7
Products
reviewed
744
Products
in account

Recent reviews by Gerbi

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
214.0 hrs on record
Одна из самых лучших рпг в которую доводилось играть.
Не без минусов, сложная для начала, но с лихвой окупается интересной историей и персонажами.
Если вы любитель вдумчивого прохождения и вас не пугает разбираться в замысловатой прокачке, то однозначно рекомендую.
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
75.9 hrs on record
Очень жаль, что выбор есть только между хорошо и плохо. Игре бы очень подошла оценка "Средне".
Дополняю свой старый обзор после прохождения игры на 100%. (Новое в скобках)

Сначала о хорошем:
-В игре удивительная графика. Начиная от пейзажей и заканчивая волосами. Невольно ловил себя на том, что пытаюсь словить красивый скриншот.
(Графика действительно одна из лучших сторон в игре и до финала продолжала радовать глаз. Чего не скажешь про модели оружия и брони. Выглядят они несуразно, местами ломаются пропорции и в целом, некоторые модели ощущаются чужеродными)

-Боёвка напоминает теперь слешер с парированием и уворотами, что в целом даже хорошо заходит. Нужно лишь время привыкнуть.
(При всей своей драйвовости, нескончаемые сражения утомили и очень скоро я снизил здоровье врагов до малого, а ближе к концу до минимума. Тут опять та же болезнь второй части, когда в одних и тех же локациях появлялись бесконечные паки врагов, стоило лишь быстро переместиться. Складывается ощущение, что за все 75 часов игры, мы должны были выкосить половину населения Тедаса, настолько много там было врагов.

-Персонажи интересные и слушать их интересно.
(На бумаге их задумки были интересными, но у авторов или не хватило понимания как это воплотить в жизнь или же по неопытности они их сделали картонными. Любая завязка или идея очень быстро спотыкается и превращается в какой-то театр абсурда или школьный утреник. Где-то прочитал, что игра похожа на Балдурс Гейт 3, если бы все сопартицы были Уиллами. Это точное попадание. Тут любое создание, будучи плохим или хорошим, будет максимально мило и уважительно обращаться как к главному герою, так и к другим персонажам. Всё настолько пресное и доброе, будто очередное детище Диснея и Пиксара вышло наружу. Злого персонажа отыграть нельзя. Даже нагрубить нет возможности. Но об этом позже)

-Прокачка выглядит очень внушительной: Три класса, по три специальности в каждом и бОльшая половина умений влияет на бой. Похвально.
(Ну, из прокачки и можно было бы что-то дельное слепить, но в итоге остановился на критах от лука, так как играл за разбойника, и раздавал хедшоты врагам. Это банально был самый быстрый способ с ними справиться)

-Игра очень плавно вводит игрока в геймплей, открывая разные части интерфейса в нужном для игры времени и контексте. (Первую броню я подобрал и открыв тем самым инвентарь только к третьему часу игры)
(Кстати о луте. Они перелопатили систему и превратили её в своего рода гачу. Теперь есть фиксированное количество разного оружия. Ну например 10 и находя в сундуках повторы, вы повышаете его редкость и открываете новые свойства. Само ощущение исследования в поисках нового и уникального лута улетучилось и появился осадочек гринда. Где ты пылесосишь локацию, чтобы просто собрать все пропущенные сундуки, которые, как в казино, случайным образом улучшат уже имеющееся у тебя снаряжение. Не понравилось вообще)
-Постановка диалогов и катсцен - моё почтение. Ни в какое сравнение с прошлыми частями. (Что уж говорить, что первые вступительные ролики уже продали мне игру)
(Тут останусь при том же мнении. Качество анимации и постановки - не уступает, хотя ближе к финалу всё больше и больше "странных", скажем так, моментов появляется в повествовании)

Теперь о "минусах"
-"Не то пальто", это вы услышите от Адептов Ориджинса, которые порвут себе пятую точку, но напишут о том как в ориджинсе было офигенно, а вот эти ваши драгонаги 2/3/4, это уже не драгон эйдж, а срань.
На них лучше не обращать внимания вовсе, сэкономите нервы себе. (Тем более, что почти каждый такой игорёк, как правило, не раз попроходил те самые ненавистные для него части)
(Тут важно оговорить, что эта игра с драгон эйджем, кроме нейм дроппинга, ничего общего больше не имеет. От того и смысла сравнивать их особо нет. Игра "по мотивам", не больше, ни меньше. Те персонажи, кому не повезло оказаться в этой части, потеряли былой шарм и характер. Сюжет то и дело ломает прошлые каноны и редконит все устоявшиеся в прошлых частях лорные вещи. Тут "скверна", это скорее какой-то паразит, от которого мало того, что можно излечиться, так она в определённый момент оживёт и будет словно осминожка драться с щупальцами. И это я ещё не упоминал про Одержимого Демоном ассассина, который спустя пару стычек с ним, больше его никогда не упомянет. Или про Элувианы в каждой избушке или о путешествии живьём в тень как поход в магазин. Я всё ждал, когда наступит момент, где я перестану удивляться, но игра каждый раз мне дарила что-то новое)


-ЛГБТ, РГБ, РПГ, КПП и любители прочих аббревиатур. Эти же создания начитались всяких псевдо-журов и начали толкать в массы о том "Какая эта игра -ФУ!" Мол там местоимения и пол нестандартный выбирать можно.
(В это время Хогвартс Легаси, Киберпанк и Балдурс Гейт 3, почему-то все лелеят. Хоть там ситуация была куда более кардинальней и глубже)
Делайте, как говорится, выводы.
(Ну тут, в целом, мало что могу добавить. Кроме всеми затёртого зеркальца и трёх сцен со всеми известной небинарной кунарийкой, что-то повесточное не встречалось. Заметен только более высокий процент "Крутых Женщин" в сравнении с мужиками, но на такое внимание не обращал особо)


-Те кто парафинят игру за визуальный стиль, называя персонажей "Диснеевскими" или от "Пиксара". Ну тут уже на вкус и цвет товарища не найти.
Если вас изначально не оттолкнуло, то и нечего обращать внимания на подобные заявления. Вкусовщина чистой воды.
(Тяжело что-то добавить. Смущает неоднородность дизайна персонажей. Тут у нас все злые кунари, к примеру, выглядят как во второй части - Здоровые, красноглазые, быко-мужики, В то время как "Хорошие" самцы бычков очеловечены до уровня - Обычному челику прилепили рога.
Про дизайн врагов можно вообще долго распинаться. Тут крутые духи, но очень странные порождения тьмы. Стильные Венатори, но драконы больные бубонной чумой. И со всем так)


-Касательно сюжета, пока ничего не могу сказать. Завязка интригующая, пройду дальше - дополню.
(Прошёл. Что могу сказать. Снова - на бумаге выглядит интригующе и круто, но когда доходит до игры, то постоянно получаешь урон разуму. Каждый раз что-то да и заставляло произносить вслух "Какой кошмар" или "Нда". Отыграть плохого или злого - попросту не дают. Это с учётом того, что ответы не соответсвуют сказанной фразе. Там где написано "Иди ты к чёрту", при выборе реплики, наш главный герой ответит лишь "Ты не прав, не надо, дядя". Или мы хорошо себя ведём и дружелюбно или дружелюбно но с толикой испанского стыда.
Хотя некоторые сюжетные повороты интересно удивили, но всегда оставалось ощущение, что можно лучше, круче, маштабнее. Очень двоякие ощущения)


Подытожить хочется следующим: Не обращайте внимания на попсовую критику хейтеров. Пробуйте сами, смотрите геймплей без комментариев и решайте нравится ли вам игра или нет.
Будьте ответственными игорьками.
(Тут могу лишь подчеркнуть, что нужно быть действительно ответственными игорьками и решать для себя, нужно ли вам тратить время на очень спорную, но красивую игру или же на что-то действительно полезное.
Решайте для себя, при должном настрое, из неё можно получить свою долю удовольствия, но не ожидайте, что она вам что-то откроет новое или поразит чем либо, что вы ещё ранее не видели. Игра на очень большого любителя и я не про любителя драгонаги. Всем пока)
Posted 31 October, 2024. Last edited 27 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.2 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Потрясающее путешествие

Как любителю музыкальных фильмов по типу "Скотта Пилигрима Против Всех" и "Запрещённого Приёма" и к большому совпадению, так же игр от TellTale, игра стала для меня большим открытием.

Что же она собой представляет? Это, своего рода, визуальная новелла-мюзикл с диалоговым колесом (Подобное мы видели в серии Mass Effect), но сюжетные развилки в игре осуществляются иначе. Так как это мюзикл, то в ключевые для сюжета моменты персонажи начинают петь и как раз ход этой песенной баталии зависит от выбора персонажа. Как правило, имеется три пути: Эмпатия, Агрессия и Дипломатия и в зависимости от выбранного стиля, наш персонаж продолжит пение, меняя ход всего музыкального ивента. Количество вариаций и проделанной работы поражает и вызывает только уважение.

Касательно сюжета, то у нас тут очередная вольная фантазия на тему древнегреческой мифологии в рамках современного мира. Привычный набор из Зевсов, Посейдонов и Аидов мы тут не увидим, но они упоминаются. Что же касается остальных персонажей, то они получились довольно таки интересными, хоть кому-то могут показаться недостаточно глубокими, для игры длинной в часов 7-8 этого более чем достаточно. Людям, кто вечно страдает от повесточек, я бы советовал пройти мимо, потому что тут есть как нетрадиционные романы, так и персонажи (о ужас) не только белого цвета. Можно, конечно, задаться вопросом - почему из двух белых мужиков: один качок эмо, а второй ещё больший качок эмо, но я такими вопросами не задавался. Персонажи, как по мне удались.

Касательно сюжета, то мне понравилось, как объяснили сам факт песнопения посреди разговора. Это такая магия Музы (Тоже своего рода "богинь") В целом история вышла интересной, концовка получилось слегка приторной, но, возможно, это следствие моих предыдущих выборов. Так как в игре присутствует нелинейность.

Визуал. Тут уже зависит от того, как вы относитесь к новеллам. Если вы до этого играли хоть в одну и имеете представление, что это такое - то вам понравится. Для тех кто не знает, сразу уточню. Все катсцены в игре выполнены раскадровкой со статичными персонажами с 3D фоном и интерьером. Но! Мелкие детали, позы, мимика, движение камеры - меняются часто и всё выглядит достаточно подвижно, чтобы не раздражать. Сам визуальный стиль напоминает комиксы начала 2000х (Сериал "Арчер" лучший пример) в лучшем смысле этого слова и лично мой глаз радовал в течении всей игры.

Ну и музыка.
Скажу очень кратко. Большинство треков вызывали мурашки, а несколько моментов давили на ком в горле. Слух ничего не порезало.

По итогу, потраченных денег ни капли не жаль. Хоть и русификатора нет, но даже среднего уровня английского хватит, чтобы получить от игры удовольствие. Рекомендую.
Posted 12 May, 2024. Last edited 12 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
Early Access Review
Спустя час попыток, так и не смогли с товарищем начать сетевую игру.
К тому же в игре очень не интуитивный интерфейс и устаревшая механика.
Управление так вообще вызывает отторжение, персонаж медленный и неохотно реагирует на команды. Похоже на управление марионеткой в варежках.
Если вы любитель псевдо-олдскула и превозмогания, то может и понравится, но игра очень на любителя.
Posted 4 January, 2024. Last edited 4 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.1 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Почти то же самое, но с нюансом...

Проведя бесплатные выходные в игре, могу с уверенностью сказать, что игру я однозначно возьму.
Когда она станет, минимум , в два раза дешевле.
Объясню почему.
Видите ли, после практически идеального ХСОМ 2 и посредственного Chimera Squad, разработчики захотели выпустить что-то новое и непохожее на свои предыдущие детища.
Получилось же у них смесь сразу из нескольких игр: тут узнаётся и небезызвестная Black Book с карточными боями, какой-нибудь Dating Sim где мы прокачиваем дружбу с напарниками и даже мини-адвенчура в духе Castlevania.
Насколько хорошо же у них получилось объединить все идеи - вопрос уже другой.
Пойдем по порядку.

Геймплей

Игра затягивает с самого начала, этого не отнять. Буквально сразу же нас кидают в гущу битвы, где мы овладеваем новыми механиками Полу-карточных боёв.
Элемент ККИ меня отпугивал с самого первого трейлера. Я просто не понимал, как можно тактическую серию игр променять на пасьянс. Оказалось легко, к тому же в боях всё ещё нужно было думать и просчитывать ход наперёд.
Сами бои стали более динамичными. Герои и враги резво перемещаются, машут кулаками и ярко используют свои силы. Выглядит красиво.
Но как только Вау-Эффект от приятной картинки пройдёт, начинаешь осознавать, что бои чувствуются плоскими. Вас всегда запирают на малюсенькой арене, где нужно положить всех противников. Иногда, нужно ещё параллельно выполнять прочие задачи, по типу спасения заложников или захвата/уничтожения предмета, но сильно от этого суть не меняется. В любом случае, даже после выполнения сайд-квеста нужно всегда зачистить полностью арену от врагов.
Стоит добавить, что камеру тут сделали уж очень неудобной.
Вам не стоит ожидать той же тактической глубины как в ХСОМ. Карточки действий выдаются каждый раунд случайно, а вы лишь решаете кого куда толкнуть или ударить чтобы врагу было побольнее.
Эти карточки, в перерывах между заданиями, можно выбивать из своего рода "лутбоксов" и улучшать в случае выпадения дубликата.
Звучит очень знакомо, не так ли? Но мы к этому вернёмся позже.

В перерывах между боями мы попадаем в хаб, где игра раскрывается с другой стороны. Тут мы можем как улучшать поместье, навыки, оружие, так и заводить дружбу с конкретными персонажами. Все эти взаимодействия с членами отряда чётко заскриптованы, тем не менее, это не сильно вредит погружению.
Помимо всего этого, на нашей базе, есть возможность исследовать окружающую территорию, на которой имеется своя отдельная квестовая ветка и собирать кучи разнообразных материалов.
Назвать особо интересным эти побегушки по лесам, у меня язык не поворачивается, но, возможно, к концу оно как-то раскроется (хоть и сомнительно).

Что уже навряд ли раскроется, так это рутинная прокачка всего на свете. Я остановился ровно на моменте, когда мне перестало хватать материалов на всё нужное и стало ясно, что в игре будет гринд.
Спасибо большое.

Сюжет

В кратце и без спойлеров затронем сюжет.
Старая недобрая Гидра откапывает саркофаг с королевой демонов Лилит, она же (Лилит) хочет захватить всё на свете и наделяет злодеев силами своих чёрто-демонов, чтобы те сражались за неё.
Мы же играем за её дочку, которая её уже однажды победила и вот была призвана, чтобы завалить её вновь.
Сюжет, откровенно, вызовет очень сильное недоумение у людей слабо знакомых со вселенной Мarvel.
Я же, не будучи фанатом, отмечу, что в целом за 10 часов игры сюжет не вызывал у меня желание пробить черепушку фейспалмом. Чего не скажу про ветку квестов в нашем Хабе. Там, буквально, каждое задание отзывалось в голове вопросами "Что?! Кто?! Куда?!".

О графике скажу ещё более кратко.
Всё что не касается персонажей выполнено добротно и сочно. Сами же персонажи, будто были созданы в Симс 4, но и к этому можно привыкнуть. В конечном итоге мне понравилась игра не за графику.

Теперь упомяну про ложку дёгтя.
Во первых, это фризы и статтеры. В самой игре всё идёт плавно, но стоит открыть меню, как сразу возникают просадки и зависания.
Во вторых, отсутствие перевода текста на русский или украинский языки, для меня было не критично, но было бы неплохо если он появится.
Ну и в третьих, это донат в сингловой игре.
Да, тут имеются так называемые "ДЛС", куда входят или персонажи или скины на них.
Да, за реальную валюту.
И да, за фуллпрайс мы получаем возможность закинуть туда ещё почти столько же, если не больше (В случае, если разработчики выпустят ещё длс)
И нет, тут нет возможности купить всё за внутреигровую валюту.

Итог

В итоге, в каждом аспекте игры будет какое-либо НО:
Карточные баталии привносят новый опыт, но он однообразен.
Красивые пейзажи, но мультяшные персонажи.
Множество возможностей кастомизации, но мало ресурсов для их покупки = гринд.

Тем не менее, игра очень атмосферная. Нотки моей любимой ХСОМ всё равно узнаются, хоть их и попытались замаскировать.
А прочие минусы, кому-то могут такими не казаться, Ведь персонажи хоть и выглядят будто из мультика, но прописаны достаточно интересно.
Однообразные бои не успевают надоесть, ведь нас сразу развлекают после в хабе.
А гринд, вовсе не обязателен. Тем более, всегда найдутся любители подобного онанизма.

Так что я рекомендую эту игру к покупке, но только НЕ за полную стоимость.
Лучше подождите распродажи.
Posted 19 February, 2023. Last edited 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
137.9 hrs on record
Мой своевременный обзор.

Серию масс эффект я проходил ещё давно, но в этот раз, с выходом легендарного издания, решил устроить марафон с получением всех достижений.
И если вы хотите ощутить новый ( и далеко не приятный) опыт прохождения, тогда милости просим, сначала, в мой обзор.

Первая часть нас встречает обновлённой графикой и интерфейсом. В неё стало ощутимо приятнее играть в сравнении с оригиналом, но будьте готовы позабыть об удовольствии, так как тут присутствуют кишковыворачивающие ачивки в духе: "Покатайся по половине галактики на МАКО" или "Поприменяй 25 раз все навыки в игре" и моё самое любимое "Пройдите все 3 части на безумии".
Что такое безумие? Ваас говорил что-то про повторение, я же скажу, что это - умение быть терпилой. Потому что ваш главный герой будет идти лежать от каждого чиха врага. Смерть будет ждать вас за каждым углом и не дай бог вы войдёте в кураж и забудете сохраниться.
В игре имеется возможность получить все достижение за одно прохождение, но в купе с максимальной сложностью, весь ваш геймплей сведется к сидению за укрытием и аккуратном подтачивании и без того непробиваемых вражин.
Вы так же будете вынуждены брать конкретных сопартийцев ради получения ачивок, что слегка портит погружение в историю. Добавьте к этому унылый гринд а-ля "примените такой-то навый 40 000 раз" и -Ой, ваше веселье в другом замке".
Обязательно встретятся места, где вы будете вспоминать всех матерей разработчиков, они связаны, в основном, с рахни, кроганами и хасками. Эти черти очень любят сближаться и резко отправлять главного героя к праотцам.
Но если пережить тяжкое начало, то уже после середины станет легче справляться с ордами недругов.
Что однозначно уничтожило фан, так это поездки на мако в поисках ископаемых и собираемых предметов. В игре имеется достижение требующая выполнить 80% заданий и без этих унылых поездок, увы, не обойдётся.

В целом, прохождение на 100% оставило двоякое ощущение. С одной стороны, очень затянутый геймплей с тягомотными второстепенными заданиями и гринд, с другой же - интересная история, но с неоправданно тяжелыми боями на безумии.
Как итог, опыт интересный, но рекомендую к прохождению только, если не ставите цель выбивать все достижения.

