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10 people found this review helpful
50.1 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Avant-propos : Cet avis risque fortement d'être long, détaillé, et destiné à un public spécifique. Je regrette par ailleurs la non-présence de l'option "mitigé" au lieu des habituels "oui" ou "non" dans la recommandation d'un jeu.
Destiné à un public spécifique, car rédigé par une personne spécifique. Par là, j'entends être un amoureux des Souls et du Die&Retry que cette nouvelle formule n'a pas convaincu. Je suis certes loin d'être le meilleur joueur du genre, mais mon amour pour le genre et les jeux de la licence From Software est ancré depuis des années déjà.
Je précise également que je ne suis en aucun cas analyste de jeux-vidéos, et beaucoup de détails m'échapperont à n'en pas douter ; il s'agit avant tout d'un avis personnel, sinon du plus personnel que je n'aurai jamais rédigé jusqu'à lors.

Cet avis trouvera, je l'espère, écho chez les plus "puristes" d'entre nous. Puristes non pas dans le sens "joueurs d'élite qui roulent sur les From Software" mais dans le sens des amoureux de la licence et du genre peu importe votre niveau, votre progression, votre expérience. Si vous vous retrouvez dans cette ébauche de définition, cet avis pourra probablement vous intéresser. Si ce n'est pas le cas, je vous invite à vous diriger vers les avis d'autres joueurs qui trouveront, je l'espère, davantage de sens à vos yeux.



Comme pour tout From Software, s'agit avant tout d'une expérience très personnelle impliquant un nombre incalculable de facteurs et avant tout, comme dit précédemment, votre approche individuelle relative au(x) genre(s), et à la difficulté, qui constitue la substance de chaque jeu From Software. J'essaierai, dans la mesure du possible, à ne pas comparer Elden Ring aux Dark Souls, car il s'agit comme son nom l'indique, d'Elden Ring et non pas de Dark Souls IV.
Elden Ring, c'est avant tout une prise de risque (disposant de bases solidement ancrées, mais prise de risque tout de même). C'est avant tout, en tout cas de ce que j'en ressens, un mélange de divers genres ayant fait leurs preuves : RPG, Die&Retry et Monde ouvert (semi-ouvert dans le cas présent, vous ne pourrez pas aller n'importe ou à votre guise avant d'avoir validé certaines étapes).
Cette formule, et je m'en réjouis, semble trouver son public et démystifier le côté "élite" voire "impossible" des Souls ; ce qui invitera, je l'espère, d'autres personnes à tenter l'aventure dans le futur. Cependant, je me suis rendu compte au bout d'une dizaine d'heures de jeu que je n'étais pas client de cette alchimie.
Il ne s'agit pas d'une critique envers le jeu lui-même, mais simplement envers des mécanismes ou habitudes m'étant propres et bien ancrées, probablement. En effet, il serait dur et exagéré de dire que je ne prends aucun plaisir en y jouant, mais ce plaisir n'est pas à la hauteur des attentes et ne se résume qu'aux phases de combat avec les boss. Durant toutes les phases annexes, à savoir l'exploration, le farm, les phases de craft, etc... je ne m'amuse pas.
Encore une fois, ce ressenti est personnel, mais j'ai le ressenti qu'il s'agit d'un Souls (pour le côté difficulté/boss), d'un RPG (exploration, histoire) sans qu'aucune formule ne soit réellement exploitée à son plein potentiel. C'est un tableau ne trouvant aucune harmonie à mes yeux, une symphonie que l'on écoutera partiellement, un plat doux-amer ; le jeu est loin d'être mauvais, mais au final, un inconditionnel des Souls n'y trouvera que partiellement son bonheur.

Je précise une nouvelle et dernière fois qu'il ne s'agit que d'un ressenti propre : un "je ne suis pas client" et non pas un "ce jeu est mauvais".


