11
Products
reviewed
324
Products
in account

Recent reviews by я prorok [80]

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1.5 hrs on record
Ну чтож, тогда по порядку...
Сюжетец
Мы так и не узнали, чем закончилась ситуация с личным делом отца семьи. Хотя для 80х годов ситуация все таки странная. Не силен в вопросе еврейской эмиграции, но в 70х годах выезд евреев из СССР был вполне легальным. Из страны уехало большое количество евреев. Безусловно, потом правительство пыталось ограничить выезд, но все таки запрещен он окончательно не был. На Киберленинке можно найти несколько статей по этому вопросу. Ситуация, чтобы инженер с завода подверг себя такому риску, как минимум спорная. Но даже если не брать во внимание суть этого момента, мне кажется, что часть игроков уже устала от наличия гэбни почти в каждой игре про СССР. Конечно, все это было, но с приходом Хрущева и вплоть до Горбачева, масштабы этого явления были сильно меньше, чем в сталинский период. Как по мне, наличие гэбни в играх, где есть СССР начинает уже утомлять. Помимо этого момента, также есть некая нераскрытость и в других эпизодах.
Также есть проблема нарратива. Мы слишком слабо погружаемся в жизнь семьи. Общий нарратив можно было бы увеличить за счет различных небольших деталей, с которыми возможно взаимодействовать. Добавить больше страниц в дневник дочери, просмотр каких-то семейных фотографий и т.д. Небольшие эпизоды из жизни главных героев не позволяют полностью проникнуться в весь этот мир обычной семьи. И как вариант, опять же, можно было разбросать по квартире больше вещей для взаимодействия.
Графика и общий вид
В целом графика довольно хорошая. Может улица выглядит и не так презентабельно, но квартира сделана вполне себе сносно. Ходить и все рассматривать было довольно приятно. Можно, конечно, где то придраться, сказать, что модельки людей выглядят не очень, но игра вообще не про это, не вижу смысла как то на этом заострять внимание. Главное, что квартира сделана прекрасно и в духе своего времени.
Геймплей
Довольно простенький, но это и не минус. Так как задача заключалась в том, чтобы показать рутину, чего то сложного и не нужно было делать. Хотя его тоже можно было бы немного расширить, чтобы увеличить погруженность в игру. Но в целом все сделано правильно.

Что по итогу
Приятная и небольшая бродилка, не без проблем в сюжете, но со своей задачей игра вполне справляется. Если вы ищете лампового и быстрого "приключения" на 1.5 часа, то, как по мне, игра того стоит. Теплое ощущение в душе она точно оставит.
Posted 16 January, 2024. Last edited 16 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
2.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Надеюсь не посадят
Posted 10 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
113.5 hrs on record
Хорошее ядро, но серая и неинтересная оболочка

Сразу скажу, что не считаю игру плохой. В ней крутая вариативность (чего стоит только одни варианты начать новую игру), интересные и проработанные напарники, да и боевая система довольно приятная. Но при всем при этом мне Dragon age просто не понравился. У игры реально много достойных характеристик и я прекрасно понимаю, почему эту игру любят, но видимо не для меня. Постараюсь объяснить почему так, хотя сам еще толком не разобрался.

Основной проблемой стало для меня сложность восприятия мира игры. Я начинал эту игру раза четыре и за разные классы. Каждый раз проходил всю ветку эльфов, спасал Круг магов и за чашей пепла ходил, чтобы спасти эрла. Но дальше меня просто не хватало и был дроп игры. Я понимал, что игра просто меня не погружает. Мне очень сильно наскучивало однообразие локаций. Ничего не могу вспомнить, где бы я сказал: «Как же здесь красиво…» или «Завораживающе!». Почти вся игра состоит из того, что ты приходишь на новую локу, там рассказывают часть локального и общего сюжета, и все. По сути все, что есть на этих локациях, это очень классный сюжет (а у игры он реально интересный, да и почти все истории здесь интересные) и дальше пустота. И ты вот ходишь по этой локации, чистишь какие-то места, где-то договариваешься… ну и просто все. И вроде бы локации пытаются из себя что-то представлять. Лес, где живут эльфы, вроде из себя загадочный весь. Или вот начальная локация, где тебя посвящают в Серые стражи. Вроде бы развалины большой и загадочной крепости, но все это выглядит как фон, ты не ощущаешь ее. Ну и музыка. Не знаю, хвалят ли ее фаны или нет, но я скажу, что я вообще ничего не запомнил. Аудиоряд показался абсолютно пустым.
Ко всему этому также хочу сказать, что и лор игры показался просто пустым для меня. Какие-то обрывочные сведения об Орлее, прошлом Фэрелдена и т.д. Стэн и то больше рассказал о своей таинственной родине. Мне показался этот аспект в Dragon age очень слабым, как будто лора и вовсе нет. Хотя я вроде читал все, что было.
Ну и немного слов про доп. квесты. Обычно я на не обращаю внимания. Но на фоне отсутствия атмосферы я понял, что они ну уж совсем слабые. Такое ощущение, что из ММО игры взяли.
В итоге просто хочу сказать, что мне игра показалась без атмосферной. Есть вот интересный сюжет и персонажи, но все они находятся в оболочке неинтересного мира. Возможно, если бы я через нее пробился, то также был фаном Dragon age, но увы.
Posted 5 March, 2023. Last edited 5 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
358 people found this review helpful
132 people found this review funny
3
5
2,400.4 hrs on record (1,016.5 hrs at review time)
Если вы хотите сделать в своей жизни так, чтобы вас избегали девушки, то смело покупайте игру и все ДЛС. Потому что после 100-300 часов вы трансформируетесь либо в коммуниста, либо в националиста крайне правого толка. А единственными вашими достижениями будут одновременная защита и победа Китая на трех фронтах и захват всего мира за фашистскую Великобританию.
Posted 31 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Может позже сделаю положительный обзор, но сейчас игра просто не работает, тут нужно чинить и чинить. Вот для примера, когда вы делаете перса, у вас может случится баг, мышка будет зацикливаться на первой вкладке, и вы не сможете ее убрать. Сейчас я проходил первое задание, которое вынудило меня выйти из игры и ждать обновления. Что же случилось? А вот что. По заданию перед вами появляется фургон, где должны открыться двери, из которых бы начали стрелять враги. У меня не произошло открытие дверей, а враги все равно стреляли и в итоге убили меня. Когда я перезапустил, у врагов уже не было анимации, мое же оружие стало невидимым.
Что тут можно сказать... ждем выхода обновлений. Я не знаю, кто пишет положительные отзывы, но такое ощущение, что игру они прошли не дальше главного меню.
Posted 9 December, 2020. Last edited 10 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Это не заинтересовывает и не приносит удовольствие, а банально раздражает.

DLC очень маленькое и в основном состоит из бесконечного данжа. По сравнению с дополнением из первой части, дополнение (остальные в расчет не беру, так как они очень маленькие и вряд ли их стоит вообще учитывать) этой игры - проигрывает по всем фронтам. А все из-за бесконечного данжа и отвратительного босса, именно из-за него, я решил написать небольшой обзор.
Вы заходите в локацию и думаете: "Ура, дополнение связанное с богом тайн, наверняка тут много загадок и диалогов, как же будет интересно узнать некоторые секреты этого загадочного бога". Но ребята из Обсидиана так не считают. Вместо того, чтобы попытаться раскрыть Ваэля, понапихать загадок, интересных диалогов, нам скармливают бесконечный данж в, не поверите, в очень "страшных" руинах!!! И все, да, есть пара диалогов, есть пара развязок, на этом все. 80% это битвы, битвы и еще раз битвы. И после основной игры, где сражениями ты обжираешься по полной, нам дают еще сражения, как будто этого нам и нужно было. И все для того, чтобы дойти до финального босса.
Вы можете подумать, что я рак, неправильный билд выбрал, но я вам скажу честно и, надеюсь, вы мне поверите. Босс в конце всего дополнения - он просто мерзкий и ультрадушный. Вы его не можете застопить, отправить в нокаут, да даже больше, вы не сможете прервать его атаку, хоть в камень его превратите, но и из него он будет вас атаковать, бесперерывно. Ко всему прочему, вас будут донимать мобы, у которых атака тоже не хилая. Для примера, они могут сразу вызвать "Гибельный ветер", он же, в свою очередь, может ваншотнуть всю вашу тиму. Чтобы сотворить это заклинание нужна секунда.
Битва с данным боссом не приносит удовольствия или какого-то иного чувства, а только усталость. После череды бесконечных сражений, мы получаем очень сложное сражение. По итогу я дропнул DLC в самом конце, потому что уже стало невыносимо его проходить.

Выводы.

Дополнение с интересной темой, которую просто не захотели раскрывать. И вместо интересных заданий и диалогов, мы получаем - битвы, битвы, битвы...
Posted 10 October, 2020. Last edited 10 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
524.3 hrs on record (163.6 hrs at review time)
О моем знакомстве

Я пытался заставить себя пройти Pillars of eternity пять раз и лишь на шестой попытке смог дойти до финала игры, о чем ни капли не жалею. Моим нежеланием играть первые разы было непринятие системы боя в реальном времени, подобную боевку я впервые ощутил и распробовал только в этой игре, до нее же опыта в подобном у меня не было. И вот, собрав вновь силы и разогревшись желанием пройти игру, я приступил к ней шестой раз, и это было одно из самых увлекательных приключений в моей жизни. На данный момент это одна из моих любимых игр, о которой мне приятно вспомнить и сказать: "Да, это было прекрасно". И хотя приключение по данной вселенной принесло мне большое количество удовольствия, но, как и другие игры, Pillars of eternity не лишена недостатков, поэтому сейчас поговорим о главных из них.

О проблемах

1. К сожалению, дух темного фэнтези под конец игры начинает гаснуть. Сюжет все такой же холодный и мрачный, но при этом он уже начинает восприниматься не так серьезно нежели чем вначале. С потерей серьезности начинают страдать локации, они перестают нагнетать тоскливую атмосферу. Музыка тоже начинает терять свою меланхоличность. Я не могу сказать, что сюжет становится хуже, он как раз таки выдерживает градус до конца игры, но его подача становится слабее.

2. Пройдя все части Pillars of eternity, а после еще и Tyranny, система боя в реальном времени даже стала мне нравится, я приноровился к ней и мне стало куда проще играть, и, как следствие, рост удовольствия от игры. Но надо все равно признать, что данная боевая система является отталкивающей для многих игроков, которые предпочитают пошаговый режим. Я не могу сказать, что система боя в реальном времени плоха, кому-то она нравится, кому-то нет, но она устарела, в ней отсутствует возможность реализовать продуманную тактику, грамотно распланировать действия. И хотя сейчас она мне более менее нравится, но причина почему я смог пройти до конца игру лишь на шестой попытке, кроется именно в ней. И если судить по комментариям в различных соц. сетях, то вырисовывается такая картина, что приличное количество людей не стало играть, опять же, именно из-за системы боя в реальном времени.

На мой взгляд, это два основных минуса Pillars of eternity. Безусловно, в ней можно найти и другие огрехи, если еще покопаться, к примеру: наличие некоторых слабых сайд или основных квестов, графика (хотя, для их бюджета, как мне кажется, графика вполне нормальна), может быть скудность или однообразность локаций и т.д. Но, я не особо хочу в этом разбираться, потому что во время игры я этого всего не замечал. Игра настолько меня затянула, что искать различные и не особо большие минусы игры мне вообще не хочется и не вижу в этом смысла. Потому что если игра затянет, то этого и не заметишь. А теперь время рассказать достоинствах игры.

