Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
我作为宫崎英高的魂环系列狂热发烧脑残粉丝,也是名魂环学家
(脑残用词不恰当,但我希望各位能明白我的心情是激动的)
看到喜欢的游戏拿了年度最佳,你们能明白这种心情是怎么样的?
你们不明白!不会明白一名魂环学家呸...魂环玩家是多么喜欢宫崎英高的作品
在游戏刚上线我就信誓旦旦的向朋友们说了,今年年度最佳游戏必定是法环
魂环游戏的魅力不仅仅是游戏机制,而是庞大的世界观与剧情构筑起绚烂的史诗
距离下一代FS社的魂类游戏还需要很多年,毕竟FS社初心是做机甲游戏的
当初因为做机甲不赚钱才做这类游戏,没想到因此赚了钱才有了今日的FS社
如果有机会真的很想和宫崎英高先生好好地探讨一下魂学,探讨背后的哲学
毕竟在绝望世界寻找希望,也是我一直不变的初心