Parlons du jeu à proprement parler, tiens !
J'oublierai très probablement beaucoup de points, n'étant pas habitué de la rédaction d'avis détaillés, mais voici ce que je souhaite évoquer :

- La direction artistique est magnifique, de jour comme de nuit, elle a été travaillée et cela se ressent ; je pense notamment à certaines zones comme Leyndell, époustouflante.
- Le "monde ouvert" n'en est pas un, soyons clairs. Je préfère parler de "zones ouvertes", une fois le pied mis dans une zone vous pourrez l'explorer à loisirs, mais certaines d'entre elles ne seront pas accessibles avant d'avoir suffisamment progressé dans l'histoire principale.
- Le scénario et l'histoire... sont flous. Je n'ai pas encore terminé la quête principale, mais on finit par s'y détacher. Tout paraît mystique, très axé (une fois encore, c'est la mode) sur le sens de la vie, de la mort, etc.. On lâche vite l'affaire.
- Concernant les problèmes techniques et l'optimisation PC (soucis souvent rencontrés à la sortie de jeux From Software, mais rapidement résolus), je n'en tiendrai pas rigueur pour ma part car ils seront vite résolus. Cependant, il est important de les souligner. Nous sommes en 2022, sortir un jeu (qui plus est attendu comme le messie) avec une optimisation calamiteuse sur PC est proprement honteux.
- La sélection des personnages peut paraître être un choix cornélien. Il DOIT (dans l'idée) en être un, car vous orienterez votre gameplay en ce sens et cela obligera les plus aventureux à sortir des sentiers battus si ils le souhaitent, une très bonne chose... mais ce n'est pas le cas. Sans rentrer dans les détails, il est possible de modifier complètement chaque build construit au départ ; la classe n'a alors d'importance que dans les premières heures de jeu. Au delà de la déception, nous pouvons au final nous dire que la classe n'a globalement plus d'importance... c'est dommage, vraiment dommage.
- Les boss, charismatiques et bien construits, disposent chacun d'une identité propre et restent fidèles à l'esprit de la licence. Je n'ai pour ma part pas rencontré tous les ennemis qu'ils soient mineurs ou majeurs, j'en suis encore loin et cela n'arrivera probablement jamais, mais chaque rencontre reste unique, à l'instar de la satisfaction ressentie lorsque le combat s'achève et que vous en êtes victorieux.
- La difficulté... est une notion très subjective. Pour ma part, je trouve le jeu globalement équilibré, mais il répondra toujours à la façon dont vous le traitez, et cela impactera sur votre progression. Pour ma part, ayant tenté l'expérience "comme elle doit être vécue", j'ai lâché l'affaire au bout d'une quinzaine d'heures (non sans avoir forcé sur la fin). Encore une fois, je ne suis pas client de cette nouvelle formule. Cependant, le jeu vous permet de l'exploiter de la façon dont vous le souhaitez, ajustant plus ou moins la difficulté. Pour ma part, je ne le compare pas à un Souls mais je m'y conduis comme je l'ai toujours fais dans un Souls : On ignore les petits ennemis, on se concentre sur les boss, on meurt, on recommence, on gagne, et on rembobine. A chacun son approche, la mienne n'est certes pas la meilleure ni celle dont le jeu a été pensé, mais je m'amuse ainsi, enfin, durant les combats principaux mais de vous à moi, j'ai hâte d'en terminer.


Pour synthétiser, vous l'aurez compris, je trouve le jeu plaisant mais il ne me "convient pas" personnellement. Certes, je ne suis pas objectif ; oui, je passe et je passerai probablement à côté de beaucoup d'aspects annexes du jeu, mais encore une fois cet avis est donc destiné aux personnes partageant mon profil auxquels non, je ne recommanderai pas Elden Ring. Il est très bon sur énormément d'aspects, et remportera probablement le GOTY 2022 grand bien lui en fasse.
Mais si nous partageons le même profil de g@m€r, je doute que vous y trouviez un plaisir optimal. Je l'ai acheté, je le finirai pour cette raison, mais je ne pense pas le platiner, ni le relancer. Cependant, j'aurai plaisir à regarder d'autres personnes, disposant d'autres profils, le découvrir et y jouer sur Youtube ou Twitch.
Et c'est triste, de se dire qu'au final on se "force" (par choix) à jouer à un jeu, mais qu'on souhaite finir les boss majeurs et la trame principale au plus vite pour qu'il ne soit plus qu'un "souvenir qu'on a hâte de mettre au placard" en attendant Dark Souls 4.
Posted 25 February, 2022. Last edited 27 February, 2022.
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74.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
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Posted 20 February, 2022.
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30.3 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Un roguelike très sympathique pour les amateurs du genre et les néophytes, agrémenté d'une histoire vraiment prenante ! Comptez une vingtaine d'heures pour réaliser le 100% sans se presser. Une belle découverte, hâte de tester le Kaycee's mod !

