50
Producten
beoordeeld
456
Producten
op account

Recente recensies door [UA]Fiftydotov

< 1  2  3  4  >
41-50 van 50 items weergegeven
7 mensen vonden deze recensie nuttig
255.3 uur in totaal (123.6 uur op moment van beoordeling)
ВСТУПЛЕНИЕ

Крайне тяжело оценивать или обозревать коллекционо-карточную игру (ККИ), ведь за жизненный цикл игры может оказаться весьма долгим, а изменения, что произошли за это время могут радикально все изменить. И это как раз наш случай, изначально игра безумно была похожа на своего прародителя из Ведьмака 3: Дикая Охота, те же 3 ряда, способности лидеров, юниты к привязке ряду и т.д. Но спустя два года после закрытой беты произошёл Homecoming, что радикально переменив игру, изменив многие устоявшиеся механики и привнеся новые.

ЛИРИКА

Начнём с лирики, к которой больше не вернёмся - старые механики и олдфаги. Спустя два года все так же можно услышать, что ГвЕнт не торт, верните три ряда, верните механики из збт (я кроме неуязвимого золота и выставление лидера на стол уже не вспомню), в это нельзя играть и т.д. Самое обсуждаемое решение, а именно перевод в 2 ряда, многие восприняли в штыки, но я как раз был рад этому, ведь сразу идёт прицеливание на мобильный рынок и упрощение регулирования баланса, которых хромал в ЗБТ и ОБТ. Плюс, он сделал игру красивее, добавив поле боя и лидеров для каждого из игроков. Был откпыт простор для новых механик и экспериментов, что несомненно радовало. Благо сейчас ядерных олдфагов уже не встретишь, но отголоски ещё остались.

КОР МЕХАНИКА

Игра представляет из себя пошаговую ККИ, с двумя рядами у каждого игрока и 10 карт в руке, первому кто ходит даётся три муллигана вместо двух и тактическая карта. Каждый игрок играет на стол с руки только одну (не всегда, можно переиграть эту механику), выигрывает тот, кто закончит два раунда с наибольшим количеством очков. Это если сократить механику матча до пары предложений. Также, одна из главных механик ККИ – создание колоды, что приравнивается к искусству, так как у каждой из шести рас есть семь способностей лидеров, имеем 42 способности, но далеко не все играют и сила может разниться от меты к мете. Чуть не забыл про основу дэкбилдинга – провизия, у каждой способности фракций (лидер, как анахронизм), соответственно, у каждой карты она тоже есть, они есть двух типов, бронзовые и золотые. Бронзовые - недорогие карты, которые адаптируются под основное направление колоды. Золотые –колодоформирующие карты, как раз задают стиль всей комнате. Например, со способностью «Стена Щитов» берут Анси, Зелькирк, Анна Стенгер, Вераксис и Керак: Корабль, можно взять и другие карты, но сила синергий не всегда будет столь сильна, как метовыми картами. Тоже самое с остальными фракциями и лидерами. Можно собрать абсолютно упоротые и наркоманские сборки, называя их «имбой», в общем, никто не ограничивает в фантазиях. Но рейтинг сразу расставит все на место.

ГРАФИКА И СТИЛЬ

Вот тут моё почтение художникам и дизайнерам карт, рубашек полей битвы, безумно крутые арты карт можно ставить на рабочий стол телефона. Анимированные карты выполнены в 2.5D, и старания художник видно сразу, но некоторые их них выглядят прям посредственно в динамике, но это лишь ложка дёгтя. Первые карты были довольно дубовыми и простыми, но со времени добавили красочные и стильные поля сражения, например, «Нагльфар», поле Господина Зеркала, мост через Яругу. На мобильном устройстве смотреться просто отлично.

