шикарных бровей. Кроме того, прекрасно (но не всегда) работают визуальные ожидания - если ты видишь легендарный меч в камне - наверняка у него будет максимальная редкость. А если ты видишь невнятную редиску - то с лёгкостью его убьёшь.
Но есть и проблемы. Так, игра очень злоупотребляет банальным перекрашиванием мобов. Мне кажется, что как минимум каждый из них встречается в 4-5 цветах, но технически - это разные монстры. Аналогичная ситуация с уровнями - их здесь 15 штук, но отличаются они в первую очередь полом и стенами, а типы помещений остаются теми же самыми. Кроме того, интерфейс у игры не самый дружелюбный - много мелкого текста и маленьких окошек.
В целом, графика пусть и поднадоедает, но зато она приятная, понятная и даже битвы тут выглядят вполне красиво за счёт множества разных спецэффектов.

Звук и музыка (7/10)
В общем и целом - звуковое сопровождение приятное. Мелодии не напряжные. Открывающая тема по-настоящему героическая. А при открытии карнавала монстров начинается вполне подходящая музыка. То же самое касается и озвучки. Пусть сам герой не говорит, но некий загадочный голос постоянно уведомляет о малом хп и мане, что очень полезно. Да и многие монстры и абилки имеют уникальные звуки. Вот только всё это рано или поздно приедается.

Геймплей (7/10)
Во многих играх геймплей - это главное. И для рогаликов - тем более. Вот только у Dungeon of Dredmor есть с этим некоторые проблемы. И главная из них - продолжительность игры. Всего игра состоит из 10/15 этажей. Казалось бы, это мелочь, есть рогалики, где они ещё длиннее. Вот только прохождение одного этажа полностью занимает минимум час времени, а то и больше. Из-за этого многое в игре очень сильно приедается, даже несмотря на разнообразие. И, более того, это сильно усложняет прохождение игры. А ведь исследовать этажи надо - без опыта не прокачаешь все ветки.
Но, с этим вы столкнётесь позже. А вот начало игры сразу же показывает то, насколько она разнообразна. При создании игрок волен выбрать 7 деревьев навыков из более чем 70 различных деревьев. И какие же это навыки! Помимо банальщины, вроде владения мечами или пиромантии, тут есть и Матемагия, Археология, Стимпанковство (!?), и даже Коммунизм! Я так играл за Амбидекстера-мечника-латника, владеющего псионикой, ковкой плоти, пиромантией и магией крови. А ведь в каждом дереве минимум шесть умений. Представьте, какие открываются перспективы для билдостроения. А ведь тут ещё есть крафт, алхимия и другие механики.
Различных параметров у персонажа так же более чем достаточно. Куча видов элементарного урона, много различных переменных, которые меняются при прокачке и от снаряжения (причём, не всегда в хорошую сторону). Правда следить за всем этим не обязательно - главное помнить правило "Чем больше - тем лучше".
Различной снаряги и вещей тут так же огромное количество и практически все они имеют шуточки в описании. Будь то легендарный меч в камне, шляпа Алукарда, или книга "Король в Желтом". И даже бесполезная броня для лошади.
Сама по-себе игра довольно обычная. Ходим, убиваем монстров, ищем снарягу. По началу игра довольно лёгкая (если не играть на харде). Враги убиваются быстро, наносят мало урона и проблем могут доставить только карнавалы (большие комнаты с 50-300 монстрами за раз). Но чем дальше вы идёте, тем...неожиданнее может показать себя ваш билд! Ибо баланс - не про эту игру. И это весело - сложно предсказать, насколько играбельным у вас выйдет класс. Мой последний персонаж забил босса Дредмора как нефиг делать, но его могла вынести тройка рыбо-паладинов из-за уязвимости к свету. Как и любой другой рогалик, игра не будет брать вас за ручку и разъяснять, что и как делать. Всё придётся тестировать весёлым опытным путём. И, честно говоря, это делать веселее, чем пытаться полностью пройти игру.

Сюжет и Лор (7/10)
Сюжета здесь почти нет. Есть злой некромант Лорд Дредмор. Вы должны его убить. По-факту, это всё. Почему же тогда 7 из 10? За отсылки и описательные тексты. Благодаря им мы можем очень много узнать о мире игры, а так же насладиться бесконечным количеством отсылок. Они везде. В достижениях, в описаниях, в речах, в визуале, в обучении. Давно я не встречал игры, которую можно описать одним предложением, но при этом с настолько цельным миром.

DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)
Тут есть почти всё, что нужно. Два дополнения с навыками, дополнительными этажами, лутом и плюшками? Есть. Возможность полистать арты? Есть. Есть энциклопедия со всем найденным лутом и монстрами. Жаль только, что у монстров нельзя прочесть описания и нет счётчика того, сколько процентов открыто.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Пару раз случались неприятные вылеты, что сильно плохо из-за того, что тут нет ручного сохранения. Оптимизация не требуется, ибо игра пойдёт на чём угодно. Из фич - вас могут забросить в место, из которого не получится выбраться или можно убить себя по неосторожности.

Итог
Dungeons of Dredmor - это та игра, в которую весело играть, но не весело проходить. Строить билды, изучать деревья навыков, однако 15 (и даже 10) этажей по 1-2 часа каждый - перебор. В иделае, здесь бы хорошо смотрелась вторая часть - с доработанными подземельями и возможностью менять навыки. Однако, любителям рогаликов и билдостроения я эту игру всё-таки советую. Даже без прохождения она может принести удовольствие.
Was this review helpful? Yes No Funny Award