9 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.5 hrs on record
Posted: 22 Jan @ 8:08am
Updated: 5 Jun @ 10:05am

"Депривация сна"

Наверно нужно очень сильно любить творчество студии Ice-Pick Lodge чтобы поистине насладиться этим творением и не "сгореть". Я к таким людям не отношусь, так что буду описывать свои эмоции как на обычную игру. У меня нет бзика о том, что всё вышедшее "из под их рук" обязательно получается великолепным и самое главное глубоким. Соглашусь я лишь с тем, что их игры не для всех.

🤔 Я всё думал, к какому жанру можно отнести игру, но так на ум ничего и не пришло. Обзывать просто хорорром не хочется, т.к. это не соответствует действительности. Играем мы за героя с явным недосыпом, который по ночам ходит по дому и старается не сойти с ума. Открываем двери, вкручиваем лампочки, вспоминаем что вообще в этой комнате находилось. Иногда к нам будут наведываться гости, 👻 встреча с которыми не принесёт ничего хорошего (но есть исключения). Гостей можно выгонять или прятаться от них, а главная цель - дожить до утра.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=184512184
👉 По описанию ничего сложного и звучит интересно. И в принципе так оно и есть, в особенности в первую половину забега. И сразу насчёт этих забегов, если вы проиграете, то придётся начинать с нуля, а это 1,5-2 часа реального времени. Вот именно из-за этого момента обзор и негативный, а если быть более точным, то из-за рандома, который может привести к проигрышу. Вот смотрите, в первой половине игры вы просто знакомитесь с механиками и можете (если знаете как) выполнить условия на хорошие концовки. Как я писал выше, ваша задача дожить до утра и для понимания того, сколько осталось вытерпеть есть циферблат. Если во время ночи вас касается гость, то время на циферблате откатывается назад и придётся дольше блуждать по дому или же вообще начинать уровень сначала. Механика проста, но она работает и вы всё равно не захотите долго сидеть на этих жутких уровнях и будете пытаться всеми силами не сталкиваться с гостями. Но после середины игры появляется не восполняемая шкала рассудка, которая будет уменьшаться при любых контактах с гостями и прочими странностями. Это приводит к тому, что вы не только можете запороть уровень, но ещё и запороть себе весь забег. Если бы этого можно было избежать усилиями игрока, то я бы к этому не придирался. Но есть "НО"!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3411446009
😡 И это "НО" его величество рандом. Не менее жуткий и главное беспощадный, способный в мгновенье ока сделать из приятно-страшной игры обычное разочарование. Видите ли, гости появляются из брешей, которые можно закрывать. Т.к. со времен брешей становится всё больше, а мы не хотим проиграть, мы эти бреши бежим идём закрывать. Игра способна сгенерировать не только необычное строение дома, но и открыть бреши в дальнем от вас конце дома, а пока вы будете туда идти открыть ещё одну в той комнате, из которой вы вышли. Ну это ещё пол беды. Монстры могут заспавниться прямо у вас перед лицом. Вот вы идёте по комнате, гаснет свет и гость мгновенно появляется и входит в вас. Или же вы открываете дверь, а он проходит сквозь неё и сразу же залетает в вас. И вот у вас чисто рандомно отняли 20% рассудка, а вам ещё надо продержаться пять ночей, в которых частота появления будет значительно выше. Механика рандомного появления это то, что по моему мнению ломает игру, а не делает её более напряженной. Ведь есть в игре звуки, которые оповещают о том, что в доме определенный гость, но вы даже не можете предположить в какой он комнате сейчас. Зато вы вольны абузить лестницы, или бегать между парой комнат и постоянно прятаться в них. При таком геймплее вы точно не сможете узнать лор и понять историю этого места, но кому-то ради ачивок этого хватит. Хотя даже если вы найдете все записки, изучите все комнаты и выйдите на все концовки пробелы для интерпретаций всё равно останутся. Это и хорошо и плохо, вроде и недосказанность, а вроде и пища для размышлений.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3411455449
😀 А теперь о хорошем. В игре классная рисовка, шикарные звуки и дикий стиль. Если отбросить негатив от рандома, то мне было приятно изучать этот дом, т.к. с каждым уровнем можно было увидеть новый интерьер в комнатах и предположить, что тут происходило. Звуки шагов, открывающихся дверей и русские голоса гостей вызывают мурашки. Прямо со старта вы услышите как говорит главный герой и это как минимум необычно. Потраченного времени не жалко.

Итог: точно не для всех 👎

Курирую в "Steam" - тут.
Was this review helpful? Yes No Funny Award