50
已评测
产品
339
帐户内
产品

Estsšchwilskalpule 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 50 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.4 小时 (评测时 1.6 小时)
Стреляй в них. Уклоняйся от них.
发布于 2024 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.4 小时 (评测时 2.1 小时)
После релиза на Nintendo Switch очень опечалило отсутствие управления движением.
После негодования в твиттере разработчики ответили что учтут пожелания.
В игре теперь есть управление движением для геймпада, что приравнивает точность стика к клавомыши.
Такое только хвалить да поддерживать.
发布于 2024 年 2 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.1 小时
Студенты DigiPen не знают что такое оптимизация.
发布于 2023 年 6 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Опишу только минусы игры, потому что сами понимаете: студенческая работа и многого ждать от неё не нужно.

Выход в меню - Esc. При этом Esc не отвечает за выход из меню обратно в игру.
Настроек графики кот наплакал - нет нормального выбора разрешения и параметров графики. Попытка поменять разрешение и режим окна спустя 10 секунд выдавал эпелептические скачки то на полный, то в оконный режим.
Ну и конечно же нельзя отключить размытие в движении и настроить игру под себя и под своё железо - страдай.
Для такого скудного визуала игра не оптимизирована. Анимации функциональные.

А теперь геймплей - можем ходить, бегать, прыгать, бить и перекатываться. Платформинг примитивный и часто неказистый. Врагов 3 типа (мелкие, дальнобойные и мини-боссы).Мелкие противники бьют вообще незаметно и атакуют толпой. Бить их не проблема, но геймплейно атаки применяются в узком конусе перед камерой не смотря на обширные размахивания косой персонажа - вызывает диссонанс и неприязнь. Плюс тайминги атаки плохи (нужно бить слишком часто чтобы воспроизвести комбо из 3 атак). Бить в воздухе нельзя, уклоняться - тоже. Атака двигает главного героя так что можно сорваться с уступа.

Рекомендую ли к прохождению? Только детям и новичкам. Или же если вам хочется залипнуть на бездумную аренную молотильню с перерывами на базовый платформинг.
发布于 2023 年 6 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.6 小时
Все на праздник уху ели:
труп свисает с потолка.
Так снимите его с люстры!
Мы повесим вас туда!
Пам-пам парам-пам.
Пампам-пампам парам-пам.
发布于 2022 年 12 月 23 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.1 小时 (评测时 7.9 小时)
Хороший зомби шутер
Отличный - Left 4 Dead.

Как замена ради новизны - пойдёт.
Не думаю что игра будет жить спустя годы.
发布于 2021 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 31.2 小时 (评测时 1.5 小时)
Для тех кто здесь впервые - рекомендую. Этот игровой опыт следует пережить каждому геймеру.
Для "ветеранов" игры - советую подумать.

Recieiver 2 это буквально тоже самое что и первый Recieiver, но с улучшенной графикой, изменённой атмосферой и некоторыми деталями.

Мне понравилась проработка окружения, внешний вид игры в целом.
Добавили больше лора, что конечно круто, но ресивер привлекал меня геймплеем, и тут у нас проблемы.
Дело в том что игра не отличается от своей корявой предшественницы ну вот совсем: всё так же мы ходим по тёмным рандомным помещениям и стреляем в турели, может быть даже дроны ( мне пока не попадались ).
Из изменений тут: пробиваемость окружения, возможность вырубать турели ручками через мини игру...
Ну пожалуй и всё. Даже новых пушек не завезли - ужас!

Самый крупный минус, однако, фишка с небрежным обращением с оружием. Если закинуть заряженное и готовое к стрельбе оружие в кобуру, отстрелишь себе колено. Сначала круто, а потом раздражает, особенно когда приноровишься перезаряжаться, а тут тебе бац в попыхах и всё.

Надеюсь на открытие мастерской сообщества, ну и обновления. Всё ради новых пушек.
发布于 2020 年 4 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 36.1 小时 (评测时 34.7 小时)
Игра определённо стоит времени на прохождение. (Особенно для фанатов соулс)

Секиро это про фехтование с глубокой боевой системой, где в зависимости от поведения врага, его атак, методов обороны и т.д. строится поединок. Здесь ты понимаешь когда враг слаб, а когда тебе стоит уходить в оборону, при этом враг тоже будто знает об этом.
Избежать сравнение с Dark Souls не получится: в отличии от предшественницы, здесь практически не работает стратегия "выждал окно - нанёс урон, укатился". Игра заставляет вас научиться точно парировать, держать концентрацию врага в напряжении, и лишь в редких случаях урон по здоровью противника является единственным методом для победы над ним.
На раннем этапе игры я попал к одинокой тени и естественно он меня уничтожил. Спустя 20-30 попыток я одолел его, причём после осознания того, что я должен с ним делать, я победил спустя одно поражение (а именно парировать его парирования). Этот ценный опыт невероятно упростил мне прохождение игры, я даже сумел победить госпожу бабочку с первого захода ничего не зная о ней (о чём, кстати, жалею). И постепенно в течении игры я набирал новый опыт, невозможное становилось возможным, последний босс пал на колени.

Я думаю что мне стоит пройти Секиро во второй раз, а может потом и ещё, ведь я ещё не встретил всех боссов и не открыл короткую концовку.

(Проблем с хитбоксами нет, просто если вас ловят на уклонении - прыгайте, глупцы)
发布于 2019 年 5 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.9 小时 (评测时 3.2 小时)
(Игра живая только на американских серверах)
В игре всё основано на физике:
-Движение персонажа
-Положение оружия и прицела
-Отдача

Когда в калофдути ты делаешь 360 со снайперской винтовки, то тут ты надеешься что у тебя не дёрнется случайно рука при прицеливании.

Игре только в плюс несерьёзность, здесь она выкручена на полную. От внешнего вида героев до оружия и снаряжения.
发布于 2019 年 4 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时
Игра надоест через час.
Суть: за ищущем ползёт мимик в форме маленького плоского предмета. Так как передвижение в форме предмета не создаёт НИКАКИХ звуков или эффектов, то получается что каждые 10 секунд ищущего вырубают мимики.

Это урезанный проп-хант с оговорками. Ищущим может быть только 1 человек. Мимики способны вывести из игры игрока примерно на 15-20 секунд если он слишком долго находится рядом с ними когда они прячутся. У мимиков тратится "пси-энергия" на спринт и на поддержание формы, так что долго ( не дольше полторы минуты ) прятаться не получится.

Получается что хоть ищущий и должен охотится на мимиков, те, в свою очередь, регулярно нападают на него, потому что невозможно заметить маленькую папочку, которая прячется за предметами.
Конечно и за ищущего можно победить, но чаще всего одним из факторов победы всегда является легальный воллхак в виде сканера на 15 секунд.

В общем - не этого я ждал. Совсем не этого.
发布于 2018 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 50 项条目