50
Productos
reseñados
339
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Estsšchwilskalpule

< 1  2  3  4  5 >
Mostrando 1-10 de 50 aportaciones
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
3.4 h registradas (1.6 h cuando escribió la reseña)
Стреляй в них. Уклоняйся от них.
Publicada el 12 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
3.4 h registradas (2.1 h cuando escribió la reseña)
После релиза на Nintendo Switch очень опечалило отсутствие управления движением.
После негодования в твиттере разработчики ответили что учтут пожелания.
В игре теперь есть управление движением для геймпада, что приравнивает точность стика к клавомыши.
Такое только хвалить да поддерживать.
Publicada el 18 de febrero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.1 h registradas
Студенты DigiPen не знают что такое оптимизация.
Publicada el 15 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
0.3 h registradas
Опишу только минусы игры, потому что сами понимаете: студенческая работа и многого ждать от неё не нужно.

Выход в меню - Esc. При этом Esc не отвечает за выход из меню обратно в игру.
Настроек графики кот наплакал - нет нормального выбора разрешения и параметров графики. Попытка поменять разрешение и режим окна спустя 10 секунд выдавал эпелептические скачки то на полный, то в оконный режим.
Ну и конечно же нельзя отключить размытие в движении и настроить игру под себя и под своё железо - страдай.
Для такого скудного визуала игра не оптимизирована. Анимации функциональные.

А теперь геймплей - можем ходить, бегать, прыгать, бить и перекатываться. Платформинг примитивный и часто неказистый. Врагов 3 типа (мелкие, дальнобойные и мини-боссы).Мелкие противники бьют вообще незаметно и атакуют толпой. Бить их не проблема, но геймплейно атаки применяются в узком конусе перед камерой не смотря на обширные размахивания косой персонажа - вызывает диссонанс и неприязнь. Плюс тайминги атаки плохи (нужно бить слишком часто чтобы воспроизвести комбо из 3 атак). Бить в воздухе нельзя, уклоняться - тоже. Атака двигает главного героя так что можно сорваться с уступа.

Рекомендую ли к прохождению? Только детям и новичкам. Или же если вам хочется залипнуть на бездумную аренную молотильню с перерывами на базовый платформинг.
Publicada el 15 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
0.6 h registradas
Все на праздник уху ели:
труп свисает с потолка.
Так снимите его с люстры!
Мы повесим вас туда!
Пам-пам парам-пам.
Пампам-пампам парам-пам.
Publicada el 23 de diciembre de 2022. Última edición: 23 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
10.1 h registradas (7.9 h cuando escribió la reseña)
Хороший зомби шутер
Отличный - Left 4 Dead.

Как замена ради новизны - пойдёт.
Не думаю что игра будет жить спустя годы.
Publicada el 25 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
31.2 h registradas (1.5 h cuando escribió la reseña)
Для тех кто здесь впервые - рекомендую. Этот игровой опыт следует пережить каждому геймеру.
Для "ветеранов" игры - советую подумать.

Recieiver 2 это буквально тоже самое что и первый Recieiver, но с улучшенной графикой, изменённой атмосферой и некоторыми деталями.

Мне понравилась проработка окружения, внешний вид игры в целом.
Добавили больше лора, что конечно круто, но ресивер привлекал меня геймплеем, и тут у нас проблемы.
Дело в том что игра не отличается от своей корявой предшественницы ну вот совсем: всё так же мы ходим по тёмным рандомным помещениям и стреляем в турели, может быть даже дроны ( мне пока не попадались ).
Из изменений тут: пробиваемость окружения, возможность вырубать турели ручками через мини игру...
Ну пожалуй и всё. Даже новых пушек не завезли - ужас!

Самый крупный минус, однако, фишка с небрежным обращением с оружием. Если закинуть заряженное и готовое к стрельбе оружие в кобуру, отстрелишь себе колено. Сначала круто, а потом раздражает, особенно когда приноровишься перезаряжаться, а тут тебе бац в попыхах и всё.

Надеюсь на открытие мастерской сообщества, ну и обновления. Всё ради новых пушек.
Publicada el 14 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
36.1 h registradas (34.7 h cuando escribió la reseña)
Игра определённо стоит времени на прохождение. (Особенно для фанатов соулс)

Секиро это про фехтование с глубокой боевой системой, где в зависимости от поведения врага, его атак, методов обороны и т.д. строится поединок. Здесь ты понимаешь когда враг слаб, а когда тебе стоит уходить в оборону, при этом враг тоже будто знает об этом.
Избежать сравнение с Dark Souls не получится: в отличии от предшественницы, здесь практически не работает стратегия "выждал окно - нанёс урон, укатился". Игра заставляет вас научиться точно парировать, держать концентрацию врага в напряжении, и лишь в редких случаях урон по здоровью противника является единственным методом для победы над ним.
На раннем этапе игры я попал к одинокой тени и естественно он меня уничтожил. Спустя 20-30 попыток я одолел его, причём после осознания того, что я должен с ним делать, я победил спустя одно поражение (а именно парировать его парирования). Этот ценный опыт невероятно упростил мне прохождение игры, я даже сумел победить госпожу бабочку с первого захода ничего не зная о ней (о чём, кстати, жалею). И постепенно в течении игры я набирал новый опыт, невозможное становилось возможным, последний босс пал на колени.

Я думаю что мне стоит пройти Секиро во второй раз, а может потом и ещё, ведь я ещё не встретил всех боссов и не открыл короткую концовку.

(Проблем с хитбоксами нет, просто если вас ловят на уклонении - прыгайте, глупцы)
Publicada el 10 de mayo de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
25.9 h registradas (3.2 h cuando escribió la reseña)
(Игра живая только на американских серверах)
В игре всё основано на физике:
-Движение персонажа
-Положение оружия и прицела
-Отдача

Когда в калофдути ты делаешь 360 со снайперской винтовки, то тут ты надеешься что у тебя не дёрнется случайно рука при прицеливании.

Игре только в плюс несерьёзность, здесь она выкручена на полную. От внешнего вида героев до оружия и снаряжения.
Publicada el 24 de abril de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1.2 h registradas
Игра надоест через час.
Суть: за ищущем ползёт мимик в форме маленького плоского предмета. Так как передвижение в форме предмета не создаёт НИКАКИХ звуков или эффектов, то получается что каждые 10 секунд ищущего вырубают мимики.

Это урезанный проп-хант с оговорками. Ищущим может быть только 1 человек. Мимики способны вывести из игры игрока примерно на 15-20 секунд если он слишком долго находится рядом с ними когда они прячутся. У мимиков тратится "пси-энергия" на спринт и на поддержание формы, так что долго ( не дольше полторы минуты ) прятаться не получится.

Получается что хоть ищущий и должен охотится на мимиков, те, в свою очередь, регулярно нападают на него, потому что невозможно заметить маленькую папочку, которая прячется за предметами.
Конечно и за ищущего можно победить, но чаще всего одним из факторов победы всегда является легальный воллхак в виде сканера на 15 секунд.

В общем - не этого я ждал. Совсем не этого.
Publicada el 24 de diciembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3  4  5 >
Mostrando 1-10 de 50 aportaciones