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406.9 hrs on record

10 ANOS NA CADEIA LHE FEZ APRECIAR COMO ESSE JOGO É BOM E VOCÊ DEVE JOGAR


Introdução
Como um entusiasta da franquia Yakuza, embarquei na missão de conquistar a platina de todos os jogos da série, começando pelo Yakuza Kiwami 1. Mesmo com o aclamado Yakuza 0 já disponível, quero deixar, ele assim que eu digerir uma opinião boa sobre.


GRAFICOS
Yakuza Kiwami 1 impressiona com seus gráficos refinados, uma evolução notável em comparação com o original do PlayStation 2. A remasterização traz uma nova vida aos personagens, que agora possuem expressões e detalhes que os tornam mais humanos e identificáveis. A qualidade visual é um dos pontos altos do jogo, evidenciando o cuidado da equipe de desenvolvimento em proporcionar uma experiência imersiva e visualmente agradável.

CENÁRIO
Aaaaah Kamurocho e suas 9 versoes, essa Kamurocho, o local fictício que serve de palco para a saga Yakuza, é recriado com maestria em Kiwami 1. A atenção aos detalhes faz com que cada esquina, bar e loja tenham uma história própria, mantendo a essência dos locais clássicos como o Bar Serena ainda com os personagens que fizeram esse bar ser ele… O jogo oferece uma visão evoluída das áreas introduzidas em Yakuza 0, proporcionando um contexto histórico que enriquece a narrativa. A transformação do beco na imponente Millenium Tower é um exemplo notável de como o cenário evolui juntamente com a história da franquia.


HISTÓRIA - POSSUI SPOILER
Yakuza Kiwami 1 apresenta uma narrativa rica e envolvente, acompanhando Kazuma Kiryu após os eventos de Yakuza 0. A jornada de Kiryu, marcada por lealdade e sacrifício, é narrada com profundidade emocional, destacando seu senso de responsabilidade e desenvolvimento pessoal. O arco de Nishiki, que evolui de um personagem frágil para um antagonista complexo, adiciona camadas à trama. A história é repleta de momentos de tristeza e alegria, refletindo a complexidade da vida real e mantendo o jogador cativado do início ao fim.

A trama se desenrola bastante bem, para mim uma saga perfeita em que o Kiryu começa não mais como o dragão de Dojima dando inicio aos negócios e sim um dragão já consolidado na familia. Mas a trama não é sobre o dragão, somos quase que como personagem secundário da própria história, nós vemos como a Carpa se torna em seu ápice.

Possui personagens tão ???? nesse game que sem eles a história se seguiria o mesmo, a gente sente que estão mais para manter o roteiro condizente e não vou mentir, até nisso o jogo é perfeito.
O jogo é misturado em tristeza, felicidade e tudo mais, a narrativa desse jogo mistura tudo de forma positiva e boa, de fato, COMO A VIDA REAL, por isso é legal.


SUBSTORIES E MINIGAMES
MAJIMA EM TODO LUGAR
A presença constante de Majima, tanto como um adversário imprevisível quanto como um elemento cômico, adiciona um dinamismo único ao jogo. A mecânica "Majima Everywhere" não só proporciona desafios adicionais, mas também aprofunda a relação entre Kiryu e Majima, mostrando o carinho peculiar que o "cachorro louco" nutre pelo nosso dragão. Ainda sinto falta de ser perseguido por um caolho no meio da rua de diversas formas diferentes, as vezes com 2 de vida? implorando pra não morrer? sim, mas é imensamente divertido como ele entra nessa história como alivio comico e uma pedra fixa na história do nosso Dragão de Dojima.

SUBSTÓRIES
As substories de Yakuza Kiwami 1 são um show à parte, oferecendo narrativas secundárias que enriquecem o universo do jogo. Cada sidequest é cuidadosamente elaborada, muitas vezes trazendo humor e situações inusitadas, e são uma parte essencial da experiência, muitas vezes mais envolventes do que a própria história principal, e pelo contrario, EU AMO FAZER ELAS.

MINIGAMES
Os minigames em Yakuza Kiwami 1, embora variados, podem não agradar a todos os jogadores. Enquanto atividades como beisebol e corridas de carrinho são divertidas, outros, como Mahjong, podem ser desafiadores ao ponto da frustração. No entanto, esses elementos adicionam uma camada de autenticidade ao cotidiano do jogo, refletindo a diversidade de entretenimento disponível em Kamurocho.


PLATINA - DIFICULDADE 6/10
COLETAVEIS
Explorar Kamurocho em busca de chaves e itens colecionáveis é uma atividade que proporciona tanto satisfação quanto frustração. EU AMO ANDAR POR KAMUROCHO E ACHAR CHAVES PERDIDAS QUE ME DÃO ITENS ALEATÓRIOS OU COISAS NADA HAVER, OBRIGADO YAKUZA POR ME FAZER PASSAR ÓDIO COM ISSO

GRIND
A necessidade de farmar experiência para maximizar as habilidades de Kiryu é moderada. Aqueles que completam as atividades extras ao longo do jogo encontram uma progressão mais fluida, facilitando o avanço até o nível máximo.

HARUKA - sonho de todo homem, ser pai de menina
Como explicar de andar de mãos dadas com essa criança e fazer minigames com ela, e ser xingado no beisebol, é dificil de explicar mas pra mim isso foi a coisa mais sem graça tirando

MAHJONG
eu perdi mais de 10 horas jogando Mahjong no yakuza 1, e pra mim sempre será a coisa mais dificil da platina, é dificil de explicar que nem usando trapaças por fora como um Stockfish da vida no xadrez, mas no Mahjong não, NÃO TEM NEM ISSO PARA AJUDAR.

LEGEND MODE
O modo Legend, reservado para jogadores experientes, oferece um desafio adicional sem ser excessivamente punitivo. Mas não sei como explicar, sempre deixo esse modo pra finalizar sempre as platinas, mas nesse jogo, a dificuldade foi menor, por já estar calejado com a franquia.


CONCLUSÃO
Yakuza Kiwami 1 é uma remasterização exemplar que combina uma narrativa cativante, gráficos impressionantes e uma recriação detalhada de Kamurocho. A história de Kiryu e Nishiki é envolvente, e os elementos adicionais como as substories e minigames enriquecem a experiência. A busca pela platina é desafiadora, mas gratificante, consolidando Kiwami 1 como um título imperdível para qualquer fã da franquia Yakuza.

NÃO SE UTILIZE ESSA REVIEW OU QUALQUER OUTRA COMO FATOR DE IMPACTO PARA SUA OPINIÃO, O JOGO É SIM LEGAL E RECOMENDO PARA QUALQUER UM, COMPRE E JOGUE, VALE A PENA. NÃO DEIXE OPINIÕES BANAIS DE PESSOAS QUE NEM AO MENOS ZERARAM OU ABRIRAM O JOGO AFETAR SUA VISÃO DO JOGO.
Posted 24 June.
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498.7 hrs on record (243.1 hrs at review time)

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    Odiado por muitos e amados por pouco (eu)


Gráficos
Dark Souls 2 apresenta gráficos impressionantes, especialmente em seu design de mundo e ambientação. Porém, extremamente datado, por causa da história de ser portado para plataformas antigas. TEMOS QUE ACEITAR, é feiozinho sim.

Fator Replay
Dark Souls 2 possui um baixissimo fator de replay devido a um item que tu queima na fogueira e torna o local com New game plus. Não há muita coisa de novo quando se zera.

Dificuldade ( TEXTO GENERICO )
A dificuldade é uma marca registrada da série Dark Souls, e Dark Souls 2 não é exceção. O jogo é conhecido por sua alta dificuldade, exigindo paciência, habilidade e estratégia dos jogadores. No entanto, a curva de dificuldade pode variar dependendo da experiência individual de cada jogador.


PONTOS POSITIVOS
Dark Souls 2 oferece uma experiência de jogo imersiva e atmosférica, com um mundo ricamente detalhado e uma narrativa intrigante, já que o jogo não conta e você tem que descobrir na marra o que cada NPC, item, boss são na história, Lucatiel para mim foi uma personagem que me intrigou do inicio ao fim, com um desfecho tão.

Power Stance
Ao empunhar duas armas, os jogadores podem desferir uma série de golpes rápidos e poderosos, aumentando significativamente sua capacidade de causar danos aos inimigos. Isso pode ser especialmente útil em confrontos contra chefes ou inimigos poderosos, onde cada golpe conta e a eficiência no combate é crucial. Até você começar usar apenas rapiera e fazer essa mecânica se tornar incrivelmente esquecivel.


PONTOS NEGATIVOS
Para muitos que jogaram por 2 min, o jogo todo é ruim, tem pessoas que falam mal da hitbox e bugs, em 200 horas, nunca senti essa aparição de bugs e afins. Por isso não sinto esse fator tão impactante para deixar o jogo ruim.

Boss são extremamente sem graças e repetitivos, da para contar nos dedos, quantos bosses a pessoa vence que são lembraveis, como Vendrick, Vesltadt e os bosses da DLCs, olha que incrivel no maximo deve ter uns 10 de 40 bosses que são.
De resto, o jogo é baum.

As DLCs desse jogo, são literalmente um jogo novo, sério, oferecendo novas áreas, chefes, equipamentos e desafios. Elas são geralmente bem recebidas pela comunidade por adicionarem mais conteúdo à experiência do que o principal do jogo.


Dificuldade de Platina
Enquanto algumas conquistas oferecem recompensas satisfatórias, outras podem parecer mais como um teste de paciência do que uma experiência gratificante.
Da saga souls, o mais simples, é só grind e missão quase nunca perdivel.
Memorias que tu nem se liga de fazer em timings especificos como o do Benhart de Jugo, não mate ele, não é a Moonlight.

Convenant de grind, essa parte é chatinha, sério. Até pra upar a convenant que é de 1 em 1.

CONCLUSÃO
Os objetivos dessa review foram amplamente alcançados, proporcionando uma visão abrangente das várias facetas de Dark Souls 2. Os principais pontos discutidos forneceram uma compreensão profunda das experiências e desafios apresentados pelo jogo, desde sua imersão atmosférica até suas mecânicas de jogo e dificuldade.

Enquanto alguns aspectos foram elogiados, como a imersão e as mecânicas de combate, outros, como a repetitividade de chefes e a dificuldade de obter a platina, foram considerados pontos negativos por alguns jogadores.
Apesar das contribuições feitas por esta review, é importante reconhecer seus limites. Por exemplo, a pesquisa se baseou principalmente na minha opinião de fã mediano de jogo

NÃO SE UTILIZE ESSA REVIEW OU QUALQUER OUTRA COMO FATOR DE IMPACTO PARA SUA OPINIÃO, O JOGO É SIM LEGAL E RECOMENDO PARA QUALQUER UM, COMPRE E JOGUE, VALE A PENA. NÃO DEIXE OPINIÕES BANAIS DE PESSOAS QUE NEM AO MENOS ZERARAM OU ABRIRAM O JOGO AFETAR SUA VISÃO DO JOGO.

Posted 6 February.
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561.2 hrs on record (488.3 hrs at review time)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Obrigado Gempalys e sua review

Preciso iniciar a review falando disso, eu nunca fui fã de Dark souls, até ver a review do Vito, o que me fez comprar o ds3 apenas para jogar, porém, eu joguei a primeira vez e achei cansativo, chato e parado...
Spoiler: ERA MEU PRIMEIRO DARK SOULS E EU NÃO SABIA UPAR.

Ambientação
Uma das maiores qualidades de "Dark Souls 3" é a excelência em design de mundo e ambientação. Cada local é meticulosamente detalhado, criando uma atmosfera imersiva que é ao mesmo tempo bela e opressiva. Locais como Anor Londo e as áreas pós-Wolnir demonstram uma estética gótica bem pós Bloodbourne, que capta a decadência de onde estamos, a gente sente que a essencia do fogo está morrendo.

Porém, apesar do mundo de Dark souls 3, não só o 3, mas todos são perfeitos mas sempre tem aquela fase... AQUELA FASE...

LAGO DE MERDA, FARRON KEEP, local onde muita gente para com o jogo e outros que só sofreram para passar.
Apesar de seus méritos, "Dark Souls 3" apresenta algumas áreas que poderiam ser melhoradas. Um exemplo notório é o Pântano de Farron Keep. Esta área é frequentemente criticada por seu design confuso e a presença de inimigos difíceis de manejar em um terreno que limita a mobilidade. A tarefa de acender as tochas neste labirinto é exaustivo.

Mas de fato, esse jogo é perfeito em todos os ambientes que vamos, não lembro um cenário tirando Farron, de ruim, para mim 8/10 em relação a isso

Chefes, bosses, chefões e tudo que é de bom
A diversidade de inimigos e chefes proporciona um desafio constante, e os jogadores devem dominar os sistemas de combate para progredir. O tutorial contra Iudex Gundyr é exemplar, ensinando mecânicas essenciais de forma orgânica e eficaz, sem precisar de uma cutscene te ensinando ou uma fase tutorial que te pega na mão, é impressionante o nivel que ele torna sua primeira impressão algo tão infernal que é bom.

TODOS OS BOSSES desse jogo, não possuem defeitos, se você ignorar totalmente aquela arvore e o desserviço que o Wolmir foi, você sente que os bosses estão nos locais certos, você sente que há uma dificuldade que dá pra se vencer, Demons Prince, Vordit e Nameless são os meus favoritos, PODEM ME JULGAR, você não vai se decepcionar em quesito bosses, comparado aos antigos, como DS2, que tinham chefes demais e poucos legais, esse tem tudo equilibrado, eficientemente bons e precisos.

Mas tem uns que me frustram, como os Gêmeos de Lothric, carecem de profundidade tática, reduzindo-se a encontros de "pega-pega" que não aproveitam todo o potencial estratégico do sistema de combate.

Mas em suma 9/10, contando DLCs e tudo mais, você vai sofrer com Friede e Gael, mas principalmente, se for curioso, o LENDARIO MIDIR vai consumir horas.

Arminhas, espadas, porém parece tão limitados
A variedade de armas também poderia ser expandida. Embora o jogo ofereça várias opções, muitas delas são subutilizadas, levando os jogadores a preferirem armas mais eficazes, como katanas e grandes espadas.

Eu joguei ds3 por muitas vezes, sempre acaba utilizando a Uchigatana ( amo jogar de katanas em todo jogo souls) ou acaba que eu fico com uma arma aleatória.

Tive pouquissimas vezes que utilzei a Moonlight ou outras armas famosas da saga, a que mais amei utilizar foi de fato a espadona do Fume Knight, laele


Fator Replay
Dark souls 3, é de fato um jogo que dá para jogar e rejogar diversas vezes, mas ele é MUITO MUITO LINEAR, tem pouquissimas vias e vielas que você pode andar, comparado ao Dark souls 1? que você pode fazer sua run de qualquer jeito.

Uma recomendação grande é utilize RANDOMIZER, VAI AMAR ENFRENTAR UM NAMELESS KING NA ARENA DO MIDIR ou se virar com as armas que tem, te fazendo experimentar na marra, armas que você nunca usou... E VAI AMAR

A platina
Aneis que até certo ponto precisa de um new game plus, porém é tranquilo, além dos outros coletáveis, só ter calma e farm em anor londo... como odeio aqueles soldados para mim, os mais cansativos foi os gestos, por de fato, eu ter perdido 2 saves nessa caminhada para fazer a platina, porque sempre corrompia faltando 2-3 gestos, e eu sempre chorava.

Tirando a questline que você vai se casar no jogo, enfiando uma cruz na cabeça de alguém enquanto você tem que aceitar um pacto aleatório com um mano que para muitos era parte do cenário e nunca falou, mas de fato, você ta lendo isso e se perguntando o que esse jogo é e eu vou dizer sim.


Conclusões
Embora apresente algumas falhas no design de níveis e balanceamento de armas, sua qualidade geral e a profundidade da experiência proporcionada são inegáveis. Comparado a outros jogos do mesmo gênero, "Dark Souls 3" mantém-se como um padrão de excelência, recomendado para qualquer um que quer explorar a saga Souls, eu sempre ignoro falar da história na analise, mas de fato, tirando o 1, esse tem uma história extrememante suave, você entende onde está e para que serve.

Personagens vivos, você sabe onde está, você ama muitos, tirando aquele careca... Acho que esse jogo é muito completo, sei que aumentou o preço, mas ele tem um preço razoável comparado ao conteúdo. Recomendo que compre e se delicie.

De resto, como sempre, em todas as analises que eu faço, não se baseie na minha opinião como total e também de outras pessoas, compre o jogo, e jogue, você vai amar.

Quer uma review mais completinha veja ♥♥♥♥♥♥♥ 1 hora do vídeo do Gemaplys explicando como esse jogo é bom.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   
Posted 21 November, 2023. Last edited 22 May.
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10 people found this review helpful
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2
289.6 hrs on record (200.0 hrs at review time)
Pontos positivos:
O combate em Devil May Cry 4 é um dos seus pontos fortes. O jogo apresenta uma variedade de armas e habilidades que permitem que os jogadores fique horas e horas aprendendo golpes novos e ficando SSS da vida

O jogo tem gráficos impressionantes para a época em que foi lançado. Os cenários e personagens são detalhados e bem desenhados. Cara a cidade desse game é muito linda para um game de 2008

A trilha sonora do jogo é excelente, complementando perfeitamente a ação frenética e criando uma atmosfera épica

Esse game tem o Vergil jogável.


Pontos negativos:
Devil May Cry 4 sofre com uma falta de variedade de inimigos, com muitos dos mesmos tipos de inimigos aparecendo repetidamente ao longo do jogo.

Em alguns pontos do jogo, os jogadores são obrigados a voltar através de áreas que já foram exploradas, o que pode se tornar cansativo.

A história do jogo é interessante, mas é mal desenvolvida e parece que está faltando algo, como se tivesse sido feito nas pressas querendo entregar o jogo de qualquer jeito.

Todos os chefões desse jogo é uma galhofa pura de ruim, além de sem sal, são extremamente sem graça.

As armas do Dante dão vergonha de ser dele, ninguém ama elas.

O roteiro dessa bomba é uma merda

Esse game tem todo o resto dos personagens jogáveis... Nero, Dante, Lady e Trish são horriveis.


Como obter a platina:
Para obter a platina em Devil May Cry 4, é importante rejeitar sua humanidade, eu considero o jogo mais dificil de pegar 100%.

Você deve completar todos os objetivos do jogo, incluindo a conclusão do modo de história em vários níveis de dificuldade, bem como completar os desafios opcionais em cada nível, nesse game tem muitos itens escondidos, incluindo orbes vermelhos e azuis, que aumentam suas habilidades e saúde. Tu vai ter que lutar muito para achar tudo e ficar bem.

O maior problema da platina
Essa parte aqui é literalmente o maior problema das conquistas, mesmo que o jogador esteja familiarizado com as mecânicas de combate do jogo, esses andares infinitos começam a ficar pior depois de um tempo, parece que não aumenta a dificuldade, o jogo simplesmente não deixa você jogar.

Paciencia é uma virtude
Ter que fazer o bloody palace, uma, duas ou três vezes? Suave
Agora com todo mundo? TA DE SACANAGEM

Dante, o boss mais estupido amável
A conquista de vencer ele sem tomar dano, no final do bloody palace, é um 50/50, tem vezes que você dá sorte e ele não faz nada e só apanha, ou a IA dele vira a mais agressiva que existe.
E junto a isso, tem a coisa mais legal a conquista "Untouchable", eu tive sorte do Dante simplesmente apenas apanhar, mas quando ele ficava no mode agressivo? ele simplesmente te da hit gratis só de respirar. E SIM, essa é a conquista mais dificil do game.


Conclusão:
No geral, Devil May Cry 4 é um excelente jogo, a unica coisa ruim é a história pequena e o fator replay ser uma droga
De resto, aproveite esse game, é perfeito, acredite


Posted 24 February, 2023.
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10 people found this review helpful
400.5 hrs on record (64.2 hrs at review time)
DMC1 - O inicio de tudo

A Gameplay desse jogo é extremamente limpa, não há uma falta de vontade do Dante em bater nos inimigos, mesmo sendo o primeiro jogo, já há coisas que estão até o ultimo game da franquia (DMC5) até a data dessa review, como o Sting, Helm Breaker, Devil Trigger e afins. Quando empunhamos alguma arma diferente com a Ifrit tem um combate bem mais pesado, com danos insanos, algo bem violento, muita gente não gosta dela, mas eu amo. Já a Alastor, golpes lados junto ao Dt mais cabuloso desse game que dá pra skippar o jogo todo voando e dando dano aéreo, dá pra simplesmente rushar apenas a Alastor e zerar o jogo sem dificuldades.
A gameplay contra bosses é algo que não afeta tanto, tirando contra o Nightmare, já falei o quão boss estranho e detestável ele é?

Não importa a dificuldade do game, tu vai sofrer, no DmD, tu vai sofrer tanto com os bixo, é assustador

Acertos✅
A história do game, ela é limpa, clara e coesa. Não é aquelas histórias cheia de reviravolta, é simplesmente vai e vai
O combate desse game é delicioso, não há tanto erro no quesito
Começo da saga do Dante a ser perfurado… no peito…
Blue orb e purple orbs, e seu sistema insano do inicio da franquia
Missões secretas, esse effect de locais específicos como a do barco… essa do barco é perfeito e criativo, os locais e as missões são bem inteligentes
Mesmo sendo nas bases de Resident Evil, esse game tem uma gameplay correta com a câmera fixa e inimigos colocados de forma corretas
Nero Angelo, cara com certeza, todos os encounter com ele é simplesmente incrível, não tem um erro nele
Batalha final contra o Mundus é insana de bom, tipo os golpes e tals, tirando a parte que volta a gameplay normal kkkkkk
A dificuldade, esse game é simplesmente desafiador, não importa, se tu erra um botão, você é punido, você perde sua alma, dentes e dignidade pra qualquer inimigo, do mais fraco até o boss

Erros❌
Se tu toma um hit nesse game, tu simplesmente perde uma perna, 2 costelas e 1 dedo do pé, o calculo de dano desse game é estranho demais, mas é daora demais, fica desafiador
Jogo extremamente curto, eu mesmo numa run normal fechei o game em umas 4 horas, perdido no game ainda pra melhorar
o Nightmare, é um boss irritante, sem cor, sem mecânica e até bugado
Preços das coisas, que vai subindo? era melhor ter deixado no fixo, algo que futuros games não usaram mais
A batalha final com aquela parada de controle invertido, eeeeeeh no inicio é totalmente agoniante a pessoa simplesmente voar pro lado errado
Os sistemas de coletar ações dos inimigos, sério, não precisava nem existir aquilo, ninguém nem lê
Fases finais do jogo, aquele inferno lá vermelho, vermelho e vermelho, com umas serpentes do chão, com um dinossauro???? O QUE PENSARAM QUANDO FORAM FAZER AQUILO?
Os inimigos de choque, não entra e nem muda na história, só enfiaram lá
O sistema de primeira pessoa, é estranho é ruim e bom ao mesmo tempo, não é um erro mas a franquia é meio que abandonou por motivos óbvios

DMC2 - O FIASCO💀

Acertos✅
Esperou algo aqui? Pois saiba que eu vou tentar defender esse game…
Design no Dante, pode julgar mas para mim é o Dante mais chad da franquia, colete, calado e sério
Parkour, é daora as animações do Dante, bem detalhadas, pelo visto investiram mais nisso que o game todo

Erros❌
O jogo todo


DMC3 - SERÁ QUE É TUDO ISSO?
Gameplay

Cara, todo mundo aqui só jogou de Cerberus, Beowulf, Agni Rudra e Rebelion, com certeza as melhores espadas do game, um show de arte como esse jogo trouxe para a franquia que o Dante é um armário pocket de milhares de armas, que não é possivel o cara ter tanta arma. Cara, os bosses são insanos de bons, a gameplay contra eles é muito bom, Cerberus, Nevram, Vergil e Agni Rudra são disparados, uma obra prima de combate

Cerberus - Para muitos a arma mais chad desse game, para mim também. Recolhida de um boss bem memorável, o CACHORRO COLADO NA PAREDE… mas tirando isso, essa arma é completar, sendo em combos, avanços e defesa, completa ao ponto, sempre usei muito. Para qualquer um seja iniciante ou avançado.

Agni Rudra - Para mim é uma das armas que eu considero medianas, você vai gostar de jogar com elas por literalmente 2 fases, depois tu vai ficar achando ela tão chata e tão monotona, tu vai jogar 2 combos e achar irado, mas parece… que essa arma só tem isso, é sério, muito frustrante, a pessoa mesmo com Swordmaster não fica fã dessa arma, mas para mim a boss fight por essa arma, aaaaah, que delicia de bosses, 2 de cada lado, com golpes praticamente combinados e conectados. Os diálogos dessa fase é linda, limpa e alegre. Dois gêmeos com poderes opostos, acho que uma dlc que deveria ter era o sistema de contador de ranking ser por eles quando equipados, além deles falarem durante as fases, isso ia ser insano.

Nevan - Uma arma detestável, ninguém usa, é irado de se usar nos primeiros 10 minutos, depois fica lá na bag e nunca mais volta, Um boss, deliciosa, pena que chato, demorado e com o que? 3-5 golpes? acho que sim, é um boss idiota e chato. Na first battle, CARA, é muito bom, mas quando você em outras dificuldades… Tu começa a achar que é entediante.

Beowulf - Esse vou começar pelo inverso também, o Beowulf é um boss esquisito kkkkkkkkk, ele fica correndo e não fazendo mais nada. Cara, quando eu vi pela primeira vez, eu esperava que ele soltasse um laser pelo olho saudável dele, com uma linha de destruição… , mas tirando isso, ele brotando achando que é o Sparda, mas não dando explicação nenhuma sobre ele e o Sparda, que é 100% ignorável, mas cara… A Devilarm é insana de bom, ela é puro caos, tu avança, tu solta bola de energia, tu comba, tu bate e soca soca soca e soca, além de chutar bastante, além de Jump cancel… aaaah o que salvou nas minhas gameplay foi o jump cancel, eu simplesmente andei e abusei desse, procure, é simples e bom.

Acertos✅
Bosses diversamente variados e com uma criatividade insana
Design de locais são incrivelmente bons
Vergil, o cara mais motivado do mundo vem para a franquia como rival
Armas insanas de bons, principal foco do Dante
Tem um palhaço noia
Bloody Palace é bom e refinado, nem tão ruim e nem tão bom

Erros❌
As batalhas finais desse game é horríveis, principalmente a amalgama gosmenta feia cheia de tentáculos
O limite style que foi concertado em versões atuais ou com mods, que nesse game apenas um, é um erro? não, mas após jogar outros dmcs, ficam bem afetados
Centopeia feia lá da missão 4, que não devia nem ser boss
Tudo do Leviathan, do inicio ao fim, seja a fase, boss e design. TUDO NAQUILO É RUIM E FEIO
Vergil não é tão legal assim de lutar contra
Gold ou Yellow? jamais jogue de Yellow, mas cara ninguém teria ideia do que seria essa opção
Armas de fogo são muito ruins, tu só ira usar a escopeta e as pistolas
Bosses presos na parede

Conquistas
Em quesito conquistas, para os platineiros de plantão, a saga Devil May Cry é bem básica nas conquistas, para rotular em cada dificuldade, seria tipo:

DMC1: Livro do bestiário de cada monstro que encontramos, precisa de paciência e bastante força de vontade, fiquei dias seguidos tentando fazer por causa de um monstro só que demorou pra fazer o que pedia

DMC2: Acho que é suportar o game mesmo, tendo um blood palacy tenebroso, além das trocas de CDs todo momento, para chegar até a Trish, eu recomendo ter paciência para isso, eu mesmo usei trapaça pra subir logo o bloody palace, qualquer coisa é plausível para sair de DMC2

DMC3: Não há algo tão ruim nesse game em quesito platina, o Bloody palace é delicioso de se fazer, não há uma burocracia tão grande, as fases são bem suaves de se passar em niveis mais dificeis, mas em minha opinião, esse jogo tem um fator replay bastante raso e sem profundidade, só adiciona algum mob ali e foi. Em minha opinião que não vale de nada, acho um dos piores para se rejogar.

Eu tive que resumir essa review pra caramba
Posted 2 February, 2023.
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2 people found this review helpful
508.1 hrs on record (300.0 hrs at review time)
Pontos positivos
A história de MGS V é complexa e envolvente, apresentando a waifu de muitos e uma trama intrigante. O jogo tem muitos momentos que deixam qualquer um instigado ou aflito, mas mantêm os jogadores interessados.

A trilha sonora de MGS V é excelente, os ritmos dos anos 80 é imoral de bom, acho que moldou meu estilo musical kkkkk, e é incrível que se encaixa perfeitamente no clima do jogo.

A jogabilidade é linda, bem simples mas EXTREMAMENTE IMERSIVA, TU SE SENTE O PROPRIO BIG BOSS em missão.

A Quiet

O final desse game... Me machuca até hoje, que emoção

O Boss é uma delicia nesse game

Mother base e sua customização, de armas, personagens, helicoptero e tud

Sistema de Bom ou Mau

Socooooooooo voadooooooooooooooor



Pontos negativos
História incompleta em MGS V tem uma história fascinante, mas parece que está faltando algo, sei que o jogo está completo mas parece que está faltando alguma coisa pra se dizer que a história está concreta

As sidequests, na primeira vez, tu vai amar fazer, que daora que legal, resgatar alguém, depois da 20 vez, tu pensa em realmente parar de jogar

A pouquíssima diversão que tem na Mother base, cara tu só vai derrubar soldadinho e ele falar: Obrigado boss.

A falta de realismo extremo em relação a cardio do Boss… kkkkkkkkkkkkkk só jogando pra entender

O homem em chamas, que aparece no inicio e no fim do jogo

Eu tive que esperar dias para uma arma ser feita, e isso me deixar com menos vontade de jogar



Conquistas:
MGS V tem uma lista de conquistas desafiadora, e coloque Desafio nisso. A platina é bastante difícil de obter, esse jogo, tem a resiliência como principal fator para conseguir o 100%.

Algumas das conquistas mais difíceis envolvem a conclusão de missões em níveis de dificuldade quase impossíveis, enquanto outras envolvem a obtenção de coletáveis, sendo a fazer um zoológico a pior, passei horas procurando onde estava cada animal no mapa, HORAS E HORAS

O maior problema dessa platina não é dificuldade ou estratégias de jogo, e sim a paciência e tempo de passar horas fazendo sidequests e coletáveis, que nesse jogo, exageraram no tanto, podia ser bem menos.



Conclusão:
Em geral, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo impressionante que oferece uma experiência de jogo única e emocionante. Apesar de seus pontos negativos, a jogabilidade, os gráficos, a história e a trilha sonora são excelentes e tornam o jogo um dos melhores títulos em que já joguei.
Posted 28 January, 2022. Last edited 26 February, 2023.
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0.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⣉⣉⠙⠿⠋⣠⢴⣊⣙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠁⠀⢀⠔⡩⠔⠒⠛⠧⣾⠊⢁⣀⣀⣀⡙⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⡡⠊⠀⠀⣀⣠⣤⣌⣾⣿⠏⠀⡈⢿⡜ ⣿⣿⣿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠡⣤⣶⠏⢁⠈⢻⡏⠙⠛⠀⣀⣁⣤⢢ ⣿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣄⡀⠣⣌⡙⠀⣘⡁⠜⠈⠑⢮⡭⠴⠚⠉⠀ ⠁⠀⢀⠔⠁⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣄⣀⠀⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⢀⣠⢠ ⡀⠀⢸⠀⢼⣿⣿⣶⣭⣭⣭⣟⣛⣛⡿⠷⠶⠶⢶⣶⣤⣤⣤⣶⣶⣾⡿⠿⣫⣾ ⠇⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠛⠻⠿⠿⠿⠷⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⡾⢗⣿⣿ ⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣿⣶⣾⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣄⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣝⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿

Me caguei na parte do cadeira de rodas e dei ALT+F4 recomendo
Posted 3 November, 2020.
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2 people found this review helpful
301.3 hrs on record (39.6 hrs at review time)
Introdução

A presente review tem como objetivo relatar como o jogo DmC Devil May Cry tem seus potenciais para ser comprado e motivos pelo qual não se é recomendado, apresentando seus conceitos potenciais e problemas do game, na plataforma Steam, e teve a supervisão de ninguém, apenas confia e leia. Review essa realizada baseada na experiencia em game do autor ao jogar e platinar, para isso foi utilizado e gasto horas de gameplay 100% profissionais.


Justificativa

Desde os primórdios, vi muitos reviews desde o lançamento de DmC Devil May Cry até os tempos contemporâneos em relação ao game em relação a sua gameplay, história, mecânicas deus gamer e todos os seus aspectos relatados no game. Mas até que ponto essas reviews refletem como o game é de verdade?

Essa review tem como base explicar e confrontar reviews sem graça e baseados em opiniões populares. Com isso, jogadores novos que buscam jogar o game sem ter sua opinião imaculada por uma comunidade que julga um game por ser ruim por que sim, e sem argumentações. Tendo o objetivo principal de elucidar como o game é de verdade e buscando contribuir para comunidade gamer/qualquer coisa com uma review boa.

Desenvolvimento

O desenvolvimento tem em relação a delimitação da review em conceituar descrever o game em 3 formas: Conceitos, Problemas e Acertos, sendo respectivamente, a identidade do jogo, erros cometidos no game e seus acertos.

Conceitos

Como um jogo da série Devil may cry é de praxe que o Hack n’ Slash seja conceitual a seus antecessores, com o ponto factual da câmera não ser fixa, onde vivemos na pele do Dante emo novo rebootado com seus auges 18 anos? eu acho, com sua convivência com novos personagens, ao decorrer do game conseguimos armas novas e habilidades novas, além de explorar mais o passado do filho do cavaleiro negro e sua relação nem um pouco problemática com seu mano de sangue Vergil, além de viver um “romance” com a personagem inserida apenas nesse game, ainda bem, a Katty. Nosso modo história conceituado em enfrentar bosses e sei la mais o que, tem cena do Vergil usando uma arma, só isso pra conceituar o game mesmo.

Acertos

Câmera não ser mais fixa, cenários fixos como os antepassados eram muito bons porém limitado, e nesse game a implementação de uma câmera que segue nosso Dante é simplesmente perfeito.

Conceito visual dos cenários, um ponto lindo que pouco é explorado até no DMC5, que é como o cenário se altera em relação ao explorarmos com o Dante, como o Limbo e a gameplay dentro do prédio que parecem rascunhos dentro de rascunhos, com cores intensas e vibrantes.

Soundtrack linda, musica irada, algo padrão de Devil may cry.

Armas geniais? é um gosto duvidoso no padrão de armas, baseado em jogos antigos… Muitas armas são boas, mas comparado ao 3 ou ao novo 5… fica bem bleh, mas o game tem uma relação perfeita no uso das armas, como se cada arma se conectasse entre si nos combos.

A luta contra Bob Barbas, sério, é lindo essa luta, mesmo tendo a parte do jornal dele que demorado, mas o dialogo do Bob durante isso é engraçado, foquem no dialogo dele é sério

Problemas

Câmera drogada, atrapalhando muitas vezes.

Trailer mentiroso, eu estive acompanhando na época o quão esse game apresentava um Dante edgelord pulmão preto, mas quando entra no jogo é só um emo chato e sem graça. Além daquelas cenas do What is your name? que nunca vimos

Bosses estranhos, feios e horrorosos, batemos no macaco gigante, num jornalista e um feto. Além do boss final ser que nem aquele boss de dmc2 que é um prédio feio e misturado em forma de megazord.

Vergil, nesse game tudo que tem em relação a esse personagem, é horrível. TUDO desse personagem é horrível, seja os combos, aparência, e sua importância

Diálogos horríveis, diálogos sem graça e sem nenhum pingo de humanidade, com justificativas estranhas??????

Armas extremamente chatas, metade da gameplay, você só vai usar a foice e o machado, a luva? tu não vai conseguir conectar nunca, e as shurikens? só vai usar pra matar logo o inimigo e tentar limpar o mapa logo.

Conclusões

O objetivo dessa review é… Então né

Compre o game, é extremamente recomendável, a gameplay é limpa, poucos bugs, e o design conceitual do jogo é lindo. Tem partes do jogo que será extremamente precário mas é tipo 2/8 do jogo. Esse game comparado aos jogos antigos é um dos melhores, perdendo apenas para o 1,3 e talvez o 5.

Algo que se deve por em mente, esse jogo não é da franquia Devil May Cry anterior, é um jogo novo, entenda que é horrível ver esse game como um Devil May Cry antigo. Muitas Reviews são extremamente copiadas e coladas de reviews famosas da época, citando como o jogo é extremamente ruim por nenhum fato apenas por não ser um antecessor, mas convenhamos que os antigos nem são tão bons assim. O meu único contra desse game é enxergar o jogo baseado no trailer, que é algo bem decepcionante…

Em notas esse jogo é um 7 - 8 / 10 ✅

Recomendo que compre e tire suas opiniões

Não leve a sério a Review, eu só to zuando e usando minha opinião do jogo
Posted 3 November, 2020. Last edited 29 December, 2022.
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