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47.1 hrs on record (45.0 hrs at review time)
Early Access Review
Mi madre me llamó preocupada porque tenía días sin saber de mí. Le dije que estaba jugando al Captain of Industry
Posted 2 June.
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3
30.9 hrs on record
Early Access Review
Hasta la fecha estaba contento con este juego. Lamentablemente debo darle un voto negativo porque me parece super feo tener que recurrir a mendigar review positivias. Se supone que la gracia de este sistema es hasta cierto punto visibilizar qué tan contenta está la comunidad con el juego. Yo no digo que las reviews sean oponiones absolutas y/o objetivas del estado de un juego. Considero que hay juegos que no merecen X porcentaje de reseñas positivas o negativas porque hay factores externos que pueden alterar la nota final (como los review bombing, tachar a un juego de que hace campaña política, etc, etc) pero me parece bastante bajo que Moon Studios salga a decir que necesitan reseñas positivas o sino es tu culpa que su estudio cierre y este juego no salga del EA.

Posiblemenete edite esta reseña más adelante, sé que estoy siendo hipócrita al tener que meterle una reseña negativa a este juego no por el juego en sí, sino por tood lo que está ocurriendo detrás. Es la única fora que se me ocurre de dar más contexto de lo que está sucediendo desde mi punto de vista
Posted 15 May. Last edited 15 May.
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25.4 hrs on record
No cumplieron con lo prometido. Representa todo lo malo que puede pasar en un EA (y eso que no estoy en contra del concepto de acceso anticipado)
Posted 11 July, 2024.
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8.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Como Disco Elysium, pero con Rasputín como el teniente Kim Kitsuragi y Wiktor con mundo interior al nivel 10
Posted 6 March, 2024.
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74.6 hrs on record (63.3 hrs at review time)
Me ha parecido una auténtica animalada de juego. Llego algo tarde para hablar de las bondades de este juego, y con todo, me parece importante racalcar que Lies of P ha sido la sorpresa del año. Me ha encantado que este juego haya cogido lo bueno de los juegos más arcade de fromsoftware, y lo bueno de los juegos más recientes como Sekiro, y haya hecho un cocktail explosivo de genialidad y excelencia.

Lies of P es uno de eso soulslike que nada más empezar el juego te das cuenta de que "se siente bien". El personaje principal, la marioneta de Geppeto, se mueve muy bien y responde de una manera que sería digno de la sensación de un souls de la propia FromSoftware. La sensación jugable, los combates, los menús, etc están muy bien pensados, y su nivel de cohesión es impresionante. En parte es una pena que la prensa española haya infravalorado este juego haciendo pesadas comparativos a titulos de From. Con todo, la mayoría de dichas pegas o críticas me parecen poco fundamentadas, y más relacionado con desmerecer el titulo porque "no lo ha hecho Miyazaki".Hay que recordar que este juego es una producción doble A, por lo que me ha parecido un auténtico hito el nivel de pulido de todas sus partes.

Este juego contiene una buena mezcla jugable de titulos como Sekiro, Bloodborne y la saga Souls. Aquí, usarás una amplia variedad de armas únicas que podrás utilizar para personalizar y cambiar la hoja y su empuñadura, una mecáncia bastante original y única que adapta mejor el gameplay a tu estilo de juego, pues, podrás irtercambiando armas para jugar con diferentes animaciones de golpear, velocidades y efectos. Los brazos de legión son el segundo apartado original del juego, que recordarán bastante a los protesis ninjas del Sekiro. Honestamente, aunque muchos de ellos son super útiles y los utilizarás constantemente, otros brazos pasarán a estar en segunda línea de banquillo porque su uso es demasiado situacional (obviamente hablando desde mi experiencia), como el brazo de la mina o el del proyectil. Los jefes son una delicia, y realmente me gusta mucho que tengan patrones de ataques que corten o extiendan, siendo un desafío adicional a la hora de intentar buscar una oportunidad de ataque. Diría que tengo una queja con un jefe en particular al que podría decir que tiene cierta "dificultad artificial" porque funciona un poco diferente (bueno, empieza por "guardián" para entendidos en la materia ;) )

