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Posted: 16 Jul @ 11:56am

像童话一样的赛博风格水烟店,不过吸烟有害健康,小朋友一定不要去吸
《水烟水雾》是一款由ACQUIRE Corp.进行开发制作的互动向视觉小说,游戏非常注重角色的心理刻画,而且赛博的风格,很多人都说它比较像《赛博朋克酒保行动》,不过在我看来,抽烟的好像没有喝酒的放得开,三位特立独行的靓妹将会与我们的店长发生什么故事呢?接下来话不多说,我将带来真实的游戏玩法体验。

仅仅活着是不够的,需要阳光,自由,也许还可以来一点水烟的芬芳
在故事的背景中,我们的男主(说实话我一直以为是女主来着)炭木彻因为生病,对人生充满了失望,可是跟医生商量之后,也许可以满足一下自己曾经的梦想和爱好,那么我们的赛博朋克水烟店行动就开始啦,本次行动只有14天,我们的主角应该是付出型的人格,总是优先别人,而我们也将要在水烟店中,遇见三位比较特立独行的少女,因为被跟踪狂疯狂跟踪而被吓的跑进了水烟店的“亚梦”,不小心摔下来的开朗少女 “心”,以及在社交媒体上有联系特别喜欢吃坚果的“胡桃”,似乎她们每个人都拥有不为人知的秘密,我们也将要逐步的去探索她们的内心世界,当一次她们的心灵导师吧。

我连吸烟都不会,你居然让我调配水烟
游戏的玩法非常的简单,那就是视觉小说搭配上一些互动的小剧情,例如调配水烟,以及对于炭块的补充,说实话,我在游玩本作之前,甚至不知道水烟是什么,这也算是很好的对我进行了水烟的科普,我们拥有五种不同的调味品,我们需要通过不同的搭配,创造出顾客喜欢的水烟,虽然我们的顾客只有三位来着。
在这里我先说一下,我对于水烟搭配的小技巧吧,毕竟不能剧透的话,那就在玩法上面来点补充,首先亚梦是喜欢甜味的,心喜欢香辛料,而胡桃从社交媒体就可以看出,非常喜欢坚果。那么我们在每天开始的时候,社交媒体的推荐水烟有两种是对应角色喜欢的,那么她们就一定会上门,至于剩下的一种即可选择另一个角色的口味,那么今日就会有两名顾客上门啦。而且对于炭的把握,我们每次加炭,左下角的主角肯定会说出关键词,如果说多放一点让味道浓郁,那么就肯定是四块,适中的数量就是三块,稍微放少一点或者是减少一点数量就是两块。 当然也有说维持风味的那么也是三块。烟淡的话就放4块。

虽然有多周目,但是流程依旧不长
在游戏中拥有个人好结局3个,坏结局3个,无事发生的结局4个 主角坏结局1个,以及最后的真结局,首先好结局的话,就在第一次选择的时候,选择对于角色好的那个选项即可,;例如对于亚梦坦白病情,如果说选择了坏结局,那么该角色后面就不会再来本店了,而这个时候我们第二天还推荐那个角色喜欢的风味。就会强制进入主角被抛弃的坏结局,真结局的话,则是在达成所有的好结局之后,在游戏的初始界面选择真实路线即可。

闻者不如见者知之为详
说实话,这款游戏的流程比较短,但是它真的很优秀,特别是像素的画风,赛博朋克的风格,巧妙的将水烟店的模拟经营和视觉互动联系在一起,每一位角色的人设都比较丰满,看得出剧本的编剧是有认真的在打磨。如果说你喜欢此类风格的游戏,那么千万不要错过它。一定不会让你感到后悔。

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