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總時數 379.4 小時 (評論時已進行 184.3 小時)
Mein Lieblingsspiel :)
張貼於 2013 年 12 月 26 日。
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總時數 38.5 小時 (評論時已進行 34.3 小時)
Just Cause 2 ist für mich das epische "open-world" Spiel schlechthin. Der Spielplatz ist hier die fiktive tropische Insel Panau (irgendwo in Süd-Ost-Asien). Im Spiel lohnt es sich auch nur mal die Landschaft zu genießen, sei es am Strand oder auf dem höchsten Berggipfel im Schnee. Es ist sogar unterhaltsam über den zugefrorenen Bergsee mit einem Sportwagen zu heizen. Ich glaube JC-2 ist das Spiel, was die meisten meiner Freunde besitzen (atm: 42 friends already own this game). Aber das sollte sicherlich kein Qualitätsmerkmal sein. :) Es ist wirklich (alles) sehr gut und gelungen. Die Möglichkeit irgendwie jedes Fortbewegungsmittel zu nutzen und auch durch den "grappling hook" mit vielen Umgebungsgegenständen zu interagieren ist echt genial und ergibt viele lustige Möglichkeiten. Auch die übertriebenen Stunt-Möglichkeiten, wie z.B. auf einem fliegenden Kampfjet zu stehen, geben dem Spiel noch einen weiteren Kick. Auch wenn viele jetzt "aufschreien" werden, die einfache Bedienung und diese absolut übertriebene Action, gefallen mir persönlich besser, als bei GTA4. Besonders der von der Community erstellte Multiplayer-Mod haut noch einmal alles raus und macht das Spiel schon jetzt zu einem All-time-Klassiker. Hier noch mal die ganzen Vorzüge nur vom MP-Modus zu beschreiben, würde das Review sprengen. Also, Spiel kaufen, installieren, kurz im SP üben und dann Sandbox im MP genießen...

9 von 10 Punkten (2 Punkte nur für den Multiplayer-Mod)

PS: Insider: TDU2 mit Explosionen und der Möglichkeit aus dem Auto auszusteigen und in die Passagiermaschine einzusteigen... ^^
張貼於 2013 年 12 月 17 日。 最後編輯於 2013 年 12 月 20 日。
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總時數 2.8 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
Man fliegt mit einem Drachen auf einer Art Spielbrett herum, flammt Sachen ab (kann auch ein bisschen Leveln) und bekommt Gold für denn Hord (HOARD). Ziel: Mehr Gold einsammeln, als der gegnerische Drache. Etwas komplexe Strategie? Keine Gefunden! Klingt langweilig? Ist es auch! 3/10 (ein paar Punkte für die nette Idee und die kleinen Details, die man entdeckt: Ritter bekämpfen, Prinzessin entführen etc.)
張貼於 2013 年 12 月 14 日。 最後編輯於 2013 年 12 月 14 日。
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總時數 1.9 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
Für ein politisches Simulations-/Strategiespiel sicherlich ganz nett. Es wirkt im ersten Moment total komplex und kompliziert, aber schon nach 3 Runden des Spielens merkt man, so schwierig ist es nicht, da man nicht sooo viel machen kann (wenigstens nicht zu Beginn). Was man aber viel kann, ist lesen... alles wird erklärt und umschrieben (in kurzen, aber klaren Abschnitten). Als Spieler kann man mit verschiedenen Aktionen Einfluss auf die Geschehnisse im Land haben. Zum Einen hat man politische Macht und diese kann man Einsetzen, um Steuern zu erhöhen oder Militärausgaben zu senken. Es stehen aber pro Runde nur begrenzte Macht-Punkte zur Verfügung, daher sollte man weise wählen. Dann gibt es jede Runde Dilemma-Entscheidungen, wo es kein Richtig oder Falsch gibt und bei denen man jedes Mal verliert und gewinnt (z.B. Gesetz zum DNA-Fingerabdruck zustimmen oder ablehnen, oder welche Person schicke ich in die UN, die im Land Beliebte oder den Hardliner). Die Minister seines Kabinetts kann man auch (irgendwie, noch nicht geschafft) verändern, je fähiger diese sind, je mehr Macht-Punkte hat man. Macht-Punkte kann man auch aufsparen, also sie bleiben auf dem Konto, sodass man nach 2 Runden auch schwierige Entscheidungen durchdrücken kann... wusste gar nicht wie schwer es ist den Militär-Haushalt zu SENKEN. Beachten muss man auch, verschiedenen Wählergruppen, Interessensparteien, Terroristengruppen, die Ausgaben des Landes und noch so ein paar Sachen mehr :) ... und ganz wichtig, man will ja nach 4 Jahren wiedergewählt werden (eine Runde = 3 Monate). Achja, Probleme ergeben sich natürlich auch, denen man sich irgendwie stellen muss... fanatische Gruppen, Naturkatastrophen, Epidemien, Weltpolitik etc. . Das Spiel kann schnell vorbei sein, eine falsche Entscheidung, die zum Teil erst Monate später Auswirkungen haben und Du wirst nicht wiedergewählt und das Spiel ist vorbei. Also, gar nicht so leicht zu spielen, aber irgendwie nett...
Kurz-Fazit: Interessantes Konzept, nette Umsetzung, nicht viel Grafik, irgendwie keine Animationen, aber viel (überwiegend interessanter) Text
Ich denke ich gebe dem Spiel 6.5 / 10 Punkten.
張貼於 2013 年 12 月 13 日。
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總時數 18.5 小時 (評論時已進行 6.0 小時)
Mein "dritt-erstes" Spiel, was ich in meinem Leben je gespielt habe, war ein Poolbillard-Spiel auf dem C64, irgendwann Anfang der 90er Jahre. Und da weckt dieses Spiel echt positive Erinnerungen bei mir; hey kein Vergleich in Sachen Grafik und so, aber der Nostalgie-Faktor ist wieder komplett da und das Spiel ist echt sehr gut. Das Gameplay fühlt sich "echt" an, Ballverhalten (bzw. Kugeln), der Umgang mit dem Queue, der Tisch .. sehr realistisch. Man kann Trick-Shots machen und die Kugeln durch die Luft wirbeln lassen und dann in die Taschen... das macht Spaß und sieht gut aus (bei besonders guten Manövern in Zeitlupe). Die Grafik ist spitze und auch die "Hallen", in denen der (schön designte) Tisch steht, sehen toll aus. Im Single-Player kann man gegen verschiedene ("verrückte Typen") AI s antreten. Dabei kann man neue Designs der Tische, Kugeln, Queues und Hallen freispielen. Es gibt ELF verschiedene Spiel-Modi, und hier ist für jeden was dabei. Schwierigkeitsgrade sind variable, vom Anfänger (Kugelverlauf wird angezeigt) bis zum absoluten Pro ("wie beim Billardspiel in der Kneipe" ;) ).
Auch im Multiplayer macht das Spiel echt Laune und ist spitze zum ab-chillen :)