Los diseños de nivel son magníficos, es un apartado en el que también destaca, y diría que brilla con una fuerza que contribuyen a la inmersión. Y todo esto del arte y la inmersión está muy ligada con la historia y lore de este juego, que es otro apartado 10/10. No puedo decir mucho al respecto de esto para evitar spoilers, pero como ya sabrán troncalmente tiene mucho que ver con el relato clásico de Pinoccho de Carlo Collodi, donde en Lies of P tiene una reinterpretación bastante curiosa y oscura, dando como resultado una fantasía oscura con entornos victoriano. La ciudad de Krat está muy bien ambientada con todo la movida que ocurre con las marionetas automatizadas. Otra cosa a destacar es que la historia está muy bien contada y se la cantidad necesaria de cinemáticas para contar lo que quiere. No es necesario excavar mucho en el lore para entender todo lo que está ocurriendo en el juego, pero, si también buscas ese componente de lore que caracteriza a los souls, el juego tiene muuchísimo más que ofrecer, aparte de la historia troncal.

El sistema de progresión es un lujazo, y hace sentir que estás avanzando constantemente, por no decir las posibilidades jugables que te da conceptos como el órgano P, una especie de árbol de habilidades que te permite obtener pasivas que son verdaderamente útiles y muy notables. Todo esto en pos de contribuir a tu estilo de juego, desde hacer más efectivo las esquivas, en caso de que juegues a esquivas, hasta potenciar tus bloqueos, si decides hacerlo más a parrys.

Los diseños de niveles son una sobrada, y es que los stargazers, conocidos como "hogueras" por otros juegos soulslike está bien repartidas por los mapas, aprovechándolas bien como punto central y sintiéndose muy consistentes. Un punto en contra es que diría que las zonas, a nivel de dificultad se sienten "fáciles", o por lo menos, no recuerdo haberme estancado excesivamente en alguna zona. Esto último, en mi punto de vista, quizá por la colocación de los enemigos, que son bastante esperables, o que no se siente un especialmente difícil enfrentarlos porque suelen estar aislados o en solitario. Otra pega que podría encontrar otra persona, es que el juego es bastante lineal, habiendo solamente un camino por donde puedas ir.

La música es una genialidad y refuerza mucho el "alma" del juego, siento muy emotivo en ciertos momentos, haciendo destacar al interesante elenco de personajes del juego. La pega para mí es que muchos de estos temas están en vinilos que los escucharás muy de fondo mientras estás en el hotel de Krat, el nexo del juego.

Me gustaría destacar lo peor para mí del juego también. Y tiene que ver con dos cosas que l juego se empeña en resaltar, pero me parecen poco prácticos, como el cubo de los deseos y el árbol de monedas doradas. Para que se entienda mejor, el cubo es un ítem que utilizaremos en determinado momento del juego, y será una especie de consumible que te dará ciertas cosas en combate. La mayoría de dichos efectos consumbles del cubo tiene que ver con mejorar de alguna manera a los espíritus que te pueden ayudan a luchar contra un jefe. El caso es que este juego lo terminé jugando sin usar a dichos espectros, por lo que utilizadades que podía aportarme a mí, jugando invidiualmente, era una curación gradual que apenas se notaba en combate contra jefe. Por no mencionar que el tiempo en el que tardas en utilizar el cubo es demasiado(tiempo de casteo quiero decir). El árbol por otra parte, tiene mucha relación con el cubo, pues necesitas las monedas para comprar estos consumibles. También puedes usar las monedas que te da el árbol dorado para poder reiniciar las habilidades y niveles de tu marioneta, cosa que sí me parece bien porque no estás limitado a reiniciar tu personaje X veces por partida, pero a su vez siento que la mecánica de esperar de las monedas está implementada raramente, algo más propio de un juego de móvil o algo por el estilo.