О хорошем

1. Хотя я и говорил, что подача сюжета слабеет под конец игры, но сам по себе он очень интересный, а самое главное мрачный и серьезный. Избегая спойлеров, хочется отметить его закрученность. Каждый раз когда я узнавал что-то новое и раскрывал внутрисюжетную загадку, во мне просыпалось все больше и больше азарта и энергии, для того чтобы дойти до истины и все раскрыть. И это оказалось не зря. Концовка в Pillars of eternity действительно может удивить, на мой взгляд она как минимум необычна и ее сложно предугадать где-нибудь в середине игры и даже в конце.

2. На мой взгляд, одно из достоинств Pillars of eternity является то, что второстепенные задания идеально дополняют основные. То есть, сайд квесты не уводят нас куда-то в другую сторону от сюжета и не выглядят оторвано, каждый из них четко привязан к общему повествованию и прекрасно раскрывают атмосферу. И это идеальное сочетание дополнительного и основного идет до самого конца игры.

3. Игра прекрасна и тем, что в ней блестяще передан реализм. Тут нет плохих или хороших героев, даже действия антагониста сложно оценить с моральной точки зрения. Церковь, как обычно бывает в современной массовой культуре, здесь не является злой или жадной организацией, которой нужны лишь власть и деньги, как и в реальной жизни она имеет свою правду и свои обоснованные взгляды и позиции, которые не назовешь абсурдными (это является очевидным для людей, которые могут критично подходить к различным вещам). Ученые здесь тоже имеют свое мнение, которое, опять же, не назовешь плохим или хорошим. В игре выбор не между добром и злом, а между той истиной, которая ближе игроку. Не согласен с истиной, условно, справа, рассмотри истину слева, не согласен с истиной слева, выбери истину посередине, игра это предусматривает. Этот прекрасно прописанный реализм делает игру уникальной и захватывающей. Пожалуй, это одно из самых сильных сторон игры, я попытался объяснить его словами, но чтобы лучше его понять и прочувствовать, стоит сыграть уже самому.

4. Алот, Эдер и Стоик. Ну тут опишу коротко и ясно. Это одни из самых лучших спутников, которых я просто встречал в видеоиграх. Их можно вынести как отдельное достоинство игры.

Я выделил основные плюсы Pillars of eternity. О таких аспектах игры, как музыка, рисовка и т.п. не вижу смысла писать отдельные колонки, так как многого о них и не скажешь. Музыка меланхолична и красива, атмосфера прекрасна (хотя это понятно, если исходить из описанных мною достоинств), локации здорово нарисованы и свою роль в передаче мрачности они выполняют. Это все мелочи и они хороши.

Заключение и оценка

Целью моего обзора было показать, что игра отличная, она не идеальная и не легендарная, но она хорошая. Pillars of eternity - это пример качественной RPG, видно, что разработчики вложили в нее свою душу. К сожалению, в наше время подобных игр все меньше и меньше, искусство, коим являются видеоигры, постепенно становятся бездушным товаром коммерции, не нацеленным на что-то другое, кроме как принести прибыль своему владельцу, EA и Activision тому подтверждение. По этой причине, Pillars of eternity становятся для меня еще более ценной игрой. Моя оценка: 8/10.
Posted 3 May, 2020. Last edited 17 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
5 people found this review funny
105.8 hrs on record (41.3 hrs at review time)
Ну.. примерно играется так
- ой йо, угля нет, ну все пацыки работайте или сдохнем и плевать что у вас там -70 на рабочем месте, трудимся я сказал!
- Такс, угу.. 50 больных и 120 голодных.. опа, что тут у нас, очередная оптимизация добычи угля?))) НАДО ИССЛЕДОВАТЬ)) УГЛЬ ТОЖЕ МОЖНО ЕСТЬ)
- в городе хотят поднять востание??? НУ ДАВАЙТЕ МЫ СНИЗИМ РАБОЧУЮ СМЕНУ , а когда они успокоятся ВНОВЬ ЕЕ ПОВЫСИМ)))
- " Капитан, Лондовцев все больше ! " Есть решение) ОТКЛЮЧИМ ГЕНЕРАТОР)) И НИКТО НИКУДА НЕ ПОЙДЕТ)) ВЕДЬ БУДЕТ НЕКОМУ))
12/10 протезов
ВЕДЬ РАБОТАТЬ ДОЛЖНЫ ВСЕ!
Posted 26 July, 2018. Last edited 26 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.1 hrs on record
Духота, духота и еще раз духота.


