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Posted: 23 Sep, 2023 @ 5:02am
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Early Access Review
Resumen: La beta era mejor

He compartido opiniones y reseñas del juego, a los que están lamentándose de que el juego es tosco, que si For Honor, Chivalry u otro juego del rollo es mejor: para gustos colores
Para los que se quejan de la dinámica competitiva del combate, de clases desbalanceadas: no pretendas que una clase sea una navaja suiza que te valga para todo, las hay mas versátiles y mas enfocadas a cierta utilidad

Ahora hablando para los que hemos disfrutado el juego, que he de decir que me sigue gustando, personalmente he notado una bajada de riqueza en el combate desde la beta al producto final, he notado como que han quitado la mitad de las cosas que hacían divertido el juego, se siente como enseñarte un caramelo y que te lo quiten de las manos, procedo a explicar las diferencias:

- Los ascendidos ahora son un recurso limitado durante la partida, y no una recompensa por jugar bien. En la beta, la cantidad de veces que puedes usar el ascendido en combate dependía de tu rendimiento en combate y de rellenar la barra, como recompensa podías lucirte durante un breve momento en combate con una clase OP. Ahora es un recurso que tienes que pensar bien cómo usar una sola vez en toda la batalla. Creo que el cambio adecuado era restarles un poco de poder pero mantener la dinámica de cargar la barra, no esta última decisión.

- Las partidas son, sin opción a elegir, cortas. Los mapas también se escogen de forma aleatoria entre distintos modos de juego. ¿Por qué no se puede elegir? Es evidente que habrá modos de juegos y mapas más populares que otros, pero si un mapa es poco popular, mejóralo o descártalo, no me obligues a jugarlo.

- Mapas reducidos, tanto en posibilidades de posicionamiento como en jugabilidad. Voy a hacer referencia en este caso al mapa del puente superior con 3 puntos a capturar en el centro. Ese mapa antes consistía en conquistar las secciones del mapa. Si capturabas el medio, se avanzaba a la siguiente, y ganaba el equipo que empujara más rápido. Había un límite de tiempo para que no fuera más largo de la cuenta, y por otro lado podía terminar muy rápido si el otro equipo mostraba superioridad. Ahora se ha reducido a simplemente capturar y mantener los puntos centrales hasta ganar por tickets. Y por otro lado, lo que antes eran torres para clases a distancia, ahora son un obstáculo en medio del camino. Esto último está relacionado con el siguiente punto.

- Retirar a los arqueros del juego, seguramente la peor decisión. Peronalmente soy main Spike y casualmente usaba arquero o smoke. No entiendo a día de hoy cuál era el peligro de esta clase como para tenerla que borrar en el lanzamiento del juego. No me han presentado una gran amenaza y de hecho eran fáciles de matar, una clase con sus fortalezas y debilidades que daba otro enfoque al combate totalmente distinto del que hay ahora.

- Reducción de escuadrones de 4 a 3. Esto en sí no sería un problema si pudieran unirse a tu partida fuera de patrulla, cosa que (creo) que no se puede. Corrijan si me he equivocado. Es un juego de guerra, impedir que un "clan" entero pueda pelear de forma organizada le resta de hecho riqueza en el competitivo. Estoy seguro de que con 16 tíos organizados tarde o temprano se verán cuales son las clases y combinaciones desbalanceadas, y ahí es cuando entra en juego el reajuste de clases.

La reseña va a ser negativa simple y llanamente porque estoy jugando a una versión reducida de lo que había probado antes. Insisto, me sigue gustando y lo quiero seguir jugando, pero para que mi reseña sea favorable, deben volver todas o casi todas las cosas que se han quitado, aunque sea en una versión más balanceada, si era eso el motivo de su eliminación
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Developer response:
NEXON  [developer] Posted: 25 Sep, 2023 @ 10:19am
Greetings! Thank you for trying out Warhaven! We really appreciate your feedback and comments about the game. We will be sure to forward your concern to the proper department for review of the game's future development. Regards,