2
Products
reviewed
291
Products
in account

Recent reviews by Ambassad0r

Showing 1-2 of 2 entries
183 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
12
7
2
3
1.7 hrs on record
Для всех, кто просто хочет для себя понять, стала ли игра к моменту релиза достойной вашего внимания, отвечаю - категорически нет!
Это абсолютно тот же унылый кусок сырого продукта, что был и в раннем доступе, таким и остался на выходе в дату релиза. Я играл предыдущие две части Torchlight и Torchlight II. Эта игра, как вы наверно поняли, и рядом не стояла!

Графика
Если разбирать все по полочкам, то по качеству графики игра далеко не уехала, от своих предшественников. Вопросов к стилистике игры нет, она мне нравится. Но проработка качества настолько ужасная, что невооруженным взглядом видно некачественные текстуры моделей во время игровых роликов. По ощущениям, на высоких настройках графики играется как на низких. Деталей окружения мира мне показалось недостаточным, поэтому мир кажется пустым и неинтересным для изучения.

Герои
Классы героев одна из основных проблем этой игры. Ассоциировать себя хотя бы с одним из них мне было крайне тяжело. Из выбора у нас "Боб строитель" с паровозиком, какое-то механическое чудо-юдо, кастомизация которого при создании персонажа очень бедная, маг, комбинирующий таланты тьмы и света и стрелок для дальней дистанции. Скорей всего, игроки, предпочитающие героев дальнего боя останутся своими классами довольны. Но мне как человеку, который обожает вваливаться в гущу битвы выбор классов показался скудным. Я мог бы и забить на ветку талантов с паровозом и просто бегать с молотом, но какое от этого удовольствие, когда ты основную фишку класса просто закидываешь на протяжение всей игры. Механоид вроде и хороший вариант для ближнего боя, но я просто не хочу играть за эту кастрюлю. Кроме этого, туда еще и запихали лишнюю ветку талантов на свой выбор в виде "реликвий" при создании персонажа, что теряет опять же идентичность и фишку классов уже в начале игры.
А теперь вопрос. Имея на руках опыт предыдущих частей, знакомые классы и вполне проработанные навыки героев, почему просто нельзя было портировать того же берсерка в эту игру? Ну зачем мне дали этот чайник?

Интерфейс
Многие люди бугуртят по поводу интерфейса игры. Да, он очень простой и детский. Меню снаряжения выглядит поверхостным, мне не понравилось, старое было лучше в несколько раз. Когда открываешь карту местности, она не только маленькая, но и сдвинута, чаще всего, куда-то в бок, не имея возможности приблизить. Если это не готовящийся порт на мобильные устройства, то я скажу, что у разработчиков мало, что похоже в игре на качество компьютерных игр наших времен.

Итог
Это тот самый пример игр, в который не хочется инвестировать свои деньги заранее. Она и изначально выглядела сыро и несмотря на это я купил ее прямо перед релизом. Поиграв не очень долгое время я так и не смог уцепиться за что-то, что могло заставить меня продолжать получать удовольствие, поэтому я и вернул деньги, хотя и ломался. Честно говоря, если мы так и продолжим покупать игры такого качества, разработчики и продолжат выпускать в дальнейшем сырой продукт на громком имени, который не имеет почти ничего общего, но затаривая деньги сразу, пока не накипело. Если вам удобно некомфортное чувство слабой игры 2020-го года, которая по графике практически идентична предыдущим частям игры можете попробовать, но я бы не советовал. Недавно вышедший в релиз Genshin Impact на порядок сильнее Torchlight III. Она хоть и отдает анимешным стилем героев, но его стилистика сделана, как в Zelda, а кроме этого, она еще и бесплатна для игры!

От себя добавлю Torchlight III не стоит своих денег, от слова совсем. Я попытаю счастье вновь вернуться в игру, если добавится какой-то более интересный класс героев и целостное состояние качества пойдет в лучшую сторону, а не упразднит его еще больше. На тот момент игра точно станет стоить дешевле, а моих денег на данный момент этот сырой продукт не заслуживает.

