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1.1 hrs on record
Cities: Skylines II — Une déception à prix fort
Après plusieurs centaines d’heures passées sur Cities: Skylines 1, j’attendais sa suite avec impatience. Malheureusement, Cities: Skylines II s’avère être une grosse déception. Le jeu donne l’impression d’avoir été lancé précipitamment : optimisation médiocre, bugs récurrents, et un contenu loin de justifier son prix.

Pire encore, les crashs incessants viennent ruiner l’expérience. Malgré un PC largement supérieur aux spécifications recommandées, le jeu plante de façon aléatoire, parfois même avant d’avoir sauvegardé. C’est frustrant et inacceptable pour un titre de ce calibre, surtout plus de deux ans après sa sortie.

L’absence du Workshop est un énorme pas en arrière. Les développeurs semblent avoir repris les meilleurs mods du premier jeu pour les intégrer maladroitement dans cette suite, en enlevant au passage toute la richesse et la liberté qu’offrait la communauté.

La complexité accrue du gameplay ne rime pas avec profondeur : elle paraît surtout artificielle et redondante, rendant la construction de villes plus frustrante que plaisante. Et pour couronner le tout, les DLC payants s’annoncent déjà sans fin, comme si le jeu de base n’était qu’un squelette destiné à être monétisé à outrance.

Je ne recommande pas Cities: Skylines II. Pour moi, c’est un triste exemple de suite ratée et certainement pas une base solide pour un troisième opus.
Posted 7 November, 2025. Last edited 13 December, 2025.
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8.2 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Un jeu simpliste qui fait rire et bien rempli de référence aux classiques du jeu vidéo
Posted 29 April, 2025.
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17.4 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Parfait pour se vider le cerveau, mais très redondant
Posted 29 April, 2025.
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99.2 hrs on record
J'avais vraiment envie d’aimer Marvel’s Rivals. L’idée d’un hero shooter 6v6 dans l’univers Marvel avait de quoi exciter le fan en moi. Visuellement, le jeu est une réussite : les effets spéciaux en mettent plein la vue, les personnages sont bien modélisés, et l’ambiance respecte parfaitement l’esprit des comics.

Mais une fois passé le vernis graphique, l’expérience devient vite frustrante.

Derrière son esthétique soignée se cache un cœur de jeu déséquilibré, chaotique et punitif. Je finis MVP/SVP ou très proche dans la majorité de mes parties et pourtant, je reste coincé dans les bas niveaux du classement. Mes performances individuelles semblent avoir peu ou pas d’impact sur le système de progression. Même en jouant bien et en portant mon équipe, le jeu te traite comme si tu avais feed toute la game. C’est franchement décourageant.

Le matchmaking, lui, empire les choses : les parties sont souvent déséquilibrées, avec d’un côté des escouades organisées, et de l’autre des coéquipiers qui ne savent pas jouer leur rôle ou qui ignorent totalement l’objectif. À bas niveau, c’est le royaume du spam et du rush, sans stratégie ni coordination. La synergie d’équipe, censée être au cœur d’un hero shooter, est quasi inexistante.

L’équilibrage des héros est un autre gros point faible : certains personnages écrasent tout sur leur passage, pendant que d’autres peinent à exister. Le sentiment général est celui d’un chaos permanent, où ce n’est pas forcément la compétence ou la stratégie qui paient, mais la capacité à spammer au bon endroit au bon moment.

Quant à la progression, elle est fade. Les récompenses sont anecdotiques, les déblocages peu motivants. On a vite l’impression de jouer à un jeu mobile déguisé en AAA.

Après 40 heures supplémentaires, je peux dire que le jeu peut être bon, mais seulement quand : le matchmaking est équilibré ; chacun joue son rôle ; et la communication fonctionne.
Dans ces rares cas, Marvel’s Rivals offre de vrais moments de fun, voire d’excellence. Mais c’est trop rare. Le cœur du jeu reste bancal. Il dépend trop des autres joueurs et tolère excessivement les comportements toxiques ou individualistes dans un jeu pourtant centré sur l’équipe.

En l’état actuel, je ne recommande pas Marvel’s Rivals si vous cherchez une expérience compétitive satisfaisante. C’est une jolie vitrine, mais pas un jeu solide. Avec un meilleur matchmaking et un équilibrage plus strict, le jeu pourrait réellement exploiter son potentiel.
Posted 10 March, 2025. Last edited 13 December, 2025.
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95.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Il faisait longtemps que je n'avais pas eu autant de plaisir à jouer à un jeu.
Posted 28 October, 2024.
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21.9 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Parfait
Posted 10 April, 2022.
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5.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
Assez difficile à comprendre. Pas assez de joueur connecté 95% du temps, donc joué contre des bot c'est redondant et quand on a la chance de jouer contre un humain, il a 5 à 10 fois plus de côte que nous.
Posted 11 February, 2022. Last edited 19 March, 2022.
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0.2 hrs on record
Facerig était de loin meilleur
Posted 25 December, 2021.
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153.0 hrs on record (123.4 hrs at review time)
Jeu amical, mais vite redondant.
Posted 22 June, 2021. Last edited 8 November, 2025.
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109.4 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Early Access Review
parfait pour les rencontres entre amis à distance
Posted 7 May, 2021.
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