257 people found this review helpful
22 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,291.9 hrs on record (72.0 hrs at review time)
Posted: 12 Nov, 2015 @ 6:32am
Updated: 12 Nov, 2015 @ 6:38am

В Fallout 4 я провел на момент написания обзора 50 часов, и в целом понял что игра из себя представляет – хотя я редко пишу обзоры на еще недопройденные игры. Мы играем за Выжившего, который родился еще до войны. Готов ли он к новому миру и его опасностям? Готовы ли вы к новому Fallout?

«ЗА»
- Проработка. В игре есть что поизучать. Детализация за редким исключением сопоставима с New Vegas.
- Эпичная вступительная часть игры. Раньше у нас не было возможности узреть быт довоенного мира. Я бы даже не отказался чтобы эта часть игры была подлиннее.
- Игра прибавила в возможностях. Fallout 4 воспринимается как San Andreas после Vice City – обилие возможностей зашкаливает. В первых трех точках – 111, Сэнкчуари, Конкорд я провел почти 20 (!) часов игры, изучая все.
- Сюжет, пусть и банальный поначалу, позже набирает обороты. Вариативность на уровне, много интересных моментов. Плюс ввели «незакрытую» концовку (фриплей) как в Fallout 3.
- Отдельной строкой – обширная система кастомизации.
- Шутерная часть прибавила в «шутерности». Fallout 3 воспринимался как RPG с контуженными элементами шутера. Сейчас же серия приблизилась к «чистокровным» шутерам.
- Новый уровень сложности – «Выживание» – реально сложный.
- Графика. Никакого прорыва нет, «уши» Skyrim торчат тут изо всех щелей, однако отрисована игра аккуратно, ярко и с душой.

«ПРОТИВ»
- Карта. Пусть количество событий в целом вменяемо из расчета на единицу площади, все – таки карта очень маленькая.
- Диалоги. Мало того что диалоги оформлены невнятно (по «описанию» реплик не понять что именно скажет персонаж, что мешает отыгрышу роли), так еще и вариативность уменьшилась. 4 стандартных варианта – самый положительный (рассказать / расспросить), нейтральный (уйти от ответа или умолчать о деталях), саркастичный (он так и называется – «Сарказм») и негативный (послать собеседника). Убраны skill – check параметров персонажа – раньше мы могли уболтать NPC Наукой, Медициной, Харизмой и т.п. Тут такого нет, есть просто один вариант – «попробовать уболтать или нет». Взаимодействие игрока с NPC – один из главных провалов в игре.
- Упрощение игры. Через пару часов после старта вы одеваете силовую броню. Да, она пока без апгрейдов, но все же это превращает вас в ходячий танк, справиться с которым непросто.
- Переработанная система прокачки. Уровни зарабатываются легко и непринужденно, и отныне мы можем добавлять очки S.P.E.C.I.A.L. на каждом уровне (!). Много бесполезных перков. Для RPG - игры это позор.
- Много идиотизма и неточностей. Как я сказал выше, силовая броня дается в самом начале игры, и в целях баланса эта самая броня сделана энергозависимой – в ней надо менять батарейки. На одной батарее броня живет максимум полчаса активной игры – с бегом, перестрелками и т.п. И разумеется в начале игры батареек особо нет. Идиотизм – сначала создать дурацкую ситуацию, а потом самим же ее исправлять не менее дурацким способом.
- Баги. Начиная от огрехов перевода («минитмены»), который иногда вообще пропадает, и заканчивая катапультируемыми в небеса животными, пальбой NPC сквозь стены со стопроцентной точностью и падениями игры.
- Неравномерная оптимизация – один раз у меня компьютер взревел вентиляторами, уронив кадры с 60 до 5. А я просто вошел в режим V.A.T.S…
- Этот самый V.A.T.S. иногда демонстрирует чудеса. Влепить пулю из пистолета дутню в глаз с максимальной дистанции, и тут же промазать с дистанции в 2 метра по собаке которая вшестеро больше по размерам – в порядке вещей.

Резюме
Fallout 4 не шедевр. В нем хватает проблем. Но часть проблем носит технический характер и наверняка будет исправлена патчами и модами. Однако есть вещи которые ни патчами ни модами не поправить – систему взаимодействия с NPC, оказуаливание и упрощение игры. В то же время в игре много того о чем мечталось – широчайшая кастомизация, тонны барахла для крафта, возможность сделать домик и обнести его пулеметами. Fallout 4 в чем – то похож на Hitman Absolution – обе игры перетряхивают концепции своих предшественников, выводя геймплей серии на новый уровень. Эта игра - это не Fallout в том виде в котором его полюбили геймеры эпохи первых частей. Вопрос в том что важнее самим геймерам – остаться верными классике или приспособиться к новой игре, выполненной по стандартам 2015 года. Ведь война…война не меняется…а вот игры меняются, и Fallout 4 достоин того чтобы в него играли и получали удовольствие. Ведь это игра про войну, а вот война…война не меняется…
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 Comments
Infinity Zero 16 Jul, 2018 @ 12:42am 
вот эт ты даёшь
Dr.Freeman 15 Jul, 2018 @ 4:17pm 
А что странного? О_о Если выйдет второй Сталкер, я так же запойно сяду играть, забыв про сон и еду)))
Infinity Zero 15 Jul, 2018 @ 1:34pm 
нихера себе за 2 суток с момента выхода игры он наиграл 50 часов...
ΡΘR₮ѦŁ to ĦΣŁŁ 4 Apr, 2016 @ 1:02am 
теперь понятно почему нет хл3 до сих пор, фриман в фоллаут играет
Dr.Freeman 6 Dec, 2015 @ 4:59pm 
UPD
По прошествии 230 часов в игре, заявляю - в обзоре я не ошибся, игра со временем показывает свои сильные стороны, а летающих животных я уже неделю не видел...
Так что всем рекомендую!
Small Town 17 Nov, 2015 @ 2:18am 
Да, превышение было. Не заметил сначала.
Dr.Freeman 16 Nov, 2015 @ 11:22pm 
5 000 максимум. Возможно пишете с мобильного устройства? Или на 870 символов превышение.
Small Town 16 Nov, 2015 @ 7:44pm 
Как оставить обзор с таким количеством символов? Мне говорит что 870 максимум
Dr.Freeman 15 Nov, 2015 @ 12:44am 
Не влезло. Подразумевается в пункте идиотизмов и неточностей.
XCOM commander 14 Nov, 2015 @ 11:52pm 
А где же про ЛОР? А у трешки такой пункт был...