Большое Вам спасибо, что прочли мой обзор до конца. Надеюсь, что я смог помочь Вам определиться с выбором перед покупкой. Играйте только в лучшие игры и поощряйте проекты разработчиков, чье внимание заслуживает Ваших денег!
Posted 14 October, 2020. Last edited 18 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
4 people found this review funny
25.3 hrs on record
Дамы и господа, Вашему вниманию представляю обзор на игру XCOM: Chimera Squad!

Я прошёл игру полностью от начала до конца, потратив не более 25 часов. Я поклонник серии игр XCOM с ранних лет, поэтому мне, однозначно, есть с чем сравнить этот продукт. В описании присутствуют незначительные спойлеры 5 минут начала игры, поэтому читайте на свой собственный страх и риск!

Сюжет
Мы являемся некой частью опергруппы для города-31, состоящей из героев-неудачников разных инопланетных рас и людей, уживающихся вместе после окончания полномасштабного правления Старейшин на Земле. Нашей основной задачей будет следить за общим порядком, уже не всей планеты, а только одного города. Ключевой мотивацией нашей игры будет поимка глав-гада, который в ответе за убийство мэра города. Тут вам и приходится начинать свое собственное расследование, в ходе которого, вам и нужно защищать город от самого разного рода опасностей, удовлетворяя мирных граждан.
К большому сожалению, на протяжении всей игры, кроме смерти мэра, в игре нет, по-настоящему, цепляющих поворотов сюжета. Вражеские группировки (всего их три), с которыми вам придется столкнуться, по началу, будут казаться Вам чем-то отличительными от остальных. Но на деле, уже ближе к развязке каждой из них, все они как один смешиваются с мутонами, сектоидами и вайперами, тем самым убивая идентичность и отличительную особенность этих группировок. Грань различия между ними попросту стирается и создается чувство битвы с одними и теми же врагами на протяжении всей игры. Сюжет не смог удержать нужного тэмпа развития событий, как и не смог предоставить никаких интересных, для меня, развязок сюжетной линии для поддержания интереса к нему. Ближе к концу игры, на уме была лишь одна мысль, быстрее добить её до конца. Моя оценка сюжету 5/10 - банально, просто и неинтригующе.

Персонажи
Персонажи, пожалуй, одно из единственных вещей вытягивающих эту игру хоть на какую-то положительную эмоцию. Мне было приятно иметь в команде отряд из таких героев. Не все из них, в должной мере, раскрыты как надо, но теперь это уже не какие-нибудь болванчики с рынка. Они подшучивают, они перекидываются репликами между миссиями и во время боя. У них есть интересная биография разбитая на все периоды серий XCOM. Каждый боец наделен своими собственными умениями. И в этом случае, разработчики не "прокололись". Похожий прием был применен в Mass Effect 2, когда мы собирали отряд из обсолютно разных форм жизни, на убийственную миссию. И если мы не ладили с напарниками по команде в ходе игры, в финальной битве они погибали. Там была необходимость собрать этих героев для осуществления главной миссии, но тут такого нет. Поэтому плавно переходим к другой проблеме персонажей игры XCOM: Chimera Squad. Они не могут умирать. Ваша игра заканчивается без продолжения, если напарник истечет кровью во время боя, после смертельного выстрела. Кому-то, кто только начал осваивать серию игр XCOM, это может понравиться, но особо серьезным игрокам это придется не по душе. Чувство отсутствия риска потери напарника делает игру слишком упрощенной. Вы ниразу не выйдете на задание всем отрядом из 11и оперативников. Вы так и продолжите играть отрядом из четырех бойцов от начальной до финальной миссии. Так на кой черт их делать бессмертными, если нам нужны всего четверо?! Кастомизация внешнего вида персонажей, к большому сожалению, практически отсутствует. Моя оценка персонажам 8/10 - уникальные, характерные и даже притягательные!

Графика
Качество изображения игры не нашло себя в планах разработки, поэтому она так и осталась на том же уровне, многим известной, XCOM 2 2016 года. Вы не найдете никакого общего улучшения текстур или эффектов, разве что, комьюнити, в очередной раз, сами не сделают это за разработчиков в мастерской Steam. Оценку качества графики делать довольно странно, потому что она никак не развилась спустя время. Ничего, кроме очередного минуса за это, я дать больше не могу.

Механика игры
Одно из больших изменений потерпело система очередности хода. В целом она хороша, она рабочая. Больше нет ситуаций, где в XCOM 2 твоя группа могла вынести всю ораву пришельцев без всякого сопративления за один ход или наоборот убить твоего напарника выдавив все стволы в одно тело. Все теперь несколько иначе, и нашу очередность хода будет определять скорость персонажа в битве. Кроме этого, если вы умело применяете навыки ваших персонажий это доброжелательно, как на очередь хода, так и на продумку все более продуктивных тактик ведения боя. Но почему гранаты, если мы кидаем в противников, они взрываются сразу, а гранаты противника в Вас спустя несколько ходов, с возможностью выйти из радиуса взрыва, не потеряв здоровья? А кто-нибудь заметил, что оглушение не срабатывает на противнике, когда наступает его ход следующим после наложения эффекта, если только оно не прокнуло более чем на 1 ход. Это странно.

EndGame
Ничто так не дает глубоко вздохнуть, как окончание основной сюжетной линии и чувство свободы выбора дальнейших действий по изучению мира и вселенной вдоль и поперек. Многим знакомо это чувство по завершению Fallout: New Vegas, после окончания битвы на дамбе Гувера. Но что объединяет эти две игры? Отсутствие продолжения свободной игры в свое удовольствие. Но если в new Vegas у вас был выбор начать финальную битву сейчас или оставить на далекое потом, то в этой игре Вам такого выбора не дадут! Вы будете обязаны пройти все основные миссии обязательно, без возможности проигнорировать, и в конечном счете вы придете к последней, по окончанию которой, вы не сможете свободно играть, собирая всех сопартийцев до конца, выполняя побочные преступления совершаемые остатками группировок по городу. Вас подталкивают на скорое окончание игры, без возможности насладитсья ею, даже по окончанию основных миссий. Для сравнения в XCOM: EU или XCOM 2 мы могли оставить завершающую миссию на любое другое время, свободно играя в свое удовольствие, развивая последние технологии и науки. Каково было мое удивление, увидеть такой облом.

Техническое состояние
Если Вам когда-нибудь, в предыдущих сериях XCOM, встречались зависания движения камеры во время боя, бесконечная загрузка сохранений, случайные вылеты без ошибок, корявые анимации движений в бою, вы будете приятно удивлены. Тут есть всё тоже самое, что и в XCOM 2012 года, поэтому готовьтесь пролить настольгическую слезу! А если без сарказма, то это просто халтура и халатность.

Вывод
Трудно сказать для чего нам была нужна эта игра. Скорей всего, это некий эксперимент новой системы боя и небольшой попыткой развития вселенной XCOM, в условиях жизни с пришельцами. Советовать игру можно, но далеко не всем. Начинающим игрокам такого жанра придется по душе, но если вы расчитываете на глубокое повествование и тяжелые испытания, то эта игра может вас разочаровать. Пройдя всю игру, я все более четко начал осозновать, как сильно я скучаю по XCOM 2: War of the Chosen, потому я и скачаю её снова, чтобы ощутить все теже эмоции снова, коих мне не хватило в XCOM: Chimera Squad. С учетом всех минусов и положительных качеств, впечатление от игры будет чуть выше средней, поэтому моя общая оценка игре 6/10 - быстро, скучно и незапоминающе.

Благодарю Вас за прочтение моего отзыва!
Удачной покупки и хорошей игры!
Posted 28 April, 2020. Last edited 2 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries