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199.1 hrs on record (90.1 hrs at review time)
很惊艳的桌面助手
Posted 22 November, 2023.
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124.6 hrs on record
平衡背包超棒,四级电池后可以放两个大号手雷袋随身带一堆军火超棒的
Posted 25 November, 2022.
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194.3 hrs on record (102.4 hrs at review time)
全成就还满简单的不过这轮回7到8的难度曲线有问题啊
编辑:无限模式是真的难我打的伤害跟假的一样
Posted 24 November, 2021. Last edited 8 December, 2023.
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39.4 hrs on record
在写测评的时候进度是剧情95%除了谜语人没有抓到其他都进去了,因为DLC的问题我现在存档进度是114%
战斗10/10(因为有反击升级的好感度)
这游戏的战斗比疯人院和城市进步非常多,特别是对于反击的升级,在前两做中反击是不能连续的(也就是你在反击状态下是无法进行其他操作导致我完全不会使用反击去游玩,被打一下特别疼还会吧连击全掉,所以只会使用AA闪避,对了我都是最高难度通关的)这做的5连击终结技做的超级丰富,打的时候花里胡哨的特别舒服,当然也要说一下,冰冻弹这个道具能拿的时候说一下,我也是无意中找到的,自己都很蒙圈。
剧情8/10
关于支线,工作岗位这个我吧无人机清空后直升机的效率太低了1小时就给我找了一个120的位置我人傻了(在其他支线清空的情况下)。关于神父的支线我人傻了就一个阶段直接结束(惊了)。丧钟这个又臭又长绝了倒是技能点给的很足这个好评。企鹅人的支线中规中矩但最后一阶段的演出非常舒服。火萤人的感觉就是传统的追逐战。双面人的到是有点意思(用破解器制敌还是很有意思的)。蝙蝠人的就很尴尬,一开始还吓我一大跳,然后一点提示也没有说要我飞到他身边(倒是满惨的一个人)。猪人就是找的时候有点烦最后阶段还行吧。鳄鱼人就很艹了。然后,谜语人滚出哥谭!!!谜语人滚出哥谭!!!谜语人滚出哥谭!!!垃圾谜语人,从1开始就受够你了。
这作死的人有点多(还是很伤感的),对于小丑的存在非常的戏剧性放在吐槽位上,当然路人的槽也非常的神,比如1,这哪是车就是坦克2,我更喜欢以前的复古型号,现在的型号像坦克不伦不类的(神吐槽,吐玩家的槽让玩家无槽可吐)
画面9.5/10
雨夜的效果无敌,扣在云爆后的哥谭色调上,看的头疼
Posted 28 February, 2021.
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139.6 hrs on record (136.6 hrs at review time)
玩了2077之后玩死亡搁浅第一感觉就是小岛哥哥nb,小岛说自己的管理能力比大部分工作室都厉害我这次真信了2年的开发周期,小岛还天天公费旅游追星(笑)这游戏的完成度之高简直令人难以置信。
好了说回游戏本身,音乐,画面,操作这三样真的只有操作方面有一点问题,大体是体验在驾驶方面(1:车在公路上操作大幅度降低,降太狠了转弯太难了天天摔出去。2:车在桥上的时候加速会飞出去!!!?3:车在坡度上的时候不管是上坡还是下坡操纵大幅度降低极度容易失控)
音乐我简直可以用神来之笔表示在第14章的时候BB这歌我真哭出来了
画面这好像很没啥讲
剧情方面为了不剧透不说什么,只说感觉第九章把我惊艳住了我回味了整整一天(这感受在我近20年的游戏生涯中只出现了几次不超过五指之数),相对的第九章有多惊艳那第十三章后半段就有多拉跨,十四和十五是优秀。
总体非常适合一个人默默的玩(在2020年玩确实有不一样的感觉现实版死亡搁浅)
超级推荐
Posted 25 January, 2021.
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39.7 hrs on record (36.8 hrs at review time)
总算把DLC也打完了,这进40小时的时间绝大部分玩的都很开心就是最后一章玩的跟恐怖游戏一样吓死我了,枪械手感很棒,潜行路线做的也很足,就是飞刀的判定很迷,你枪脏了减精准度这感觉没啥问题,为啥飞刀精准度还有偏差锕,还有就是物理引擎的问题,从楼梯上“飞出去”几次后就再也没有在楼梯上跑过步。
总体9/10
整体素质很高,这完全是没有想到的毕竟有战乱,人物刻画非常有深度。(很毛子)
画面9.5/10
这做画面真细腻,扣分点在素材重复利用度太高,材质做的非常真实,就是灯光贴图太出戏了,蘑菇都采完了,墙还是亮的
音乐10/10
这作音乐让我想起了勇敢的心,最后确实有哭的感觉。
剧情8/10
为了完美结局的达成我打了两次春季,不可以杀那群小朋友早点说锕,不要我杀完了在说不能杀,害我重打一遍。
Posted 25 November, 2020.
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13.8 hrs on record (7.7 hrs at review time)
因为通关了所以说一下游戏体验,首先是爽,爽,爽,真的就这一个字但,人物的技能非常鸡肋我在游戏过程中几乎没用过几次(施法时子弹时间太影响手感了,如果是即使施法的话我感觉就会用),游戏难度适中,需要背板和规划路线,指示路标弄的醒目点,跑酷游戏跑到一半不知道往什么地方走真的很尴尬,还有就是最好加入一个直接死亡键,只能摔死太尴尬了,这游戏的三场boss战中规中矩没有关卡设计的惊艳(塔的那场boss战打的非常难受,飞在空中了看不见下一个钩子点只能用死亡一点点看下一段路,最后的那个boss战打的有点不舒服,没有任何提示死了好几遍才知道怎么打)
以上是个人游戏体验
画质给8/10
优化还是优化,我忘了是哪关突然掉帧导致疯狂死亡打的完全没有节奏(至于晕3D的问题这个看个人情况毕竟我晕我的世界,但不晕这个)
关卡设计9/10
有太多极限跳跃距离,但优点非常明显,在做好路线规划和背板后你可以做到“十步一人千里不留行”这种快感这也导致技能因为施法问题完全不想用的主要原因
音乐7/10
感觉非常的朴素或者说非常标准,这也导致我玩的时候对这个音乐一点感觉也没有(可能是因为赛博朋克这个题材的问题,其实我更希望是doom这种重金属音乐)
但整体而言超级推荐,真的太爽了,awsl
Posted 31 October, 2020.
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588.5 hrs on record (585.8 hrs at review time)
这游戏的本质是刷子网游但开发者的定位却不是,在我看来就是批着网游皮的单机,几乎没有的社交【开本都不能选择单人】频道就几个这是20年前的网游码,PVP做的及其垃圾但不知道为什么开发者还是有奇妙的自信说做的好【PVP最重要的平衡几乎没有】,身为一个刷子网游对于玩家花时间刷的东西没有任何尊重【花大把时间刷的东西几乎没有什么意义星球材料就是个废物一点用都没有,刷的枪大部分只能玩1,2个赛季】,装备对玩家的提升和没有一样在玩这游戏之前我都不敢相信在版本最高等级能被新手本的小怪弄死,光等的设定废物的很,几乎没有什么意义它对于玩家来说没有任何提升,很累赘的系统,新玩家想打一个本门槛居然是光等而不是装备,而光等这东西要玩家去肝,然后说说其他方面,枪械手感优秀但对于玩其他FPS游戏的玩家来说是毁灭性的打击【AA值】,音乐上佳,剧情垃圾,十几年前的中国网文水平,看到开头我就猜到结尾了,事实证明我是对的,当时看着跳楼价买的命运2我表示后悔了,如果不是应为我买了季票我应该不朽赛季就AFK了,今天也是因为影临赛季终于100级吧东西拿玩删游戏而写的测评,推荐玩家早点退坑,这开发者对于玩家的意见几乎没有听,还不尊重玩家花时间肝的成果,还对自己有迷之自信,早脱坑早超生,祝你们好运。
Posted 29 July, 2020.
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15.2 hrs on record
Early Access Review
暂时完成度过于低下,可以等完成度高的时候购入,就以现在的情况来讲不推荐
Posted 13 February, 2020.
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16.6 hrs on record (13.5 hrs at review time)
简单的测评一下,首先是枪械手感方面,8/10,扣分在近战和后期的红色枪械上(倒是前期的蓝色枪械的手感好)。画面到现在来说都不过时8.5/10,扣分在一些地方的滤镜(一些地方的滤镜有点伤眼,找钱找的头疼)。音乐是真的满分,充满了那味儿,对于游戏中的放映机里的小电影也独立制作了BGM 10/10(有哪味儿了),重头戏的剧情来了,首先是男女主角,女主伊丽莎白的塑造从在塔里见面开始就非常的到位或者说出色(沙滩,飞艇,重逢,互助,分离,拯救,救赎)每一个转折点都非常的鲜明又有特色,男主的刻画相对来说(感觉不像说男主唉),而剧情则可以用余音绕梁,回味无穷来说,到了结局,结束以后在游戏的职员表界面听着游戏的原声回味最后剧情中的震撼10/10结局是在是太过于震撼。
然后说一下缺点,因为有钱升级枪械和法术的设定,而我又是选择最高难度,在地图里一块钱一块钱的捡深怕漏了,那怕是这样,我到最后结局的时候魔法,火,电,乌鸦在升到满级,枪就更惨了,蓝色的霰弹枪,蓝色的步枪,蓝色的手炮,蓝色的榴弹生满,红色的一个也没有升,钱完全不够用啊(特别是我还未来省钱还从来没有买过补给品1技能用的最多的就是对这售货机掉钱),也没有地方刷钱还没有二周目+设定其他地方都还好,录像带,放映机和望远镜都还蛮好找的,就是天天翻垃圾桶有点烦(会有各种东西,食物,魔药,子弹)。
Posted 31 December, 2019.
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