23
Productos
reseñados
843
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Gavers_38

< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 23 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
175.9 h registradas (165.3 h cuando escribió la reseña)
#FixTF2
⠄⡀⠄⠄⠄⡀⠄⢀⣴⣾⣿⣿⣿⣶⣶⣤⡀
⠄⢀⠄⠄⠄⠄⣰⣿⡿⣽⣷⢷⣻⢾⢽⣻⢿⣦
⠠⠄⠄⡀⠄⠠⠿⠿⠿⠝⠟⠛⠛⠻⢟⡾⡱⡽⣧
⠄⠠⠄⢀⠄⢸⡄⡀⣿⣇⢦⡕⣕⣶⡿⣽⣳⢱⢻⢯
⠐⠄⠐⠄⠄⢸⡩⡺⠿⠛⢭⣝⠢⡑⡝⡘⡞⡸⡸⣆⡷
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢎⣫⢠⢬⢭⣍⡫⠊⢚⢚⢌⢆⠣⣫⣧
⠄⠄⠄⠄⠄⢰⢁⢒⢛⠓⡛⠢⢒⠄⢐⠱⡨⡢⠃⣿⢿⣧⢂⢤⠄
⠈⠄⠁⡨⡐⠡⡃⡐⢤⢱⠨⡌⡆⡅⡣⡑⡑⠨⢈⢯⡿⡫⠢⢑⢃
⣀⣄⣠⢣⠄⡴⠑⠘⠘⠐⠃⠣⠊⠈⢀⠠⢠⢢⠳⢩⠂⢌⢐⢐⢍
⣋⡁⠡⢦⢱⠨⠈⡢⡢⡄⢄⢠⢠⡢⡢⡓⡩⢂⢑⢐⠌⣂⢪⢰⠘
⣁⡀⢀⠂⡕⠄⠂⡂⢕⢕⢔⢱⡱⡝⢌⢐⢐⠔⢔⠡⡊⠆⠁⠠⢀
⠋⠄⠄⡢⢑⢱⣄⠄⢣⠣⡱⡱⡣⠣⠁⠰⡡⢣⠱⠑⠄⢂⠡⠈⠄
⠟⠄⠄⢐⡐⠈⡟⠻⢿⣷⣶⠿⡿⡻⠃⡌⠆⢁⠄⡂⠡⠐⡀⡁⢂
⣴⡆⠄⠄⢜⢄⣷⣡⣢⣢⣢⡳⣍⠰⠈⡀⡐⢀⢂⠐⡈⠄⠄⠂⠄
Publicada el 23 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
41.1 h registradas
There is nothing serious in this world. It’s a farce.
https://www.youtube.com/watch?v=7ULiVh68XrA&list=PLfzAS9vre2a_YQ6lLPHlS4K0sDFwIoWeD&index=10
Иосиф Лилианович Дрос

В этот раз причина отступится от правила "пишу обзор когда наиграл 100 часов" есть. Просто потому что эта игра раскрылась после перового прохождения достаточно что я могу наконец написать о ней обзор. Очень давно хотел пройти, и не менее хочется написать этот обзор. Ну что же поехали!

О чем игра?
Сразу напишу, текста тут много. ООООООчень много, если вас напрягает количество текста в RPG старой школы....то сюда не стоит за ним заходить. Плюс, если вы не перевариваете концепции сюрреализма, то вам тоже эта игра не подойдет. В ином случае (или если вы привыкните к данном подходу или хотя-бы раз проходили planescape torment) то я вам гарантирую, вы пополните фанбазу игроков. Как минимум проект останется у вас в голове надолго.

PointclikRPG!
Да! Именно квест и именно Ролевой! Потому что это важно. Потому что вместо привычных характеристик наши служат нам для расследования дела. Язык не повернется назвать проект геймплейно поинткликом или рпг, это именно удачное совмещение жанров. От стареньких квестов тут стиль повествования и исследование мира от рпг, механика характеристик, вероятность успеха, и большая честь самого гейплейного ряда, очки опыта. И без некоторых успешных проверок вам не выведать те или иные ситуации.

Визуал! Саунд! И прочие прелести дизайна...
Честно, его я тут готов смаковать вечно, чего только стоит текст и озвучивание, каждого, персонажа в игре. Да, каждый персонаж имеет голос и его голос передает его характер, его происхождение и его мысли, мысли гг озвучены так же (мое почтение актерам озвучки).
Я буду придерживается "лучше покажи чем расскажи", потому что...об этом я лучше опишу в итоге.

Пример удачного сануд-дизайна и графики:
https://www.youtube.com/watch?v=Gx3XEXlFXbs
Вы можете мне не верить, но это лишь один из моментов который вам в этой игре который вы запомните на долго.


Подводим итоги!
Этот проект можно назвать прорывом в геймдеве. Да и сейчас достойных приемников в этом не предвиделось, хотя потуги и есть (и я обязательно дам знать об этих проектах). Как минимум за удачное скрещивание жанров. Как максимум...ну вы играли за детектива который напился до амнезии, на столько что первая концовка это умереть от галстука? Концептуально...он все же не для всех. Не все вытянут многие галлоны текста которые тут льются как с рога изобилия. Да они прекрасны, но прекрасны для тех кто ценит подобное. Не для всех он наличием сюрреализма и все же не смотря на то что тут часто происходят забавные а порой и конфузные ситуации это все же проект о "безысходности, тлене, депрессии" и чтобы понять почему, нужно именно поиграть и прочувствовать.

Советую ли я её пройти? Mama Mia! Конечно! Хотя-бы один раз, чтобы узнать что такое "Свободный Ревашоль" и "код 31 КОД 31!" За атмосферу старого нуарного датектива приправленного сюром. При всем моем желании я бы хотел написать больше, правда, но тут вся фишка в том что проект лучше прочувствовать.

https://www.youtube.com/watch?v=NdaDyZWvWOA

Спасибо за Внимание!
Publicada el 13 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 63 personas les pareció útil esta reseña
41.9 h registradas (0.1 h cuando escribió la reseña)
Купил с ранней игрой на 48 часов до релиза и:
Провел 48 минут в попытках запустить.
Танцевал с бубном, как мог у ПК, но ничего не помогло.

Разработчики молчат на всех фронтах и предрелизный патч не исправил проблему.
Не рекомендую, потому как игноры от разработчиков в решении вопроса - это хамство. Потому что игра может у вас запустится, а может и нет, как повезет.


UPD: Проблема со входом в игру исправлена патчем от 12.03. Пробовал зайти в игру как на пк так и на Steam Deck и все работает. НО! Почему оставляю плац вниз. Ранний старт за который заплачены деньги увы состоялся для избранных. Будет ли компенсация не понятно. До патча смог играть на супер пупер приватной бета версии, что тоже не есть хорошо.

Если об игре: Перед нами упрощенный выживач. Очень напоминающий ранние проекты студии разработчика. Приятно видеть что игры с Зомби тематикой выходят. Можно играть в коопе, но и при игре в соло игра не теряет актуальности. Кооп сделает веселее процесс нашинковки местной живности. Игра не хватает звезд с неба, но как что-то интересное и новое с зомби тематикой выглядит неплохо. Стоит отметить приятный глазу визуал, забористый саундтрек и забавный сеттинг.
----------------------------------------------------------------------

I bought it with early game for 48 hours before release and:
Spent 48 minutes trying to start it.
I danced with a tambourine as best I could at the PC, but nothing helped.

The developers are silent on all fronts and the pre-release patch did not fix the problem.
I don’t recommend it because the developers ignoring the issue is rudeness. Because the game may or may not start for you, depending on your luck.

UPD: The problem with logging into the game was fixed by the patch dated 12.03. I tried to log into the game both on PC and on Steam Deck and everything works. BUT! Why am I leaving the parade ground down? The early start for which money was paid, alas, took place for a select few. It is not clear whether there will be compensation. Before the patch, I was able to play on the super duper private beta version, which is also not good.

If about the game: Before us is a simplified survivalist. Very reminiscent of the early projects of the developer's studio. It's nice to see games with a Zombie theme coming out. You can play in co-op, but even when playing solo, the game does not lose its relevance. The co-op will make the process of shredding local wildlife more fun. The game lacks stars from the sky, but as something interesting and new with a zombie theme it looks good. It is worth noting the visuals that are pleasing to the eye, the catchy soundtrack and the funny setting.

⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣠⡶⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠻⢦⡀⠀⢀⣴⠞⠋⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠶⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⡾⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣶⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⢠⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠸⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠖⠛⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠻⢦⣄⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣤⣤⣤⣄⣀⠈⢷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡾⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢻⣏⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⠲⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠻⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣀⣀⣀⣀⣤⣄⣤⣤⣄⣀⣀⣤⣀⡈⢷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⡈⢻⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠟⠉⣉⣉⣩⣭⣽⠥⠦⣤⣌⣉⠛⠿⢦⣄⠈⠛⢶⣗⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣞⣻⣽⣽⣭⣭⣭⣽⣷⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⡴⢋⣠⠾⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢦⣄⡙⢷⣄⠀⠹⣧⡀⠀⢀⡶⠟⣫⣭⢿⡿⠿⠿⠷⣦⡉⢻⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢻⣧⣾⣁⣤⡤⠴⠶⠖⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⠒⠛⠛⠳⣿⢷⣤⢺⣇⠀⠉⣢⣿⣿⣿⣾⣶⣶⣦⣄⡀⠹⣾⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⡳⠶⣄⣼⣿⣷⢾⣿⡟⠋⠛⣿⡇⠀⠀⠀⠈⣷⠘⢷⡟⢀⡾⣿⣿⣩⣿⣿⠿⢿⣧⠈⠙⠳⢾⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⡈⠻⢿⣿⣼⣿⣷⣦⣾⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠘⣧⢸⢣⡟⠀⣿⣿⣟⣿⣿⣤⣾⡿⠀⢀⣴⢿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⣀⠀⠉⠉⠛⠿⠿⠿⢤⣤⣤⡴⠖⠛⢉⣿⠈⢹⡓⢿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠷⠞⠋⣡⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠳⠶⠤⠴⠶⢤⣴⠾⠋⠁⠀⠈⠛⠶⣤⡤⠤⠴⠆⢀⡾⢷⣾⢯⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣄⠀⠀⠛⠛⠛⠁⠀⢻⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣀⣠⣴⡶⠾⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⠶⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣼⢏⣿⠛⠿⠶⢤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠐⠻⠛⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠇⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠘⣿⣄⠘⢷⣄⣀⠉⠙⠛⠒⠲⠶⣤⣤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠃⣠⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⠙⠷⣄⣈⠉⠙⠳⠶⢤⣄⣀⡀⠀⠀⠉⠉⠉⠛⠛⠳⠶⠶⠶⠶⠶⠶⠤⢤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⡤⠶⠾⠋⣠⣾⡋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠛⢦⣄⡀⠀⠈⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠶⢦⣤⣤⣤⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣤⠾⠋⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠳⢶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠀⠀⣰⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠶⠦⠤⠤⢤⣄⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣠⣤⣄⣀⣀⣠⡤⠞⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⣉⣭⣉⠁⠀⣠⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⡶⠛⠉⠉⠙⢷⣴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⠦⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡶⠒⠳⣦⠾⠛⢷⡄⠀⠀⣠⡴⢶⣤⣄⠀⣠⡌⠙⠷⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣄⠀⠀⠹⣦⣠⣾⣃⡴⠟⢁⡼⢋⣴⣯⠞⠋⠀⠀⠀⠈⠻⣆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⡀⠀⠈⠉⢿⠁⢠⡼⣋⡴⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢷⡄⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢷⡄⠀⠀⢸⣶⢋⣼⠋⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣄⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠙⠿⣧⡀⠀⠀⠀⣴⠏⠀⠀⠀⢀⣴⠆⠀⢀⠀⠻⣆⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⣤⣼⠃⠀⠀⢀⣠⠞⠁⠀⣠⡾⠀⠀⠻⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠃⠹⠗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠓⠀⠀⠾⠃⠀⠀⠸⠋⠀⠀⠀⠀⠿
Publicada el 29 de febrero. Última edición: 13 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
 
Un desarrollador ha respondido el 1 MAR a las 12:00 (ver respuesta)
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
216.7 h registradas (111.7 h cuando escribió la reseña)
Пока что коротко:

Безумно бомбезно!
Рекомендую!
Publicada el 22 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
5.0 h registradas (0.5 h cuando escribió la reseña)
Купил игру, возвращать деньги не планирую.
Но рекомендую пока подождать...оптимизация тут плачевная. У меня крашет на этапе захода на карту. Танцы с бубном помогли продлить время не надолго.

UPD я смог настроить игру на три часа игры, однако "не рекомендую". Увы за такой ценник уже не могу ставить "авансом". Да игра затягивает, и в неё очень много приятных изменений. Например проще стало тянуть электричество и воду в дома, появились модернизации зданий что выручают и делают базовое помещение удобнее. Все приятное ощущение от геймплея убивается фризами и просадками. Проблемы игры расписаны за меня. Добавлю только что у меня не то что бы мощное железо, однако на средних с кое какими настройками добиться 30ф все же можно, но тут иная картина, игра безмерно нагружает железо. Понимаю что есть множество пунктов которые могут вызвать такое, но явно не в главном меню или на этапе прогрузки или зарождения вашего города.

В целом играется ни чуть не хуже старичка скайлайна, а местами даже и лучше. Зная Парадоксов, палец в верх только тогда когда продукт будет оптимизирован. Стоит ли покупать сейчас? Ну скажем так, только в том случае если вы: 1. хотите инвестировать в игру и поддержать её разработку своей покупкой; 2. если вы любите градостроители и экономические игры и ищете что то более современное (на данный момент это свежий релиз от крупных студий); 3. такой же бедолага, работяга как и я который не смог пройти мимо чего-то новенького в этом и без того дедовском жанре.
Publicada el 25 de octubre de 2023. Última edición: 5 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
43.5 h registradas (3.4 h cuando escribió la reseña)
Пишу обзор в день релиза в виде исключения.


Небольшая попаболь в связи с писаниной неких индивидов о том что игра *багованная*

За 3 с половиной часа игры встретил 1 краш, и тот был краш графических драйверов. Дело явно не в разработчике, а потому что у меня карта 1650 немного не тянет высокие настройки(при заявленной 1670 рекомендованной в ст). Вылечилось легко переездом на средние настройки. Ни одного фриза, ни одного провисания, ни одного краша более я не заметил. Учитывая что стримил в дискорде и стиме.


Читайте внимательно текст ошибки и системные требования прежде чем рожать свое негодование. Я конечно понимаю что сейчас все модно закидать помидорами или же сам издатель вешает лапшу на уши, тут не тот случай. Игра явно не так плоха. На харде ИИ пока не оценил, но сколько играл с ним тоже не было замечено глупостей (первый заход был на нормальном режиме, и из глупостей я имею в виду присущие жанру мувы ИИ).




Теперь по игре и пока что коротко:

Игра безумно хороша. Очень хорошая проработка рас, хорошая проработка магии, аудио дорожка способствует поглощению в атмосферу. Поклон Парадоксам за русский язык, и за то что игра доступна к покупке (в принцепе английский бы не оттолкнул, но это прямо шикарно). Приятно видеть как выросла серия, наример расширился редактор. Теперь мы можем настроить не только вид нашего предводителя, но и выбрать обращение к нему(к вам) и настроить саму рассу(как внешний так и назвав ее). Интересная система прокачки вашего народа, и отдельно лично ваших заклинаний (теперь у нас тут на изучение целая куча книг магии). Увы за 3 часа мало что могу сказать по боевке. Скажу лишь что все осталось плюс минус так же как и в играх серии (база у нас во всяком случае та же и основные правила не шибко то и поменялись), но глубже смогу описать конечно поиграв больше. Опробовал только один стиль боя (оборонительный, гномы ремесленники) и остался в восторге, как и всегда большая синергия между войсками что выглядит красиво и эффектно.
Разумеется визуал стал сочнее, увы в силу своего железа не могу оценить на ультрах, но и на средних- высоких параметрах картинка приятна глазу. Леса, глобальная карта и карта боев выглядят на достойном уровне.



Пожалуй другим издателям стоит посмотреть что токсичные понты приведут к закономерному результату (особенно когда ваша игра умудряется 4090 и 13900 на лопатки ставить, да да ЕА).

P/s блин отдельное спасибо за играбельных жаб,крыс и кротов. Наконец то у нас нормальные звери, а не эти ваши фури. В принцепе чего можно было ждать после стелариса и тамошних религиозных грибов. Военные жабы это бомба.
Publicada el 2 de mayo de 2023. Última edición: 2 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 113 personas les pareció útil esta reseña
12 personas encontraron divertida esta reseña
4
2
3
485.8 h registradas (259.4 h cuando escribió la reseña)
Пролог

Судовой Журнал День 1

Я пришел в себя на небольшом острове...помню только что плыл с командой и... Я решил оглядеться, поднял голову с земли я увидел его. Пухлого призрака смотрящего прямо на меня. "Я не причиню тебе вреда матрос" - Улыбаясь сказал призрак "Я хочу помочь тебе отправиться в новое плавание"...это...и есть мой спаситель?

День 2
Будь я проклят! Это капитан Серебряного Ястреба! Но что с ним стало? Не понимаю...
Может я найду ответы там, за тем туманом, в том проходе что открыл он, эх добраться бы до первого обитаемого острова. Ну, поднимаю якорь, спускаю паруса и в путь, с этой посудиной я вроде и сам справлюсь!


https://www.youtube.com/watch?v=w7gic_50GUs




Буквально с выхода игры я очень хотел играть в этот проект, но по многим причинам не мог. Когда же получилось и я запустил игру то...ну скажем я долгое время оторваться я точно не мог. Тут я пишу обзор наиграв не 100 часов как обычно, а даже 200. Конечно у игры есть и минусы но обо всем ниже.

Что такое Sea Of Thieves?
Фактический это игра приключение, у вас есть два режима игры Приключение и Арена (есть ещё Приключение по Пиратам Карибсого Моря, но можно отнести их к тому же режиму). Вы сами выбираете чем себя занимать и что делать в игре. Это не песочница, сразу оговорюсь, однако занятий тут хватает, главное это хорошая кампания. На старте у игры были очень большие проблемы с богатством контента.

Приключение - фактический основной режим игры, его концепцию можно охарактеризовать его название, тут вам и схватки с игроками на море, и поиски клада, сражения со скелетами, рыбалка и т.д. Вы сами ищете себе занятие.

Арена - режим сугубо для ПвП на несколько команд, рекомендуют начинать именно с него, чтобы привыкнуть к выстрелам из пушки и сражению с другими игроками (увы чудеса дипломатии тут редкость). Как полноценный режим тоже рассматривается, вполне задорно и интересно играть.

Саундтрек
Почему он? Вообще и саундтрек и графическую часть можно поставить в первое место так как это первое что вам бросится в глаза. Работа с саундтреком ведется очень тщательно. Любая нотка передает тот или иной посыл визуальной части. Музыкальные инструменты выбраны как раз передающие дух приключений. Запомнилась возможность играть с друзьями на музыкальных инструментах. Решение с переходами музыки правда иногда странноватое, но резкие переходы будут ооооочень редкими, в основном переходы плавные. Например спокойное плавание и приближение к призрачной флотилии, или поиски скелетов на острове.

https://www.youtube.com/watch?v=NkkQPDUXdUw&list=PLPfHaI9XqTnEFzPCMM9I7vaX3ApxwvMNd&index=7

https://www.youtube.com/watch?v=HEvwqLsro3g

Визуал
Второе по списку и на то что вы обратите внимание как зайдете: Прорисованное до мелочей меню стартового экрана.
Прорисовано в этой игре не только оно, вообще каждый предмет, не говоря о костюмах, оружии, корабле и ваших противниках. Картинка выглядит сочно, цветовая гамма передает как и цвет дня, ночи, погодных условий и регионов "Море Изобилия, Дикое Море и т.п.".
Работа со светом и тенями, одна только атмосфера таверны и подземелий чего стоит. Море, острова, пещеры все это выглядит вкусно и сочно, цвета подобраны яркие, но не режущие глаз. Хочется любоваться всем в этой игре от выстрелов и эффектов, до прорисованного моря. Без шуток вы не встретите настолько прорисованное море не в одной другой игре.

Геймплей
Вообще он не хватает звезд с неба. Движок UE чувствует себя хорошо. Противники (ИИ) могут доставить конечно неприятности и отправят вас на паром (аналог чистилища). Но через несколько часов игры вы приобретите необходимую сноровку и будет проще. Физика полета ядра и пули конечно на UE выполнены детально, с выстрелами из пушек вам придется повозится. Управление кораблем больше аркадное, однако очень детальное и интересное. Плюсом возьмем то что чем больше ваш корабль тем важнее слаженная командная работа на нём. Навигация, морской бой, управление кораблем, во всем нужна сплоченность и знание механик.

То что вас может оттолкнуть.
Я не люблю сетовать на сообщество, но нужно готовиться к тому что вас будут потопить просто так, даже когда у вас ничего нет. Да игра как бы о Пиратах и о том что мы тут негодяи, но тут с этим перебор. Например все что у вас есть это два банана в трюме, или вы только начали играть. В вас на всех парусах понесется Геллион с Радужным Флагом готовый пустить вас на дно, при этом команда будет орать на вас унижающие шуточки (да и им не жалко будет на это часа а то и двух-трех в попытке вас догнать). В игре есть механика союза жаль ей не так часто пользуются, но если вы объеденитесь с другим экипажем, то приключение может получится очень классным.

Багги тут встречаются чаще веселые нежели какие то плохие, так что их я могу отпустит. Примеры: вас может толкать мегаладон и вы будете плыть в 100 раз быстрее, ваш корабль начнет бороздить облака.

Как человек наигравший 150(примерно) часов в одиночку, я не просто так писал (если есть с кем играть). Игра красивая и веселая. Весело играть с друзьями или с семьей , проходить приключение. Но если вы играете один, то атмсофера приключение превращается скорее в гринд, если вам не с кем играть вам будет становится скучно от того что столько всего, но не с кем это разделить. Столько хочется сделать, но на фортах в одиночку вас будет топить 2-3 геллиона. На аренах ваши сопартицы будут чаще ливать.





Итог
За свою стоимость игра подарит тот самый дух морского, мистического приключения. В компании с другом или друзьями, с семьей вы запомните много веселых ситуаций и будете вспоминать их долго (даже если вас топят).
По сравнению со стартом в игре гораздо больше контента, и он добавляется и расширятся, буквально каждый сезон что-то новое.
Да в игре есть игровой магазин, но все что вы там купите только внешки, ничего влияющего на игру, только костюмы, эмоции, внешний вид на корабль и питомцы.
Даже те же ребята что пытаются вас топить или бой с ними подарит вам кучу эмоций *главное не бомбите, помните что это игра*.

Если вы хотите приключений.
Если хотите заливаться смехом с друзьями и обсуждать "а помнишь как во время появился этот кракен?" или "Зря ты затащил те две бочки с порохом на корабль" то эта игра определенно для вас.

Оценка 8.9
Publicada el 3 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 22 personas les pareció útil esta reseña
2
104.7 h registradas (103.2 h cuando escribió la reseña)
А ведь есть потенциал...

Загорелся желанием приобрести игру, загорелся на столько что купил её и все костюмы. Столько времени и вроде по началу меня даже очень затягивало но чем больше играешь, тем больше начинаешь уставать от игры.

О чем этот ваш Мидгард?
Хорошая задумка объедения жанров упрощенного роглайка, тавер дефенса, кооп сюрвайва и экшен боёвкой. На трейлерах да и на стримах выглядит очень вкусно. Более того играя 2-10 часов (примерно) вы и сами будете прибывать в общем удовольствее. Однако игра сырая, не смотря на то что я наиграл в неё 100 часов, и планирую играть её я все же пока не рекомендую её покупать, лучше подождите годик-два прежде чем тратить на неё свои кровные.


Сразу о плохом
Не стану ходить вокруг да около и напишу то почему я пока не рекомендую игру к покупке, повторюсь ПОКА ЧТО.
Дело в том что игра крайней сырая. Механики реализованы слабо.
Упрошеный Роглайк? При гибели персонажа теряете лут в основном режиме (сага) это не страшно сундук вы сможете собрать. Потеря душ *местная валюта* обнуляется но опять же её легко нафармить вновь. Руны *местный аналог перков* что падают рандомно или за Рог *внутри игровая валюта фармится в Саге* есть большое количество просто бесполезных рун (кроме их продажи) а учитывая шанс выпадения хоть чего-то более менее полезного проще вообще на них не ставить *как это и делает большинство игроков*.
Кооп Сюрвайв? кроме крафта брони, перепада температур тут ничего нет, да и сама легендарная броня, зелья и ловушки практический не нужны что на режиме "выживание" (исключение если вы играете на ОООчень сложном режиме с группой игроков).
Тавер Дефенс? Серия игр Orcs Must Die может похвастаться большим арсеналом.Тут вы можете построить только 3 ворот, да по два башни на них. Да есть строительство но оно очень опционально стены, платформы и т.д. в обороне все это нужно в выше упомянутом режиме "выживание" на харде с коопом если для обороны (опять же можно и без него обойтись).
Классовая система, есть потенциал НО обилие не нужных перков и порой смешное древо (что бы взять урон ото льда возьмите урон от молнии, зачем мне второй тип урона/резиста когда я взял первый?) есть интересные классы (охотник способен в паре со следопытом быстрее разведовать местность, собирать больше трав и добычи с не агрессивных животных) НО большая часть либо не используется вообще либо чувствует себя не нужной (к примеру выше упомянутый Охотник или Хранитель, Защитник и Страж) за исключением все того же "Выживания". Фактический все игроки могут взять только воинов или следопытов и не открывать классы (кроме прорицателя) вообще чувствовать они себя будут прекрасно и быстро пройдут основной режим игры (сага).
Экшен-боевка. Придется привыкнуть, потому как передвижение клавишами а атака мышей(наведение тоже ей) что в реалиях хоста (иногда привет пинг под 400) будет проблематично. Как обычно для современных игр куча баггов, привет застревания в куста, деревьях, камнях, (скалах?) и отстуствие чудо кнопки "я застрял" только телепорт (который часто в откате), благо последний аддон некоторые пункты все же пофиксил НО повторюсь пока еще работы много.
Покупка "Серебра". Не имею ничего против покупки внешнего вида (да только внешку можно купить за донат), однако и с ними тут тоже все сыро их пока попросту мало. Последний аддон привез немного костюмов.


Пройдемся по плюсам

События игры. Ничего сильно закрученного. Все просто. Свет воюет с Тьмой и вас (и еще 9 воинов в нижнем белье) отправляют в бой за команду света. Если вы любите треш и юморок его тут много. Например экзо-скелет на вашего эйнхейра и мини вертолетик питомец модели "ворон", костюм плюшевого медведя с радужным оружием с говорящим названием "Стеббёрн" или руна "Взрывной Конец" когда из вашего почившего противника разлетаются ракеты со свистом нанося урон всем вокруг. Честно увидеть Рагнарек в такой версии было интересным опытом.
Графическая часть. Есть то за что её можно ткнуть и в минусы (персонажи например) но решение с гаммой цветов и визуальным оформлением все же берет свое. Во первых, уже одна картинка даст вам понять что игра не настроена раскрываться перед вами серьезно. Во вторых переходы гаммы биомов выполнены интересно, гамма Йотуна Тьмы (которая зону вокруг себя обращает в ночь) выполнена все равно светло, что опять же говорит о мягкости игры и скорее об Эпичность (и трешовости) происходящего.
Саундтрек. За все время игры не разу не напрягал. В каждом биоме по 2 своих мелодии одна на спокойный чилл и добычу ресурсов, вторая на бой с местным населением. Есть мелодии боя с Йотуном и с Боссом Саги и своя собственная мелодия в деревне и меню игры. Композиции передают то настроение которое и должны, большего от них и не требуется.

https://www.youtube.com/watch?v=idtoOEsyBsU

Под итожим.

Игра пытается в конкурента Dont Starve Together и Orcs Must Die и подобных закрепившихся в своей нише жанров. Однако все это выглядит больше чем сырая солянка нежели чем что то хорошее. Вы можете играть в неё в компании друзей, но после 10-15 часов (может чуть позже/раньше) вашей совместной игры вы скорее всего пойдете в другие проекты или в выше упомятнутые проекты потому проведете в них куда больше времени.
Да хорошая идея, но слишком сыро что бы играть сейчас, чувство "тут чего то не хватает" будет преследовать вас начиная с 10-20 часа игры.
У игры определенно есть потенциал и из неё может получиться что-то интересное дай ей больше контента и проработай то что есть, но пока что рекомендовать это я бы не стал. Покупать только если вы 1. любите треш 2. будете играть в коопе 3. любите коллекционировать сезонные предметы и просто вещи в играх. 4. не боитесь сырости продукта. Сам я продолжу в неё поигрывать но предпочтение больше падает на другие, более полноценные игры.

Спасибо за ваше внимание!
Publicada el 11 de octubre de 2021. Última edición: 11 de octubre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 19 personas les pareció útil esta reseña
115.9 h registradas (102.7 h cuando escribió la reseña)
Как все начиналось.

Знакомые что то обсуждали, подойдя к ним только и слышал "Скайрим Скайрим!". Не кто внятно не мог объяснить что это. Придя домой я воспользовался поисковиком нашел. Неужели продолжение The Elder Scrolls? сразу после этого я запустил игру и уже сидел в ней осматривая каждый камень как давным давно делал это в Обливионе и Моровинде.

Вступление.

Пока пишу эти строки все еще думаю "рекомендовать или нет" и да простят меня деды основатели RPG как игрового жанра, но все же поставлю тут палец вверх. Игру можно рекомендовать и есть за что любить. Есть в ней то что несмотря на минусы наоборот будет держать вас у экрана. Если вы все еще думаете купить или не купить, может этот текст поможет вам определится. Стоит ли оно своих кровных или нет. Я буду сравнивать её с играми предыдущей части не потому что я затер их до дыр на карте, а потому что в свое время оба этих проекта не менее громко выстрелили.

Сюжет и Квесты

Начну с того что сюжет тут очень слабый. Слабый во всем, в подаче в том что вы "Легендарный избранный" *пока пишу эти строчки и вспоминаю я уже зеваю* вам опять надо спасать очередной мир. В сравнении с тем же Моровиндом и Обливионом, основная часть сюжета блеклая, даже по её завершению. Да у нас есть выборы, но честно вот что поменял в игре? Фактический ничего не изменилось. Выбор с Партурнаксом даже не лишил персонажа банального входа к Седобородым. Вообще выбор с Партурнаксом во многом мотив глупый такое чувство что "Клинки" деградировали после 1000 лет войны и Кризиса Обливиона. Эта глупость мотивов тут не редкость.

Ну Может тут есть что-то интересное в Гильдиях? Напишу так: Вы приходите в Гильдию, Изначально на вас смотрят как на новичка, вам дают "сложное задание" (как каждому новичку что же нам тебя за крысами в подвал то гонять, видишь вон те руины кишащие мертвецами да да тебе туда) после которого вы начинаете "подавать надежды", после небольшой цепочки заданий у вас будет такое в которой погибает предыдущий глава и его место занимаете вы. Это описание вообще всех Гильдий в игре ( я не пишу про дополнения потому как их рассматривать тут не будем, да и откровенно говоря Вампиры и Охотники не шибко то разбавили эту атмосферу, но хотя бы попытались. Сама системность гильдий в сравнении с Моровиндом и Обливион никакая. Если раньше вам надо было "трудиться" для повышения и получения определенного статуса и привелегий то теперь пара квестов и добро пожаловать в ваш личный пентхауз в Коллегии. Все будет сыпаться вашему протагонисту буквально с небес. Вы можете собрать абсолютно все божественные артефакты и получить поддержку от всех демонических принцев даэдра...но какой в этом смысл?

Дополнительные квесты, с ними проблема в том что ты буквально обрастаешь заданиями и твой журнал ломиться от них. Среди них есть вполне великолепные работы но и они чаще оказываются пустыми. Я приведу вам два доп. квеста примера:
1. Росток древа жизни в Вайтране. Да дерево живет и жрецы говорили что паломники пойдут в город но, ничего, да у вас заменилась текстура дерева (ЕСЛИ заменилась а не застряла в другой текстуре как это чаще всего может тут быть) но на этом все.
2. Цепочка про изгоев в Маркрафте, вам показали такой поворот событий и столько персонажей но, для чего? ничего не произошло. Да и многих из них вы забудете и не встретите вообще. Сами Изгои ,ничего не случиться, они не станут ничего предпринимать, то есть все будет как есть до начала прохождения.

Итог:
Что основной сюжет что вторичные квесты пытаются сделать из вас бога во плоти а потом тут же выдают какую-то чушь не связанную логический никак. Так еще и дают вам посмотреть но не дают пощупать. Самое сильно разочарование это конец основного задания в Совнгарде. Вы там ничего не можете сделать то толком. Вам покажут локацию по ней будут бродить персонажи но вы даже не сможете не поговорить не с кем не взаимодействовать с придеметами, ничего, да красиво но бесполезно.
Квесты тут есть но они так и пахнут однообразием. Даже стань вы бардом вас попросят лезть в пещеры и валить нежить.

Геймплей и Интерфейс

Первое что бросилось в глаза, маркер. Огромный весящий прямо перед глазами указатель. Слава Таласу что можно настроить и убрать "маркеры заданий" иначе вы в них просто заблудитесь и желание играть покинет вас. Карта, после 50-100 часов карта у вас будет перегружена все возможными значками что вроде и хорошо, мол есть места для исследований но нет, об этом позже. Да и поверьте когда у вас +1000 этих значков на карте которая просто физический это еле тянет приятного созерцать такое мало. По визуальной части сам интерфейс выполнен странновато для сетинга игры.

Боевая система, боль в этой игре как и система прокачки. Я играл как на легком режиме так и не Легенде. Сражение с драконом на легенде превращается в танцы с бубном если вы маг и сжирание всех расходников которые только есть. Если вы решите бустить свою прокачку а не качаться "честно" то столкнетесь с тем что игра очень ОЧЕНЬ сипотизирует воинам и немножко лучникам. Скрытый бой? нет (потому что во многом безсмысленно, особенно в файтах с драконами). .

Прокачка в игре странная, есть много веток или умений которые просто не нужны. Например: ветка взлома не нужна в принципе учитывая богатый набор отмычек. Заклинание Телекинеза нужно только чтобы качать Изменение.

Странное решение сделать из персонажа Бога во всем не только в квестах но и прокачке " у нас такой человек оркестр" выглядит странно.

Визуальная и Саундтрек

Один из плюсов успеха скрывается в этих пунктах. Сам Регион Скайрим очень не стандартный, это конечно не Моровинд с его локациями и уникальными постройками. Скайрим имеет шарм северной провинции и в ней очень много красивых и плавно переходящих локаций. Осенний Рифтен, заснеженный Винтерхолд , Вайтран и его тундра, скалы Маркрофта, тут можно перечислять до бесконечности. Палитра цветов очень разнообразна и каждая присуща своему региону на момент 2011 года это очень впечатляющая работа. Игра света и смена погоды. Все это будет погружать вас в игру.

НО решение с модульным дизайном подземелья будет портить их прохождение. Да частично можно понять что это решение было принято из-за экономии. Хотя ранее к нему уже приходили в Fallout 3 и к хорошему оно не привело. Тут решили использовать ту же систему. Все Подземелья однотипны, может пару раз и будет впечатление "вау" но к часу 5-6 игры ты поймаешь себя на мыслишке "ой а этот зал похож на один из прошлого данжа" и вот правда в том что таких повторений тут очень много. Хотя позже разработчики сообщили что сделали некоторые объекты в ручную. Эти объекты и удивят вас, например снег и лед в древних древмерских руинах.

Саундреки которые вы запомните на долго и не раз еще будете слушать их вне игры, может основная тема Моровинда и Обливиана мне нравится больше, но не могу не отметить то что саундтрек и звуковое сопровождение в Скарийме запоминающийся, выразительный и передает эмоции выполнены превосходно:

https://www.youtube.com/watch?v=mmZGrvAvPZM&list=PL8CB7943AB56938F8&index=5

https://www.youtube.com/watch?v=cJ4xxQYPRlc&list=PL8CB7943AB56938F8&index=51


Итог

Увы я ограничен количество символов.
Добавлю сюда пункты не вошедшие в описание

Из -
Баги, многое не пофиксили еще с релиза игры. Западание текстур, глупое повидение ИИ и прочие радости.
Спутники, а вернее их бесполезность.

Из +
Моды, именно модами очень популярна эта игры. Многие очень хороши и даже дали идею для создания новых игр.

Заслуга этой игры не в её сюжете или казуальной боевке.

Определенно в самом мире. В эту красоту вам захочется играть и странствовать по этому миру, не смотря на его без идейность.

Спасибо Вам!
Publicada el 24 de septiembre de 2021. Última edición: 25 de septiembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 16 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
3
307.2 h registradas (303.6 h cuando escribió la reseña)
Дневник Странствующего Мага.

Это моя первая запись после пережитого кораблекрушения, я выжил...но не всех нас так "тепло" встретила эта суровая земля...хотя я слышал есть земля ещё суровее. То что тут Закрепились Королевские Гильдии ещё не делает остров безопасным, то и дело вспыхивают конфликты между представителями Короны...а на "Большой Черной Земле" жестокого сражаются гильдии...ещё и эта...нежить. Остатки прошлых воинов не намерены уходить на покой, и не принимают того что их бой...пусть и так жестоко к ним, но все равно закончился. Дикари...эти великаны ростом с двух буйволов в высоту и с силой не меньшей, что женщины что мужчины. Вытеснять их воинов и друидов сложная задача однако не обходимое. Но то что больше всего не дает мне покоя...те самые остатки Культа Морганы, как маг я не могу позволить им икшатся тут...но сегодня у меня нет на это времени, да и припасов если честно тоже. Сегодня мой отряд решает грабить караваны что едут в Марколт....и...мои таланты смогут им в этом помочь.


Поролог и Важный Пункт
Я наткнулся на эту игру в поисках старой доброй классики, но в новой оболочке. Да и все те кто играл со мной в Ультиму трвердили "а ты еще не играл в Альбион?". Настал момент, я скачиваю игру, ставлю её на пк и... ЭТО НЕ УЛЬТИМА И БЛИЗКО НЕТ. Однако приведя в порядок олдскулы я двинулся играть и покорять этот очень не дружелюбный мир.


Тут надо умирать, много Умирать и Больно умирать.

Фанаты DS и не знают что такое боль, если игрок увидевший эти строки и хотя бы раз игравший в игру издаст внутри "уууухххх больно" от того что я напишу, то он знаком с этой игрой а именно потерять точный 8 тир из-за фриза потому что у тебя не SSD . Игра очень сподвигает вас в к пвп. НО вы можете играть всю игру и даже не сражаться не с кем, серьезно, вы можете просто собирать траву, заниматься крафтом или экономикой только вступите в гильдию, так будет выгоднее и безопаснее. Про ПВЕ я не вижу смысла писать по одной простой причине, оно как бы есть, но оно как бы тоже перетекает в пвп... В игре полное выпадение лута. Это значит что крабить себе шмотки как в казуальном WOW и потом нагибать на бг у тебя не выйдет пирожочек. Это значит что если ты собираешь себе самый как ты думаешь топовый шмот, с тела твоего чара снимет его более проворный игрок. Именно ПВП, именно Осады и именно Политика Гильдий запомнится вам на долго (тем более если вы выживете в том хаосе).


Каждому Найдется Место

Не смотря на то что игра очень богата на ПВП контент, если вы не ценитель мордобоя пикселей, то у вас тут найдется куча дел. Собирательво в игре очень, долго качается, и хороший собиратель в Гильдии ценится не меньше чем хороший ПВП боец. Собирать ресурсы очень важный пункт в этой игре, и за ресурсы тут тоже ведется хорошая война. Не один воин не сможет сражаться без экипировки, поэтому на втором месте, хороший создатель предметов. Потому что голым много не навоюешь и расходники не резиновые. Все предметы в игре сделаны игроками, все торговые лавки в больших городах построены игроками, в этом круговороте экономики выделяется следующий тип хитрицов. Торговцы, потому что в каждом уголке этого мирка цены на товары разные, и вы правда можете сколотить состояния на перепродажах. Кстати уровней тут нет, вы просто качает владение тем или иным снаряжением, так что можно не жить от "лвла к лвлу". В пве люди просто обычно качают то самое владение предметами, ну и приятным бонусом идет добыча.

Хочу знать больше

Визуальная часть выглядит приятно. Анимация всего живого очень радует. Биомы и города прорисованы хорошо, на сколько это можно в таком визуальном решении. Народу в игре тьма, его очень много, слишком много, будьте готовы по вечерам сидеть в очереди прежде чем зайти на сервер. Контент? Начнем с того что тут вы сами себе контент, самый частый вопрос которой я читал в чате мировом это "Ребят я прошел обучающий квест, а че дальше?". Дальше на экране высвечивается надпись "Теперь ты сам себе хозяин, шуруй куда хочешь, делай что хочешь". Меня конечно на этом моменте ждало разочарование потому как тонны часов в Ultima Online, а тут ну скажем все оказуалено по сравнению с дедом. Однако это увлекло меня на свои 300 часов. Почему я не играю в неё сейчас....

То что прожигает стул.
Пинг, Пинг Пинг и ещё раз Пинг, из-за того что сервера находятся в Вашингтоне, играть в Альбион в РФ сложно из-за того что у тебя большая задержка по сравнению с коллегами из США. Кстати да, сервер тут общий на все страны. Хотя по игре не и не скажешь, но она требовательна к железу. Начнем с того что если у вас не SSD вы будете тонуть в фризах и лагах (я много раз бегал по городу голым именно по этой причине) непонятно почему она так плохо оптимизирована. Самый жирный пункт по которому я в неё не играю конечно не только в отсутствии у меня SSD. Игра дико требовательна ко времени, тут нет доната который сделает вас убиватором, тот же премиум можно купить и нафармить на него не так сложно, проверенно тысячами блогеров игры и ютуберами, но это не отменят того что игра очень, повторюсь, очень требовательна ко времени, играть часик- два в день под пиво (я не пью к слов, вообще) и расслабленным у вас не получится. Минимум часа 3-4 чтобы добиться результативности ваших действий.


7.5 из 10
Потому что эта и правда та самая старая школа и MMORPG которая захватывает, однако бесконечные очереди, плохая оптимизация на ПК (не говоря о кросплатформе) и очень большая требовательность от времени игрока дают о себе знать.

К скачке и игре рекомендую, вы не пожалеете в любом случае.
Publicada el 25 de abril de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 23 aportaciones