9 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 23.6 hrs on record
Posted: 21 Jan, 2022 @ 4:29pm
Updated: 21 Jan, 2022 @ 4:35pm

Почерк мастера
(без спойлеров)

Это не прорыв жанре survival-horror`ов и уж тем более не прорыв в области оптимизации и стабильности.
Полный обзор оригинальной игры и 3-ёх DLC





Самое главное - "Зло Внутри" позиционирует себя как хоррор (в первую очередь). Поэтому хочется с этого и начать.

Можно ли наложить в штанишки во время прохождения?
Ещё как можно. Атмосфера в этой игре - моё почтение. Даже учитывая тот факт, что у тебя есть оружие и ты можешь отбиться от врага не отменяет того, что ты не захочешь с ним воевать или того, что у тебя случится сердечный приступ от появления этого самого врага (Глава 9-ять тому подтверждение)
Во время похождений будет действительно немало достаточно стрёмных моментов, но лично я ни разу за всё прохождение прям не ИСПУГАЛСЯ. Было пару раз некофмортно, даже слишком и всё. Саунд-дизайн у игры просто замечательный. Рыкание "зомби" настолько отталкивает, что кровь стынет.

Это был, пожалуй, самый лучший аспект сего творения. Перейдём к менее хорошему. Пойдём, пожалуй, по убыванию.

Пау-пау, ходьба, прятки в шкафах и лутинг (Геймплей)
Благодаря хорошему и крайне симпатичному гейм-дизайну локации хочется исследовать. Это непосредственно влияет на геймплей, ведь во время поисков натыкаешься на какие-то интересные вещи. Будь то: гель, патроны, ловушки или пути отхода.
Это заставляет играть дальше и изучать локации. Благо они сами по себе небольшие, зато крайне запоминающиеся.
Непосредственно геймплей очень подвижный. У тебя в руках не тупая и медленная марионетка, которая рассчитана лишь на то, чтобы убивать (Привет, серия Resident Evil), а крайне подвижный Себастьян (подвижный в меру прокачки стамины), которым приятно и удобно управлять, особенно когда много место для манёвра. Обычно в подобных проектах скорость персонажа намного меньше, да и самой гибкости, как таковой, нет, а тут её сполна. Это очень классно.
Всё что стреляет, стреляет нормально и делает это как надо. Экономия патрона присутствует в полной мере. Тебе не хочется лишний раз стрелять в тело, когда можно попасть в ногу (если враг бежит) или в голову (если она не защищена). Так что с этим у игры всё хорошо. Разнообразие оружия даёт простор воображению и каждое из них подходит для разных случаев, что также создаёт интересные моменты сочетания одного с другим. Также хочется отметить систему спичек, что также добавляет разнообразие в боевую систему Короче говоря, у The Evil Within с геймплеем всё очень хорошо

Бестиарий
Это отдельный параметр, который хочется затронуть. Помимо обычных "зомби" в игре есть редкие индивиды. Каждый для своей "зоны", каждый заточен под тот или иной уровень. По ходу игры вы редко встретите один и тот же вид монстров (кроме обычных). Это вносит огромное разнообразие в гейплей и сильно играет на атмосфере. То есть по ходу игры какие-то особые уродцы будут чередоваться, меняться, исчезать и появляться. Короче говоря, это просто шик. Ты не всегда воюешь с одними и теми же тупыми марионетками. Некоторых нельзя убить скрытно, некоторые невидимые. Суть вы поняли.
А боссы - отдельное удовольствие. Все они отличаются друг от друга и имеют свой характер боя (хотя по-сути обычное затыкивание никто не отменял, хоть некоторым достаточно один раз вас ударить, чтобы отправить на экран смерти). Все имеют запоминающийся дизайн, поведение и особенности. К ним относишься с какой-то пугающей теплотой, когда видишь как ссучuй Сейфоголовый раскидывает свои ловушки в узком коридоре.

Звуковое оформление
Я уже хвалил саунд-дизайн, но всё же. Саундтрек, эмбиент, звуки окружения. Всё почти на идеальном уровне. Хорошим примером можно считать музыку из громофона, которая позволяет расслабить булки, но иногда и она не означает расслабление. Игра всё время держит в тонусе по большей части как раз из-за звуков.

А теперь к плохому

Техническая составляющая
Это большая проблема до сих, даже спустя столько лет после релиза. Приходится лазить в конфигах, чтобы разблокировать ФПС, отключить блевотный серый фильтр. Визуальные ошибки (например то, что в некоторых катсценах Себастьян держит полуавтоматический пистолет вместо револьвера), баги, просто технические ошибки. Это немного портит общее впечатление.

Самое сладкое
Если в начале я говорил о самом главном, то теперь поговорим о самом сладком - О сюжете
Не могу вспомнить о том, чтобы я покупал интерактивное кино, для продолжения которого надо покупать отдельные эпизоды (DLC). Ладно если бы они дополняли сюжет, так нет - DLC, по сути, и есть бОльшая часть сюжета. Ну ладно, это половина беды.

Макгаффином сего произведения является ублюдский Лесли. Кроме того, что он "ТЕБЕ НУЖЕН И ЕГО НАДО ЗАЩИТИТЬ" тебе ничего не скажут. Этот белобрысый чёрт вечно вставляет палки в колёса.
Да и общая структура сюжета обескураживает. Ты не понимаешь, задаешься вопросами на которые тебе не дадут ответа, чтобы тебе просто сказали, мол, смотри какой поворот. Есть вопросы? Нам плевать.
Рувик как антагонист не вызывает почти никакого страха, симпатии. У него есть драма, цели, он вроде даже прописан, но тебе плевать на него, ты им не проникаешься.

Короче говоря, сюжет есть и он заставляет двигаться дальше, проводить по локациям (хоть и крайне странно + спонтанно) и этого достаточно. На большее не стоит надеяться.

Поговорим о DLC
Я закончил говорить об основной игре, но это не значит, что закончил повествование в целом. Есть же ещё 3 коротеньких DLC, которые дополняют историю.

The Assignment и The Consequence
Объединил их в одну "категорию", потому что они рассказывают одну историю. Историю Кидман. Каждое из них состоит из 2-ух глав, поэтому поделю их по главам и дам им краткую характеристику.

1-2 глава (The Assignment)
- душноватый стелс
- интересные головоломки
- заставляет поднапрячься и, что называется, присесть на aчькo
- слабо дополняет сюжет
- всего один динамичный эпизод

Время прохождения: ~1 час 40 минут
Оценка: 6/10

3-4 глава The Consequence
- мало душного стелса, зато много напряжного и интересного
- много динамичных эпизодов
- проходится намного более расслабленно
- очень круто дополняет сюжет (хоть и с тупостями). Чуть больше дополняет историю Себастьяна, тем самым раскрывая его.
- ещё больше интересных головоломок

Время прохождения: ~1 час 20 минут
Оценка 8/10

Общая оценка сюжетных DLC
7/10
Их абсолютно точно стоит приобрести, пройти и погладить кису, чтобы сохраниться.

The Executioner
Это отдельное DLC, которые представляет свежий взгляд на игру, показывая её в жанре слешера.

Сюжета почти нет, это личная драма любящего отца, его динамичная история похождения. Крайне короткая, но достаточно печальная история.
Очень импонирует сама идея вжиться в роль монстра

Оценка: 9/10

Итог
The Evil Within - достойный представитель жанра от его же прародителя. В меру сложный (учитывая, что я сразу проходил на Кошмаре), реиграбельный и просто приятный опыт в видеоиграх. Абсолютно незаслуженно забыт и недооценён.
Многие сравнивают с серией Resident Evil, Silent Hill. Не спорю. Общего, конечно, очень много (УДИВИТЕЛЬНО, ДА?!?!?!), но я всё же склонен считать Злой Визин отдельным и независимым представителем жанра. Со своей вселенной, своими особенностями и своим достаточно узнаваемым почерком. Хороший продукт на который не жалко потратить деньги.

Общая оценка: 8/10

Без DLC: 7,3/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
GhOTERN. 24 Jan, 2022 @ 1:33pm 
Жду скидок на вторую:lunar2020moneyrat:
Punk_off 24 Jan, 2022 @ 1:20am 
Бери вторую) там сюжета побольше будет с динамикой) но как мне показалось первая половина игры не такая атмосферная. Зато со второй половины становиться по-лучше)