Tiempo de juego de las últimas 2 semanas:
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9 de 20 (45 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Una nevera de lo más genial

Conoce a Earl.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 4:48

Diva retro

Lleva a Mary Leen a la azotea.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 7:30

¡A explorar!

Parte en tu primera expedición.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 7:25

¿Me coges?

Coge una sanguijuela.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 6:24

Capitán Planeta

Arranca 100 hierbajos infectados.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 12:59

Jara y sedal

Pesca 30 criaturas marinas
Se desbloqueó el 30 MAY a las 8:28

Rural

Cultiva 20 plantas en la jardinera.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 9:58

Banquete para sanguijuelas

Deja que una sanguijuela se coma algo de una jardinera.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 7:03

Baldas vacías

Acaba con las existencias de un ECOnomato.
Se desbloqueó el 30 MAY a las 10:43



Parque de atracciones

Lleva a Próspero a la azotea.

Cobertura 5G

Mejora la torre de telecomunicaciones al nivel 2.

¡Menudo fiestón!

Organiza una fiesta de inauguración con Earl, Mary Leen y Próspero.

Tendiendo puentes

Construye el puente a la azotea del hotel.

Vivo por el café

Prepara 10 tazas de café energizante.

Chute de energía

Cómete una barrita energética.

Ingeniería máxima

Desbloquea todos los planos en tu banco de trabajo.

Criptobro

Gasta 2000 monedas.

Tiquismiquis

Acaba la fiesta sin comer biomasa ni una sola vez.

Hasta el agua de los floreros

Acaba la fiesta sin quedar inconsciente ni una sola vez.

Marmota

Duerme 50 horas.