9 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 18.2 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Posted: 2 Feb, 2023 @ 1:58pm

Темная лошадка дешовых игр
Казалось бы обычная, ничем не примечательная "плохенькая" игра, но как же было приятно когда я понял что ошибся. Да, с игровыми гигантами своего жанра ей не сравниться, но за свои деньги она дает слишком уж много контента.
Геймплей
Появляетесь вы значит у себя в лагере, смотрите что к чему и начинаете свой путь. Каждый игровой день вы выбираете на какую из трех локаций ехать. По приезду вам дается время до вечера чтобы обыскать город и найти припасы. Вечером игра не заканчивается и можно продолжать лутаться, но каждые пару секунд сложность увеличивается, появляются новые особые зомби, а старые становятся сильнее и быстрее.
По успешному приезду домой нужно ещё и определить куда пойдут собраные ресурсы: на прокачку, на постройку зданий, на создания оружий или на способности.
Способности?
Да, в игре есть способности, при том что в начале зависят они от выбранной специализации (см. дальше). По мере игры можно найти или купить новые актывные способности, которые можно использовать раз за день, или пассивные для облегчения всей игры. И на самом деле их великое множество. От авиаудара и ключа для быстрого лутания до сброса ящика собачек-зомбиедов. Вообщем есть где разгуляться и на что посмотреть. К тому же их можно прокачивать, тем самым продлевая их длительность, увеличивая эффект или же получая абсолютно новые бонусы вроде мгновенного лутания дома.
Специализации
Есть значится 3 специализации + усложнения. Каждая из специализаций дает некоторые бонусы, новые вещи или персонажей. Одни полезны для сражения с кусаками, другие облегчают виживание, но не дают боевых бонусов.
Усложнения открываются после прохождения игры и являют собой по большей части усиления зомби.
Стоит сказать что для прокачки специализации нужно... проигрывать. Да, это такая себе метапрогрессия. Играя вы набираете себе баллы и за них же прокачивается специализация с которой вы играли.
А что там с зомби?
Ну, сперва стоит остановиться на стандартных кусаках. Видите ли, чем больше вы играете тем сильнее они становятся. Каждые пару дней уровень сложности повышается и все зомбики становятся немножко сильнее. Конечно же, бонусом идут спец. зомби. Их довольно много и каждый из них по своему опасен. Помимо обычных "курильщиков", "бегунов" и "танков" есть, например, ледяной зомби, который замораживает область около себя и замедляет всех. Или зомби телепорт, который понятно что делает. И каждый из них может стать проблемой к которой придется адаптироваться.
Персонажи и оружие
Оружия в игре много. Его можно купить, создать и, конечно же, найти. У всех них есть уровень оружия и степень редкости. Не всегда оружие высокого уровня лучше, потому как может иметь плохие модификаторы. Иной раз можно серьезно ломать голову над тем что взять. Снайпа, к примеру, имеет огромный урон, прошибает несколько целей, но долго перезаряжается. Ракетница имеет урон чуть ниже, так же долго перезаряжается, зато поражает несколько целей. Автоматы, пистолеты, ПП, дробовики имеют маленький урон, но большую обойму или быструю перезарядку. Ближнее оружие зачастую без проблем убивает любого обычного зомбика, но легко подставляет владельца под толпу или особых кусах.
Кстати про владельцев. Персонажей тоже много и у каждого есть свои способности. Кто то лучше сражается ближним оружием, у кого то повышен шанс крита, кто то лечит всех время от времени, а кто то может и воскреснуть. И под это всё тоже нужно подстраиваться и выдавать персонажам наиболее подходящее оружие.
Билды
Вот чего чего, а тут я уронил челюсть. Мало того что персонажи не одинаково хороши со всем оружием, так и зомби с легкостью могут запороть вашу игру. Играете за толпу ближников, но стали появляться танки или курильщики? В лучшем случае вы смените вооружение - в худшем часть персонажей потеряют не только актуальность, но и жизнь.
У вас много автоматчиков, но вас зажали со всех сторон? Увеличение урона вас выручит.
И таких примеров огромное множество десятков. Стоит ли говорить что реиграбельность с такими показателями на высоте?
Локации
Вот всё сказал, а о городах забыл. Каждый день вы можете отправиться в 1 из 3-х локаций. Это может быть обычный город, больница, супермаркет, строительный магазин, спасение выжившего и так далее. Каждый раз карта генерируется случайно и неизвестно куда вообще идти. Обычно на картах есть большое здание с ценным лутом, но на его обыск нужно заметно больше времени и рядом с ним всегда есть толпа. Помимо этого на картах могут быть модификаторы вроде толп голодых крыс или нескольки торговых автоматов.
Проблемы
Как бы странно не звучало, но при хорошей реиграбельности и горе возможностей в игре мало контента и из-за этого быстро теряется интерес. К примеру на картах порой спавнится поле пшеницы и если его заметно хоть одним глазком сразу становится ясно что рядом с ним есть яблони а в центре - хороший лут. Таких моментов довольно много, но не вижу смысла всех их описывать.
Итог
Несмотря на некоторые проблемы игра явно хорошая. Я специально умолчал о некоторых нюансах вроде постройки ракеты, выходных или поддержки твич мода чтобы всем заинтересованным было на что посмотреть. Конечно же, игру я КРАЙНЕ рекомендую как развелечние на пару вечеров и ставлю ей заслуженные 7.5/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.