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Recente recensies door KaLul

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9.9 uur in totaal (8.2 uur op moment van beoordeling)
Also ich kann nur sagen dass dieses Spiel im VR ein absoluter Kracher ist.
Einfach geil in einem TIE-Fighter oder X-Wing zu sitzen und sich wie ein Rebelle oder Sturmtruppler zu fühlen. Und dieses Gefühl bringen sie echt gut rüber.
Schade dass VR noch ♥♥♥♥♥ "Mainstream" genug ist um immer abstandslosen Support zu bekommen.
Nach 15-20 Minuten Spielzeit in VR versagt mein PC nämlich und ich muss das Spiel neu starten.
Geplaatst 30 oktober 2023.
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0.3 uur in totaal
The handling and physical behaviour of the weapons and enemys is what made me giving the game back.
They always fiddled around and laggt through the air and walls. And the handling of the weapons , i just didnt had the feeling any of this is how it should be.
If you arent bothered by that i can tell it has all around good graphics and the enemy movements are looking good also the enemys itself.
Couldnt find out more.
So if you are used to Boneworks or Blade and Sorcery physical enemy/Body behaviour then you will notice already on the beginning that this game feels kinda strange.
Geplaatst 30 oktober 2020.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
8.6 uur in totaal (2.3 uur op moment van beoordeling)
Pro:
- not too realistic graphics
- nice zombies and behaviour
- i love crafting

contra:
- my walking speed is that of a snail
- after 20 steps running i loose stamina? WTH? so if i "run" (which is my normal walking speed) 5 times for 20 steps i cant really run anymore at all
- cant find any ****ing medicine and im on day 5 ( so im basically half dead already when i start a day)

suggestion:
- make me a little faster
- dont make me loose stamina for no reason
- guy is coughing if stamina and/or health is low. would be nice if i hear my self roaring a little before that. i get frightened all the time

Edit:
After playing a while i came along with most of the contras. would recommend the game now.
Slow walking and stamina loosing still bugs me a lot.
Geplaatst 3 februari 2020. Laatst gewijzigd 7 februari 2020.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
95.5 uur in totaal (29.4 uur op moment van beoordeling)
Ich bin jemand der sich ♥♥♥♥♥ ewig viele Lets Plays ansieht.
Ich lese worum es in einem Spiel geht, schaue maximal ein trailer an, 2 -3 fotos und dann kaufe ich wenn es interessant scheint.
Am Anfang dachte ich dass dieses Spiel ♥♥♥♥♥ so viel zu bieten hat jedoch musste ich mit einer Augen öffnenden faszination feststellen :
Es ist der Hammer!
Man fängt klein an und lernt immer mehr und wird immer besser.
und dann wird es wieder mehr und dann wieder besser.
Und dann denkt man man hat das Prinzip verstanden und das meiste gesehen und dann wird es schon wieder größer und besser.
Die Tatsache dass man reale InGame Planeten entdecken , benennen und dann hochladen kann, und ich noch immer keinen von anderen Spielern entdeckten Planeten gefunden habe lässt mich so sehr staunen. Ich freue mich auf zukünftige Updates!
Geplaatst 26 januari 2020.
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0.7 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
This is a really wonderful way of learning electronic stuff. You can build it up without destroing actual electronic components. i really like it! i would really like to see more and also would pay for additional stuff. i wish we would some day reach a state of the game where we can learn to build our own bom... i mean pc's hahaha. no, for real! please make it happen! add stuff like chips,different diode types and so on and maybe some ironing? or plate scratching as i did in school. that was cool.
Geplaatst 29 december 2019.
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24.1 uur in totaal (7.0 uur op moment van beoordeling)
Es ist wirklich ein Traum wie den Entwicklern die Umsetzung des Gefühls von VR zur Realität gelang.

Die Hand bleibt an der Wand "hängen" also geht ♥♥♥♥♥ hindurch und man spürt haptisches feedback in vibrationsform.

Einige Level haben ein ziemlich gruseliges Flair, sind jedoch komplett zu durchschauen nach der ersten erschreckenden Begegnung.
Geplaatst 18 december 2019. Laatst gewijzigd 3 april 2020.
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17.3 uur in totaal (3.0 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
WOW.
Absolutely fantastic.
I say this because i am a big fan of ripping body parts off. ok ,,, maybe a little,
but this game is till now the closest i could get to a realistic feeling of me and my body in VR. Really if i play this game for longer time i really feel strange after it.
i love to see my arms. its well made how you "feel" a wall or a table if you touch it with your ingame hand.
the way you climb is also good made but i didnt figure it quiet out till now.
Geplaatst 7 december 2019.
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32.1 uur in totaal (29.5 uur op moment van beoordeling)
It used to be good game. the best sofa racing game ever. now they removed splitscreen. its over complicated to create local multiplayer games to play with friends alone. Iam not going to buy any trackmania ever again. iam very sad
Geplaatst 11 december 2017.
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12.2 uur in totaal (2.4 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
This one is a big bunch of fun.
Have you ever played "I am Bread"? The movement seems similar but luckily you are a kind of crazy human being
Who can walk.
It makes a lot of fun to punch these freaky doctors you threw into a grinder after they wake up and try to catch you even while they nearly die. It looks horrific at once but is a laught at twice.
I laughed 1 hour strate yesterday...
I think this game is best to play with controllers.

Now a list of good and bad things and suggestions:

- the high pitch laught is great!
- the ai is great also is the difficulty
- many fun costumes to choose or creator
- I love

- not many game options
- only 2 wave maps


I would love a rejoin button after someone died in
also an option to have giants or not and how many waves and maybe tools like baseball bat or being able to use a broken fence as weapon to knock them out easier.
Geplaatst 9 augustus 2017.
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3.7 uur in totaal (3.6 uur op moment van beoordeling)
ZUM KOTZEN!
Ich liebte dieses Spiel. Und die Steam Version ist geldverschwendung.
Warum?
WEIL ES ♥♥♥♥♥ GEHT!
Geplaatst 12 december 2016.
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