Max Payne 3 одна из самых душных игр, в которые я когда либо играл. Из того, что мне понравилось в игре, я могу выделить только две вещи, это музыка и различные фразы самого Макса Пэйна. На этом достоинства заканчиваются. А теперь по порядку, что с игрой не так.

- Сюжет.
Если без спойлеров, то я вообще не понимаю логики продолжения Max Payne в таком виде. Макс как-то по другому раскрылся? Нет. Макс что-то переосмыслил? Нет. Сюжет пытается донести до нас какую-то проблему? Нет. Сюжет здесь просто фон, он играет роль ниток, которые связывают две миссии, для чтобы мы побегали и постреляли. Поначалу он может и заинтересовывает, но уже ближе к середине игры начинаешь осознавать, что в принципе то и ничего особенного в нем нет.

- Геймплей.
Геймплей однообразен донельзя. Это скучный шутер с укрытиями. Вот больше и сказать нечего. Всю игру мы бегаем, прячемся, стреляем, бегаем, прячемся... стреляем. И ладно если какие-то тактически штуки можно было бы реализовывать, но весь Max Payne 3 это сплошной коридор. И хотя прошлые части также являются коридорными шутерами, но зато они могли похвастаться интересными локациями и сюжетом.
Стрелять же в Max Payne 3 интересно ровно до того момента, пока не появляются бронированные противники. После их появления игра превращается в "стреляй, пока не пробьешь". Сбить каски и попасть в голову становится очень трудным из-за постоянного огня в твою сторону. Скинуть это на сложность тоже нельзя, мол это реалистично, когда противники подавляют тебя огнем. Потому что в игре нет гранат, светошумовых, дымовых, малое количество взаимодействий с окружением и т.п. Поэтому приходится сидеть за укрытием и ждать, пока кто-то из противников не начнет перезаряжаться. Про тактику можно забыть, а замедление времени ситуацию не спасает.


- Локации.
Не могу сказать, что все локации в игре скучные. Мне понравился заброшенный отель, а также стадион, но остальные места... мне показались очень скучными. Скорее всего тут уже чистая вкусовщина, так как мне в принципе не понравилась смена сеттинга с мрачного и снежного города на солнечную и светлую Бразилию. Также на впечатление от локаций и повлияла коридорность шутера. Когда у тебя все состоит из одних укрытий, глядеть и рассматривать чего либо нет желания.


- Кат-сцены.
Это стоит отдельного упоминания. Я не могу понять, зачем вставили так много бразильского языка. Это не погружает в атмосферу, это... вообще не понятно для чего. В некоторых моментах ты сидишь и слушаешь по 5 минут как два персонажа общаются на бразильском. Субтитров же для перевода нет. Это прям нечто.


Выводы.
В первую очередь - это плохой Max Payne. Нет тут и интересного сюжета, нет и интересных персонажей. Вместе с этим нет и хоть какой-то атмосферы. Во вторых же - это слабенький шутер. Стрелять надоедает уже к середине игры, пройти задания как-то оригинально тоже не получится, ибо везде коридор. Арсенал скудный, гранат нет, светошумовых тоже нет, тактику, опять же, реализовать никакую нельзя. В последние часы игры я уже силой пытался заставить себя пройти ее полностью, дабы узнать, чем окончится эта скучная история. Финал... ну просто никакой. Вот просто вообще никакой. Мой вам совет, посмотрите лучше игру на ютубе. Не теряйте деньги и часы на данный продукт. Не поиграв в эту часть, вы мало, что потеряете. Пусть лучше концовка Max Payne 2 так и останется логический финалом этой серии игр.


Оценка 5.5/10.
Posted 20 July, 2018. Last edited 21 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
14.7 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Для людей с хорошим музыкальным вкусом ;)
Posted 8 December, 2017. Last edited 9 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries