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Posted: 8 Dec, 2024 @ 10:15pm

Este juego hace algo que a Overwatch le costó mucho hacer, enfocarse en ser divertido antes que en ser un juego para apelar al ámbito competitivo y si bien eso puede que le pase factura, al menos por el momento no parece ser un problema latente al cual tener que estar pendiente. Si bien te puede no gustar que el juego tenga selección libre de roles es la mejor opción pues da pie a la diversidad y no al lineamiento obligatorio de roles por partida. Puede pesar pero también puede gratificar. Muchos de los problemas y falencias de su obvio juego del cual se basa es que el juego sigue siendo el mismo juego cada partida a pesar de que te venden la temática de que "cada partida es distinta por que puedes cambiar de héroe mid-game" los hard counters siguen haciendo imposible jugar con X personaje debido a la obvia ventaja que representan al jugarlos en contra de X personaje. Lo cual se cicla en lo mismo.
Juegas Genji te sacan un Winston, juegas Winston te sacan un Reaper, juegas Reaper te sacan una Phara, etc, etc, etc. Y esto puede sonar divertido, pero linearse tanto a lo que un counter te hacer es algo que no beneficia al jugador que realmente sabe jugar, y si bien hay gente muy buena que puede jugar en contra de un Winston con Genji resulta muy pesado y muchas veces te la pasaras jugando al gato y al ratón con ese Winston (si yo fuí el Genji que sufrió pero también el Winston que disfrutaba de hacerlo). Y suena divertido no lo negaré, pero estar haciendo eso constantemente por 20 partidas ya no.
Hay que ver la evolución del juego con el paso del tiempo. Por ahora todo parece estar tan roto que ya nada es roto, pues cada personaje tiene su ventaja super obvia y hay que jugar con eso en cuenta.
Aun que lo más roto por ahora siempre será la ulti del personaje en cuestión, no veo algún personaje con un kit realmente roto como en Overwatch u otros Hero-Shooters. Lo que realmente veo son kits con mucha recompensa para el jugador que los masteriza. Lo cual por lo menos en lo personal resulta bastante gratificante pues OW estaba lleno de personajes totalmente estúpidos que podían hacer lo que se les da la gana. También añadir que la capacidad de oneshotear dps de parte de tanques si está presente, pero no te forma tan absurda como en OW, muchos de los tanques tienen habilidades que no son target, tienes que apuntar y lanzar por tanto es menos fácil que te agarre una Briggita con la E te stunee y te de 2-3 básicos para que te mande a revivir. Me parece perfecto que tengan la cantidad justa de daño para matar a un enemigo cualquiera pero no tan poca para parecer que no haces absolutamente nada.
Algo a relucir son las habilidades en conjunto. Unas habilidades que tienen ciertos personajes que hacen el kit expandir con una habilidad extra, normalmente es un skill que tienes que usar. Pero hay un par que solo pueden tener pasivas. Aun que tampoco hay una tan rota es cierto que muchas veces resulta menos interesante jugar un personaje si no tiene su dupla. Spider-Man/Venom, Magneto/Scarlet Witch, Ironman/Hulk, etc. Que no dejan de ser buenos pero si se nota la falta de ESA habilidad.
Fuera de ello creo que el juego tiene problemas, muy suyos, como la optimizan la cual parece afectar a gran parte de los jugadores, hay demasiado DPS lo cual hace que la mayoría quieran elegirlos (este error también lo cometió OW así que espero que le bajen por el bien del resto de roles), Falta de mapas, desbalance de ultis pero nada muy grave en este aspecto.
En resumen, juegazo que espero viva al hype y que sus devs hagan cosas realmente interesantes en vez de quedarse en la premisa y quedarse estancados en el tiempo como si no pasara pareciéndose al mismo de salida nada más que con mapas nuevos.
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