37
已评测
产品
324
帐户内
产品

GhOTERN. 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 37 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.4 小时 (评测时 0.8 小时)
"ВЫ ЧЕ, В КИОСКАХ ИХ ЗАРЯЖАЕТЕ?"
- "Случай в казино" ©

10/10
+ Идея для вечеринки с теми, кого не очень любишь или для ламповых посиделок у костра со всей семьёй
发布于 2024 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 18.7 小时
ТОТ САМЫЙ СЛУЧАЙ, КОГДА МУЗЫКА КРАСИТ ИГРУ, А НЕ НАОБОРОТ
(без спойлеров)



Это определённо худший слэшер из всех, в которые я когда-либо играл. Щас объясню почему:

Худшая механика блока
Мало того, что блок надо ставить по таймингу, потому что он за долю секунды может сброситься, так ещё и сама механика - лютое гoвнищe. Нажимать кнопку атаки в направлении удара, сукa. Это ломает абсолютно динамику, эти блоки не всегда полностью блокируют урон, да и в принципе не все атаки можно блокировать. Окей, в игре есть режим Зандатцу. ПОЧЕМУ В НЁМ НЕЛЬЗЯ ОТРАЖАТЬ АТАКИ? В ЧЁМ ПРОБЛЕМА?
Пару слов о ВР миссиях и о обучении в целом: во многих нормальных играх обучение тебе дотошно объясняет: что и как делать. Даже если ты, например, убил условного врага по-другому, не так как того требовалось, то обучение вернёт тебя и заставит сделать так, как надо, чтобы ты понял принцип работы. MGRR же насрать. Делай как хочешь, делай чё хочешь. Никто тебя этому учить не будет. Основное обучение не объясняет и половину возможностей Райдена.
Пару слов о вертикальном геймплее: его нет. То, что ты можешь сбивать настенные турели или летающих противников, ещё не означает, что это полноценный вертикальный геймплей

Абсолютно ужасная камера: камеру вечно заносит вниз, влево, вправо, вверх, в преисподнюю, к чёрту на куличики, но не туда, куда надо. Такое ощущение, что это просто дополнительное усложнение. Есть несколько моментов, когда враг находится на потолке, но тебе больно поднимать вверх голову, потому что вертикальная сенса настолько низкая, что проще получить хит, нежели вертеть камеру вверх, чтобы предотвратить неожиданное нападение.
Камера сама по себе слишком близко к персонажу, поэтому не получается полноценно оценить обстановку. Короче, камера тут вообще не очень.

Персонаж - oбрыгaнное бревно
Не всегда персонаж может среагировать на твои нажатия, потому что либо делает комбо, либо просто не может остановиться во время какого-то действия. И это в слэшере. В жанре, в котором такого априори быть не может. Также станы. Киборга станит удар по головушке. Понимаю. Приходится постоянно как умалишенный тыкать по клавишам. Иногда эти станы могут быть подряд и несколько раз. Вот это вообще смехота. А ещё таргетлок врагов в большой толпе только мешает сражению.

Затрону из минусов ещё и ДЛС Сэма. По-сути, самого интересного персонажа за всю игру. Мало того, что оно рассчитано на ~50 минут, так оно вообще ничего не обясняет, прогоняет тебя по старым и худшим локациям и заставляет сражаться с теми же противниками. Просто супер. После этого ДЛС пропало вообще желание запускать ДЛС Вульфа.

А также отмечу бесполезность устройств, девайсов и дополнительного оружия (кроме копья), которые скорее только мешают игре, нежели облегчают.
Вроде всё сказал. В любом случае - игра один сплошной минус, куда ни глянь (кроме плюсов ниже).

Какие плюсы в море гoвнa? Да вот такие:
- Музыка. Она бесспорно шедевральна и не зря я сказал, что она как раз красит игру. Видимо, что угодно может выглядеть круто под такие сочнейшие треки.
- Сюжет и персонажи. Хоть вселенная Metal Gear мне вообще не нравится, но всё-таки отрицать крутось местного сюжета нельзя. Тут есть много тем, над которыми можно поразмышлять, а персонажи с их харизмой и колоритом только дополняют этот прекрасный спектакль. В общем, игра была бы лучше без самого процесса резать-убивать, а только с катсценами
- Босс-файты. Каждый по-своему итересен и уникален, правда их мало, но и игра сама достаточно коротка (это тоже плюс). К каждому боссу можно найти свой подход и пока ты его находишь это тоже превращается в отдельную игру, хотя всё сводится по-сути к определённым таймингам и всё.

