37
Productos
reseñados
324
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de GhOTERN.

< 1  2  3  4 >
Mostrando 11-20 de 37 aportaciones
A 29 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
15.4 h registradas (15.2 h cuando escribió la reseña)
Do you like hurting other people?
(никаких спойлеров)

Эта фраза, которая уже миллионы раз успела стать мемом отлично описывает суть игры. Я думаю, что не стоит объяснять, что такое Hotline Miami в 2021 году. Каждый об этой игре НАСЛЫШАН, но очень мало кто в неё когда-либо играл. Сейчас я попытаюсь объяснить: стоит ли покупать эту игру?



Я не буду идти по схеме "плюсы-минусы", потому что это дело каждого. Я сейчас объективно попытаюсь объяснить великолепие этой игры.

Главное в каждой игре - это визуал
Кто бы что ни говорил, но сперва любят глазами. Если вам очень нравится retrowave и прочие направления старой школы, переделанные на современный лад, то, как минимум, у вас появится интерес к этой игре.
Музыкальное сопровождение здесь на высшем уровне, это факт и неоспоримый аргумент. Такое идеально подходящее под происходящее музло я видел только в паре проектов игровой индустрии. Оно просто великолепное.
Геймплей, наверное, самое спорное в этой игре, потому что не каждому по нраву "приди-убей-ПосмотриНаРейтинг" и так далее. НО! Хоть это и звучит очень скучно, на деле же сама сущность геймплея очень динамична, если не играть как пyсичка)))
все эти гемплейные вставки разбавляются
Сюжетом
Не зря я к этому пункту перешёл в самую последнюю очередь, потому что он:
Во-первых - здесь он есть
Во-вторых - он бесподобен

Знаете, говорят "не суди книгу по обложке". С Hotline Miami именно так. С виду обычный top-down психодел, а на деле это просто великолепие. Сам факт того, что в первой части есть фрагмент ВТОРОЙ части (кто понял, тот поймёт) будоражит моё воображение. Это не просто пау-пау как считают муд@ки из Яндекс Обзоров, это огромная ветка: с кучей персонажей, переплетений, сюжетными твистами от которых не перестаешь сраться и многим другим. Не зря у этой игры столько фанатов.

Да, игра выглядит грубовато, неряшливо и может даже бедно, но это скорее мнение быдло-эстета, который судит не эту атмосферу 80-ых, а именно графен, которого тут и нет (ау, это игра с видом сверху, какой графон). И да, не путайте графику и визуал, за такое должно быть стыдно))).

Я всё сказал, что хотел и если Вы вдруг захотели купить эту игру, то моя миссия выполнена. Добро пожаловать в коммьюнити.
Ну а если этого будет мало, то я включу субъектив и начну оценивать эту игру.

Плюсы:
+ всё вышесказанное
+ прекрасная атмосфера
+ спасибо за мурашки по спине за финал

Минусы:
- 80% всего оружия - тупо рескин (если не учитывать бесшумные ганы)
- редкие, но максимально бесячие баги, которые за всё это время и не пофиксили

В остальном игра для меня - шедевр (но Wrong Number мне намного больше понравился), в целом из-за того, что показала планку хороших инди и создала такую невероятно интересную вселенную.

Лично от меня - 9/10.

Дочитавшего до этого момента читателя искренне благодарю и, надеюсь, что я смог убедить тебя в покупке данной игры, хоть и на распродаже.
Publicada el 1 de marzo de 2021. Última edición: 1 de marzo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
54.4 h registradas (1.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Достаточно одного дня, чтобы ты умер, а не семь.
Publicada el 29 de junio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 18 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
0.6 h registradas
ЛУЧШЕЕ ДЕМО

Я не особо люблю демо, альфа и бета версии , зачастую, это либо сырые, либо корявые ранние версии. Лично я играл в пару предрелизных версий, которые сильно сказались на впечатлении от игры. Я даже знаю людей, которые поиграли в такие штуки и не решились на покупку основной игры.

Сложно сказать, плохая или отличная игра по демо, но невооружённым взглядом видно, что Капком постарались заинтриговать, и это очень неплохо получилось.