Et, il y a des écureuils.
Posted 31 January, 2022.
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20.2 hrs on record
Sympathique dans l'esprit de la série et conservant les avantages du premier volet (tout en apprenant de ses erreurs).
Le gros, l'énorme point noir, est évidemment l'absence des VRAIES voix françaises (Christophe Lemoine, Thierry Wermuth, William Corryn, Marie-Laure Beneston, ...), remplacées par des imitateurs pour une raison inconnue. Si vous avez déjà joué au premier volet, je vous conseille de jouer en VOSTFR (pour ne pas être dépaysé), les imitations n'étant clairement pas à la hauteur des comédiens de doublages originaux.

Comptez une quinzaine d'heures pour terminer tranquillement le jeu, une vingtaine pour le 100% (et ses 35 succès) !

En somme, un jeu sympathique et moins redondant (bien qu'un peu moins drôle également) que le premier volet.

Sur ce, je vous emmerde et je rentre à ma maison !
Posted 27 May, 2021.
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45.5 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Donald Tru... mmh... Orange is sus, vote him out.

Des moments sympathiques pouvant être passés entre amis, et une rejouabilité infinie grâce à la créativité de la communauté !
Posted 9 April, 2021.
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44.2 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Un jeu sympathique se voulant accessible pour et par tous ; le fait d'être un fan de la première heure, ou très assidu, n'apportera aucun avantage si ce n'est celui de reconnaître quelques clins d'oeils agréables à l'oeil, l'oreille, ou tout autre partie du corps qui n'est pas vraiment belle, située fort loin de l'organe olfactif.

Un point sur lequel le jeu était attendu au tournant, surtout par les fans de la série audio : le voice-acting. Malgré l'absence (regrettée) des voix originelles de la série audio (seuls le nain, l'ogre et le barbare gardent leurs intonations d'origine, prêtées par John Lang), l'esprit de la série reste présent malgré tout, et on s'y fait !
Un plaisir également de retrouver Franck Pitiot et Jacques Chambon pour certains voice-actings ; même si cela peut être déstabilisant aux premiers abords pour les fans de Kaamelott conditionnés aux personnages de Perceval et Merlin.

La difficulté reste bien dosée dans l'ensemble, malgré quelques combats qui peuvent faire transpirer à grosses gouttes. Enfin, évidemment tout cela est sublimé par la présence du Naheulband !

Promesses tenues depuis l'annonce du projet. Le jeu se veut également fun, mais il vaut mieux en profiter à petites doses : le système de combat pouvant, au terme de sessions "longues" pouvant paraître répétitif, surtout pour les néophytes des tacticals.
A consommer de manière intense sur le moment mais modérée dans le temps en ponctuant avec d'autres titres de la bibliothèque afin de toujours ne pas perdre le plaisir de jeu ni celui de retrouver la compagnie des Fiers de hache : pour résumer, à ne pas faire d'une traite pour éviter de s'écoeurer, il est vrai que les aventuriers ne vont jamais tout droit !
Posted 9 April, 2021.
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3 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Un Maze classique sans réelle difficultés, mais qui permet de passer le temps et gagner énormément de succès esthétiques pour vitrines.

Sympathique pour le prix affiché, surtout pour les chasseurs de succès !
Posted 9 April, 2021.
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0.9 hrs on record
Passée la première demi-heure, sans réel intérêt, même en multijoueur.
Posted 7 April, 2021.
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215.7 hrs on record (168.3 hrs at review time)
Early Access Review
Masterpiece !
Posted 7 April, 2021.
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