Lies of P en definitiva se siente como un souls arcade, pensado para el nicho inicial que tenían compañías como Fromsofware, pero con mecánicas jugables modernas como la de un Sekiro om Bloodborne, muy bien pulido, con mucha personalidad y realmente me he quedado con ganas de más.

En resumen, me parece un juego sobresaliente
Posted 31 December, 2023.
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436.2 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Vicente soy yo
Posted 26 November, 2023.
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29.6 hrs on record (29.0 hrs at review time)
A veces, hay juegos que aparecen en determinados momentos de tu vida. Normalmente, cuando esto ocurre, suelen ser los juegos narrativos o que hacen especial hincapié en algún tópico o tema en particular en el que puedes reflejar tus experiencias y vivencias en él. Dome Keeper es un juego que no tiene narrativa, y aún así a pesar de que no tenga muchas horas como tal, me ayudó mucho a recuperar poco a poco mi gusto por los videojuegos a pesar de que este año lo pasé realmente mal en términos emocionales.

Dicho mis motivaciones personales de por qué valoro positivamente este juego, empezaré ahora en sí con mi recomendación. Dome Keeper es uno de esos recordatorios importantes, a la industria de videojuegos que, a veces, lo más simple y minismalista puede llegar con un display de fuerza y demostración de creatividad con elementos jugables tan sencillos pero pulidos con mucho cariño y dedicación, que, casi intenta criticar el exceso de pretención en otros titulos que con cierto nivel de pretención en su concepto intenta llamar tu atención, pero que en la base se olvida de la importancia de los detalles mecánicos y jugables del propio titulo. Basta con probar 15 minutos a este titulo para entender de qué hablo, y es que su loop jugable es cocaína pura. Su gameplay, sencillo, es super intuitivo y no requiere más que tres botones para familiarizarte con sus mecánicas. La idea es sencilla; Cavas en busca de recursos y luego puedes invertirlo para mejorar en tu personaje o la propia cúpula. La mejora de la cúpula es necesaria para mantener un buen nivel de defensa, pues entre ciclo y ciclo te atacarán grupos de enemigos que intentarán romper tu cúpula. Si esto ocurre la partida terminará. El concepto es sencillo, pero la ejecución es absolutamente magistral. Cada partida es única y si bien es cierto que hay formas eficientes de priorizar las mejoras, lo cierto es que cada partida, dependiendo de cómo estés, las exigencias y requirimientos del orden de las mejoras variarán, por no decir que podrás elegir a posteriori elementos de la propia partida como el tamaño del mapa o con la regularidad o intensidad que te atacarán las oleadas, etc. Ni siquiera he hablado de las mejoras, que te darán cosas tan locas como un ascensor que te permite transportar recursos más rápido hacia la cúpula, o que salga un animalito que te ayude a cavar (todas estas mejoras podrás mejorarlas respectivamente de la misma manera que tú mejoras a tu personaje a la cúpula)

En resumidas cuentas, recomiendo muy fuertemente el Dome Keeper. Es el goty para mí de este año
Posted 26 November, 2022. Last edited 26 November, 2022.
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211.7 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Diría que le falta un pelín de optimización, por lo demás creo que este juego es el candidato pesado para e goty 2022. Cambiaré la reseña negativa en cuanto se solucionen los temas relacionado con la optimización
Posted 25 February, 2022. Last edited 25 February, 2022.
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30.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Un videojuego que te enseña para qué sirven los impuestos y por qué deberías pagarlos, toda una labor educacional por parte de Amazon para ir enseñando a las siguientes generaciones su lugar y que se vayan adaptando en su sumisión total, lealtad ciega y servicio al gobierno, las élites y los poderosos. Ni siquiera Kojima habría podido orquestar semejante plan, mis dieces a Jeff Bezos
Posted 28 September, 2021. Last edited 28 September, 2021.
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2.4 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Add spanish
Posted 18 September, 2021.
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