БАЛАНС

Старая и душетрепещущая проблема многих ККИ – баланс карт и фракций. В Гвинте прямо качели, то делают идеальный баланс карт (период Железной Вол), то уничтожают в хлам одну и разгоняют другую, вспомним динамическую карту Харольд. Правда, в игре довольно мало рандома, что позволяет продумывать ходы на перед и играть с оппонентом в подобие шашек или домино. Надеюсь, что таких карт будет мало, а игра не превратиться в генератор рандома и кеков.
ЭКОНОМИКА
Снимаю шляпу, перед внутриигровой экономикой. Каждый день, можно выполнять до трёх ежедневных заданий, что в сумме могу принести по 1,5 бочки в день, книга наград, где можно открывать награды за специальные очки, получаемые за выполнения контрактов (призвать, сыграть и т.д.). Помимо этого, есть сезонный пропуск, что тоже дают эти очки, тем самым позволяя крафтить нужные карты и покупать бочки. И стимулирует играть дальше.

ИТОГ

Я бы мог ещё долго описывать ключевые механики, расписать экономику, баланс на примерах конкретных карт или механиках, но это было би лишнее. Сейчас у игры все хорошо: развивается киберспорт, механики, правится баланс и добавляться новые дополнения. И самое главное, что в неё играть весело и приятно, а это самое важное.

Geplaatst 29 november 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
4.5 uur in totaal
ВСТУПЛЕНИЕ

Удивительная эмоция - человеческий страх, как только с ним не заигрывают творцы игр и кино: пугают скримерами, нагнетающей атмосферой, музыкой, звуком и многогранным саспенсом.
Kholat как раз и пытается нагнать на нас, этот самый страх. Игра наводит именно страх на игрока, практически не выводит скримеры, а именно "страшит", если позволите такое слово.

ФАБУЛА

Прежде всего, история. 1959 год, группа из девяти туристов отправились на гору
Холатчахль, что легло в название. Руководил ими
Игорь Дятлов, в честь которого, в итоге, назвали группу и перевал. В начале февраля группа отправились покорять Северный Урал, где они должны взять две вершины, но проходит несколько дней от запланированного возвращения. Спустя ещё несколько дней отправляется экспедиция на их поиски, но обнаружили только погибших туристов... при весьма странных обстоятельствах.
Несколько туристов покинули палатки, разрезав её изнутри почти без одежды. На других были найдены следы радиации, но это не стало причиной их гибели, а остальные получили повреждения внутренних органов, не имея характерных признаков снаружи. И народ начал строит догадки об их гибели: одни говорили, что это были местные племена или секретный эксперимент, другие утверждали, что это неведомый до сели зверь. Рассматривались даже версия с инопланетянами.

СЮЖЕТ ИГРЫ

Как раз игра не передерживаться какой-то одной версии. Она охватывает чуть-ли не все: правительственный бункер, метеорит, маньяк-убийца, оккультные ритуалы местных племён и так далее. И всё это, герою нужно собрать по крупицам и сложить общую картину произошедшего. Ему придётся все это делать, собирая дневники, записки и заметки. Но тут возникает странное чувство: показана эпоха 50-60х, здания тех времён, палатки и общая атмосфера. При этом, можно найти записи, которые указывают 1990 год... что весьма странно.

ГЕЙМПЛЕЙ

Сам игровой процесс представляет из себя ходьбу по большой локации, у вас есть только карта и компас. НО на карте вы не отображаетесь, необходимо ориентироваться на местности по координатам. И если вы страдайте топографическим кретинизмом, то вы попали в пекло. Если хотите себе помочь, то ищите координаты, что оставлены на скалах и камнях. Это не Ваше местоположение, а места с записками, они как раз и отображаются на карте, после их обнаружения. Без таких "подсказок" будет довольно сложно. Плюс сами записки шелестят, если вы где-то рядом. Вернёмся к основной деятельности - ходьбе. Есть ещё и спринт, который помогает убежать от ядовитого облака, но нет прыжков. Вот иногда это нужно как воздух, не всегда удаётся выбраться с какого-то камня или перепрыгнуть 20 сантиметровую расщелину. Тут есть механика автоматического преодоления таких мест, но про это нигде не сказано. Мне пришлось 10 минут обходить гору, чтобы увидеть тупик. Перезагрузился с чек-поинта и забрал записку, перепрыгнув расщелину. И больше это не понадобилось...что, наверное, к лучшему.
Основная наша задача состоит в посещении ключевых мест на карте, благо, есть координаты каждой из них. Путь к каждой из них может оказаться тернистым и сложным, не только запутанным ландшафтом, но и врагами, о которых позже. Вот, например, видишь ты по карте маршрут, а доски на канатном мосту переломаны и необходимо искать обходной путь. В самом начале, жёлтые силуэты покажут основные направления, которые вы можете идти в любом порядке. Но лично я бы рекомендовал начинать против часовой стрелки. Эти силуэты будут подсказывать и направлять Вас в нужные места и не только...

ГРАФИКА

Игра была создана на ранних версиях Unreal Engine 4, и честно, выглядит хорошо, а звучит прекрасно. Картинка хороша, глаз радуется: перед глазами метель, сверху звёздное небо, деревья колыхаются от сильного ветра...
А под тобою скрипит снег, слышно завывание ветра и хруст деревьев, звук в игре отличный, как и саундтрек, особенно композиция с Мэри Элизабет МакГлинн.
Но не чувствуется чего-то сверх... Визуально она выгладить как Dear Esther, которая на Source, и тут я думал также, но только его вторая версия, а тут движок от Epic Games.
Свет и освещение - хороши, подавляющем большинстве, правда в нескольких моментах яркость падает, почти в ноль и если у тебя в комнате горит свет, то ничего, кроме отсвечивание лампы не увидишь. Проблема даже в том, что это делают очень резко и довольно выразительно и инстинктивно, ты понимаешь, что тебя будут пугать и готовишься к встречи с местными противниками.

ПРОТИВНИКИ

В игре есть 3 противника: оранжевый туман, оранжевые фигуры и [/b]топологическии кретинизм[/b]. От первого нужно убегать в нескольких сюжетных момента, правда, он настолько медленно это делает, что вы ещё чай сможете себе заварить, плюс, непонятно как он действует: туман настигает нас с двух сторон и жёлтые фигуры подсказывают куда нам идти, но перед тобою уже стена оранжевого облака, а идти тебе надо прям в него... И оно расходиться, позволяя нам пройти дальше.
Оранжевые сущности, которые появляются возле ключевых мест, после на пройдённых тропах, вызвали лютое горенью. Может мне так повезло, и я начал проходить по местам с минимумом этих фантомов или есть нарастающая сложность. Суть то, в чем: с ними невозможно в стелс, от слова никак. Тебе нужно быть за спиной или в пятнадцати метрах, ибо спрятаться в кустах - невозможно, они тебя настигнут, и ты не поймёшь откуда они тебя увидели. Сами они выдают себя звуком и компасом, стрелка начинает дёргаться, но это не всегда помогает. Вот какая ситуация у меня вышла: слышу я шелест бумаги, думаю, по-быстрому заберу записку и пойду к дальше, а дело было в маленькой пещере, с один входом. Собрал я вещицу, а оранжевый чертила уже возле вдоха в пещеру, от отчаяния я уже прячусь за камень, может и не застанет... А нет, он меня чувствует и убивает меня, а чек поинт уже на этой записке, беготня и прятки не помогли и остался только один выход...
И противник номер три: ваша топографагнозия, пещера с обвалом в один момент заставила меня наматывать круги минут 15, карта мало чем помогла. Как я уже говорил ранее: собирайте все записки, дневники, заметки, не забывая искать лагер для быстрого перемещения, иначе, страдания обеспечены, и вы банально бросите игру.

НАРРАТИВ

Герой приезжает в город Ивдель, который прям манит тебя остаться в нем. Но нам нужно идти дальше, дают компас и карту и семь координат. Никто не говорит, почему мы здесь и кто мы, косвенно об этом говорит истинный финал, открывается он за нахождение всех коллекционных вещей. Но скажу честно: не утруждайте себя, ищите по мере возможно и энтузиазме, при большом желаний посмотрите на Ютубе, многое не потеряли.
Игра хочет тебя напрягать и нагнетает мрачную атмосферу: скалы в виде черепов, красный сигнал вышки, вой волков ритуальный огонь в дали - все это работает. Но у игры явная проблема: в случае анализа местности и концепции построения, то возникают вопросы. Чтоб добраться, до ритуального огня, то нужно пройти пещеры, крутые склоны, возвышенности и прочие окольные пути, а как добирались местные остаётся загадкой. А бункер с двумя дверьми ввёл меня в недоумения.

Но задача этих мест - тематическая привязка к событиям и практичной идей не несёт. С натяжкой принимаю.

ИТОГ

По итогу, имеем добротный атмосферной хоррор, коим не является таковым полностью. Хоть он имеет ряд проблем с плавностью перехода сцен, неадекватных противников небольших огрехов.

⋋╏ ۞ Достойно ۞ ╏⋌.




Geplaatst 9 april 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
34.0 uur in totaal (29.8 uur op moment van beoordeling)
ДВУХМЕРНЫЙ МАЙНКРАФТ?

Не являюсь большим фанатом песочниц, как игр без какой-то глобальной цели. Они меня затягивают на десятки часов, а то и сотни часов, так у меня произошло с серией The Sims, будучи ещё школяром. Немного играл в Minecraft на мобилках, но только в компаний друзей, одному было скучно. На первых курсах универа друг предложил сыграть в Terraria через Hamachi , ну мы и начали проводит время по вечерам в Terraria несколько недель. «О Чудо!» воскликнули мы, увидев игру на распродаже в Steam за копейки. Отныне мы играли без танцев с бубном по вечерам.
Так что же за зверь такой – Terraria? Это двухмерный платформер-песочница с открытым миром, где вы играйте за самого себя и так как вы пожелайте. Начинается игра на поверхности, где вы с топором, мечем и киркой на перевес рубите деревья, убивайте врагов и ройте землю соответственно. Если мне не изменяет память, то как таковой завязки нет и сюжета тоже, но есть боссы, одолевая их получая новые рецепты и компоненты для крафта вещей. Перейдём у нему: он отличный, можно построить дом, всю утварь, оружие, броню, крюки-кошки, буры и множество вещей на любой вкус, цвет и назначение. Собирайте руду, дерева, алмазы, кости, еду чтобы все выковать, сварить, склепать. ДЕЛАЙТЕ ЧТО ВАМ ЗАБЛАГОРАССУДИТСЯ!
Ограничений нет практически никаких ограничений в плане игровых механик, есть противники или препятствия, которые не позволять вам пройти тот или иной участок, необходимо выковать оружие или исхитриться. Например, чтобы не обходить лавовое озеро под землёй, можно его залить водой, получив ещё и обсидиан. А для его добычи нужна кирка, для её крафта нужно побеждать боссов. В общем, механики взаимодействуют между собой очень тесно, что, несомненно, радует. Последнее обновление вышло аж…. Так стоп, не может быть? 2017, та не может быть.

Плюсы:
===> Визуальный стиль;
===> Механика крафта и простота;
===> Разнообразие и простота;
===> Дух исследования;

Минусы:
===> Одному играть скучно;
===> Отсутствие обновлений за 3 года;

Итог: ⋋╏ ۞ Достойно ۞ ╏⋌

В компаний друзей будет самое то, интересно и весело, но не факт, что на долго может затянуть, если не фанаты такого жанра
Geplaatst 26 januari 2020. Laatst gewijzigd 26 januari 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
33 mensen vonden deze recensie nuttig
34.8 uur in totaal (30.6 uur op moment van beoordeling)
Press F to Pay Respect

Саме з ццієї гри пішов цей мем.

Незважаючи на позитивні враження, радити її я не буду і про в самому кінці.
Навіть оцінку ставити не буду.

People don't want freedom

Попередня CoD: Ghost була жахливою — від візуального дизайну до стрільби та сюжету загалом. І ось у 2014 році нам презентують нову частину CoD, яка виглядає як гра 8-го покоління консолей. Нас чекає недалеке майбутнє, де військові корпорації здобули величезну владу й володіють ударною силою, порівнянною з регулярними арміями США, Китаю та так званої росії. Ми починаємо як боєць морської піхоти США: висаджуємось у Сеулі, на який напали війська Північної Кореї, знищуємо ворогів, втрачаємо руку… і зустрічаємо найкращу причину пройти сюжетну кампанію — Кевіна Спейсі у ролі Джонатана Айронса. Це, по суті, все, що потрібно знати про сюжет.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3359653091

Атракціон вийшов чудовим: динамічна стрільба, гонки на гравібайках, стрибки по автобусах на магнітних рукавицях, пробіжки в костюмі «Джаггернаута» та багато іншого. Завдяки екзоскелетам геймплей значно покращився і дозволив урізноманітнити вже звичні для серії механіки.

Best weapon you have is the one between your ears

Буду відвертим, до Advanced Warfare ігри серії CoD виглядали досить посередньо і здебільшого вражали лише режисурою та постановкою. Але з початком 8-го покоління ситуація змінилася, і Advanced Warfare на свій час виглядала майже реалістично, ставши ще більш кінематографічною. Навіть зараз гра вражає — у деяких сценах вона виглядає неймовірно, як для гри десятирічної давнини.

Зазначу, що оптимізація досить погана: навіть на 3060 Ti у 1440p на максимальних налаштуваннях не вдається досягти 60 к/с. Доводилося знижувати деякі налаштування, але повна відсутність підтримки моніторів формату 21:9 розчарувала.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3359963416

It was an unfortunate tragedy, sir

У свій час через слабке залізо та погану оптимізацію мені майже не вдалося нормально пограти у багатокористувацький режим. Хоча враження залишилися доволі позитивними з тих кількох годин, які вдалося зіграти.

Місцевий зомбі режим пропустив, сказати мені про нього нічого.

Так чи інакше, на ПК обидва режими вмерли менш ніж за пів року. Зараз ніхто в ці режими не грає.

Не за всі гроші світу

Незважаючи на те, що я хвалю гру і вона мені сподобалась, радити її я не стану з однієї простої причини — цінова політика Activision на свої старі ігри. 2000 грн за гру десятирічної давнини і 670 грн зі знижкою , де працює лише одиночна кампанія, — ні, дякую, воно того не варте.
Geplaatst 25 januari 2020. Laatst gewijzigd 4 november.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
6 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
8.3 uur in totaal (1.8 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Господин Рандом и госпожа удача всегда с Вами.

Несколько месяцев назад слышал про кастомную игру внутри Dota2 – AutoChess, и уже почти 3 года не играю в основную игру, лишь пару раз зайти в безумный мод 10 на 10 с имбаласными способностями.
Однако, на просторах Интернетов разнесли новость, что авторы оригинальной AutoChess перебираются на другую платформу, а Valve создает отдельную игру по её мотивам, с рапирами и развратной ЦМ’кой. Испытывая судьбу, все же стало интересно, что представляет из себя геймплей.
Спойлер: рандом, без стыда и срама.

Начинается игры на своёродном шахматном поле, только фигуры не предопределены, а сам игрок выбирает, что ставить и что на них одевать. Фигуры на поле представляют тех же герое Dota, только в переводе (довольно смешной), на них можно одевать предметы, которые выпадают при победе над нейтральными крипами, раз в несколько раундов. Но всё моё негодование кроется в одной мелочи: все герои тебе выпадают почти случайно. Например, в первом раунду тебе выпал Акс, хороший танк, который можно довести до состояние бронепоезда (путем покупки трех одинаковых героев), что хрен пробьёшь, потом господин Рандом и госпожа Удача говорят: «сегодня не твой день» и в течений 25! Раундов тебе больше не выпадет Акс, а ты пытаешься его топить. По этой причине необходимо изгибаться и придумывать малорабочие тактики на ходу, комбинируя кого попало.

В это же время, на стороне противника (7 раунд): 2-3 героя доведены до 2 звезд и один из них станет трёхзвёздочным, потому что ему выпадали герои из его ротаций, и он при минимальных затратах гнет всё лобби.
Как после этого играть и получать удовольствие? Ты никак не контролируешь заход, даже при смене пула героев, далеко не факт, что тебе выпадет нужный тебе герой. И ты не в равных с противником, ведь ему может прийти, что ему надо, а ты бери за щеку и ливай после 10го раунда.

Итог: ⋋╏ ۞ Ужасно۞ ╏⋌
Geplaatst 30 juni 2019. Laatst gewijzigd 15 juli 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
25 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
31.2 uur in totaal
КРАЩА ЧАСТИНА І КРАПКА

Багато з нас у дитинстві фанатіли від ігрової серій S.T.A.L.K.E.R., мав усі дискові видання. Обговорювали з друзями хто і як проходив і ставлення до певних моментів гри, особливо фінал першої частини, який не так і не зіграв, т.к. у дитинстві вона мене лякав до усрачки і я дивився як грав мій батько. І мені було біса цікаво.

Проходить рік і виходить S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, яка набагато яскравіша і не мала такої гнітючої атмосфери. Натомість прийшли
графічні нововведення рушія, адекватна стрілянина та «війна угруповань». Плюс переробили пошук артефактів, тепер він репрезентує реальне випробування. Але відсутність атмосфери та тотальний геноцид людського
населення зони зовсім не радував.

Ще через рік виходить кульмінація серій S.T.A.L.K.E.R – Call of Pripyat. Проект, що увібрав у себе найкращу з минулих частин: від стрілянини до атмосфери плюс три абсолютно нових локацій. Затон, Юпітер і нова Прип'ять, які запали у душі, як і Свалка і Кордон. Нової зброї немає, але модифікація стала збалансування і зрозуміла, немає стволів, що ламаються через 2 обойми. Нові персонажі, які стали як рідні, Борода та Флінт на Затоні, Зулус, Вано та колишній «монолітівець» Бродяга на Юпітері. А в Прип'яті знову зустрінемо Стрільця та зустрінемо групу військовим, яким треба допомогти.

Про довгоочікувану появу трьох нових монстрів я краще промовчу, вони вищі за всілякі похвали.

І перепроходячи гру по сьомому колу вони не набридають, ти знаєш всі схованки,
всі квести вздовж і поперек ... тебе все одно тягне в цей світ і важко
сказати чому. Хоча й присутні елементи RPG системи, які працюють належним чином у грі та вибір, що ти робиш протягом усієї гри впливає на світ та на кінцівку, проте всі вибори досить односторонні.

Особисто мені важко розбити гру на «Плюси» та «Мінуси», тому кожен пункт можна описувати кількома пропозиціями і проводити детальний огляд всього. Але варто виділити, найявніші
проблеми:

===> Оптимізація під 1 потік процесора, що може бути по довільності.

===> Місцями дурний ШІ та криво працюючі скрипти, у фінальній місії це вибивало.

===> Малологічні повороти сюжету та натягнутість деяких моментів.

Підсумок: ⋋╏ ۞ **Досконалість** ۞ ╏⋌
Geplaatst 8 april 2019. Laatst gewijzigd 27 juni 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
12 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
5.4 uur in totaal (5.1 uur op moment van beoordeling)
Только с друзьями и под пиво.

Со вселенной RWBY познакомился в 2016, в ней довольно хороший сеттинг и персонажи, что лично меня привлекает. Но графика с анимацией оставляет желать лучшего, ведь проект начинался на чистом энтузиазме и 3-мя бутербродами с колбасой и маслом. Анимационный сериал заимел успех и неожиданно(!) для себя обнаружил игру в Steam.
Получив игру в подарок, я начал её покорять, в игре 3 режима: сюжетная компания, last stand и режим орды. Из персонажей доступна четвёрка РУБИ, но на дополнительную плату получаем команду JNPR. Компания представляет собой режим зачистки локаций от врагов и нажатий клавиш на уровне, для ознакомления механик и прокачки персонажей сойдет. Last stand типичен до одури, нужно защитить 2 точки, которые находятся на 3 разных позиция, иногда и 5 позиций одновременно. Потом идет режим орда, где есть бесконечное количество волн противников.
Плюсы:
===> Знакомые персонажи.
===> Хороший визуальный стиль.
===> Саундтрек.

Минусы:

===> Скудность и однообразие боевой механики, два типа атака ближнего боя и одна дальнобойная у всех персонажей и все комбинаций одинаковые.
===> Неинтуитивные фишки, например, командные комбо. У каждого персонажа инициация идет уникальным способом, тыкай все клавиши, чтобы её выбить и запомни.
===> Графика, которая обусловлена стилем оригинального сериала, выглядит терпимо.
===> Сюжет ради галочки.
===> Игра требует вечного гринда
===> Отсутствие геймплейного разнообразия, играть больше 2 часов уже физически больно, для прокачки хоть одного персонажа до 10 уровня нужно 1,5 часа. А 10 престижей для сверхлюдей.

Для обычного игрока ⋋╏ ۞ Проходняк ۞ ╏⋌
Для фаната сериала ⋋╏ ۞ Достойно ۞ ╏⋌

Рекомендую продукт, если Вам нравится вселенная и у Вас есть друзья для игры на вечера, иначе, вам быстро надоест.
В остальных ситуациях - проходите мимо.
Geplaatst 8 april 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
3.9 uur in totaal
Хотел написать интересное вступление и малость проявить креативность. Но не стану, игра (даже спин-офф) меня даже не мотивирует к этому, хотя по заголовку студий должна.

Напишу сразу: игру убивает бектрекинг, я всегда относился к таким вещам с понимаем, если от этого был смысл и локаций не посещали несколько часов, а вкусности в виде новых предметов и интересностей подогревала интерес к такому, то нормально. А что мы видим в Американском кошмаре? Правильно - тройной бектрекинг по маленьким локациям для растягивания прохождения без изменения в геймплее.

Однако, если рассматривать игру как отдельный продукт, не затрагивая оригинал, то на выходе довольно хороший продукт для своего времени с лихим сюжетом (который отдает Твин Пиксом) и с отличной механикой стрельбы (как ни крути авторы Max Payne 1-2). И когда в первые проходишь локации - то тебе не по себе практически везде, но теплый источник света тебя согреет и подарит немного надежды. А потом ты посещаешь те же локации (всего их три) и со словами "Так, блэт. Вы уже не пугайте, прочь с моего пути" с арсеналом спецназа.

Также, есть режим орды, представляющий собой пострелушки на относительно большой локации. Было бы интереснее совместно это проходить, одному быстро надоедает.

Как итог, могло выйти хорошее дополнение, но вышлел продукт ради получения денег за счет имени Alan Wake в загововке.
Geplaatst 15 september 2017. Laatst gewijzigd 15 september 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
20.6 uur in totaal (20.4 uur op moment van beoordeling)
Эта история о легенде, спасшая мир Рока от гибели. Легенде о Эдди Риггсе, роуди худшей рок-группы в мире. Ненамеренно пробудив демона Ормагеденна, Эдди попадает в другой мир, в котором царит брутальность, построенная древними Титанами.

Эдди Риггсу придется освобождать мир вместе со своей гитарой «Клементиной», топора и самодельной машины «Друидов Пахарь». Встретить прекрасную девушке Офелию, Ларса, предводителя армий освободителей, Киллмастера, Стража Металла и других. Противостоять придется генералам армий Довикулуса, но мы будем командовать своей армией верных нам солдат, под аккомпанементы праведного рока.

А теперь конкретно, это экшен-адвенчура, где нам придётся освобождать территории от противников, делаем мы это разными путями, но для начала захватываем ключевые сюжетные точки, а после обороняем их. Практически всегда это оборона объекта, или точки путем помощи канониру навести мортиру на цель, отстреливания противников на «Друидовом пахаре» через превращение её в турель, или ручками (топором) бьем противников. Есть гонки на машане, где нужно раз 10 обогнать противного демона Флетуса. Куча коллектоболов, но за них дают определенные бонусы и собирая уже ближе к концу игры, я пожалел, что раньше не собирал раньше.

Плюсы:

===> БОЖЕСТВЕННАЯ ОЗВУЧКА.
===> БОЖЕСТВЕННЫЙ КАСТ АКТЕРОВ. Озвучка радует слух как никогда, в каст записался Джек Блэк, Дженнифер Хэйл, Йен Френзер Киллмастер, Ози Озборн и Тим Карри в роли Давикулуса.
===> Художественный и визуальный стиль.
===> Фан сервис.
===> Сюжет в целом, хороший юмор, правильное развитие сюжета и хэппи энд.
===> Относительно хорошая боевая механика, но для её разгона нужно очень много гринда.
===> Рок концерты.

Минусы:
===> Час от часу вылезает топорная анимация.
===> Отвратные контрольные точки, а умираешь ты от того, что не смог уйти от врагов.
===> Не всегда вменяемый ИИ.
===> Некоторые геймлейные особенности банально не объясняют и для активизаций коллектаблов пришлось лезть в сеть.
===> Сюжетный твист может быть слит за пару часов до финала благодаря одному коллектаблу.
Игра без сомнений хорошая, а для фанатов рока вообще отличная. Однако, назвать игру шедевром, или маст хэв’ом нельзя. Тим Шейфер (думали я не знаю о нем) и команда Double Fine справились на славу, но взять культовый статус не смоли.
Итог: ⋋╏ ۞ Достойно ۞ ╏⋌
Geplaatst 12 februari 2017. Laatst gewijzigd 25 maart 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
35.7 uur in totaal (31.7 uur op moment van beoordeling)
С самого начала у меня не заладилось знакомство с данной игрой. Отвратительная оптимизация в первые месяцы после релиза на корню оттолкнули Ведьмака. Но когда покзали трейлер Witcher 3, твердо решил ознакомится со второй частью саги о Белом Волке.

Проведя в ней более 30 часов, мне хотелось еще. Больше приключений Геральта, больше политических интриг, больше медитировать и крафтить зелья.

Плюсы:
===> Великолепный сюжет.
===> Отлично проработанные персонажи.
===> Графическая составляющая, начиная с качества графики, заканчивая цветофильтрами и контрастом.
===> Отличная боевая система, практически каждая битва требует от игрока малость проявлять тактику.
===> Битвы с боссами, их мало, но к каждому придется готовится и мучатся во ремя схватки.
===> Разнообразие. Вы вольны выбирать в какое русло пойдет ваша история.
===> Чтобы полноценно выполнить некотрые квесты диалоги необходтмо слушать и не скипать.
===> Добротные достижения в Steam, стимулирующи еперепроходить игру несколькими путями.

Минусы:
===> Оптимизация, которую завезли, однако, она не идеальна.
===> Сохранения ОЧЕНЬ сильно грузят игру, из-за чего приходится удалять напрямую т.к. это невозможно сделать через игру.
===> Управление, оно нормальное, но не отзывчивое.
===> Не удобный инвентарь.

Игра довольно линейная, она разбита на главы, где нас пускают на локацию средних размеров. Но локаций насыщены интересностями.
Можно долго еще говорить об игре, но не стоит.

Перевод в игре хороший, что по локализай - не знаю. Вроде, играть можно.

Итог: ⋋╏ ۞ Шикарно ۞ ╏⋌
Geplaatst 27 november 2016. Laatst gewijzigd 27 november 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4  >
41-50 van 50 items weergegeven