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67.7 hrs on record (56.9 hrs at review time)
:ori:
Posted 26 December, 2023.
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60.6 hrs on record (7.2 hrs at review time)
和用户口本打游戏的人玩不来的
Posted 13 December, 2023.
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0.4 hrs on record
想法是好的,刷宝RPG+TPS版的BPM,但是没有考虑过有些歌压根就不适合做为一款音乐游戏的曲子,不是有鼓点就是音游曲啊喂。仅仅是打完教程就让我身心俱疲,打完第一关更是无力吐槽,那一段柔和人声甚至是清唱不带一点音乐,在这个时间如果我没找到节奏就只能等她唱完(以及等待曲子循环一次,循环之间还有很大的间隙)才能重新找回鼓点来对上拍子。
我还没有试过导入自己的歌曲但是你作为一款(甚至不是Early Access的)游戏来说,本体内容做的是真的很拉胯。
如果后续更新能让我改变评价我肯定是乐意的,但是就目前来说我认为还不值得我推荐。
Posted 15 May, 2022.
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63.5 hrs on record (40.6 hrs at review time)
Early Access Review
完结撒花:D
Posted 27 November, 2020. Last edited 26 November, 2021.
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107.8 hrs on record (39.8 hrs at review time)
Early Access Review
游戏是款好游戏,画风讨喜,2D大逃杀玩法,和朋友开黑非常欢乐,以及——DANCE PARTY!!!
同时也要吹一波官方的态度:优化服务器(起初亚服裸连350ping到现在150ping),频繁的地图元素与皮肤更新,尤其是猪年更新也是为这个新年增添了些年味
但是,游戏大环境我真的想说几句
【注意】以下内容带有强烈的个人观点,仅仅是阐述,不想引战,我也承认我可能有些偏执
游戏一局有64名参与者,但是真正是玩家操控的大约只占1/3,剩下的都是电脑玩家(这是亚服的情况,北美和欧服玩家更少)
其实也能理解,毕竟是小众游戏,为了完整的大逃杀体验这样做无可厚非(你感受过被AI丧尸围城的恐怖嘛)
但就是在这种环境下,出现了战队
一款竞技游戏的顶尖玩家聚在一起成立战队是再常见不过的事,但是别的游戏都有排位等级啊,水平相近的玩家才会匹配在一起啊,而你在一局都凑不满玩家的游戏中就会发现很恐怖的一幕——80%的对局都能看到头顶战队ID的玩家在你身边跳舞(foxy~!),剩下20%大概是你死太快了人家还没打完(*sad*)
即便是你刚买这个游戏,你也会面对这个现象,而此时的你和凑玩家数量的炮灰AI并没有太大区别
(游戏体验极差XD)
无论水平如何,大家都想吃鸡,没有人买游戏是为了给别人当靶子的
而当我在等候大厅遇见一个战队玩家,我下意识的就为这局判了个死刑
(我也不愿意当咸鱼,我当然也想击败他们扬眉吐气,当然也就是想想罢了)
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说了这么多...其实也都是个人吐槽啦
毕竟玩家就这么多,我不可能再叫官方搞个MMR来吧(笑)
我只是更希望水平相近的玩家能在一起共勉成长
每天被大佬踩在脚下,不论是不是玻璃心都会自闭吧
祝SAR越办越好❤
Posted 22 February, 2019.
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0.0 hrs on record
基本上把原作的技能都加了进来,老玩家表示非常亲切了
猛击(Bash)的方式和原作不太一样,判定是在胸前的那个黄点要注意一下
个人感觉被击飞后的续命技能相比其他角色有些疲软(最常用的还是黑子之羽)
不过看样子都是信仰入的这个DLC,没理由不给好评
Posted 10 December, 2017. Last edited 25 May, 2018.
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