Der Entwickler ist sehr "Community-orientiert" und geht auf Vorschläge und Verbesserungen ein... da kommt also noch mehr XD !

8/10 Punkte (Preis-Leistungsverhältnis, plus ein Punkt Nostalgie (bei mir))
張貼於 2013 年 11 月 29 日。
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總時數 2.3 小時 (評論時已進行 1.2 小時)
Das Spiel-Prinzip dieses Beat'em up Games ist super simple. Man hat nur zwei Tasten zur Verfügung, egal welche: 'Dive' und 'Kick'. Es ist eher eine Parodie auf die gängigen Beat'em ups und macht dabei trotzdem Spaß. Keine Riesen-Mega-Super-Combos, sondern nur Springen und Treten ^^ . Klar gibt es auch Special-Moves, aber dass gibt dem ganzen noch ein wenig strategische Momente. Jeder Treffer ist der Gewinn der Runde, daher können die Matsches recht schnell verlaufen. Mit nur zwei zur Verfügung stehenden Tasten können sich aber wirklich spannende Duelle entwickeln, man mag es kaum glauben. Für ein nettes Spiel zwischendurch, auch mit einem ordentlichen Schwierigkeitsgrad, lohnt sich das Spiel sicherlich. Es nimmt sich aber selber nicht so ernst, also sollte der Spieler es auch nicht tun ... ^^
7/10
PS: Ein Pluspunkt sind noch die netten Sprüche der Charaktere und die comichaften Stimmen... echt witzig :)
張貼於 2013 年 11 月 18 日。 最後編輯於 2013 年 11 月 27 日。
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總時數 3.0 小時
Eine Mischung aus den (mir bekannten) Geist-Rennen aus Mario Kart Wii und der Carrera-Bahn meiner Kindheit. Wenn man einfach mal "normale" Rennspiele, wie Test Drive, GRID und Dirt (etc.) vergisst (in dem man mit dem Gegner auch mal interagieren kann) und nur das einfache Spielprinzip von TrackMania nimmt (Gas geben und Lenken... und möglichst nicht bremsen und die Strecke besser kennen als der Gegner (!) ), dann kann dieses Rennspiel nach ca. 100 Minuten des "HÄH?-Effekts" über "Frustrationsgrenzen" bis hinzu "hey, war gar nicht so schlecht", echt ganz witzig sein. Nur vermisse ich hier irgendwie verschiedene Autos, die ich fahren könnte und eine abwechslungsreichere Landschaft (dafür müsste ich dann andere TM - Teile kaufen... o.O ). Grafik ist dabei ganz in Ordnung und im Multiplayer ist es witzig gegen die anderen "Geisterfahrer" anzutreten... leider aber auch etwas frustrierend, scheinen alles nur Pros zu sein. Nett ist auch, dass man sein Fahrzeug so gestalten kann, wie man möchte und auch selber eigene Bahnen bauen kann... aber das macht für mich nicht den Reiz eines Rennspiels aus.

Daher kann ich leider nur 6 / 10 Punkten vergeben.

PS: Ist mein erstes (und vermutlich auch letztes) TrackMania-Spiel, was ich bisher gekauft/gespielt habe... ich denke das Spielprinzip ist in anderen "Teilen" nicht sonderlich anders, oder?

