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44.1 hrs on record (26.1 hrs at review time)
一周目通关,优缺点都很明显。
战斗系统非常值得肯定。除去后摇的问题,在后期技能齐全后战斗非常爽快。然而,过多的战斗和堆怪也会使体验较差。
主线流程足够长,完全打消了我在游戏发售前关于内容过少的担心。但是支线可以说是非常无聊,完成难度不低且奖励极差。
剧情上来说,谜语人属实看不懂,男主属实亚萨西。中期频繁出现的木灵到后期直接人间蒸发。但是结局足够震撼,不得不说一句卡连真男人。
对我来说,一款日系二次元游戏能有如此品质,非常值得夸奖,也让我觉得能够值回票价。
Posted 27 June, 2021. Last edited 27 November, 2021.
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847.3 hrs on record (583.9 hrs at review time)
你的肝还好吗?
Posted 24 November, 2018.
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65.9 hrs on record (40.4 hrs at review time)
在那高远的黑色穹顶下,由其牺牲使圣巢永世不衰。
Posted 28 June, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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11.6 hrs on record (11.5 hrs at review time)
花了10小时通关.也许是运气好,第一次就打出了真结局。

名为美好世界,展现给我们的却是无比残酷的现实。
感觉自己无法客观的评价这款游戏。它真的不是那么的优秀,一遍遍的尝试让人感觉枯燥无味,挂机出结局更是恶心。但我还是会把它推荐给我的朋友们,告诉他们一定要去试一试。如果一定要给一个分数,我会给出8分。我自认文字冒险游戏玩过不少,但很少有哪一个能像本作一样让我一晚上毫无倦意。故事很棒,游戏模式更是令人印象深刻,除此之外,还有一种莫名的感受。我们若有所思,却无法组织起语言,也许这就是这类游戏独具的魅力。

有些路很远,走下去会很累,可是不走,会后悔。
不评价游戏本身的品质,这个故事令我折服。我深深的陷入其中,甚至感觉它们仿佛就发生在我身边。为何?我也不知道为何。只是无端的觉得基仔和自己很像,大黄看人类的视角很讽刺;觉得被深爱的儿子杀死的父亲很可怜,活在悔恨中的姜白夜很可敬;觉得将自己毁灭的人类很愚蠢,为妹妹奉献自己的哥哥很伟大,觉得命运弄人。世界不是童话,完美的结局并不存在,不管是人,还是所谓的神。但我们还是乐观的生活着,坦然的面对人生中的风风雨雨。现实虽然残酷,但若从黑暗中走出,你会发现这个世界是如此美好。
Posted 15 June, 2017. Last edited 15 June, 2017.
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35.0 hrs on record (19.7 hrs at review time)
好是好但是
为啥连卡都没有

我还想充值信仰来着
Posted 30 May, 2017.
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57.3 hrs on record (23.2 hrs at review time)
虽然还没通关,但评测还是要写。

作为耻辱1的老玩家,本作刚开始预售我便第一时间入手。

就我玩到现在的游戏体验,本作比起前作更胜一筹。
我们不仅能玩到熟悉的科长,还能操控曾经需要我们保护的艾米丽去夺回自己的国家,这带来了极高的可玩性。双角色通关够玩很久了。
本作中,科长终于能开口说话了。前作气氛压抑,很大程度上是因为自己操控的角色一言不发。本作中,我们能见到一个更为真实的科长,也能从主角们的叙述中更深入的了解这个世界。

8/10
+核心玩法。超能力系统依然十分有趣和强大。
+极高的可玩性。每次重玩关卡你总能找到新东西。
+文本内容。地图中散布的书籍和字条完全不逊色于老滚5,通过它们你能了解到这个架空世界观的方方面面。
+混乱度系统。它让玩家能更认真地去玩本作。你的每一步都会影响这个国家的未来,想必大家都会步步为营吧。
+自由度。达成目标的途径多种多样,你可以从正门杀出一条血路,也可以不惊动任何人完成任务。
+地图设计。机关宅邸着实让我惊叹不已。

缺点也很明显
-神奇的优化。某些场景甚至20帧。
-过于繁多的收集元素。有收集元素是好事,但是不是太多了点?
-部分关卡过长。不杀人不被发现过关真的能累趴下。

总的来说,耻辱2的质量完全达到了我的期望,并且在游玩过程中让我对它的评价更高。
这就是我玩过的最好的潜入类游戏,买不买你看着办吧。
Posted 31 December, 2016.
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853.1 hrs on record (43.1 hrs at review time)
终于玩到感觉自己入门了,来写篇评测。

首先,育碧不愧是育碧,总能带给我们不一样的游戏体验。
这是一款让我感觉耳目一新的射击游戏。“哦!原来射击游戏还能这么做!”当我接触这款游戏时,我心里这样想到。
区别于大部分射击游戏,R6不需要高超的枪法,不需要快速的反应能力,更不需要氪金去购买这样那样的枪械。想成为高手,你需要的只是在它身上花费足够多的时间。而这样的游戏体验,让接触它的人要么爱不释手,要么浅尝辄止。

R6的核心玩法与其它射击游戏极为不同。地图的可破坏性极高,这也是“拆迁”这个名称的由来。在此基础上,R6的地图设计非常精细,这给游戏带来了极大的可玩性。加上各探员的能力,也让R6成为了一款套路极深的游戏, 你永远都不知道下一次被谁从哪里打死 这也是游戏对新手极不友好的原因。熟悉地图需要一定时间,而在R6中不熟悉地图几乎什么都做不到。这也是游戏最大的不足。但当你撑过了被虐的找不到北的阶段,你会看到R6的魅力所在。

总的来说,R6几乎没有缺点。而唯一的“对新手不友好”这个缺点,对经历过黑魂洗礼的我来说根本算不上什么。
所以,不怕你骄傲,10/10

最后,希望育碧能把R6做的更好,也希望有朝一日R6能有自己的比赛,能被广大玩家认可。
另外, 我FUZE今天要教大家怎么救人质

Posted 31 December, 2016.
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36.2 hrs on record (11.7 hrs at review time)
真的是好棒啊!
Posted 23 November, 2016.
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0.9 hrs on record (0.9 hrs at review time)
首先op很棒,BGM也很棒。
解密较简单,像我这种解密渣渣也没什么问题。
哥特风格画面很不错
作为国产avg,cv不算太出戏。
所以好评
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然而你就不能给我个HE吗???
我要妹妹啊!!
Posted 28 October, 2016.
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214.0 hrs on record (128.0 hrs at review time)
难道需要说很多么?
Lang may the sunshine!
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终于全成就了,来纪念一下。
顺便哀悼一下死去的银骑士们。
Posted 21 October, 2016. Last edited 9 April, 2017.
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