Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Last connection: 4 days ago
la actualidad, este proceso se ve acompañado del uso de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, que muchas personas utilizan para jugar videojuegos, como un instrumento de ocio,
pero solamente en algunas esto deriva en un auto reconocimiento como gamers.
A partir del surgimiento de esta nueva expresión de identidad es que nació la pregunta
sociológica de esta investigación: ¿qué significa ser gamer? Para responderla, se indagaron tanto
aspectos biográficos de la trayectoria de los gamers como también los significados que han
incorporado en la interacción con otras personas del entorno de los videojuegos y finalmente en
las percepciones en relación a sus pares gamers y a la alteridad sobre sus prácticas. En este sentido,
la propuesta metodológica fue fundamentalmente cualitativa, con entrevistas y con la realización
de una encuesta para obtener la muestra.