Короче говоря, если не знаете, куда потратить лишние 30 минут, то дерзайте.
Publicada el 17 de enero de 2019. Última edición: 28 de abril de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
23.7 h registradas (19.1 h cuando escribió la reseña)
Коротко о том, как я покатался на кораблике.
Publicada el 5 de noviembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
16.7 h registradas
Если кратко, то: Arkham City лучше ( я не играл в Arkham Knight), главная проблема одна, но очень важная - СТАБИЛЬНОСТЬ, в этой игре её нет (если интересно под чем я считаю "стабильностю", то читайте дальше :) )

Проще было не играть в эту игру, много багов, исчезающие противники, но ради такого сюжета...

И действительно, в игре уйма багов, что удивительно. Никогда не думал, что играя в игру про Бетмена я получу Супермена, бесконечно летающего, причём очень криво бесконечно летающего. Впринципе, можно действительно пролететь невероятно большое расстояние прежде, чем Брюс плюхнется о землю. Зачем же я начал об этом говорить? Да затем, что из-за бага полёт становится действительно бесконечным, но ладно, это мелочи)

Стоит поговорить о чём-то серьёзном... о геймплее, например. В играх такого жанра геймплей - важнейшая часть, но и тут возникают проблемы: боёвка ну просто отвратительная, любую кучку врагов можно уложить нажимая только ЛКМ (это не шутка, так оно и на самом деле), я не помню была ли боёвка в City такой отвратительной, но я точно помню, что там это было приятнее... что ли. Со стелсом нет проблем, он реализован неплохо, но назвать это уровнем Splinter Cell`а я не могу. Использование всяких гаджетов крайне уместно, особенно если во время боя, так воевать не так скучно.

Самое вкусное - СЮЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ. Приквелы, зачастую, хороши так же и в этом случае. Много сюжетных твистов не дают заскучать, но и само по себе развитие сюжета очень грамотное. Вот вы узнаёте, что тут чёрный квадрат, зачем ты это читаешь? Как по-мне спойлерить, дело глупое.

И, наконец - окружение. Готэм настолько выражает суть слова "отлично". В этой части этот город сделан отлично, вот тебе промышленный район, в котором расположилась фабрика Сиониса, тут - район Даймонд, красивые высотки, шикарные отели. Вообщем, отлично, ОТЛИЧНО. Летать на плаще по таким местам - самое то!

Подводим итоги

Много проблем, но и хорошего не очень-то и мало.

Кратенько - купи на распродаже, не пожалеешь.
Publicada el 18 de septiembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 16 personas les pareció útil esta reseña
19.7 h registradas
Publicado originalmente por Стражник Арены:
Каждой эпохе нужны свои Герои, вот что я думаю. Хм-м... Мудро сказанно. Можешь как-нибудь процитировать, если хочешь.

Как вы думаете, почему я начал повествование именно с этой цитаты? Да потому, что в Fable Anniversary (ремастер F: TLC)
нам предстоит стать Героем (или злодеем) для Альбиона. Давайте начнём издалека.

Предисловие

Оригинальный Fable вышел в 2004 году и являлся он прорывным для того времени: графика, сюжет, заплоненность контентом, общий лор и многое другое. Все эти факторы повлияли на успех данной игры (и популярность Питера Молиньё в частности), игра вышла настолько удачной, что в некоторых кругах её считают культовой и даже сделали ремастер, на который я и пишу обзор. Моё же личное знакомство с игрой сложилось как-то странно, ведь я играл на корявой пиратке на которой после одного из босс-файтов тебя просто выбрасывало в меню.

Общее впечатление от игры (и ремастера)

Как я уже говорил, что был знаком с оригиналом и из-за корявости репака не смог насладиться игрой, но то, что я до этого прошёл показалось мне очень интересным и увлекательным. Вот, спутся ~4 года я полностью прошёл игру и могу высказать своё мнение.

Интересным было то, что ты мог стать злюкой или же наоборот святошей, который стучится в двери и предлагает ознакомиться с его религией. Эта фича настолько интересна, насколько и бесполезна. В любом случае вы увидите одну и ту же концовку, изменится лишь порядок действий, да и общее отношение жителей к вам, а как вы хотели? это вам не дизонард, 2004 год на дворе!

Касаемо сюжета (спойлеров нет). В основном он хорош, но к концу это превращается в беготню от мобов из-за того, что воевать с такой-то боёвкой против 10 особей, да и на кашмарном уровне сложности вообще не торт. Сюжетных твистов хватает, но они ожидаемы. В общем и целом сюжет исчерпывает себя ближе к концу игры, а не в самом её конце.

Упомянув боёвку, хочется добавить, что она работает через одно нам всем прекрасное место. Перекаты вроде есть, но прямой удар или снаряд, летящий вам прямо в голову они не предотвратят. Зато блок работает как какая-то имба, отражает снаряды, прямые удары, огромные глыбы и т.д. Короче говоря, боёвка довольно крута (да ещё и с магией), но надоесть успевает.

Окружение отлично подходит для такой классической RPG, тут вам и спокойные деревушки, большие города с их интригами и сплетнями, заснеженные и опасные места, кладбища, от которых в жилах кровь стынет.

Музыкальное сопровождение и левел дизайн на БОЖЕСТВЕННОМ уровне. Места красивы, выглядят живо. Музыка и звуки более чем похвальны.

Герой - безмолвный, полностью подвергнут изменениям, стареет с огромной скоростью (то ли жители Альбиона не стареют, то ли герой болен прогерией), может носить разные титулы.

Это всё касалось оригинала, теперь черёд за РЕМАСТЕРОМ .

Баги, баги, и ещё раз баги. Ими Anniversary забит по горло.

Новый интерфейс какой-то цыганский, весь золотой, громоздкий и неприятный.

ГГ - изуродован до неузнаваемости.

Оптимизация просто отварительная, даже на мощных системах игра тормозит.

Графен выше всяких похвал был даже в 2004 году, в принципе, переработка света и более качественные текстуры пошли игре на пользу.

И самое сладкое на последок - перевод. Если бы Денис Карамышев делал на ремастер "Трудности Перевода", то он умер от сердечного приступа бы в самом начале. Перевод просто ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ , некоторые реплики вообще не несут смысловой нагрузки, это просто набор букв. Бедные сёла и города превратились в какие-то убогие сочетания букв (что им мешало оставить оригинальные названия городов, просто написав кириллицей (как это было в TLC)), а десятки очЕпяток иногда просто выбешивают.


Итог

Игра отличная, особенно если куплена на распродаже.

Оценка оригиналу: 8,5 из 10

Оценка ремастеру: 4 из 10

Спасибо за то, что дочитал(а) до этого места. Спасибо за внимание.
Publicada el 5 de julio de 2018. Última edición: 30 de agosto de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 104 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
140.0 h registradas (61.4 h cuando escribió la reseña)
Краткое содержание обзора (моя субъективная оценка в конце)

Игра стоит каждой копеечки, доверху забита контентом, одна из лучших игр десятилетия.

Предисловие

Когда-то я услышал про Dead Island от поляков из Techland. Сначала я не горел желанием поиграть в эту игру, но при некоторых обстоятельствах ( друг подарил аддон для Dead Island - Riptide ) я попробовал механику, геймплейные особенности этой игры. Т.к. я понимал, что это улучшенная версия оригинальной игры ( с новым транспортом, оружием и т.д.), то я расчитывал, что прародитель данного очень неплохого дополнения довольно сырой и топорный. Так оно и оказалось, что немного печально. Но, услышав анонс Dying Light в 2013-ом, я загорелся желанием в неё поиграть, ведь зомби и паркур в одном флаконе - круто. Спустя год ожиданий я совсем забыл про неё. Прошёл ещё год, ничего не предвещало беды, и я увидел новость про Угасающий Свет (D L), и то, что она выходит через месяц. Я тут же начал рыскать по всему интернету, собирать подробности. Дождался. Прошёл на пиратке. Остался доволен. Ждал релиза DLC. Забыл про него, когда оно уже вышло. Купил в Steam`е. Прошёл полность (и кампанию и dlc). Получил максимальное наслаждение. Хватит предисловий, давайте разбирать игру.

Место действия

Для игры довольно удачно был выбран город, в котором должны были проходить олимпийские игры. Харран делится на две территории: Трущобы и Старый Город (не считая огромное множество других локация по типу Антенна).

Трущобы - говорящее название для этой местности, но она не полностью утоплена в грязи, а лишь некоторые её части. Лачужки из листов металла, рыбацкий городок, школа, высотки, всё это идеално сочетается с "зомби" тематикой.

Старый Город - место для богачей, невероятно красивые пейзажи, своеобразная и очень красивая архитектура. Скорее это место подходило бы для какой-нибудь бродилки, т.к. те красоты, которые подарили нам поляки просто не достойны быть своеобразной "ареной" для зомби. ИМХО - лучшая локация в игре (не учитывая Пригород из The Following).

Случайные встречи в Харране

Зачем я разбираю такую мелкую вещь? да потому, что эти встречи очень сильно влияют на лор игры и её наполнение. Каждая из встреч (лорных, а не какие-то там торгаши) представляет из себя небольшую историю человека в отчаянии, в горе. Раскрывает злые намерения Раиса и т.п.

Персонажи

Большая часть из персонажей пытаются быть крутыми и полезными, именно пытаются. Т.к. даже Толга и Фатин намного харизматичнее Брекена и Раиса (Джейд и Рахим - достойные персонажи). Кайл так вообще топ.

Геймплей

Здесь он просто выше всяких похвал, убивать стайки зомбаков - одно удовольствие. Оружие имеет ощутимый вес, каждый удар как будто проходит сквозь тебя. Огнестрел - неплохой, но в перестрелках с людми на Трудном уровне сложности представляет собой - кривую и дико косую приблуду (здесь речь тольок о штурмовых винтовках, арбалеты, луки и дробовики хороши и очень полезны в таких мероприятиях)

Сюжет (без спойлеров и кратко)

Большую часть сюжета мы гонимся за диско с данными от ВГМ, после некоторых обстоятельств помогаем в изобретении вакцини от заразы (по-сути сюжет неплохой, но с очень хр3новым злодеем и ожидаемыми твистами)

Задания

Большая часть сюжетных и побочных заданий по типу: "Эй, подшконочник, метнись-ка мне за чифиром, я же старше по масти тебя, пёс". Остальная часть - отличные и интересные квесты. И малую часть занимают испытания и заказы, от которых тебя уже начинает тошнить в середине игры.

Отечественный перевод

Я хочу совсем немного уделить этому внимания, перевод неплох но иногда дико тупит и не успевает за оригинальным тесктом.

Итог

Просто и кратко: Одна Из Лучших Игр Этого Десятилетия, Доверху Забитая Контентом

Оценка: 9,7 из 10
Publicada el 15 de junio de 2018. Última edición: 23 de noviembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1,162.4 h registradas (52.2 h cuando escribió la reseña)
Для тех кому лень читать: вы любитель онлайн шутеров, но КС уже надоела? (или другая причина) Берите, не пожалеете своих кровных)

Для всех остальных, которым хочется полностью узнать суть игры

Здравствуй, читатель (-ница)! Если ты действительно заинтересован в покупке Rainbow Six Siege, то ты пришёл по адресу! Я всё тебе расскажу.

Как мне пришла в голову мысль о покупке данной игры?

Сам того не осозновая, я купил Сидж. Это произошло быстро: увидел, что игру стали часто поддерживать разрабы, посмотрел на цену в 500 руб. (У меня стартовое издание) поднакопил, купил, PROFIT!1!

Всё по полочкам

После пару часов в игре я понял, что это прекрасно. Хочется сказать, что я и раньше играл в Сидж, на купленном аккаунте, и что я увидел год спустя, меня шокировало! Огромное кол-во оперов, отличные карты (кроме Яхты и Луна-Парка, фуу ненавижу их), неплохой неткод, прекрасная стрельба и многое другое... И, наиграв на данный момент 53 часа, я пишу этот обзор и рекомендую эту игру, по причинам:

Оперативники

Их в игре очень много и большинством приятно играть, но никто не отменял криворуких д@унов с большим количеством реальных денег, которые способны купить себе всех оперов и руинить другим катки из-за неумения обращения со "спецспособностями"

РИАЛ ЛАЙФ СТОРИ:
Как было выше написанно в обзоре у меня Starter Edition (после недавнего времени там дают целых 6 оперативников), с которым более чем приятно играть, т.к.: разрабатываются свои тактики для разных персонажей, вы обдумываете покупку любого опера и т.д.
Так вот: купил себе Пульса, славного малого... и пожалел. Я абсолютно не умею им играть, но он очень меня выручает на мною ненавистных картах, такие дела (вывод таков: все оперативники имеют свои "карты" и полезны только в определённых ситуациях)

Завершение
Надеюсь, что мой обзор дал вам понять, что игра стоит своих денег и времени, лучше уж это, чем неподдерживаемая КС, которая дико потеряла онлайн..

Спасибо за внимание!
Publicada el 27 de abril de 2018. Última edición: 26 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
30.9 h registradas (11.2 h cuando escribió la reseña)
САМАЯ ЛЁГКАЯ ГОЛОВОЛОМКА?

Привет, читатель. Да, это самая лёгкая головоломка. Да, она стоит своих денег (хотя я покупал её на распродаже). Да, после появления ко-опа игра обрела новую жизнь. Заинтересовал? Читай дальше.

Первые часы в Human: Fall Flat

С самого начала игра вводить в некий расслабляющий транс, который довольно резко сменяется диким угаром. Проходил я её от начала до конца вместе с напарником и у нас возникал ряд забавных ситуаций, например, скидывание друг друга за пределы карты, катание в мусорном баке и т.п. Именно этим игра зепляла, даже с учётом того, что головоломки - шлак. Проблема их в том, что их можно пройти абсолютно не напрягаю мозг, ведь в игре идёт полная взаимосвязь человека с физикой, и этот самый человек может перелезть через огромную стену и побежать в конец уровня. Это мешает нормально оценивать головоломки, в которых зачастую используется физика игры и они скорее всего очень интересные, но этот синдром "Человека-Паука" нашего персонажа, умеющего намертво цепляться за поверхности ломает смысл загадок, но и даёт большую вариативность их прохождения. Вот и всё, что мне хотелось рассказать о бесящих меня моментах. Перейдём к плюсам и минусам.

Плюсы

+Ко-оп
+Физика
+Вариативность прохождения головоломок
+Интересные достижения
+Графика
+"Пластилиновые" персонажи
+Кастомизация
+Очень насыщенные локации

Минусы

-Невероятно лёгкие загадки
-синдром "Человека-Паука" у персонажа

Определённо игра стоит своих денег, но теряется смысл головоломок.
Оценка: 8,5
Publicada el 30 de marzo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
18.2 h registradas
UNCHARTED НА ПК?

За свои 99 рублей (покупал на распродаже) игра очень даже!
Сейчас всё объясню.

ШО, ЭТО ЖОСКА?

Как говорил один мудрец: "Да, это ЖОСКА" ©Демид
В игре ПРАКТИЧЕСКИ всё хорошо, хромает лишь оптимизация ((ну у меня были лаги)иногда)
Приятно делать пиу-пиу, стелс вроде нормальный, сюжет для галочки, давайте собственно разберёмся с сюжетом.

Сюжет - сделанный на коленки, с весьма ОЖИДАННЫМИ сюжетными твистами, короче говоря сюжет не очень. А именно: "Лариса плывёт в некий "Треугольник Дракона", в котором находится остров императрицы Пимико, и как обычно шо-то случается"(а дальше автора закидали камнями, и он обязан говорить только хорошие вещи о данной игре)

ВЫВОД

+Гейпмлей
+"Открытый мир"
+Кастомизация
+Продолжительность
+Графооооон
+Стрельба

-Сюжет
-Оптимизация

Итог 8,9/10
Publicada el 19 de septiembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4 >
Mostrando 11-20 de 37 aportaciones