15
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Helixadon [UA]

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
3 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Можливо гра й хороша, є й українська локалізація, але оскільки при пошуку або створенні лоббі немає вибору української мови спілкування (що дуже не логічно враховуючи повну локалізацію) - усі лоббі російські. При тому що для них є окремий регіон росія, але вони всеодно пруть на європейські сервери. І я кажу саме про росіян, а не російськомовних українців. Ти заходиш у будь яке лоббі і там одні "Витя СВО" з свинячими визгами. Мені знадобилось більше години аби знайти лоббі з українською назвою і чекати на удачу, поки хтось з гравців вийде з нього аби я міг під'єднатись, бо місця не було. Щодо "швидкого пошуку матчу" то там теж підбирає тобі росіян, і байдуже що обрано регіон Європа, а не росія. Залишається один варіант - створити лоббі самостійно і запросити у нього ще 7 друзів, що в принипі фізично є неможливим. Звісно якщо ви добре володієте англійською на рівні спілкування, то зможете знайти стабільно по декілька серверів для гри, ну ілі єслі ви в савєршенствіє владєєтє руззкім язіком і хатітє паслушать "оомляя хахоол зашел" і кооперуватись з такими людьми, то мені вас жаль, але так, в такому разі ви теж напевно зможете пограти, бо ваші рівні інтелекту добре співпадуть.

Тож якщо у вас нема 7 друзів яких ви водночас зможете хоча б на вихідних зібрати на декілька матчів в одній грі (звісно нема), я не рекомендую до придбання цю гру.
Posted 31 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Early Access Review
Поки що все дуже погано
Наразі це просто клон мобільних ігор-виживачів про зомбі, який має досить сумний технічний стан та вагу в 20 Гб, що зовсім не тягне на те що маємо всередині. Над грою почали працювати 2 людей у 2020 і пізніше до них приєдналось ще 4 розробники, і мені здається вони вже трохи перегоріли, бо гра у супер-ранньому доступі. Це той випадок коли відчуваєш себе тестувальником, а не гравцем, бо грати досить боляче. Я бачу що розробники постійно виправляють баги, щось потихеньку додають у гру, але я маю дуже сильне відчуття що гра не зазнає великих змін навіть після релізу. Десь можливо зроблять хороше керування, колись покращать текстури та анімації, можливо додадуть лор та сюжет, але вже видно що гра так і залишиться мобільною грою для ПК. Вже по досвіду знаю що якщо ігри виходять в ранній доступ у такому стані, то їм потрібно років 6-8 аби привести гру до релізу у хорошому стані. Маємо купу таких прикладів, з найближчого - вихід з раннього доступу "7 Days to Die" через 11 років розробки, і чесно кажучи у грі тонни недоліків, які ще виправлятимуть років 5.

Сподіваюсь що я помиляюсь і розробникам вдасться зробити повну реінкарнацію PZ з крутим зануренням, тому залишаю палець догори аби не псувати грі статистику та не демотивувати розробників, але кошти нажаль повертаю, бо не хочу платити за тестування демо-гри як за повноцінну хорошу. Можливо колись придбаю її знову, але зараз ціна дуже не скромна за такий технічний стан та наповнення.
Posted 13 July. Last edited 13 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
51.2 hrs on record
Одна з кращих ігор в які я грав
Не можу зрозуміти чому гра не має виключно схвальні відгуки, адже вона має чудовий сетинг, цікавий художній стиль, динамічний геймплей, чудову графіку, анімації та звукове оформлення, а головне - абсолютно нові механіки гри та їх поєднання. Я не знайшов у ній абсолютно нічого негативного, що змусило б мене написати поганий відгук. Тому й задаю собі питання: "Хто ці люди, які ставлять грі пальці донизу і чому їх майже третина?"

Це абсолютно унікальна гра, яка на мою думку не схожа ні на що інше. Pacific Drive - чудовий вибір для тих хто вже знайомий з жанром будівництва/крафту/виживання та хоче спробувати щось новеньке й незвичне. Особливо рекомендую тим, хто вже достатньо награв у різні виживачі і кого вже дратують ігри-клони. Чудова динамічна гра на 50+ годин.

Геймплей та сюжет
Більшість людей у відгуках та оглядах описує цю гру як "Сталкер на колесах" і ні, я з цим не згоден. Від "Сталкеру" тут тільки механіка аномалій та викиду, які нічим не схожі та по своєму унікальні. Це не шутер! Вам не потрібно бігати з автоматом та розстрілювати мутантів. Ваш головний ворог - аномалії, і місцеві істоти просто намагатимуться затягнути вас чи ваше авто у них. Єдиний супротив який ви можете чинити - відволікти їх пістолетом-ракетницею або шашкою. Тому ні, кидати гранати у натовп бандитів та модернізувати зброю тут не вийде.

Ви потрапляєте у зону екологічної катастрофи, наслідок невдалого експерименту, отримуєте автомобіль-аномалію, який частково має свідомість і подорожуєте ним покращуючи його. Місцеві катаклізми не дозволять вам знаходитись у зоні дуже довго, тому авто відкриватиме для вас "ворота додому" в які ви повинні встигнути доїхати швидше ніж вас настигне буря, після чого ви опинитесь у своїй майстерні. Так знову і знову. Чим краще буде оснащений ваш автомобіль, тим далі ви зможете дістатись.

Основна сюжетна задача полягає у тому щоб доїхати до центру зони та дізнатись причину катастрофи, а вашими орієнтирами будуть три вчені які пов'язані з нею. Паралельно ви будете вивчати аномалії, їх поведінку та реакції на вас чи ваше авто, збирати ресурси для крафту матеріалів для подорожей, інструментів або запчастин для покращення вашого авто. Все це ви знаходитиме у покинутих будинках евакуйованих жителів або з чудних аномальних новоутворень. Але найголовнішим ресурсом є час, бо якщо ви його не розрахуєте аби повернутись вчасно з зони і жадібність до луту візьме над вами верх - ви можете втратити все, адже після смерті автомобіль "врятує вас" і поверне у майстерню, але ціною власної міцності та всього що ви збирали.

Автомобіль
Дуже круто реалізована можливість збирання свого авто з голого каркасу. Завжди мріяв про таку гру у сеттингу зомбі-апокаліпсису, але й в сеттингу Pacific Drive теж цікаво збирати своє авто проти аномалій та непогоди. Не сподобалось те що ми маємо лише авто-універсал, який не подобається мені естетично, але оскільки події відбуваються наприкінці минулого століття в Америці універсал чудово вписується в саму гру бо був популярним у той час. Я би краще поїздив на седані або міні-вені :)

Також я оцінив можливість кастомізації авто як всередині так і назовні, постійно хочется щось замінити новеньке, перефарбувати. Але найбільше сподобалось те, як потрібно дбати про своє авто, постійно латаючи у ньому дирки, замінюючи нові лампи у фари чи підкачуючи колеса і ще багато чого. Після кожної 1-2 годинної поїздки я ще хвилин 20-30 просто обслуговую своє авто і готую до нової подорожі, і це дуже круто. А ще сподобалась система діагностики де потрібно виявляти та виправляти несправності твого авто, наприклад можна помітити що коли вмикаєш двірники то фари починають блимати і тд., і це все генерується рандомно з купою перемінних, що є дуже цікавою та веселою головоломкою. Все це створює дуже медитативну атмосферу після супер-динамічної поїздки в зону, і це дуже затягує.

Порадувало й те, що бензин у нашій майстерні вичерпний, і не вийде без кінця заправляти авто вдома. Гра змушує тебе зливати паливо з покинутих авто, шукати заправки в дорозі або ж поставити елекро-двигун і виробляти енергію прямо в дорозі від сонця, води або вітру. Також абсолютно усі деталі авто мають знос. Скільки б ти не ремонтував двигун, чи двері, чи колеса, рано чи пізно їм прийде кінець і вони просто зітруться. Взагалі у грі все досить іммерсивно як на фантастику, всі взаємодії з автомобілем добре пропрацьовані.

Аномалії, вороги та мапа
Всього у грі 4 великі території, в кожній з яких своя унікальна флора і "фауна". Різноманіття аномалій велике, напряму не повідомляють що робить кожна з них, тому потрібно вивчати все власноруч, гірким досвідом, а якщо правильно облаштувати авто, то можна з шкідливих аномалій зробити коринсні. Місцеві істоти напряму не є агресивними, але вони постійно вам заважатимуть, а місцеві "туристи" (манекени) можливо вас і налякають та додадуть трохи хоррору в гру, особисто мені з моєю педіофобією (фобія манекенів) було прямо дуже страшно грати до самого кінця, я так і не звик до них, бррр.

Музика та саунд-дизайн
Наостанок як звукорежисер та музикант хочу виокремити роботу над звуком. Уся музика у грі просто ідеальна! Кожна з пісень просто неймовірно занурює у атмосферу. Декілька я навіть додав у медіатеку Apple Music і слухаю їх постійно. Просторовий звук у грі теж просто бомба, звук завжди звідки потрібно і з правильною гучністю та позицією, особливо звуки дощу. Я дуже люблю коли у іграх так дбайливо до цього відносяться.

Отже Pacific Drive - гра з поєднанням унікальних механік, чудового всесвіту, динамічного та медитативного геймплею, чудової графіки та художнього стилю, неймовірної атмосфери і дбайливої роботи розробників. Я дуже задоволений цією грою і рекомендую її усім! Вона абсолютно варта усіх своїх коштів, а за знижкою - просто маст хев. Обов'язково спробуйте це творіння!
Posted 6 July. Last edited 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.2 hrs on record
Взагалі гра повне ла*но. Пройшов за 8 годин весь сюжет і майже закрив усі активності на високій складності. Враховуючи що гра займає понад 100+ ГБ - це крінж :)

Стосовно геймплею, я взагалі не любитель слешерів, але ця гра мене здивувала. Зазвичай слешери мають якісь комбінаціїї ударів, певний підбір стилю бою та різні напрямки його розвитку. У цій грі потрібно просто клацати без зупину ЛКМ у натовп ворогів. Це усе. Це займає 90% часу гри. Ігрова валюта не має сенсу, бо щоб ти не придбав зі зброї - всеодно просто клацатимеш по ворогам, просто з різною швидкістю. Покращувати зброю чи одяг теж не можна ніяким чином, хіба що на "косметику замку" витратити валюту, по якому ти всеодно не ходитимеш бо це просто пуста коробка без активностей.

Дизайн рівнів такий однаково монотонний та не цікавий, відчуття ніби ти ходиш по колу, жаги до вивчення локації взагалі нема (Вони ще й пасхалки поховали по локаціям), все що ти хочеш це скоріше добігти до кінця і закінчити ці муки. Вороги та навіть боси повторюються по колу. Кожного з 3 чи 4х босів ти за все проходження просто вбиватимеш двічі, при тому з однаковими кат-сценами, це теж крінж повний :)

Графіка та оптимізація дуже погані. При тому що графон ну дууже слабенький гра всеодно запікає ПК навіть з хорошим залізом. Декілька разів гра просто вилітала на робочий стіл і доводилось починати весь довгий і нудний рівень з самого початку. Найчастіше вилітало на босах які спавнили купу ворогів, фпс падав до 15. Качаючи гру вагою в 100+ ГБ я думав що ну або графон буде хороший, або сюжетка довга й цікава. Я взагалі не розумію звідки там 100 ГБ, ця гра тягне на 7-9 ГБ максимум. Про анімаціїї взагалі краще нічого не писати, особливо щодо оргій у пеклі, бо це просто угар :)

Попри весь цей негатив я жалію лише про витрачений час у грі, але не про кошти. Я розумію що такі ігри мають дуже вузьку аудиторію і низьке фінансування, тому очікувати чогось шедеврального я й не збирався, але ж є й старенькі ігри подібні, по типу BloodRayne, у яких є чудовий сюжет, цікаві локації і механіки бою. А тут все якось ніби хотіли запхати в гру все що можливо, але жодне не довели до розуму. Так і виходить що вона зовсім пуста й не цікава, хоч і з величезним розмахом.

Але я залишу "палець догори" аби подібні ігри не ховались десь поза бекграундом і мали надію на розвиток та фінансування, бо такі ігри без цензури та з подібним сеттингом по іншому занурюють і дарують цікаві емоції а також допомагають краще пізнати себе як людину і своє ставлення до подібних мрачноватих речей, маючи на увазі гор, м'ясо, збочення всякі, аборти і тд., це стає справжнім випробуванням для мозку. Сподіваюсь розробники гри будуть й надалі працювати у цьому напрямку й покращуватимуть свої плоди праці, бо мало хто наважується взятись за подібне. Дуже чекаю релізу гри Tormentor, сподіваюсь там все буде реалізовано набагато краще.
Posted 4 June. Last edited 4 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.3 hrs on record
19 хвилин вистачило аби зрозуміти що я не гратиму в це і поверну кошти. У цій грі погано буквально усе: керування, фізика, графіка, інтерфейс, аудіо, анімації, механіки, сеттинг... Не витрачайте на це час! Хочеться чогось подібного - пограйте у Space Engineers.
Posted 2 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
75 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
2
726.6 hrs on record (424.2 hrs at review time)
Early Access Review
Пишу відгук після 400+ годин гри та 5+ років.

Сам концепт гри дивовижний. Виживаєш, будуєш, їж, п'єш, спиш, вбиваєш, їздиш, ремонтуєш, збираєш, скрадаєшся, втікаєш, лікуєш, вирощуєш, готуєш, і ще багато вже знайомих нам механік. Гра дарує багато адреналіну. Класний сетинг напів-дикого заходу, всі ці місцеві компанії, магазинчики та товарні знаки по типу "Шотган Мессія", люблю таке, це добре занурює у атмосферу гри. Дуже подобається дизайн рівнів, прямо ідеальний як на мене. Кожну локацію цікаво проходити, кожна по своєму унікальна, а також всі ці фінальні масові бої з зомбі в кульмінації кожної локації. Це все ну прямо дуууже чудово реалізовано. Локацій просто безліч, я за 400 годин не зміг пройти й 30% напевно, і всі вони цікаві, важкі, всі хочеться залутати.

Графіка та текстури так собі на 2024, але треба розуміти що у грі повністю воксельний величезний світ, усі блоки та будинки мають фізичну вагу, можуть бути зруйновані або розібрані, тому звісно що перевага йде до оптимізації і я вважаю що баланс добре збережений. Тому не може у такій грі бути графіка як у ААА іграх, інакше все згорить. Усе виглядає досить приємно, непогане освітлення, єдине що моделі та анімації персонажів та зомбі досить погані, але над цим працюють.

Крафт простенький, але дуже широкий, сотні речей які можна створити та побудувати. Непогана рольова система з перками, класифікацією яку постійно допрацьовують. Цікаве будівництво, можна забарикадуватись у будь якій готовій будівлі, наприклад пожежній станції, та облаштувати усе під себе, або повністю з нуля побудувати все що прийде в голову, від палатки, до величезного бункеру. Є система торгівлі, яка чудово вписується у гру, а також квести... ну хоча б просто є :)

В цілому гра чудова, і за свою ціну це просто маст хев. Купа адреналіну та спітнілі долоні вам забезпечені. Я раджу її спробувати усім хто любить тематику постапокаліпсису та виживання. Напевно це поки що найкраща гра-пісочниця у жанрі, насичена купою цікавих механік.

Тепер поясню чому мій відгук червоного кольору:

Саунд-дизайн
Звук у грі просто блювотний. Гра розробляється з 2013 року, а звуки в ній ще з часів GTA Vice City. Що звуки інструментів, що зброї просто якийсь сюрреалізм. У таких іграх саунд дизайн це база, бо він занурює і допомагає відчувати навколишнє середовище. Тут він не має жодних ефектів реверберації, відлуння від простору, різноманітності (Усе має лише один семпл, та через це не може мати леєрингу. Це означає що кожен новий постріл різко перериває звук попереднього без хвосту реверберації і це просто крінж, так робили в іграх 90х). Це стає дуже зрозуміло коли ви вперше візьмете до рук бензопилу та застосуєте її, вам захочеться зацементувати вуха. Саунд дизайн транспорту це теж жах, просто зациклений короткий набридливий звук мотору який ти будеш слухати годинами. Так вже більше 10 років, і у мапі розробки ще й не пахне роботою над звуком. А грати просто огидно через це. Навіть елементарний баланс гучності не зроблено, одна зброя стріляє тихіше, інша гучніше, блискавки взагалі такі гучні що коле в вуха. Відчуття ніби розробники гру розробляють, але жодного разу її не запускали та не грали у це, бо я не розумію як можна залишити такі речі за 10+ років. Бюджет? Камон, запишіть звук петарди на смартфон, або просто пердіж, додайте звуку простір, це вже звучатиме краще і сучасніше! Музика у грі в принципі непогана, але її дуже мало, тому вона набридає сильно, одне й те саме по колу годинами крутить, тому я зазвичай вмикаю якісь саундтреки з інших ігор, як Last of Us, і граю під них, а музика у грі в мене давно вимкнена.

Оновлення
Оновлення виходять раз на рік. Розробка гри така розтягнута, і з кожним оновленням додається так мало речей які можна було б зробити за рік, що не віриться взагалі у реліз гри. 10+ років. Якщо ще на перших етапах вона постійно оновлювалась та змінювалась, то після 19 альфа версії все так розтягується, що вже ніхто не чекає ті оновлення. Також кожне оновлення це мінус збереження, бо щоразу змінюють механіки гри і все що ви награли можна видаляти, бо на нових версіях воно не працюватиме. Особисто мені дуже не подобається нова політика оновлень, де раз на рік щолітку вони роблять апдейт і до наступного року забувають про свій проект. Ти такий типу "О, кайф, нове велике оновлення піду спробую!", пограв тиждень-два, можливо місяць, і потім цілий рік тиша. І чим далі, тим довші відстані між оновленнями.

Ці оновлення звісно містять у собі купу покращень, але мені здається було б краще якби вони поступово інтегрували нові речі окремо та комплексно, наприклад оновлення у якому вони б зайнялись усією зброєю у грі, її моделями, звуками, балансом, наступне оновлення могло б бути присвячено транспорту, його анімаціям, взаємодіям, саунд-дизайну і тд. А наразі ми отримуємо оновлення раз на рік у якому з гівна ліплять тортик, щоб через рік присипати його кокосовою стружкою, аби не набридало. Чому просто не зайнятись наприклад один раз моделями зброї, допиляти їх і рухатись далі. Кожного року нові моделі, тохи краще від тих що були в минулому... Не вистачає грошей щоб реалізувати це? То перестаньте продавати гру за 5$! Я би віддав за неї 50$ якби бачив що вона постійно підтримується та оновлюється, бо гра й справді дуже крута і вартує більшого.

При тому оновлення мають тенденцію у більшості замінювати або додавати щось, замість покращення існуючого контенту (у співвідношенні), але при цьому інтегруючи різні дрібнички по всім напрямкам. Таким чином у наступному 22 оновленні вони наче збираються додади НІПів-ворогів бандитів у фракцію "Дюка", (яка вже давно додана в гру по такому ж принципу, але в ній нічого нема крім логотипів та назви), але якісь квестові та сюжетні взаємодії чи самого Дюка додавати планують пізніше (по логіці оновлень - мінімум через рік), тож ми будемо вбивати цих бандитів цілий рік без цілі, а через рік почнемо все заново і все вбиватимемо їх по квесту. І так з абсолютно кожною механікою гри! Просто все те саме, але трохи покращене. У крайньому оновленні додали змогу фарбувати транспорт, мммм, клас, а в наступному можливо покращать звук, а ще через рік може й анімації зроблять, а потім дивишся та й через років 5 фізика буде в автомобіля. Це все так втомлює, дуже... Хочеться аби вже хоч щось одне довели до розуму й закінчили, аби ти хоч чимось вже повноцінно насолодився.

Мене дивує що базові речі для комфорту гри взагалі майже не зачіпаються, як наприклад цей убогий інтерфейс гравця, чи дурна система оптичного прицілювання від якої ти навпаки нічого не бачиш бо весь екран заливає чоним кольором (респект модерам які це постійно фіксять кожне оновлення), або ж банально робота зі звуком, щоб кров з вух від гри не текла. Ці всі речі вже роками не змінюються.

Тож...
Тож мій відгук не про погану гру, а про дивну політику розробників. Я просто гравець який дуже любить подібний жанр ігор і ця гра є моєю улюблюленою у ньому, але мені так набридли ці мікро-покращення всього контенту раз на рік, що вже не хочеться запускати її. Просто чекаю цілий рік оновлення щоб потестити його 2-3 десятки годин і забуваю на рік про гру. Та мені б хотілося грати в неї і запрошувати друзів, але коли заходжу і чую ці всі огидні звуки пострілів, цей інтерфейс без смаку, анімації і керування транспортом і інші подібні речі, якось мене воно вже відвертає, занадто довго це все тягнеться і не виправляється.

Чи рекомендую я цю гру? Однозначно так! Вона дуже крута і новому гравцеві тут буде дуже багато цікавого й смачного контенту на сотні годин. Вона вартує більше грошей ніж коштує. З друзями чи на сервері взагалі можна надовго засісти, неперевершена гра для кооперативної гри! Але я ставлю "Ні" розробникам, сподіваючись що вони роздупляться колись і я підійму палець уверх. Приємної гри!
Posted 6 April. Last edited 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
2
1
406.9 hrs on record (403.9 hrs at review time)
Зігравши понад 700+ годин з двух профілів хочу поділитись досвідом та враженнями від гри:

Ні в якому разі не дивіться гайди по грі!
Самі шукайте цікаві кораблі, самі думайте як заробити ігрові валюти, розбирайтесь у всьому самостійно, гра до всього вас приведе! Просто досліджуйте та робіть помилки. Я дуже сильно зіпсував свід досвід тим, що постійно дивився гайди і дуже швидко отримав усе найкраще у грі, і мотивація грати зовсім пропала. Нажаль у грі дуже поганий баланс розвитку, всесвіт "занадто відкритий" і ти можеш за 5-10 годин просто отримайти топовий мультитул, топові кораблі та зорельоти якщо дивитимешся гайди. Дивіться уроки тільки тоді, коли застрягли на якомусь етапі і не знаєте що робити далі аби проходити гру.

Грайте на найвищій складності!
Оскільки баланс гри дуже слабкий, а економіка просто жахлива, я раджу вам ускладнити свою гру усіма можливими способами на самому старті (окрім "перманентної смерті", тому що вас може вбити якийсь баг і це буде несправедливо). Вже в середині гри вмерти майже неможливо, тому нехай ваш інвентар знищується при смерті. Просто рухайтесь далі, ви все знайдете знову, і набагато більше! Середня складність гри створена для дітей віком від 3+ років!

Занурюйтесь у сюжет та вчіть мови усіх рас!
У кожної з рас є своя історія яка їх об'єднує, читайте діалоги щоб усе дізнатись, нічого не пропускайте, а щоб добре розуміти мови з самого початку гри заведіть собі звичку на кожній станції спілкуватись з усіма істотами та вчити від кожного по слову (пізніше вам буде зовсім не до цього), згодом займіться встановленням "перекладача" у ваш екзокостюм який перекладатиме частину слів ваших співрозмовників. Це допоможе вам дізнатись більше про всесвіт.

Пірнайте у сюжет! Він тут цікавий, але подається дуже скучно і запутано, особливо у першій третині гри, далі все стає ясніше. Проходіть лінійки квестів паралельно, не тримайтесь лише основної, інакше не зрозумієте хто/що таке/такий/така/такі Атлас і в кінці основного сюжету у вас від запутаності взірветься голова.

Нікуди не спішіть!
Ця гра про дослідження і тут не потрібно майти найкрутіше спорядження аби її пройти та домінувати над іншими. Коли ви вивчите роботу усіх механік та знайдете їх слабкі місця ви вже не зможете "грати чесно" і якраз тоді вже зможете зайнятись пошуком та покупкою "найкращого". До цього моменту просто досліджуйте, літайте по зоряним системам, шукайте красиві планети та будуйте на них аванпоси, декоруйте, розвивайте своє поселення, проходьте сюженті лінії, розгадуйте таємниці, шукайте загублені кораблі та зорельоти, добувайте ресурси та створюйте дорогоцінні компоненти на продаж, будуйте ферми та шахти... у грі дуже багато цікавих механік які можна вивчити та використовувати, спробуйте усе, але без посторонньої допомоги!

Тепер щодо покращення гри:

Розробники щоразу наповнюють гру купою цікавого контенту, з кожним оновленням додають круті механіки, але мені здається саме пора зупинитись і нарешті покращити те, що вже є у грі!
  • Збережіть людям очі! Гази у космосі лише надають кольоровий відтінок від перелому світла, а не сворюють космос салатового чи рожевого, або навіть білого кольору. Я завжди одразу втікаю з таких систем, бо від цього й справді болять очі. Це не якась наукова гра, тому звісно тут може бути кольоровий космос, але ж не настільки, що навіть не видно зірок!

  • Флора, та особливо фауна потребують повної переробки, бо наразі навіть у Spore були більш адекватні істоти, а у NMS якийсь концепт-художник, що обмазується псилоцибиновими грибами і капає у очі MDMA. Хотілося б менш карикатурної флори та фауни, особливо на небезпечних планетах. Те саме стосується і саунд-дизайну істот. Вони усі видають один той самий звук, у всіх галактиках. Мій приручений величезний рогатий тигр кричить як папуга! Також хотілося б якимось чином схерщувати різні види істот, та отримувати щось цікаве у процедурній генерації, бо зараз немає сенсу збирати яйця істот для секвенсору, ця механіка погано працює. Тримати істот у вихованцях теж нема резону, а маючи змогу створювати цікаві види та заселяти ними свої планети було б дуже круто. Наразі це просто брелок, що бігає за тобою (який ще й потрібно щоразу активувати через меню після посадки, сам він не з'явиться).

  • Планети вже давно пора зробити багато-біомними! Це зовсім не важко і створило б неймовірні комбінації планет на яких у різних місцях різні умови, та надало б хоч який сенс у дослідженні на наземному транспорті. Такий спосіб генерації планет зміг би задовільнити гравців на довгий час навіть якщо б розробники не додавали тимчасово нові види планет. Це ж дуже логічно, особливо для райських/тропічних планет!

  • Наземний транспорт у грі має нульовий потенціал. По перше багатий вибір його типів лише запутує гравців, жоден з виду транспорту не має якогось конкретного призначення чи переваги. "Колос" має величезний інвентар, але для чого? Мотоцикл - швидкість? "Минотавр" - реак. ранець та зброю? Усе це має ваш найдешевший зореліт! З ним ви найшвидше переміститесь з точки А у точку В на планеті, швидже за все знищите ворога та перевезете купу ресурсів без потреби зайвий раз все розгружати з транспорту. Наразі всюдиходи це просто "заглушка" і за 700+ годин гри я жодного разу не побачив гравця на планеті за кермом.

    Було би круто мати один-два модульні види транспорту, які можна було б покращувати, збирати різні модулі, чи то колеса, чи гравітаційні пришвидчувачі, кабіни для декількох пілотів, різні види зброї, корисні внутрішні модулі якісь. Хочеться щоб цей транспорт був такою самою "правою рукою" як і зореліт і мав велику перевагу над ним у планетарних подорожах. Розробникам варто взяти приклад з Subnautica, де це реалізовано в повній мірі!

  • Зорельоти. Звісно є щось у тому, що кораблі генеруються з різних модулів і цікаво шукати "той самий" зовнішній вигляд зорельоту із потрібних комбінацій, але через пару годин від цього почнають тріщати мізки. Думаю гравці просто закохалися б у оновлення у якому можна було б повноцінно кастомізувати свої зорельоти: змінювати колір, малюнки, внутрішні та зовнішні частини, балансувати між деталями та потребами, покращувати двигуни, захист і тд., не через наліпки модулів у інвентарі, а у космо-доках, як справжній космічний інженер! Це й справді було б цікаво, а наразі після 100+ години гри ти вже просто шукаєш готові красиві зорельоти на YouTube/Reddit та інструкції як їх знайти. (27.03.2024 у оновленні Orbital це нарешті додали, хоч і не широка кастомізація, але це вже щось!)

  • Економіка, це кара NMS. Я вважаю що торгівля на станціях має бути основою заробітку та усієї економіки у NMS. Це просто логічно. Те що ти можеш шукати розбиті зорельоти та мультитули і продавати їх за величезні гроші просто миттєво вбиває весь сенс у торгівлі, бо перевага таких способів перевищує 10 000%, коли на торгівлі ресурсами ти можеш заробити лише на 20-30% більше від вигідного продажу, а згодом розробка "Пристрою Стазису" просто перекреслює сенс грошей у грі, бо за захід в гру щодня ти отримуватимеш по 150 000 000 юнітів, які фізично просто ніде не зможеш витратити. Грі потрібен повний ребаланс економіки, такий аби завжди була мотивація заробити якомога більше грошей і мати куди їх витрачати. Наразі добре збалансований лише заробіток ртуті для косметичних придбань, з усім іншим - біда.

    Але...
    Не дивлячись на те що майже вся моя рецензія виливає негатив на гру, я всеодно у неї закоханий та вдячний розробникам за таку довгу та старанну роботу над NMS. Я рекомендую кожному хто любить космічні симулятори зануритись у цю гру, бо тут можна із задоволенням провести сотні годин! Все що потрібно цій грі зараз - робота над помилками, бо контенту та механік у грі вже дуже багато, і додавання все більше нового контенту без налагодження старого може просто згубити таку чудову гру!
Posted 15 January. Last edited 3 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
45.5 hrs on record
Колись обожнював грати у SWAT4. Ця гра є повною реінкарнацією того самого тактичного шутера.
Я не прихильник шутерів взагалі, якщо й грав, то в щось таке де потрібно спочатку думати, а потім стріляти. Цей продукт якраз із тої серії, бо тут якщо не думати то й постіляти не встигнеш. Крутий симулятор штурмового спецпідрозділу.
Нажаль тільки симулятор, бо сприймати це як повноцінну гру не варто. Вся зброя відкрита з самого початку, немає стимулу щось відкривати чи купляти, все доступне одразу. З версії 1.0 офіційного релізу спробували додати скіни для ГГ які відкриваються за досягнення з місій, але це все ще не затримує гравця у грі. Добре що хоч місії тепер відкриваються поступово.

У грі дуже не вистачає брифингових кат-сцен перед початком місій, які занурюватимуть тебе у атмосферу кожного виїзду на операцію. Так, це є у текстовому режимі у планшеті, але хто ж це читатиме... у шутері. Кат-сцени занурювали б набагато краще. Можна було б показати й саме скоєння злочинів, щоб розбудити в гравцеві агресію та мотивацію впіймати злочинців. Жаль що цього всього нема, тому що локації добре співпадають із текстами брифінгу та чудово пропрацьовані, але більшість гравців цього не відчувають і не розуміють що там відбувається, просто всіх розстрілюють. Від цього страждає і кооперативна гра.

Кооп з рандомними гравцями це взагалі жах. Ніхто не хоче працювати у команді, тут всі рембо-гниди, просто йдуть в соло нікого не прикриваючи, виламують усі двері ногами. Боти у грі в рази розумніші за живих гравців, тому якщо не заставите 2-4 друзів купити цю гру і грати разом - не розраховуйте на кооперативне проходження, тільки офлайн з ботами! Ви спокійно зможете пройти всю гру в соло, тому що маєте змогу керувати своїми бійцями та віддавати накази ніби грали б з друзями.

З хорошого можу виділити дуже добре пропрацьовані локації, багато деталей, хороше освітлення, дуже велика робота проведена наз звуковим оформленням, чудова графіка та анімації, приємний інтерфейс, комфортне та гнучке керування. Вся зброя добре відчувається, можна провести години просто підбираючи та кастомізуючи зброю у тирі, а також підбираючи спорядження під завдання. Штучний інтелект в оновленні 1.0 вже дуже розумний, тому важче й цікавіше проходити місії.

Якщо ви обираєте шутер де можна постріляти то йдіть геть і не ставайте ще одним дауном з онлайн-підбору гравців. Якщо ви любите проходити шутери в команді, акуратно й по стелсу підбираючись до ворога, стараючись ідеально зачищати усі кімнати використовуючи весь потенціал спорядження спецназу - то ця гра для вас! Рекомендую.

Від розробників чекаю більше контенту та роботу над сюжетом чи зануренням у гру, мотивацією та якимось покроковим покращенням ГГ. Дуже довго вони тягнуть з розробкою.
Posted 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
555.7 hrs on record
V Rising - недооцінений шедевр!
Чи зміг би я здогадатись що проведу понад 500+ годин у цій грі, коли вперше побачив її трейлер? Однозначно ні! Гра здавалась мені чимось дивним, незрозумілим, черговою копією Diablo з безкінечним клацанням курсором по ворогам та спамом здібностей. Але після кожної години у грі всі мої стереотипи руйнувались. V Rising має абсолютно унікальне поєднання ігрових механік, які реалізовано дуже смачно, але на перший погляд вони здаються "кашею" і можуть відштовхнути від покупки гри. І це дуже велика помилка, тому що гра страшенно затягує в себе та розкривається поступово. Ти просто не можеш зупинитись, постійно щось будуєш, покращуєш, шиєш собі новий одяг, фарбуєш його, куєш нову зброю, копаєш руду та плавиш зливки, вариш зілля, збираєш рослини, ловиш рибку, викрадаєш селян та п'єш їх кров, скачеш верхом та досліджуєш світ, вбиваєш крутезних босів, готуєшся до бою та продумовуєш тактики, декоруєш свій готичний вікторіанський замок... і ще величезна купа цікавих речей!

Після того як ти все це спробуєш у V Rising, тобі буде здаватись що в інших іграх цьому придали недостатньо уваги, бо тут це все дуже тепло й приємно реалізовано, чудовий баланс грінду/крафту/бою/складності, чудова оптимізація, красива графіка та анімації, неймовірний ігровий всесвіт, де кожен ворог добре пропрацьований, де немає механік-заглушок, аби просто наповнити гру пустим контентом, де все справді зроблено з турботою про своє "дитя". Я хотів би підкреслити декілька речей які найбільше справили на мене враження та виділяють цю гру серед інших:

Неймовірний художній стиль
Художники добре поєднали карикатурний гумор та дарк-фентезі стилі (щось схоже було в старенькому "Overlord"). Мені сподобалось що ми починаємо на мальовничих фермах і кошмаримо селян, а згодом перебираємось у більш темні та небезпечні місця до більш страшних та суворих ворогів. Гра поступово вимальовується в готичність та темряву. Всі персонажі та істоти гарно промальовані, добре вписуються в свої біоми. Також подобається ручна робота над ігровою мапою, без "процедурних генерацій" - усе виглядає унікально та запам'ятовується, згодом взагалі не дивишся на мапу, бо орієнтуєшся по будівлям та дорогам. І весь цей крутий візуал доповнює неперевершена робота над звуком, від саунд-дизайну кожного звуку до фантастичної музики, що не набридає за сотні годин ігрового часу та розкриває атмосферу кожного біому. У грі все звучить та виглядає неймовірно!

Будівництво та декорування
На рівні з Sims! Якщо ви колись мріяли побудувати там вікторіанський готичний замок для сім'ї вампірів, то ви ніде не зробите це краще ніж у V Rising. Від маленького склепу, до величезного кафедрального собору де ви зможете розмістити кожну свічку, кожен коврик, стілець, картину, шафу, диван і тд. де вам заманеться! Просто погляньте на YouTube які неймовірні інтер'єри будують гравці у V Rising! Я впевнений що більшість часу у грі я провів саме за будівництвом та декоруванням своїх будівель, бо розробники дали для цього дуже круті можливості!

Цікавий крафт та професії
Щодо крафту, то він тут зроблений через систему професійних верстатів. Ви - безсмертний вампір, у вас є тисячоліття аби оволодіти усіма професіями. Для цього ви будуєте у своєму замку окремі кімнати для різної діяльності. У лабораторії ви тримаєте алхімічний стіл, на якому варите зілля, у кузні - ковадло, на якому створюєте нищівну зброю, та ливарні, у яких плавите чорне срібло для боротьби з сонцем, у швейній майстерні - прядильні, на яких виготовляєте нитки, аби зшити собі вампірський фрак, у ювелірній - ювелірний стіл, на якому із сяючих камінь створюєте чарівні прикраси, та ще багато кімнат. У вас завжди все буде на своїх місцях, а не як зазвичай все в одному ящику й на одному верстаті. Це й відкриває сенс у будівництві великого замку, де ви зможете все тематично декорувати та оптимізувати виробництво.

Динамічні та напружені бої
Навіть на початку гри в бою з ворогами все ще здавалось що це типовий "клікер", але вже через годину гри розумієш що тут потрібно бути мобільним, терплячим та уважним. З новими локаціями твої вороги стають все розумнішими, знають куди ти рухатимешся в бою, мають все більше різноманітних атак, і це стосується не лише босів, небезпечним буде кожен прохідний ворог, а коли вони зберуться в групу твої долоні почнуть потіти від напруги. Це не типове рпг де потрібно мати кращий меч аби здолати ворога, тут потрібно знати його, вчити його рухи, бути завжди на крок вперед, змінювати тактики, шукати його вразливі місця та добре комбінувати різну зброю та здібності. Подекуди динаміка бою краща ніж в Dota, особливо у PVP сутечках та на End-game босах. Тому ні, V Rising - це точно не слешер, і не клікер. Тут повноцінна крута бойова система, яка має слугувати прикладом для багатьох сучаних ігор!

V Кров
Ми те, що ми їмо! Гра має неймовірну механіку - систему якості крові. Ваш вампір може випити кров звичайного щура аби втамувати голод, але тоді він стане слабким та вразливим, проте якщо ви будете пити кров людей чи могутніх істот - ваша сила зростатиме від типу та якості їх крові. Як справжній вампір ви можете викрадати людей до своєї в'язниці та постійно пити їх кров, підтримуючи в них життя. Кров розбійника зробить ваші атаки швидшими, кров мага - закляття могутнішими, кров селянина допоможе вам легше збирати ресурси, і тд.

Та найголовніша ваша мета - Кров V, кров могутніх. Вбивши чергового боса та випивши його, ви отримуєте його знання та вміння. Він був гарним мисливцем? Тепер і ви знаєте як дубити шкури! Ворог вмів шити міцний одяг? Тепер і ваш вампір знає всі його секрети! Він постійно вбивав вас льодяними стрілами? Тепер ви також вмієте це робити! Вас вбивали слуги некроманта? Випийте його кров і ви також зможете підіймати мертвих! Це ж так геніально!

Підтримка розробників
Я придбав гру ще коли вона була в далекому ранньому доступі, і вже тоді вона мала чудовий стан та купу контенту. Я не мав сумнівів що гра буде доведена до кінця в швидкий термін і я не помилився. Розробники дуже швидко та дбайливо оновлювали гру сильно покращуючи існуючі механіки та додаючи дуже чіткі й правильні нові. Напевно саме тому усі косметичні DLC були продані у великих кількостях ще до релізу гри, та мають хороші відгуки, бо гравці, і я в їх числі, знали що це не витягування грошей, а інвестиція в майбутнє проекту. Я впевнений, що навіть після повного релізу гри вони не перестануть підтримувати свій проект.

Також у грі присутня майже повна, більше 90%, українська локалізація, і вона була ще в ранньому доступі! Чомусь вона не відображена на сторінці гри в магазині (напевно через те що вона не закінчена на 100%), але знайте, що ви зможете насолоджуватись грою з повноцінним перекладом українською. Просто змініть мову в налаштуваннях.

Дуже рекомендую спробувати це творіння! Здається така гра підійде всім. Тут і круте деталізоване будівництво, і чудовий збалансований PVE контент з босами, і напружені PVP бої з гравцями (при бажанні можна грати й без PVP), дуже не скучний грінд та крафт. Жаль тільки що немає якоїсь сюжетної лінії, але й без неї немає жодного відчуття пустоти, наче вона й не потрібна.
Posted 14 January. Last edited 4 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
8.5 hrs on record
Early Access Review
Приблизно раз на 3-4 місяці повертаюсь у цю гру і намагаюсь дати їй шанс, але мене вистачає менше ніж на годину. Яким би я не був прихильником зомбі жанру та виживання, я просто не можу в це грати і не розумію людей які в це грають із величезним задоволенням. Також я не розумію розробників які тягнуть за собою це лайно вже багато років, замість того щоб зробити 2 частину гри, красиву сучасну гру, зберегти найкращі механіки з неї, зробити повноцінний 3D вимір, а не намагатись реалізувати його через "костилі", оновити цей огидний інтерфейс та систему збирання.

Самі по собі механіки виживання класні, і це єдине що тримає у цій грі, але ти взагалі не пірнаєш у атмосферу гри. Навіть "The Last Stand: Aftermath" без подібних механік, яка є просто уривками з інших ігор і дуже слабким сюжетом, вкраденим всім що можна, змусила мене пройти її до кінця та зануритись у неї, бо там набагато сучасніша графіка, саунд-дизайн, ефекти, освітлення, непогана система луту та повноцінний сучаний інтерфейс. Я не з тих для кого "графон" це те за чим потрібно оцінювати гру, але у таких іграх це дуже важливо, бо ти маєш відчувати свого персонажа і всесвіт у якому він знаходиться, все що його оточує. Це не повинне бути щось проривне, просто сучасне. Для "свого часу" гра може й була крутою, але для чого її тягнути стільки років я не розумію. Навіщо всі ці мікро-оновлення, навіщо ця підтримка... Microsoft вже давно забили на Windows 95 і зробили 100 кроків вперед, чому розробники Project Zomboid купаються у цьому чані з лайном я не розумію.

В мене постійний жаль, що таку круту ідею не можуть нормально реалізувати розробники з досвідом. Добре що є інші студії, які вже займаються реалізацією подібної гри у сучаному вигляді, деякі з цих ігор вже є у ранньому доступі. Я сподіваюсь що згодом вони похоронять Project Zombiod і дадуть зрозуміти розробникам що нічого сидіти й чесати яйця. Я не рекомендую нікому цю гру! Хіба що тим у кого дуже старий ПК чи ноут і вам набридло розкладати Пас'янс-павука.
Posted 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries