GODzilla
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:watchingyou::watchingyou:
Přehlídka snímků
warm and cozy
1 1
Oblíbená hra
115
Odehrané hodiny
Přehlídka nejvzácnějších achievementů
Přehlídka recenzí
Ich denke zur Spielmechanik und zum Inhalt - einer guten Portion Assassins Creed im Mix mit dem Kampfsystem von Batman, in einer überschaubaren Sandbox-Landschaft und einer etwas dünnen Herr der Ringe Hintergrundgeschichte - muss ich nichts weiter sagen.

Mittelerde - Schatten von Mordor ist mein ganz persönliches Spiel des Jahres 2014. Soviel Spaß, Dynamik und sich selbst schreibende "awesome!!!"-Momente ohne gescriptete Sequenzen hatte ich lange nicht mehr!

Man muss an der Stelle aber auch festhalten, dass es ein höchst subjektives Erlebnis ist. Einige Dinge kann man beeinflussen, andere nicht. Zu ersteren gehören:


a) Schwierigkeitsgrad

Diesen kann man einerseits erhöhen, indem man sämtliche Hilfsanzeigen inklusive der Konteranzeige deaktiviert. Andererseits hängt es von der eigenen Spielweise ab. Niemand sollte sich zu einem bestimmten Verhalten zwingen lassen, aber wer abwechslungsreich kämpft und nicht ständig die stärksten Fähigkeiten aktiviert hat mMn mehr von den Auseinandersetzungen.

Es gibt dazu auch einige hilfreiche GUIDES im Community-Bereich des Spiels! Wer sich jedem Kampf stellt und nicht vor einem Angriff alle 35 Gegner per Schleichen aus dem Weg räumt, der kann mit toughen Gefechten rechnen. Und wer so eine große Meute einmal mit maximaler Konzentration (da keine Konteranzeigen euch helfen, wenn ihr hoffnungslos umzingelt seid) besiegt hat, der fühlt sich mächtig, aber nicht übermächtig.

Es liegt hier auch am Spieler. Ihr habt die Wahl. Natürlich ist es möglich, die Spielmechanik maximal-effektiv auszunutzen. Wer es jedoch freiwillig unterlässt, abwechslungsreich spielt ohne sich dabei zu beschränken, für den gewinnt das Spiel meiner Meinung nach deutlich an Qualität.


b) Das Nemesis-System arbeiten lassen

Das Nemesis-System funktioniert am besten, wenn man einerseits öfter mal den Löffel abgibt oder aber man immer mal wieder die Zeit mithilfe der Türme vergehen lässt (das hilft auch der Immersion und gibt einem das Gefühl, dass man eher Wochen statt Tage in Mordor verweilt).

Erneut: Man sollte sich nicht absichtlich töten lassen - Immersionskiller. Aber die Tipps zum Schwierigkeitsgrad sollten schon allein dafür sorgen, dass man, gerade im ersten Spielgebiet, immer mal wieder geschlagen wird. Ansonsten empfehle ich, bei jeder Turmentdeckung oder nach jeder Hauptmission die Zeit an den Türmen vorzudrehen damit sich das Nemesis-System entfalten kann.


Der Rest...ist mehr oder weniger Zufall. Generiert euch das Spiel Feinde mit immer wieder überraschender Optik und interessanten Fähigkeiten? Entwickelt sich im Laufe des Spiels ein persönlicher Erzfeind, der starke Immunitäten besitzt oder entwickelt, euch immer wieder schlägt oder davonkommt? Hegt und Pflegt ihr eure Ork-Chiefs und schaut gern zu, wie sie, ohne dass ihr auch nur eine Kerbe ins Schwert bekommt, eure Gegner aus dem Weg räumen?


FAZIT:
Bei mir war es so und ich habe das Spiel von vorne bis hinten genossen. Ich denke wenn ihr den Tipps für eine schwierigere Kampagne folgt und euch ein wenig auf das Spiel einlasst, dann werdet ihr viel Spaß haben. Wenn ihr jedoch darauf besteht, die schnell durchschaubare Spielmechanik nach besten Möglichkeiten effektiv auszunutzen, wird es vermutlich schnell zu einfach, repetitiv und langweilig.



PS:

Ich wünsche mir einen Nachfolger mit stark aufgebohrtem Nemesis-System. Darin steckt mMn mehr Potential als aktuell features. Man denke da an Orks mit Immunitäten gegen das Brandmarken. Oder an eine Art Gegenspionage, bei der Chiefs einen Verrat erkennen und Talion in den Hinterhalt locken. Man könnte eine Klasse von Ork-Schamanen einfügen, die eine Chance haben, das Branding von Leibwächtern rückgängig zu machen.

Kurz: Ich will mehr gefordert und überrascht werden!

Auch sollte die Statistik deutlich umfangreicher sein. Welcher Ork hat mich bereits mal getötet und wie oft. Wie oft habe ich diesen Ork getötet (d.h. wie oft hat der Mistkerl überlebt *g*). Die Runen sind aktuell etwas vergesslich; kommen neue Orks in die Rangfolge, vergessen sie gern, von welchem getöteten Ork sie stammen.

Da geht noch was und ich hoffe Monolith und WB Games erkennen das Potential!
Vega 28. led. 2022 v 10.11 
Du solltest dich wirklich beruhigen!
Vega 2. pro. 2021 v 7.49 
Hallo Rainer.
Vega 17. lis. 2020 v 9.03 
Beruhige Dich!
GODzilla 4. pro. 2015 v 1.49 
Echt nicht? Also 6h sind Minimum, streng dich mal mehr an...ehrm...weniger an...! :P
Waschbärpfötchen 3. pro. 2015 v 23.39 
Wie war das noch mit den >=6 Stunden Schlaf? Kriege ich es derzeit nicht hin. :(
GODzilla 1. led. 2015 v 3.57 
FROHES NEUES JAHR IHR SPAMMER. :P (wenn ihr das hier lest wäre das auch bewiesen ^^)