PPS: Ein weiterer Kritikpunkt ist die "Online-Oberfläche" von TrackMania... die Menüs sind unübersichtlich und es ist als Anfänger echt schwer und imho unintuitiv, das zu finden, was man gerade benötigt (z.B. Tastenbelegung).
張貼於 2013 年 11 月 17 日。 最後編輯於 2013 年 11 月 27 日。
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總時數 51.9 小時 (評論時已進行 43.5 小時)
Dungeon Defenders ist ein gutes Spiel. Es ist eine Mischung aus Action-RPG und Tower-Defense (und auch ein paar Teile eines FPS) . Der Spieler stellt mit verschiedenen Helden seine Verteidigung auf, um einen Kristall vor angreifenden Horden von Monstern zu schützen. Die Cartoon-Grafik ist witzig und passt zum Spiel, was sich nicht ganz so ernst nimmt. Besonders im Coop ist dieses Spiel unschlagbar und macht viel Spaß. Warum ich keine höhere Punktzahl gebe, liegt daran, dass es nicht ganz so abwechslungsreich ist. Natürlich verändert sich die Stärke und Anzahl der Monster stetig, aber ab und an wäre eine Zusatz-Mission außerhalb des "Verteidiger" Gameplays echt nett gewesen und hätte dem Spiel noch mehr Spannung verliehen. Gut ist aber auch das Leveln der Chars und die unendliche Anzahl an unterschiedlichen Waffen oder "Haustieren", die bei der Verteidigung helfen (wie z.B. kleine Drachen oder fliegende Hamster XD ).
7/10
(Empfehle das Spiel mit allen DLCs in nem Sale zu kaufen)
張貼於 2013 年 11 月 16 日。
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總時數 4.8 小時 (評論時已進行 4.3 小時)
Grafisch hat GRID 2 meiner Meinung nach viel zu bieten. Aber es ist eher ein Arcade-Rennspiel, als eine handfeste Renn-Simulation. Was bei mir aber eher ein Pluspunkt ist. :) Die Zwischensequenzen nerven manchmal, aber bringen die Story voran (die etwas dürftig ist, aber wer will schon eine Story in einem Rennspiel ^^ ?). Das Schadenssystem der Autos ist aber echt gut, besonders beim Demolition Derby (kostenloser DLC). Nett ist auch, dass man seine Fahrzeuge aufrüsten und (begrenzt) individuell bemalen kann (was aber auch andere Spiele als Option haben - nur hier sieht es noch ein wenig netter aus). Im Großen und Ganzen ein Spiel das kurzfristig Spaß macht, besonders im Multiplayer. Ich denke ich werde immer mal wieder ein kurzes Rennen zwischendurch fahren. 7 / 10 Punkte
張貼於 2013 年 11 月 11 日。
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總時數 4.3 小時 (評論時已進行 1.4 小時)
Als Inspektor für Immigration des Staates Arstotzkan ist der Spieler in diesem Spiel dafür zuständig, wer aus dem Nachbarstaat Kolechia in die geteilte Stadt Grestin einreisen darf oder nicht. Hier tummeln sich normale Arbeiter und Bürger, neben ein paar Verrückten, aber auch Kriminelle, Spione und Terroristen sind darunter. Zeitweise fühlt man sich wirklich, wie ein Beamter an einem Grenzposten. (Fast) Nur mit Hilfe von Dokumenten und den Regeln des Ministeriums (die sich täglich ändern) bewaffnet muss der Spieler möglichst effizient und schnell (jeder Grenzgänger bringt mehr Geld auf den Lohnzettel) die Spreu vom Weizen trennen. Und das ist gar nicht so einfach, es erfordert einiges an Puzzle-Arbeit, Konzentration und Aufmerksamkeit, um keine "falschen" Entscheidungen zu treffen und dann vielleicht weniger Geld zu verdienen. Aber da gibt es ja auch andere Wege... ;) . Die Grafik des Spiels ist wie bei vielen Indie Spielen eher pixelig und damit Retro gehalten. Da das Spiel in den 80er Jahren spielt durchaus passend. Das Spiel gibt dem Spieler ein Gefühl von Macht, aber auch Druck durch das Ministerium (u. a. finanziell). Die Geschichte spielt von Tag zu Tag und jeder Tag wird anstrengender.
Punktabzüge gibt es etwas wegen der zu linearen Story und damit auch begrenzte Spielzeit und der unveränderten Umgebung (immer nur das kleine Büro). Dennoch ist auch für eine Langzeitmotivation gesorgt, da es einen "Endlos-Modus" gibt, den habe ich aber noch nicht ausprobiert.
Das krasse an "Papers, Please" ist auch wieder mal, dass sich an diesem Spiel die Geister scheiden. Viele bewerten es entweder sehr hoch oder sehr niedrig. Im Mittelfeld gibt es kaum Kritiker. Ich bewerte es dennoch mit 7.5 / 10 Punkten.

In einem Sale absolut die Spielerfahrung wert, so etwas hatte noch kein anderes Spiel.
張貼於 2013 年 11 月 11 日。
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