Короче говоря, игра мне абсолютно не понравилась. И это уж точно не шедевр для меня. Есть в этом жанре представители куда лучше (Darksiders, DMC в конце концов). Но эта игра вызвала у меня достаточное количество положительных эмоций, что вкупе создало ощущение вероятного перепрохождения и возможной смене мнения. Ну а пока у меня на свежую голову приходят только негативные слова для описания этой игры как слэшера в целом. Лично для меня MGRR - переоценённое гoвнищe, которое коммьюнити расташило на мемы (в основном благодаря Сэму и Армстронгу) и сделало чуть ли не иконой. Короче, умом мне не понять этих индивидов.

4/10
发布于 2022 年 2 月 12 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 23.6 小时
Почерк мастера
(без спойлеров)

Это не прорыв жанре survival-horror`ов и уж тем более не прорыв в области оптимизации и стабильности.
Полный обзор оригинальной игры и 3-ёх DLC





Самое главное - "Зло Внутри" позиционирует себя как хоррор (в первую очередь). Поэтому хочется с этого и начать.

Можно ли наложить в штанишки во время прохождения?
Ещё как можно. Атмосфера в этой игре - моё почтение. Даже учитывая тот факт, что у тебя есть оружие и ты можешь отбиться от врага не отменяет того, что ты не захочешь с ним воевать или того, что у тебя случится сердечный приступ от появления этого самого врага (Глава 9-ять тому подтверждение)
Во время похождений будет действительно немало достаточно стрёмных моментов, но лично я ни разу за всё прохождение прям не ИСПУГАЛСЯ. Было пару раз некофмортно, даже слишком и всё. Саунд-дизайн у игры просто замечательный. Рыкание "зомби" настолько отталкивает, что кровь стынет.

Это был, пожалуй, самый лучший аспект сего творения. Перейдём к менее хорошему. Пойдём, пожалуй, по убыванию.

Пау-пау, ходьба, прятки в шкафах и лутинг (Геймплей)
Благодаря хорошему и крайне симпатичному гейм-дизайну локации хочется исследовать. Это непосредственно влияет на геймплей, ведь во время поисков натыкаешься на какие-то интересные вещи. Будь то: гель, патроны, ловушки или пути отхода.
Это заставляет играть дальше и изучать локации. Благо они сами по себе небольшие, зато крайне запоминающиеся.
Непосредственно геймплей очень подвижный. У тебя в руках не тупая и медленная марионетка, которая рассчитана лишь на то, чтобы убивать (Привет, серия Resident Evil), а крайне подвижный Себастьян (подвижный в меру прокачки стамины), которым приятно и удобно управлять, особенно когда много место для манёвра. Обычно в подобных проектах скорость персонажа намного меньше, да и самой гибкости, как таковой, нет, а тут её сполна. Это очень классно.
Всё что стреляет, стреляет нормально и делает это как надо. Экономия патрона присутствует в полной мере. Тебе не хочется лишний раз стрелять в тело, когда можно попасть в ногу (если враг бежит) или в голову (если она не защищена). Так что с этим у игры всё хорошо. Разнообразие оружия даёт простор воображению и каждое из них подходит для разных случаев, что также создаёт интересные моменты сочетания одного с другим. Также хочется отметить систему спичек, что также добавляет разнообразие в боевую систему Короче говоря, у The Evil Within с геймплеем всё очень хорошо

Бестиарий
Это отдельный параметр, который хочется затронуть. Помимо обычных "зомби" в игре есть редкие индивиды. Каждый для своей "зоны", каждый заточен под тот или иной уровень. По ходу игры вы редко встретите один и тот же вид монстров (кроме обычных). Это вносит огромное разнообразие в гейплей и сильно играет на атмосфере. То есть по ходу игры какие-то особые уродцы будут чередоваться, меняться, исчезать и появляться. Короче говоря, это просто шик. Ты не всегда воюешь с одними и теми же тупыми марионетками. Некоторых нельзя убить скрытно, некоторые невидимые. Суть вы поняли.
А боссы - отдельное удовольствие. Все они отличаются друг от друга и имеют свой характер боя (хотя по-сути обычное затыкивание никто не отменял, хоть некоторым достаточно один раз вас ударить, чтобы отправить на экран смерти). Все имеют запоминающийся дизайн, поведение и особенности. К ним относишься с какой-то пугающей теплотой, когда видишь как ссучuй Сейфоголовый раскидывает свои ловушки в узком коридоре.

Звуковое оформление
Я уже хвалил саунд-дизайн, но всё же. Саундтрек, эмбиент, звуки окружения. Всё почти на идеальном уровне. Хорошим примером можно считать музыку из громофона, которая позволяет расслабить булки, но иногда и она не означает расслабление. Игра всё время держит в тонусе по большей части как раз из-за звуков.

А теперь к плохому

Техническая составляющая
Это большая проблема до сих, даже спустя столько лет после релиза. Приходится лазить в конфигах, чтобы разблокировать ФПС, отключить блевотный серый фильтр. Визуальные ошибки (например то, что в некоторых катсценах Себастьян держит полуавтоматический пистолет вместо револьвера), баги, просто технические ошибки. Это немного портит общее впечатление.

Самое сладкое
Если в начале я говорил о самом главном, то теперь поговорим о самом сладком - О сюжете
Не могу вспомнить о том, чтобы я покупал интерактивное кино, для продолжения которого надо покупать отдельные эпизоды (DLC). Ладно если бы они дополняли сюжет, так нет - DLC, по сути, и есть бОльшая часть сюжета. Ну ладно, это половина беды.

Макгаффином сего произведения является ублюдский Лесли. Кроме того, что он "ТЕБЕ НУЖЕН И ЕГО НАДО ЗАЩИТИТЬ" тебе ничего не скажут. Этот белобрысый чёрт вечно вставляет палки в колёса.
Да и общая структура сюжета обескураживает. Ты не понимаешь, задаешься вопросами на которые тебе не дадут ответа, чтобы тебе просто сказали, мол, смотри какой поворот. Есть вопросы? Нам плевать.
Рувик как антагонист не вызывает почти никакого страха, симпатии. У него есть драма, цели, он вроде даже прописан, но тебе плевать на него, ты им не проникаешься.

Короче говоря, сюжет есть и он заставляет двигаться дальше, проводить по локациям (хоть и крайне странно + спонтанно) и этого достаточно. На большее не стоит надеяться.

Поговорим о DLC
Я закончил говорить об основной игре, но это не значит, что закончил повествование в целом. Есть же ещё 3 коротеньких DLC, которые дополняют историю.

The Assignment и The Consequence
Объединил их в одну "категорию", потому что они рассказывают одну историю. Историю Кидман. Каждое из них состоит из 2-ух глав, поэтому поделю их по главам и дам им краткую характеристику.

1-2 глава (The Assignment)
- душноватый стелс
- интересные головоломки
- заставляет поднапрячься и, что называется, присесть на aчькo
- слабо дополняет сюжет
- всего один динамичный эпизод

Время прохождения: ~1 час 40 минут
Оценка: 6/10

3-4 глава The Consequence
- мало душного стелса, зато много напряжного и интересного
- много динамичных эпизодов
- проходится намного более расслабленно
- очень круто дополняет сюжет (хоть и с тупостями). Чуть больше дополняет историю Себастьяна, тем самым раскрывая его.
- ещё больше интересных головоломок

Время прохождения: ~1 час 20 минут
Оценка 8/10

Общая оценка сюжетных DLC
7/10
Их абсолютно точно стоит приобрести, пройти и погладить кису, чтобы сохраниться.

The Executioner
Это отдельное DLC, которые представляет свежий взгляд на игру, показывая её в жанре слешера.

Сюжета почти нет, это личная драма любящего отца, его динамичная история похождения. Крайне короткая, но достаточно печальная история.
Очень импонирует сама идея вжиться в роль монстра

Оценка: 9/10

Итог
The Evil Within - достойный представитель жанра от его же прародителя. В меру сложный (учитывая, что я сразу проходил на Кошмаре), реиграбельный и просто приятный опыт в видеоиграх. Абсолютно незаслуженно забыт и недооценён.
Многие сравнивают с серией Resident Evil, Silent Hill. Не спорю. Общего, конечно, очень много (УДИВИТЕЛЬНО, ДА?!?!?!), но я всё же склонен считать Злой Визин отдельным и независимым представителем жанра. Со своей вселенной, своими особенностями и своим достаточно узнаваемым почерком. Хороший продукт на который не жалко потратить деньги.

Общая оценка: 8/10

Без DLC: 7,3/10
发布于 2022 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 31.7 小时 (评测时 31.6 小时)
"Это и есть настоящая тьма. Не смерть, не война, не насилие над детьми. У настоящей тьмы лицо любви. Первая смерть случается в сердце."
(без спойлеров)


Disco Elysium - нечто невероятное, новое и слишком глубокое для рядового геймера. Очень многие проходят мимо, либо забрасывают сие чудо, а зря...

Эпоха *Диско* давно прошла
Сейчас не так популярны изометрические RPG с упором на сюжет, вселенную. Люди не хотят читать по несколько страниц текста во время того, как ничего не происходит. Не стоит кого-то в этом винить. Всё же эта игра не для всех. А вот те "все", кто её прошёл, остались крайне довольны. Как, например, я. Это самая глубокая, умная, смешная, интересная, интригующая и просто красивая игра, в которую мне довелось поиграть за всё время. Хочется поделиться своим опытом с вами и заинтересовать вас в покупке данного шедевра.

Всё, что касается стиля
Любят глазами, это факт. Не любить эту игру за её визуал, подачу, механику просто невозможно. Такой манеры, таких красиво оформленных диалогов, событий я ещё не видел ни в одной подобной RPG. Художники и дизайнеры явно отработали свой хлеб на все 100%

Подача всех событий подаётся нам через диалоги, внутреннее "чутье" героя, мысли и просто через окружение. Такого понятного и доходчивого гейм-дизайна стоит сыскать. А "книжная" манера подачи текста, описания событий и простого описания объектов вызывают восторг (неудивительно, ведь над сценарием трудился настоящий писатель)

Механика игры за копа, потерявшего память, будоражит мозг. Такое большое количество вариантов развития событий, развилок и твистов, которые переплетаются с персонажами заставляет погружаться ещё больше и больше в сюжет. В этой истории нет лишних персонажей, нет лишних действий. Всё так, как должно быть.


Так уж получается
Так уж получается, что я рассказал многое об этой игре. Это "многое" должно заинтриговать Вас, побудить к покупке данного произведения. Углубляться: описывать сюжет, геймплей и прочие элементы мне не хочется, потому что это Ваша история, Ваш геймплей и Ваши решения.

Итог
Это безусловно одна из лучших RPG и игр в принципе за всё время существования этой индустрии. Эстонцы доказали, что умеет делать игры. Жаль, что до нас (с переводом) она добралась так поздно.

Мне не хочется дальше грузить вас тем, как эта игра прекрасна. Просто пройдите сами и не забудьте настроиться на "Грусть-FM" перед тем, как зажжёте!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2690239065

Из недостатков хочу лишь отметить:
1. Порой действительно скуку, но она быстро проходит
2. Баги

(всё остальное - сплошные плюсы: сюжет, визуал, музыкальное сопровождение, атмосфера и так до бесконечности)
9,8/10
发布于 2021 年 12 月 22 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 14.4 小时
ТИПИЧНЫЙ ДЕНЬ AMERICAN СЕЛЮКА

Ох уж эти американцы...
Это всё шутки, понятное дело, но в этой шутке лишь доля шутки. Места действия (особенно первого акта) напоминают американскую глушь, но давайте по порядку.

Dusk - это ретро-шутер, вдохновлённый всеми нами знаменитой классикой типа: Quake, DOOM, Blood и т.п.
Но это не означает, что вдохновление равно копированию всего. Dusk, в первую очередь, это самостоятельный продукт. Где ещё вы найдёте зубодробительный экшен, который местами будет пугать так, что придётся подмываться.

СЕТТИНГ
Самая главная фишка проекта. Как я и сказал: "места действия напоминают американскую глушь" и это действительно так. Поля, фермы, леса будут основными локациями в первом акте, но это не единственное, что даёт атмосферу.
Противники - вот корень зла. Дровосеки, культисты, оживающие пугала, ведьмы очень задают тон игре и выглядят уместно. С течением времени они, конечно, уступят место другим, более свирепым противникам, но самые первые враги стали визитной карточкой игры.

ГЕЙМПЛЕЙ
Эту игру за это и любят. Прежде всего это шутер, который должен:
1. Вызвать ностальгию у олдфагов
2. Развеселить, выплеснуть адреналин (что ему, кстати, отлично удаётся)
3. Ознакомить с таким жанром ньюфагов
Я не застал времена популярности Quake, зато очень много наиграл в Хале-Фале и я подхожу ко второй группе. Адреналиновый наркоман, получается.

Но не обо мне. Так чем же хорош геймплей?
Всем.
(описание в "плюсах")

ПЛЮСЫ
Большой арсенал оружия разнообразен и подходит для каждой задачи по-отдельности, что в сумме даёт отличные комбинации его против врагов.
Сумасшедшая динамика не даёт заскучать до самого финала, а богоподобный саундтрек этому способствует. Также крайне интересны бусты, которые дают преимущества в битвах.
Шикарные босс-файты, требующие концентрации и внимательности
Интересная живая среда (например, можно пожарить мясо на костре и съесть его), а секреты, пасхалки и юморески заставляют тебя с большей охотой искать их и исследовать локации
Да и сами по себе локации очень интересны
Также стоит сказать о разнообразных интерактивных точках. Будь то крюки, которые позволяют лазить по стенами или сферы, меняющие полярность мира.
И, конечно, атмосфера, которая держит всегда в напряжении, а стрёмные моменты не дают расслабиться.

ИТОГ
Так получилось, что я рассказал Вам практически всё об этой игре. Единственное, что я не затронул - минусы.

Действительно существенные минусы тут тоже есть:
1. Сырость и нецелостность продукта. Меню игры иногда может забаговать, а сам факт того, что во время прохождения кампании меню не меняется (из компании можно войти в бесконечный режим) немного смущает. А также баги, достаточно большое их количество немного портит общее впечатление.
2. Мёртвый мультиплеер. Казалось бы, такой игре крутой мультиплеер не помешает. Не помешал, но в него никто не играет

Так и получается, что у игры выходит
9/10

Это действительно отличный продукт, который стоит вашего внимания, если вам интересен этот жанр.
发布于 2021 年 8 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 28.5 小时
Максим не просто MAD, он конкретно CRAZY
(без спойлеров)

Оговорим сразу: это проект от Avalanche - их конёк, хромающий на обе ноги - открытые миры, заполненные всяким "интересным". Эту игру это тоже не обошло, к сожалению. Но гринд и поиск всякого хлама:
1. Крайне полезен
2. Интересен из-за боёвки
3. Действительно важен
Но душных "подземелий" тут полным полно, чего стоят 4/5 миссий Пустоши, которые буквально представляют из себя: "сходи туда, сделай то. Получишь это" и иногда "ЭТО" - полная сcaнина. Или схватки с однотипными боссами, поиск эмблем. Отторгает, знаете ли. Но, опять же, лутинг тут не такой неприятный, он приносит свои плоды и даже радует в какой-то мере. Также он отлично вписан в концепт игры.

Это, наверное, главный спорный момент. Теперь к плюсам.

Вождение и всё, что с ним связано сделано отлично, почти что идеально. Чувствуешь машину, чувствуешь себя водителем. А при навесе новых апгрейдов для "шедевра" чувствуешь их вес. Есть, конечно, неуправляемые тарантасы, но бОльшую часть времени всё равно придётся управлять "шедевром", а он хорош в управлении. Гонки здесь, конечно, тоже хороши, но вот то, что они интегрированы в открытый мир - это полный каюк.
Ты не зачистил аванпост и решил погонять в окрестностях? Пожалуйста, тебя будут обстреливать и закидывать бомбами. Конечно, можно сказать, что это для живости мира и т.д. и т.п. Могу согласиться, но это уже придирки, да и не так мешает.

Боёвка: это Batman Series от Rocksteady чистой воды. Не сказать, что плохо, но и полной копиркой это не назвать. Есть в ней свои причуды и "гаджеты".

Окружение: Пустошь совсем не пуста и невероятно красива. Ни в одной другой игре я не делал так много скринов, благо, в игре есть фоторежим, который упрощает данную задачу и достаточно гибок и приятен в настройке.

самое сладкое
Сюжет: он тут есть и даже так, он достаточно неплох и драматичен. Но многие персонажи настолько безлики и бесполезны, что складывается ощущение, что их всех добавили только ради хронометража. Джита я ещё могу понять, у него интересная биография и свои причуда, а вот остальные - просто фу-фу. Ключевых персонажей маловато, да и редко они мелькают в кадре, так что не успеваешь к ним проникнуться или взбеситься на них.
Единственное, что - финал. Это просто... слов нецензурных не хватит, чтобы его описать. Такое ощущение, что у сценаристов закончилось время и они пошли спать, а их "коллеги" дописывали тяп-ляп.

Из реальных и бесячих минусов могу отметить (кроме вышесказанного):
1. Огромное количество багов
2. Такой себе перевод, где "one" - это "first" и прочие прелести.

Сказал я не так много, но это более-менее сжатое и понятное описание этой игры. Это не такая глубокая игра, чтобы раскидываться эпитетами про её великолепное содержание. Это просто добротный проект в открытом мире, наверное, лучший от Avalanche.

Оценка:
6.8/10
(на 7 не тянет, потому что 7 - это крепкая четверёка. А Mad Max - 4 с небольшим говнецом)
发布于 2021 年 6 月 15 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 23.7 小时
ЕСЛИ СТАРЫЙ ГРАФЕН ГЛАЗКИ КОЛЕТ

Трудно делать вступление к тому, что все и так знают.
Black Mesa - это не только римейк первой части, но и игра, привносящая что-то совершенно новое в оригинал. Такая себе Deluxe версия с поддержкой мастерской.

Не буду распинаться про сюжет, геймплей и прочее, ведь все всё и так знают.
Начну с нового и кардинально другого.


НОВЫЕ УРОВНИ
Будь то стелс в ангаре или просто переделанные оригинальные уровни, они выглядят свежо и всё так же бодро играются. Это ли не показатель мастерства преданных фанатов, делавших эту игру.

Самое важное
ЗЕН

Пограничный мир выглядит просто потрясающе. Каждый момент можно скринить и ставить на рабочий стол, вот настолько там всё хорошо и прекрасно. Его антуражные пейзажи будут приковывать взгляд до самой последней схватки. Кстати о них:

Гонарч (или как его прозвали в русском дубляже - Гонарх) - это вообще что-то. Если в оригинальной Хале-Фале он был промежутком между Гордоном и Нихилантом, то вот в Black Mesa его глава чуть ли не самая интересная за всю игру. Она наполнена диким драйвом и молниеносными решениями. А файт с ним может различаться полностью, в зависимости от того, брали ли вы баллон с газом или нет. Очень интересный босс.

Нихилант - моё почтение. Он перестал быть душным и нудным со своими вечными телепортами, а геймплей против него стал только горизонтальным. Зато его способности могут конкретно подорвать пятую точку. В целом он здорово ощущается как финальный босс.

САУНДТРЕК

Чуть ли не лучшая часть этой игры. Его делал воистину гений, способный сделать максимально уникальное, но очень похожее на то, что было в оригинале. Действительно ощущение того, что это делали сами Valve. Звучит просто потрясающе, хоть весь альбом слушай. Советую так и сделать, кстати.

НО НЕ ТОЛЬКО О ХОРОШЕМ

Игра периодически выглядит просто отвратительно, а оптимизация оставляет желать лучшего, особенно в Зене. У меня не самый мощный комп, но всё шло отлично до Зена. Да и большие локации даются тяжело. Можно грешить на движок, потому что он старый как мир. Вечные подзагрузки очень сильно убивают ритм. Все ещё эта игра ощущается как просто косметическо-геймплейное дополнение, а не как полноценная переделка этой игры. Вот если бы был перенос на новый движок, с сохранением физичности старого, тогда бы был другой разговор.

В целом. настоятельно рекомендую купить даже за фулл прайс (притом, что он не такой большой) людям, которым не безразлична эта игра, да и всем тем, кто хочет прикоснуться к классике шутеров.

9/10
发布于 2021 年 5 月 23 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 14.4 小时
У нас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление.
(без спойлеров)

Эта фраза Хлои очень удобно "ложится" на всю игру. Я игру прошёл взахлёб, уж настолько сильно она меня впечатлила. Нельзя такие игры подолгу тянуть, хотя очень хотелось бы. Терпеть не могу интерактивное кино, потому что персонажи настолько раскрыты, насколько это вообще возможно. Ты привязываешься к ним. Ты не хочешь, чтобы это заканчивалось. Но как и всё хорошее в нашей жизни эта игры, увы, закончилась.



Предисловие

Я ньюфаг этой вселенной. Я не ньюфаг этого жанра. Поэтому, очевидно, я начал с приквела. Поиграл я, в первую очередь, только потому, что в этой игре саундтрек на 80% из Daughter (к этому мы потом вернёмся). И, знаете, это как раз тот случай, когда...

Интерактивное кино

Эта мысль меня не покидала всю игру. Я смотрел кино, в котором принимал активное участие и которое завершилось именно так (во многом) из-за меня. Очень понравилось то, что твои действия несут последствия. Ты нарисовал граффити - лови в следующем эпизоде напоминание об этом. Повлиял на второстепенных персонажей - отразится на концовке. К сюжету у меня вообще нет претензий, потому что это, наверное, эталон подростково-бунтарского приключения. С переживаниями, самокопаниями персонажей. Ложью, интригами и прочим-прочим-прочим. В игру погружаешься с головой. И это, несомненно, плюс.

Персонажи

Это отдельный источник дофамина. Настолько сильная связь персонажей с окружающим миром, друг с другом очень погружает в эту вселенную. Очень напомнило фильм "Залечь на дно в Брюгге" (раз мы оцениваем интерактивное кино, то и обычный фильм можно привести в пример). В этом фильме так же все персонажи были связаны. И упоминание о действии другого доставляло немало кайфа. Тоже самое и в этой игре. Только масштабнее, потому что хронометраж в 7 раз больше.

Саундтрек

Моё почтение. Это шикарно подобранный саундтрек. Мне нечего тут сказать. Шикарная группа Daughter как будто тут и должна быть. А песня "No Care" заиграла новыми красками. В общем, я безумно доволен. Панкухи тут тоже хватает))

Ну и в целом всё, мне больше нечего сказать об этой игре. То есть это действительно очень хорошее кино, с интересным сюжетом, персонажами, со своими твистами. Но как бы всё. Технически игра сделана удачно. Unity не кажется прям позором, из него выжали достаточно, чтобы игра выглядела красиво. Система "конфликтов" (споры в диалогах) делает происходящее живее. Анимации, конечно, хромают, но на это не особо обращаешь внимание. Наполнение мира - вообще отдельная похвала. Через всякие предметики узнаешь очень многое.
В целом, это всё. Мне нечего сказать не потому, что игра позор полный. Нет. Потому что в игре достаточно моментов, которые самому стоит пройти и понять, проникнуться к персонажам. Для себя решить - кто плохой, а кто добрый.

Это хорошее кино, хорошая игра. Купить настоятельно рекомендую, если интересен подобный жанр. Игра стоит свой ценник без скидки, а по скидке - так вообще самородок (не мне ли говорить, которому игра досталась бесплатно) Спасибо, Серёг)))))

8/10

(смерть персонажа Хлои в DnD грустнее, чем вся игра)
发布于 2021 年 3 月 28 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 28.6 小时
У игры специфический юмор (например: быстрое перемещение с помощью алкоголя или восставание из могилы при появлении) может не приветствоваться разными возрастами
(без спойлеров)

Эта фраза встречает вас при каждом посещении страницы этой игры. Эта фраза олицетворяет (особенно часть про возраста) всю игру. Пишу этот обзор сразу после ПОЛНОГО (кроме колектблсов) прохождения этой игры, на эмоциях. Потому что это....


Начну чуть-чуть издалека:
Я не большой поклонник игр, которые специально себя позиционируют как "МЕГАВЗРЫВАЧ МОЗГА СВОИМ ТРЭШЕМ".
Такие игры по пальцам пересчитать. Единственные серии игр, которые действительно смешно безумны - Dead Rising и Saints Row (3 и 4) и то не всегда. Ожидать от Insomniac какого-то прорыва ЕЩЁ в 2014 году, думаю, мало кто надеялся.
Стоит ещё напомнить, что игра была эксклюзивом XBOX и вышла на год позже Saints Row 4, что, несомненно, ударило по её продажам и форсу в сообществе.
И вот, спустя длительный промежуток времени она появляется в Стиме. Летит время и на распродаже я покупаю её за бесценок (125 рублей) (но это уже лирическое отступление, чтобы в конце вынести вердикт)
На удивление, эта игра заимела 81 балл на Метакритике и общую любовь геймеров. Казалось бы: почему?
Сейчас всё объясню:

ОБАЛДЕПОКАЛИПСИС

Именно так называется то ли сеттинг, то ли стиль игры. В любом случае, это очень точно передаёт суть игры.
Сама завязка - полный трэш и смех. Кто не знает - не буду спойлерить. В игре с самого начала у персонажа есть супер силы, причём, они никак абсолютно не обоснованы. От этого градус безумия уже начинает повышаться. А передвижение в стиле Infamous вообще взрывает мозг своей динамикой. После Ночи Ужасов начинается полноценный геймплей. И я, честно говоря, уже хотел сделать рефанд, потому что мне показалось, что это очередная тупня для зумерков с шутками про пердёжь. Как же я ошибался.
Первые часы были максимально скучными, но вот когда пошёл оборот, пошли персонажи, раскрылась кастомизация и оружие, вот тогда душа и запела.
Теперь о главном

Почему я выделил кастомизацию как отдельный пункт? Всё очень просто. Ты можешь по ходу игры менять: пол, телосложение, лицо, волосы, одежду и оружие ближнего боя. Кто не понял: ПОЛ, ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ, ЛИЦО ПО ХОДУ ИГРЫ. Это очень освежает эстетическое удовольствие от игры и ты прям наслаждаешься таким обилием кастомизации.

Персонажи также достойны отдельного упоминания. Начиная с ботанов и заканчивая ролевиками - все они очень колоритные и интересные. К концу игры ты начинаешь сопереживать каждому и проникаешься к ним. А за отношения переживаешь больше, чем за несуществующие свои :(

Оружие - отдельная песня. Оно выглядит (зачастую) как самоделки из скрапа и это очень правильно, как я считаю. Это очень сильно дополняет атмосферу и не выбивается из общего антуража игры.

Окружение - оно прекрасно. Ты в любом случае не будешь рассматривать всё из-за бешеной динамики игры, но глазу есть за что зацепиться. Каждый из районов Сансет-Сити выглядит достойно и его разная структура сильно влияет на темп игры в этом районе. Из-за большого количества коллектов и испытаний всегда есть чем заняться.

Сюжет и квесты. Insomniac, снимаю шляпу. Только в Ведьмаке я прошёл все доп. квесты. Теперь этот список пополнился Sunset Overdrive. Что сюжетные, что дополнительные квесты сделаны на совесть. От них поулчаешь кайф и я НИКОГДА не скучал, пока играл в эту игру. Хотя казалось, бывают квесты по сбору гoвнa всякого, но они максимально грамотно разбавлены. В общем, я доволен. Особенно порадовали DLC-шные квесты от которых я просто "по полу валялся"

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2423614678
(вот один из моментов в конце DLC)

А теперь о плохом

Плохого в этой игре мало. Но оно есть:
В первую очередь - оптимизация. Просадки на ровном месте это нормально, но не критично.
Иногда максимальная сумбурность происходящего оправдывается тем, что это ЖИ АПОКАЛИПСИС ЫЫЫЫ.
Сразу видно сценарное голодание. Таких моментов немного, но они подбешивают.
И самое главное - снаряжение.

Большая часть оружия - бесполезное сами знаете что. Всякие крутизаторы, героические прокачки и обвесы на оружие - сами знаете что (но не все). Тебе с самого начала дают Бомбомишку имбового и такие же крутые улучшения. ВСЁ. Тебе больше и не надо. Это очень сильно ломает баланс. Я проходил игру на геймпаде и я ни разу не почувствовал никакой сложности в этой игре. Ни разу.

В общем-то это всё, что я хотел сказать. Давайте подводить
Итоги

Плюсы:
Всё вышеперечисленное.
+ Отдельно хочется похвалить юмор.
+ Большой и разнообразный бестиарий.
+ Бесподобный панк-рок саундтрек.
+ Отличные достижения, получение которых доставляет настоящий кайф

Минусы:
Всё вышеперечисленное.
- Элементарная сложность.
- Редкие, но крайне меткие баги. (например: нерегестрируемы попадания)
- Элементарные драки с боссами.
- Обилие ловушек, которые тоже практически бесполезны.

Знаете, я давно не был так приятно расстроен прохождением какой-то игры. Я хочу ещё раз вернуться в этот мир гениального и смешного безумия, но это как-нибудь в другой раз. Реиграбельность этой игры, как мне кажется, высока, потому что очень мало таких игр.

Но! Эта игра не в коем разе не стоит своих 125 рублей...
потому что она не должна так мало стоить. Красная цена - 450 рублей. За 125 рублей столько приятных эмоция - это надо уметь.

Я настоятельно рекомендую эту игры, если: вам нравится панк-рок тема, апокалипсис или же вы просто хотите приятно отдохнуть после тяжелого рабочего или учебного дня.

Оценка: 8/10
(солидарен с Метакритиком)
发布于 2021 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 37 项条目