8
已评测
产品
341
帐户内
产品

Kori Hetter 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 130.8 小时 (评测时 101.6 小时)
Купите просто библиотеку
А теперь, когда я привлёк возможно ваше внимание стоит перейти к обзору, ибо сказать за свою сотку часов мне есть что.
Проблема подобных игр
Что я имею ввиду под этим заголовком. Ну для начала мету и определённые пачки, которые будут метовыми в одно время, но сразу же уйдут в тень, как только выйдет новый баннер. Да... Ты можешь играть своими пачками если они тебе нравятся, но новая пачка, собранная на новой идентичности с огромным шансом будет увеличивать её эффективность и вам придётся крутить и тут мы плавно переходим к баннерам и монетизации...
Монетизация
Ну... Она есть и в этом случае это даже частично плюс, ибо хоть баланса тут нету и мета является чуть ли не местами обязательной, однако в игре на крутки, если ты играешь ты получаешь тонны круток. Я не знаю есть ли тут гаранты, но мне буквально хватало 10 круток, чтобы закрыть большинство баннеров. Сезонник... Ну... Камон купите его, да это тоже деньги и не маленькие, однако преймущество это вам вряд-ли даст, а вот ускорить ваше развитие более чем, хотя и развитие тут не капли не медленное. Так что касаемо монетизации данной игры я могу лишь сказать ,если вам не повезло, то такова судьба, однако никто не запрещает вам просто зафармить на новые крутки, да и накопив достаточно их вы сможете просто купить нужную ID или получить ID текущего баннера.
ГЕЕЕЕЕЕЙМПЛЕЙ!
Нууууу... Весь геймплей на деле упирается в такую вещь как билдинг вашей команды и подборка различных пассивок, чтобы эффективно играть. В отличии, а опа щас начнётся тысяча и одно сравнение с библиотекой, можете поныть на то что я задрот библиотеки и это будет верно, однако геймплей в лимбусе вне боёв с аномалиями в большинстве проходиться через Р+Enter, будто вы в эндгейме играете на Гебуре. Так я отвлёкся. Вскользь упомянул бои. Бои тут... У вас есть набор грешников в бою и у них есть по три навыка, которые рандомно определяются в две активные ячейки. Так же мы можем использовать ЭГО знакомые нам по ЛоР и их искажённая версия. Для применения ЭГО нам нужны ресурсы греха, а чтобы получить их нужно выбирать скиллы данных грехов, ага снова возвращаемся к моменту со сборкой команды. Так же забыл упомянуть, что у наших ID есть помимо трёх стандартных скиллов, так ещё имеется и защитный, который можно выбрать в любой момент.Про бои я лишь рассказал про систему, как мы сражаемся. В боях с людьми мы просто строим цепочку скиллов у наших грешников, а вот в боях с аномалиями и некоторыми боссами... Помните я упоминал библиотеку? НУ ТАК ВОТ. Вместо боевых страниц у нас два скилла на выбор у каждого грешника и возможность применить эго/защиту.Выбор цели у нас всё так же есть, как и возможность перенаправлять атаки у врагов (ДА-ДА! Прямо как в библиотеке.). Так же касаемо уворота... Тут он в отличии от библиотеки будет работать, как я успел местами убедиться будет работать в некоторых условиях до тех пор пока ваш грешник не просрётся. ТАК... А что у нас вместо кубиков... МОНЕТКИ. Да... Элемент рандома тут всё так же есть, ОДНАКО на данный рандом мы уже влияем не пассивками и аномальными картами, а уровнем рассудка.В случае так называемого выпадения орла мы получаем бонус монетки, чаще всего у наших ID будет бонус при выпавшем орле и значение мощи нашего скилла будет расти. Клэши тут длятся до тех пор, пока у врага или вас не кончатся монетки на скилле. Далее происходит атака после клэша, количество ударов в которой зависит так же от количества монеток, а урон от значения мощи и тонны переменных. Касаемо данных переменных я могу лишь сказать, что на них вы будете в 90% обращать внимание ток в зеркальном подземелье и данжах сюжета, ибо там у нас есть различные артефакты способные влиять, как на DoT-ы, что мы можем накладывать скиллами, так и другие способы стать сильнее в подземелье.
Великие вертикали сложности мунов
Ну... ОНИ ТУТ ОСТАЛИСЬ и это единственное, что вам нужно знать. Первая вертикаль появится, когда вы дойдёте до N. Corp. ибо до них вы будете играть скорее всего через режущий урон, а ваши ID будут уязвимы к дробящему урону... Ну так вот. Рыцарям из N.corp. плевать на ваш режущий урон, а колени они ломают не хуже Джамбо.
ИТОГ
Игра... Она стоит, хотя-бы, чтобы поиграть 5-20 часиков. Донат в этой игре слава богу в отличии от большинства гач не насилует, а выбив банально парочку мета ID вы скорее всего сможете пройти компанию, до того canto в которое вышла ID. Геймплей... Ну... Для мобильных игроков это глоток нового воздуха, ибо ОМАГА лимбус есть и на телефонах, но там убогая оптимизация. Для пк геймеров это хорошая убивалка времени с довольно сильной базой и возможностью расширять геймплей через эффекты и особые механики. АХ ДА... К слову МУЗЫКА... Музыка в этой игре имба и так же для этой игры пишет музыка от Mili . Проблема тут только для ютуберов ибо вся её музыка, как я помню под АП так что музыку придётся офать в игре, если вы захотите поснимать игру или постримить.
发布于 3 月 27 日。 最后编辑于 3 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 341.6 小时 (评测时 102.2 小时)
Что же... Мнение на сотый час.
ВО ПЕРВЫХ: игра стоит своего времени, НО удовольствие от игры крайне... СПЕЦИФИЧНОЕ. Радость от нахождения редкого артефакта со скоростью света может превратиться в моральную боль и очень сильную. Первым препятствием для новичка станет свалка. Независимо кто ты, ты будешь страдать из-за людей на свалке. Фармишь? А не хочешь случаем кучу сталкеров, что просто идут на квест! И так будет на свалке, а вот после свалки начинается БАР... Бар это будет вашим основным хабом, до вступление в оф гп. Дойдёте до бара, то молодцы, добро пожаловать в предэнгейм наверное, ибо на баре я щас трогаю ветеранки.

Во вторых: Ивенты... Они здесь довольно интересные, как для новичка... Хотя не буду лукавить был я только на Марафоне мертвецов(Хеллоуин 2023), однако сам марафон после получения некоторых вещей стал для меня быссмысленный, а фармить ивент для других вещей мне просто не интересно.

Третья часть обзора скорее всего появится как я дофармлю 7 уровень репы бара и вступлю в свободу.

Если уж вам захочется то ник в игре Евгеша_Кирпич, пользуюсь НАТО ганами, бартерю на данный момент М16А3, а по бронькам Сокол, а после уж ПЗС буду себе бартерить.
发布于 2023 年 11 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 44.7 小时 (评测时 38.4 小时)
Не верьте словам про корейский СЦП... Это вам не сцп, это филиал ада. В фонде работать будет безопаснее чем тут! Соберёте немного херовых аномалий и всё!Стартуем с первого дня! Ну а теперь бомбёж в сторону... Игра классная. Сюжет отличный, но сложный. Игра оправдывает в своём описании наличие приписки, что игра является рогаликом, ведь вам придётся начинать с начала не один раз, но все знания о аномалиях сохраняются, как и открытые улучшения, даже если не открыт отдел. Игра отличная, но прохождение на каноничную концовку потребует много нервов и сил. Так же советую зайти на ру вики и ознакомиться с модами, если вы хотите облегчить себе в некотором роде игру. Так же моды исправляют некоторые баги, ну а если вы хотите ещё новый контент, то моды могут дать и его.Игра стоит своих денег даже без скидки, но если вы видите скидку на неё берите без разбора, такие эмоции вам вряд-ли, что подарит, а 90% смертей ваших сотрудников будут в первую очередь из-за вашей не внимательности к слову и изредка из-за рандома.
发布于 2023 年 11 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 250.9 小时 (评测时 242.5 小时)
Игра на пару часов
Не затянуло
发布于 2023 年 6 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.8 小时 (评测时 2.4 小时)
抢先体验版本评测
Купил игру
Включил Егор Летов - Убивать
Устроил кровавую резню
Зашёл в игру
Устроил кровавую резню в аду
Получил п3,14зды от Миноса

Игра 11 из 10
发布于 2023 年 6 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.4 小时 (评测时 4.3 小时)
Спасибо за прекрасное времяпрепровождение. В топку фифу и пэс
发布于 2017 年 6 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.0 小时
Эта игра, мать его, гавно собачье. я с кентом убил 4 часа на то чтобы поиграть тугеза, так и не поиграли. сраные азиаты, сраное аниме. зикхайль
发布于 2016 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.6 小时
Интересно
发布于 2014 年 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目