Вторая часть стала лучше в плане повествования и казалось бы, боёвка стала динамичнее, но есть два очень жирных НО:
На замену перегреву оружия пришло ограничение патронов, вместе с их постоянным отсутствием естественно.
У врагов имеются по несколько полосок здоровья (жизнь, броня, щиты) и на безумии, внимание, биотика больше не имеет смысла!
Да, она стала лучше, появились комбинации и различные эффекты, но на максимальной сложности у врагов практически всегда есть броня и/или барьер, а биотика, мало того что ослаблена и наносит треть от своего урона на нормале, так ещё и практически бесполезна против щитов и неэффективна против брони.
Это не просто многократно усложнило прохождение второй части на безумии, это несколько раз заставляло в ярости закрыть игру и забыть о марафоне на неопределённое время.
Все предыдущие проблемы, к слову, остались. Вы всё так же будете погибать от нескольких попаданий, но в этот раз щиты и жизнь восстанавливаются сами, стоит лишь переждать в укрытии.
Стоит упомянуть, что в отличии от первой части, сложность тут наоборот нарастает. Начало представляет из себя, скорее, прогулку по парку, где нужно проявлять минимальную осторожность, враги в меру кусючие и не жирные. Начиная же с середины, любую схватку вы рискуете проходить с 3й-7й попытки.
Самую большую боль доставляли коллекционеры и синтетики.
ДЛЦ: Коротко скажу, что дополнения ко второй игре по своей сложности заставляют потеть не меньше. Отдельно упомяну про отвратительные покатушки на "бумажном" Молоте (Новый аналог Мако), очень затянуто и уныло.
Достижения по типу "Примените навык столько-то раз" никуда не делись, но даже они стали более тягомотными. Ведь большинство из них больше не учитывает навыки ваших компаньонов. Только главный герой и танцы с бубном.

Итог, вторая часть была моей самой любимой и прохождение на безумии заставило меня её возненавидеть. Ужасный опыт. Это было ни весело, ни увлекательно. Даже после прохождение не наступает долгожданное удовлетворение, скорее опустошенность.
Никому не советую

Про третью часть сказать мне особо нечего. Я напишу ровно столько, сколько она мне запомнилась.
Боёвка наконец-то стала играбельной на безумии. У врагов убрали 100500 полосок жизней и теперь никто не мешает бегать и крушить неприятелей, рисковать и метаться по карте как ужаленный.
Биотика стала каким-то ультимативным оружием судного дня сатаны. Теперь ею действительно приятно пользоваться и она имеет хоть какой-то выхлоп.
В целом по ачивкам ничего напряжного не было. Всё те же "Убей миллион врагов так-то" и в целом ничего невозможного нет, кроме пары моментов:
*Почему-то разработчики решили, что ради одной ачивки нужно обязательно пройти МЕ3 2 раза.
*Босс из ДЛС Цитадель. Если вас не смог выбесить второй МЕ на безумии, то этот тип точно порвёт вам всё что можно. Этот бой просто не честен по отношению к вам и вы его можете пройти только уверовав в Бога. Иного пути тут не дано.
Ваш скилл ничего не решает, если вы его убили, то вы очень удачливый человек и скорее за всё, свой лимит удачи навсегда исчерпали.

По итогу, третья часть оказалась самой лояльной к игроку для прохождения на 100%
В целом, неплохо. Я бы её рекомендовал к прохождению на безумии, в сравнении с прошлыми частями, это даже может быть не уныло и весело.
Мне же удалось получить море удовольствия от геймплея, чего не скажешь о сюжете, но то уже к теме не относится.

Теперь вы можете решить сами, удачи!
Posted 3 January, 2023. Last edited 3 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
151.5 hrs on record (127.6 hrs at review time)
Неплохие автошахматы, которые умудряются становиться только хуже с каждым обновлением.
Видимо по этому разработчики осознали ошибку и решили вообще не обновлять игру.

Раньше она была интересна, сейчас же очень быстро надоедает и если создатели действительно забили на проэкт, то я не стал бы её рекомендовать.
Posted 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries