11
Products
reviewed
578
Products
in account

Recent reviews by Jomshut_Pirashkov

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
18.7 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Растения и зомби - не совсем то, что вы бы назвали естественными врагами, учитывая целеустремленную жажду мозгов у последних и полное отсутствие таковых у первых. Несмотря на то, что растения безмозглые, они, очевидно, ценят руку, которая поливает их, поэтому, когда орды зомби приходят, чтобы съесть ваши мозги, это превращается в бойню. Чтобы защитить свою собственную лужайку, вы создаете защитные укрепления вокруг своего дома, выращивая большое разнообразие симпатичных, готовых к бою растений, чтобы справиться с тупыми разновидностями нападающих зомби. PvZ прочно укоренился в жанре tower defense, но он растет и разветвляется таким очаровательным и доступным способом, что почти каждый может взять его в руки и получить массу удовольствия. Базовый игровой процесс приятно увлекателен, но опытным защитникам потребуется несколько часов, прежде чем они смогут пройти по-настоящему сложные уровни. К счастью, Plants vs. Zombies выпускает новых юнитов и окружение в хорошем темпе, а мини-игры, головоломки и режим выживания предлагают несколько умных и сложных развлечений. Это восхитительная игра, которая одновременно затягивает и доступна, и вы никогда больше не будете смотреть на свой сад по-прежнему.


Основное действие довольно простое. Ваш газон разделен на сетку, и в каждом квадрате может поместиться одно растение. Зомби карабкаются вверх по рядам сетки к вашему дому, и если они преодолеют вашу защиту, что ж, вы знаете что произойдёт. В верхней части экрана есть несколько слотов, в которых размещены различные растения, имеющиеся в вашем распоряжении. Посадка растения на площади требует солнечного света - ресурса, который периодически падает с неба. Однако вам нужно больше солнечного света, чем доступно в свободном доступе, поэтому вы должны посадить подсолнухи, чтобы генерировать больше солнечного света. В течение первых минут уровня необходимо взвешенно балансировать между построением своих рядов подсолнухов и установлением обороны, чтобы справиться с первыми несколькими зомби. Ваши основные атакующие юниты стреляют горохом по ряду, в который они посажены, так что вскоре вам понадобится по одному в каждом ряду. По мере того, как зомби становятся все более многочисленными, вы укрепляете свой ботанический батальон растущим разнообразием пусковых установок для снарядов, защитных барьеров, усилителей атаки и одноразового оружия уничтожения зомби. После того, как вы переживете последнюю волну зомби, вы будете вознаграждены новой мини-игрой, новым видом растения или, возможно, просто наспех нацарапанной запиской от ваших потенциальных противников.

Разнообразие и креативность берут эту базовую структуру миссии и превращают ее в нечто особенное. Как раз в тот момент, когда вы выработали свою стратегию дневной обороны, зомби решают атаковать ночью, и вам приходится управлять совершенно новым набором растений. Когда вы разобрались с ночными гадостями, все возвращается к дневному режиму, только теперь несколько ваших рядов заняты бассейном на заднем дворе. Появляются новые юниты, которые соответствуют новым условиям, и этот постоянный поток новых элементов помогает сохранить плавную кривую сложности от уныния. Тем не менее, ветеранам tower defense придется пройти через множество простых, знакомых действий, чтобы найти настоящий вызов, и ожидание может оказаться слишком долгим для некоторых. К счастью, все персонажи продуманные, хорошо реализованы и восхитительно анимированны. Счастливые подсолнухи весело подпрыгивают, подпитывая ваши усилия по защите, а прыгающие с шестом зомби трусцой приближаются к вашему дому с неуклюжим атлетизмом. От сердитого халапеньо до пряных орешков - каждое блюдо обладает великолепным чувством индивидуальности, и когда вы впервые увидите, как танцующий зомби выходит на вашу лужайку и зовет своих ярко одетых дублеров, вы, скорее всего, весело рассмеетесь. Визуальное очарование делает игру приятной для просмотра, и это помогает сохранить ощущение свежести.

Хорошо укрепленный газон - это счастливый газон.
Как только вы завершите основное приключение и разблокируете большинство юнитов, режим выживания предлагает несколько этапов, в которых вы можете принять более сложные испытания. Каждый этап выживания - это, по сути, набор все более сложных уровней, связанных вместе. Как в режиме приключений, так и в режиме выживания вы получаете предварительный просмотр ожидаемых типов зомби, чтобы соответствующим образом выстроить свою защиту. Некоторые зомби могут обходить определенные средства защиты; например, зомби-воздушный шар парит над обычными снарядами, но вы можете посадить кактус, чтобы сбить его. В режиме выживания адаптация к этим промежуточным изменениям может означать, что вам придется выкорчевать некоторые из ваших растений, чтобы освободить место для стратегически важных, или просто раздвинуть установленный периметр еще дальше в сторону зомби-захватчиков. В отличие от приключенческого режима, ваша защита постоянна на протяжении каждого уровня, и у вас есть возможность периодически менять снаряжение для растений. Опора на устоявшуюся оборону - интересный тактический поворот и отличная возможность использовать некоторые из более экзотических видов, которые вы, возможно, не использовали в своей стратегии приключенческого режима. Все это в совокупности делает режим выживания удивительно полезным. Это предлагает новые тактические задачи и повод поиграть помимо основного приключения.

Есть несколько других интересных причин продолжить игру после завершения режима приключений, а именно головоломки и мини-игры. Есть два типа логических игр: Vasebreaker и I, Zombie. В первом вам дается лужайка с несколькими невзрачными вазами на ней. Вы должны разбить их все, чтобы выиграть, но вы никогда не знаете, что выскочит наружу. Это может быть зомби, или это может быть полезное растение. Вы должны уничтожить всех зомби, чтобы выжить, и делать это с помощью импровизированных средств защиты весело и беспокойно. I, Zombie, меняет правила игры и позволяет вам использовать зомби. Преодоление каждого ряда защитных сооружений растений требует, чтобы вы использовали свои стратегические знания во зло и в полную силу. Мини-игры представляют собой дурацкий (в хорошем смысле) набор одноразовых заданий, которые дополнительно разноображивают основную динамику игры Plants vs. Zombies. Некоторые игры натравливают вас на модифицированных врагов (зомби с растениями вместо голов; невидимые зомби), в то время как другие портят вашу стратегию посадки (высаживают целые колонны сразу; таинственные порталы, которые перенаправляют ваши снаряды). С 20 уровнями головоломок и 20 различными мини-играми, Plants vs. Zombies предлагает множество интересных способов продолжить игру.

Конечно, удовлетворение от хорошо защищенного газона - не единственная ваша награда. Вы можете зарабатывать деньги в каждом режиме, которые затем можете потратить на различные предметы, предлагаемые вашим сумасшедшим соседом, который продает вещи с заднего сиденья своей машины. Предметы варьируются от защитных усилений до улучшений для ваших существующих растений и широкого спектра садовых инструментов, которые помогут вам возделывать ваши сады "Дзен". Эти зоны представляют собой простые теплицы, в которых вы можете выращивать свои экзотические растения в условиях, свободных от зомби. Музыка помогает создать атмосферу. Да и в целом саундтрек в игре отличный.

Впечатляет, насколько хорошо все работает вместе в Plants vs. Zombies. Каждый элемент, от игрового процесса до дополнительных бонусов и настроения вообщем. Вообще всю игру можно охарактеризовать один предложением: Легко учиться, трудно овладеть.
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
74.4 hrs on record (57.8 hrs at review time)
Killing Floor-это командный шутер на выживание. В этой игре вы играете за кучку различных, харизматичных персонажей, которые родом из Британии и очень сильно одержимы деньгами и зрелищем. Они сражаются с различными клонами неудачных лабораторных экспериментов, получившие название "образцы" или как их привыкли называть "Зеды".

Реальная предыстория заключается в том, что компании под названием Horzine, основанной и управляемой человеком который в конечном итоге станет патриархом, было поручено создавать различные эксперименты с суперсолдатами, которые закончились неудачей. В страхе, что его компания закроется, он решил выпустить все неудачные эксперименты, добавив им всем немного навороченных технологий, (например, маскировочное устройство используемое Сталкером), и решил что выпустить их в таком состояние будет хорошей идеей, что он и сделал. В итоге всё пошло не по плану и обернулось кошмаром.

Теперь сам игровой процесс, включающий оружие и прочее, разделен на 7 перков:

Коммандос- парень, который специализируется на зачистке так называемого “треша” в основном это такие юниты как Клоты, Сталкер и Краулер, но ему труднее справиться с крупными врагами такими как Мясник и Отбивальщик. Он использует недорогой арсенал в виде различных штурмовых винтовок, полуавтоматических винтовок и несколько различных версий Томпсона SMG.

Поджигатель- похожий на Коммандос с точки зрения роли, но в отличие от него использует различные основанные на пламени оружия, включая огнемёт, траншейное ружье которое стреляет снарядами “дыхание дракона” и сигнальные револьверы.

Снайпер - Охотник на крупную дичь, этот парень обычно имеет низкие запасы боеприпасов так как боеприпасы на его оружия как и сами оружия чертовски дорогие. Но его основная роль заключается в том что бы выстрелами в голову убивать жирных тварей. Имеет различные пистолеты, снайперские винтовки, арбалет и т. д.

Берсеркер- Грубя говоря танк на передовой линии. Несёт различные рукопашные орудия, включая Клеймор, пожарный топор, катану и косу. Имеет куча различных резистов и лучше всех выдерживает урон.

Техник- хорошее подспорье для любой команды. Обычно имеет низкие запасы боеприпасов, но наносит проникающий урон (может убить несколько Зедов одним выстрелом из дробовика). Как правило, показывает себя лучше против больших юнитов чем тот же Пиро или Коммандос. Имеет такие оружия как, Бенелли М3 и М4, АА-12, охотничье ружьё т. д. Лучше всех блокирует и чинит двери.

Медик - этот парень ангел-хранитель вашей команды. Имеет гранаты, которые могут исцелить вас, а также оружия, которые стреляет исцеляющими дротиками, он может воткнуть его в нуждающемуся напарнику на любой дистанции. У него также есть апгрейды к броне, которые настолько улучшают её что аж позволяет игнорировать атаки некоторых юнитов. Несёт с собой MP7, MP5, Vector SMG и ещё парочку ПП-шек.

Подрывник- ему существенны низкие запасы боеприпасов и дорогие вещи, так что цельтесь с осторожностью. Несет гранатомет М79, многоствольный гранатомет М32, М4 с подствольным гранатометом М203 GL и самодельные бомбы (по факту мины), и ещё пару видов взрывчатки. Помните что вы можете наносить себе урон взрывами.


С этими средствами ваша цель- убить каждого Зеда, которого вы видите, до последней волны. Эти Зеды включают в себя:

Клот- ваш основной противник, спавнится большими количествами и наносит небольшой урон. Может схватить персонажа и не давать двигаться (Всех кроме берсеркера). Не составляет особых проблем, опять таки коммандос и пиро идеальны для зачистки этих тварей.

Берсеркер- шатается вокруг пока он не приблизится к вам на близкое расстояние, тогда он нападает на вас и пытается разрезать вас на куски. Вместо руки у него меч, который наносит большой урон.

Сталкер- невидимая леди которую довольно трудно заметить, у неё почти самое низкое количество HP из всех, но она может двигаться быстрее чем многие другие Зеды. Обычно спавнится парами. К слову коммандос их может видеть без проблем.

Краулер- это паукообразная тварь, обладающая самым низким HP из всех экземпляров. Может двигаться быстрее чем все Зеды и игроки. Прыгает на вас, когда находится в пределах досягаемости, так что держите их подальше.

Толстяк - неуклюжий толстяк, который на самом деле не является клоном (да, это настоящий человек подсевший на неудачные стероиды, которые делают его толстым), он обладает очень высокой устойчивостью ко всему урону и может блевать кислотой, которая с лёгкостью уничтожит вашу броню. Однако есть одна слабость: голова. Хлопни - и он практически мертв. Это легко сделать ведь он идёт очень медленно. К слову медик имеет резисты против него.

Хаск - более медленный, но опасный экземпляр, у него есть огненная пушка вместо руки и он единственный Зед с способностью на дальние атаки. Обязательно надо таргетить его, как только увидите. У него ожоги по всему телу и железный каркас. К слову пиро имеет резисты против него.

Сирена - уродливое и хрупкое существо, которое движется чрезвычайно медленно (если не ошибаюсь самая медленная из всех Зедов), у неё есть способность к крику, который не только игнорирует вашу броню и наносит прямой ущерб вашему здоровью, но и может уничтожить неразорвавшиеся самодельные бомбы и взрывчатку в воздухе. Ее множитель урона по голове на удивление крайне низок, но в любом случае общее количество HP относительно малое.

Мясник - неудачный эксперимент с участием полевого хирурга. Теперь он больше предпочитает причинять боль. Очень выносливый мутант с бензопилой вместо руки. Он также неистовствует и бросается вперед, когда его здоровье падает ниже определенного уровня.

Отбивальщик - самый высокий, самый злой и самый сильный Зед. Он подскочил на супер-стероидах, которые заставляют его делать только две вещи: злиться и растирать плоть. Если ему нанесен достаточный урон или он никого не атаковал в течение 10-15 секунд, то он будет яростно и быстро колотить вас и вашу команду по плоти. Хорошая часть заключается в том что он уязвим для взрывчатки, так что подрывник идеален против него. Кстати, не будьте тем человеком который стреляет в него из своего 9-мм пистолета.

Когда вы убиваете упомянутых Зедов, вы зарабатываете фунты стерлингов, (Британская валюта) которые вы можете использовать, чтобы купить различное оружие и снаряжение у торговца включая гранаты, броню и конечно же боеприпасы. Боеприпасы также можно восстановить с помощью коробок, разбросанных по большинству карт, то же самое относится и к броне. Здоровье может быть восстановлено только путем исцеления себя или кем-то другим.


Разобравшись с этим шоу уродов вы доберетесь до финальной волны, где столкнетесь с их мутировавшим создателем, Патриархом. Патриарх имеет пулемет и ракетницу вместо рук, может исцелить себя 3 раза, атаковать щупальцами, может стать невидимым и броситься на вас. Ох, вы должны быть чертовски осторожны.

Если вы обнаружите что нуждаетесь в доше (это фунты, а не доллары) или в какой-то другой форме помощи, вы можете использовать меню голосовых команд. Если вы хотите похвалить свою команду, или кого-то поблагодарить, вы также можете использовать меню голосовых команд. Даже если вы хотите кого-то оскорбить, то и в этом вам помогут голосовые команды!

Эта игра, прежде всего, построена на тактиках и командной игре. Да, конечно же стрелять в что то пока оно не перестанет двигаться это проверенная тактика, но не всегда в этой игре. У некоторых перков нет надлежащих инструментов, чтобы убить определённых юнитов самостоятельно, например Коммандос или Пиро не способны убить Отбивальщика, а Берсеркер Сирену или Толстяка, поэтому вы позволяете персонажу который специализируется в этом, например снайпер, позаботиться об этих тварях. Те же самые перки, которые хороши для убийств больших юнитов зачастую не имеют достаточное количество боеприпасов чтобы позаботиться о треше. А медик лучше всех поддерживает здоровье вашей команды, хотя по факту любой перк может этим заниматься. Поэтому вы позволяете другим персонажам заботиться о своей части работы. Спасибо за чтение!
Posted 2 August, 2020. Last edited 2 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Впервые в истории Payday появилось метательное. Gage weapon pack #01 давал игрокам первую метательную гранату. Это навсегда изменило PAYDAY 2. Он также ввел:

Новый покупаемый актив: кейс с метательным. Если вы хотите поделиться с другими, кто еще не купил DLC, или что бы там ни было, вы можете снова запастись гранатами, или любыми метательными предметами.

3 новых орудия:

Heavy Eagle Rifle, как известно, является мощным зверем. Имея 20 патронов в магазине и только 100 в резерве, он наносит большое количество урона при каждом нажатии на спусковой крючок. Из-за общего количества патронов, скорости стрельбы и подбора патронов, строго рекомендуется стрелять в одиночном режиме.

SpecOps SMG-это аналогичное оружие, но для вашего вторичного слота. Оно было отличным для того времени, но сейчас есть точные бесплатные аналоги, так что это последнее на что следует обращать внимание при покупке данного DLC.

Signature .40 pistol Берёт только своими анимациями и проработанной текстурой. На деле ситуация такая же как и с “SpecOps”.

Массовое обновление инвентаря: обновление позволило игроку купить намного больше оружия (72, если быть точным), что было большим улучшением по сравнению с 18, которые мы имели раньше.

Оружие ближнего боя, маски, узоры и материалы: чисто косметические и / или второстепенные аспекты игры.

Насчёт достижений: Количество добавленных достижений: 10
Количество достижений, выполнимых без DLC: 2

И конечно же насчёт модификаций пару слов: модификации одиночного и автоматического огня – все игроки теперь могут переключать одиночный и автоматический огонь на своих оружиях. Покупка DLC также открывает новые моды, которые позволяют игроку постоянно менять огонь оружия с одиночного на автоматический с добавлением статических бонусов.

Даже если здесь нет никаких ограблений, он все равно представил новую механику и несколько запоминающихся пушек, которые будут использоваться в течение всего PAYDAY. Определённо стоит к приобретению.
Posted 8 June, 2020. Last edited 7 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Данное DLC предоставляет доступ к следующему контенту:
Новые ограбления серии “Транспорт".
Четыре маски президентов и, как бонус, маска хоккеиста (при условии, что вы вступите в официальное сообщество Payday 2 в Steam), четыре материала и узора.
Новое оружие: штурмовая винтовка Commando553 , пистолет-пулемёт Swedish K и пистолет Gruber Kurz.

Транспорт: Перекресток. Транспорт: Центр Города. Транспорт: Гавань. Транспорт: Проезд. Транспорт: Парк. Транспорт: Ограбление Поезда.
Первые 5 из них очень похожи с точки зрения геймплея. После высадки вы находите 2-4 грузовика, разбросанных по всей карте, пробираетесь внутрь (либо с дрелями, либо С4), открываете депозитные ячейки, ждете побег и сбегаете. Это может показаться простым, и это так. Но из-за расположения карт, все они одни из самых суетливых и сложных в игре; требующие координации и совместной работы на всех, кроме самых легких трудностей.

6-я и последняя карта-это ограбление поезда. Это ограбление было переработано несколько раз, и это оправдывает покупку этого DLC самостоятельно. Это очень трудно и может (в отличие от других) быть сделано скрытно.

Оружие и моды: все три вида оружия, добавленные в это дополнение, являются стабильными. Несмотря на то, что они не добавляют никакой новой механики в игру и находятся на том же уровне, что и другие пушки, они просто легки в использование и полезные на всех сложностях исключая “Смертный приговор”. Однако они не должны быть вашей главной причиной для получения этого DLC по сравнению с другими. Прицел также добавленный в этом дополнение, скорее является очень маленьким плюсом о котором легко забыть.

Оружие ближнего боя, маски, узоры и материалы: чисто косметические и / или второстепенные аспекты игры.

Насчёт достижений: Количество добавленных достижений: 18
Количество достижений, выполнимых без DLC: 13

В целом: Armored Transport был первым DLC, который был добавлен в игру. Это может быть причиной того, что он имеет больше содержания, чем (некоторые из) более новых.
Posted 4 June, 2020. Last edited 7 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
4 people found this review funny
712.5 hrs on record (353.3 hrs at review time)
Удивительно, что до недавнего времени Left 4 Dead была едва ли не единственной в своем роде игрой (если не считать сиквел, разумеется). Несмотря на грандиозный успех творения Valve, никто долго не пытался развить его идеи. Первой ласточкой стал новый проект молодой студии Overkill Software под названием Payday: The Heist. Что же получилось — удачное переосмысление концепции или никудышный клон?

Dead Men

Главные герои Payday с легкостью могли бы стать самыми опасными врагами в какой-нибудь SWAT 4. Четверо преступников в клоунских масках толпами выкашивают спецназовцев, полицейских, сотрудников ФБР и даже не думают сдаваться. В их шкуре мы и окажемся, дабы поучаствовать в шести дерзких ограблениях. Цель проста — с боем прорваться через отряды защитников правопорядка, захватив с собой пару миллионов долларов, десяток золотых слитков или иную ценность.

Прохождение каждой кампании сводится к выполнению определенных задач. Например, пока один игрок приклеивает к стене взрывчатку, чтобы обеспечить команде путь к отступлению, остальные должны прикрывать его. В другой ситуации необходимо установить дрель на замок банковского хранилища или же добраться до спасительного вертолета. Отсидеться в уютной каморке нелегко — дрели нужно перезапускать, противники активно пользуются дымовыми гранатами, а порой нам в нагрузку дают бестолковых NPC, которых надо сопровождать, понукая нажатием клавиши.
Payday: The Heist
«Вот печенье, как мы и договаривались. Где деньги?»
Дабы начинающие бандиты не заскучали, сценарии приключений разнообразит коллега «режиссера» из L4D. Знакомая технология жонглирует необходимыми для выполнения задания предметами и персонажами, расставляя их в разных точках, а также умеет запечатывать или, наоборот, открывать дополнительные маршруты.

Влиянию «рандома» подвержены и облавы. Особенно это заметно в случае с «боссами», место появления которых можно лишь угадать. Да, как и в Left 4 Dead, тут есть немногочисленные, но крайне опасные противники. Толстокожий «бульдозер» идет напролом, не обращая внимания на пули, царапающие броню. Боец, вооруженный тазером, способен обездвижить преступника за считанные секунды. Спецназовец с прибором ночного видения кладет игрока на лопатки первым же ударом. Ну а чтобы справиться с оппонентом, защищающимся щитом, нужны слаженные действия — пока один отвлекает внимание на себя, кто-то должен зайти сзади и выпустить очередь в спину.

В отличие от более-менее смышленых «боссов», рядовые соперники соображают немногим лучше зомби, даром что знают, где у автомата спусковой крючок. Болванчики не обременяют свои серые клеточки хитрыми тактиками и банально берут числом. Порой искусственный интеллект откровенно сбоит — не раз мне приходилось наблюдать, как отважный коп играл с моим героем в гляделки или вовсе демонстративно отворачивался. Дефицит извилин у служителей закона авторы компенсировали феноменальной меткостью, так что нам остается лишь аккуратно ставить «хедшоты» и отдыхать за укрытиями.
Payday: The Heist
Судя по расслабленной позе этого товарища, быть преступником — хорошо. Опять тлетворное влияние интерактивных развлечений!
Left 4 Challenge

В чем детище Overkill точно нельзя упрекнуть, так это в однотипности локаций. Скотобойня, банк, логово наркоторговцев, небоскреб, мост, обильно поливаемый дождем, и улицы города — все кампании достаточно необычны и выглядят настолько красиво, насколько это позволяет скромный бюджет. Да и проходятся они по-разному: на одних картах нужно настойчиво продвигаться вперед, в то время как на других — огрызаться ответным огнем и не высовываться.

Возвращаться в Payday снова и снова заставляет наличие нескольких уровней сложности. Спокойная прогулка на «Easy» здесь кардинально отличается от зубодробительного прохождения на «Overkill». Если в первом случае уже через пять минут утомительных баталий глаза слипаются, то во втором нельзя отвлекаться ни на секунду, а любая ошибка чревата поражением. Тут как нельзя кстати оказывается возможность подобрать перед схваткой арсенал и снаряжение, например сумку с патронами или аптечку. Участники ограбления начинают обдумывать тактики, делить роли — пока двое удерживают парадный вход, вооружившись дробовиками, третий прикрывает их со второго этажа, а четвертый следит за процессом взлома и, если понадобится, предоставляет боеприпасы. И успокоиться получится только тогда, когда каждый сценарий будет пройден на максимальной сложности хотя бы единожды.

Кроме того, задержаться в The Heist подольше хочется благодаря «прокачке». Максимальный уровень — внимание! — сто сорок пятый. Причем опыт набирается быстро, а что-нибудь новенькое становится доступно после каждого повышения. Награды за старания на удивление разнообразны — и увеличение всевозможных характеристик типа прочности бронежилета, и «пушки», и пассивные навыки. Все это богатство разделено на три категории, однако тут никаких хитростей нет — никто не запрещает постепенно вкладываться во все сразу.
Погибнуть в The Heist нельзя — если выведенного из строя персонажа не поднять в течение тридцати секунд, он лишь попадет под арест. Оставшиеся рецидивисты могут либо подождать несколько минут до «амнистии», либо вытащить подельника, освободив заложника.

Но все же, как ни крути, Payday: The Heist выдыхается до обидного быстро. Рано или поздно вы осилите самые напряженные эпизоды на «Overkill» — и игра приестся. Проблема в том, что здесь нет соревновательного режима, который значительно продлевал жизнь неоднократно упомянутой Left 4 Dead. Однако за десять не самых скучных часов Payday сполна отрабатывает потраченные деньги. В крайнем случае всегда можно дождаться скидок — Steam не скупится на распродажи.
Posted 16 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
154.2 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Любители раз за разом умирать в видеоиграх получили в 17 апреля 2016 года получили не только Dark Souls 3, но и Enter the Gungeon. Этот «рогалик» отправляет игрока в Оружелье, где в роли оружейца ему предстоит отбиваться от множества оруживших мертвецов.

(Enter the Gungeon: Ничего необычного — просто патроны носят оружие, стреляющее другими патронами.)

Богатый арсенал:

Оружие и связанные с ним предметы стали основной темой Enter the Gungeon, на что явно намекает её название. Персонаж бегает и стреляет, умеет лишь перекатываться и переворачивать столы для создания укрытий. Среди врагов подавляющее большинство — патроны самых разных размеров, тоже умудряющиеся выпускать в героя снаряды. Погибнув, они почти всегда оставляют после себя гильзы, которые желательно собирать для прохождения. Да и среди деталей интерьера можно найти немало отсылок к «огнестрелу».

Игровой процесс похож на любой известный всем «рогалик», будь то The Binding of Isaac или Rogue Legacy. Что в случае с ними описать происходящее можно было парой фраз, что здесь — персонаж попадает на этаж, где в случайном порядке расставлены комнаты со случайными врагами, и зачищает его, пытаясь найти путь к «боссу». Когда тот будет повержен, нам дадут вернуться к пропущенным комнатам либо отправиться на другой этаж и повторять там то же самое.

Выбрав одного из четырёх героев, отличающихся друг от друга скоростью, обмундированием и другими показателями, пользователь оказывается в обучающем режиме. В руках у оружейца есть «пушка» с бесконечным запасом патронов, используя которую ему и придётся пробиваться сквозь толпы противников. Вернее, толпы тут встречаются довольно редко — чаще всего в одной комнате не бывает больше десяти врагов, да и те появляются волнами. Персонаж обучен искусству кувырка, что позволяет ему сигать через пропасти, а также уворачиваться от пуль, прыгая прямо на них и перескакивая летящие снаряды. Если же и кувырок не спасёт от гибели, придётся использовать «пустышку», вынуждающую противников прекратить огонь.

На каждом этаже есть несколько важных для прохождения мест, одно из которых — лавка торговца. Тот за собранные с побеждённых врагов гильзы продаёт всевозможные товары, в том числе аптечки, «пустышки», редкие виды оружия и прочие бонусы. Есть в его ассортименте и ключи, отпирающие сундуки с различными призами — аналог комнат с золотыми дверьми в The Binding of Isaac. То новый автомат выпадет, то повышающий везение предмет, то дополнительное очко здоровья, а если повезёт, то патроны во всех видах оружия получат дополнительный эффект. В общем, зачищать локации станет чуточку проще, хотя сложность почти никогда не исчезнет.

Горе-стрелок:

Так как оружие — главная тема игры, его разновидностей — огромное множество. Есть некое подобие пистолета-пулемёта, стреляющее буквами BULLET, которые при попадании в противника превращаются в комиксное слово BANG. Есть пушка с отскакивающими от стен ядрами. Нашлось место даже для бластера Червяка Джима! Противники тоже разнообразны, хоть и похожи в большинстве своём на патроны. Разные враги выпускают уникальные снаряды: чьи-то пули тоже складываются в буквы, чьи-то — пролетают мимо и разворачиваются в обратную сторону через пару секунд.
Боссы: здесь оригинальны и требуют предельной концентрации.

И каждая здешняя перестрелка напоминает Max Payne или другой зрелищный экшен, только с расположенной сверху камерой и 16-битной стилистикой. Благодаря огромному количеству разрушаемых предметов — бочек, коробок, горшков — каждая комната в мгновение ока превращается в полные осколков и перевёрнутой мебели развалины. Стоит зайти туда, где есть несколько шкафов с книгами, как страницы из них начнут разлетаться повсюду после нескольких выстрелов. Это вносит толику динамики в не слишком быстрые перестрелки — снаряды из вражеских «пушек» летят медленно, а сам герой вынужден время от времени перезаряжаться, из-за чего в боях случаются небольшие паузы. С «боссами» ситуация меняется кардинально — «жизней» у них очень много, форы они не дают практически никогда, так что скорости хоть отбавляй.

Однако с этим связана и проблема Enter the Gungeon — отсутствие сбалансированной сложности. Некоторые злодеи чрезвычайно сильны, и предугадать их действия порой невозможно, из-за чего проигрываешь далеко не по своей вине или невнимательности. Пройти дальше третьего-четвёртого этажа весьма непросто именно из-за этого. Да и найденные бонусы никак не помогают — если в The Binding of Isaac многие из них оказывали существенное влияние на способности героя (увеличивали его слёзы, ускоряли стрельбу, повышали урон), то здесь большинство пассивных навыков из сундуков бесполезны. То же происходит и со многими видами оружия: они либо бестолковые и слабые, либо хорошие, но их приходится сохранять до встречи с «боссом» — боезапас ограничен, а пополнять его удаётся нечасто.

Так что сравнения с The Binding of Isaac не совсем корректны — там игрок с каждым новым этажом становился всё сильнее, даже если удача была не на его стороне, а ключи от золотых дверей не давали. Победив «босса», пользователь всегда получал либо «жизнь», либо что-то такое же существенное. Или был вынужден адаптироваться и менять стиль прохождения в зависимости от найденных вещей. Тут же ощущения прогресса нет — вроде бы что-то и дарят, но это не влияет на происходящее.

С этим связан и другой недочёт — слишком малое количество ключей и гильз на локациях. Цены с каждым этажом становятся всё более высокими, сундуки появляются на каждом шагу, но практически ничем в итоге воспользоваться не получается. Аптечки, кстати, тоже выдают в час по чайной ложке.

Иногда приходится не только перестреливаться, но и смотреть по сторонам — ловушек и пропастей довольно много.

Но почему-то оторваться от игры всё равно трудно. Забавный визуальный стиль, весёлые перестрелки и другие достоинства Enter the Gungeon делают её примерно такой же увлекательной, как The Binding of Isaac. Конечно, «Айзек» остаётся королём жанра (хотя наверняка кто-то готов с этим поспорить), но это не означает, что в мире не найдётся места для ещё одной похожей игры. Однако с «рандомом» и качеством бонусных предметов надо что-то решать, да поскорее.

Плюсы: тема оружия раскрыта хорошо; музыка отлично вписывается в происходящее; в игровом процессе очень просто разобраться; стать мастером сразу не удастся — перепроходить хочется вновь и вновь.
Минусы: проблемы с балансом — как сложности, так и выпадающих бонусов; отсутствие оригинальных особенностей и отличий от других рогаликов.
Posted 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
417.0 hrs on record (89.2 hrs at review time)
Для начала немного истории. Началось всё в тот прекрасный момент, когда на рынке появился знаменитый движок Source. Самыми замечательными его особенностями являются крайняя гибкость, реалистичность симуляции живого мира (физики в основном, ибо именно её мы больше всего и видим вокруг себя), ну и, может, отличная презентация сего потребителю (см. Half-Life 2). Скажите честно, ведь вы тоже забавлялись с этим произведением искусства, восторгаясь поведением объектов в нём? Такие же ощущения испытывал и Гарри Ньюмен, решивший создать модификацию, которая позволила бы всем желающим играться подобным образом и облегчила бы данный процесс. Вот, собственно, и начало пути Garry's Mod.

Хотя сейчас сей мод считается полноценной игрой, в нём всё так же нет никакой цели, никакой кампании или чего-то подобного. Есть вы, есть мир, есть инструменты - творите! Собственно, любая сессия в GMod начинается с одного и того же: геймер оказывается на выбранной карте с полным арсеналом оружия из HL2, а так же сверхполезным, ставшим символом всего мода предметом - Physical Gun. Выглядит она как всеми любимая гравипушка, но на деле её функционал отличается, и корни его растут ещё из той самой бета-версии HL2: основной огонь цапает предмет синим лучиком и перемещает туда, куда вам будет угодно, а альтернативный - замораживает его в пространстве. Второе основание всего местного геймплея - меню. Из него вы вольны (загибаем пальцы): призывать тушки различных героев и все виды вещей; создавать живых NPC, как врагов, так и друзей; получать доступ к широкому спектру инструментов, от сварки до покраски и уменьшения-увеличения отдельных частей регдоллов ("ragdoll" - термин, используемый в отношении тел персонажей. В нашем случае, впрочем, "кукла" было бы подходящим переводом на русский); менять фундаментальные параметры мира (скорость течения времени, гравитацию и т. д.). Собственно, даже такого набора возможностей хватает, чтобы лепить совершенно потрясающие сооружения и не только.

Garry's Mod - одна из немногих игр, где всё действительно зависит от вашего воображения. Можно делать статичные сценки-картинки, вроде той, что на официальном сайте. Можно делать stop-motion видео (снятие кучи кадров и последующее сплавление их в ролик - что-то типа работы советских мультипликаторов). Можно развлекаться ролевыми играми. Можно, наконец, просто строить. И да, чуть не забыл - всё это можно делать в компании других живых людей!

К слову, доступных вашим очумелым ручкам материалам почти нет предела: в дополнение к возможности работать с ресурсами любой Source-игры, которая у вас есть (опущу вопрос о пиратских версиях, он достаточно подробно рассмотрен на тематических ресурсах), существует огромное... Нет, огромное... Снова не то. ОГРОМНОЕ количество модов. Карты, модельки из любых других игр (в том числе и откровенные), оружие всех мастей и форм - это так, финтифлюшки. Как вам инструментарий, позволяющий создавать работающие компьютеры, эмуляторы старых приставок и плееры видео с YouTube внутри игры? Или возможность приделать Kinect и развлекаться с ним?

И это не просто мои дифирамбы: интернет полон творений для и из Garry's Mod. Комедийные зарисовки с наёмниками из Team Fortress 2, многочисленные комиксы разной степени качества, поражающие воображение конструкции на манер Incredible Machine... Сложно преувеличить успешность этой игры хотя бы в рамках огромного сообщества Steam.

Собственно, тут больше и нечего особо рецензировать. Обыкновенный минус онлайновых развлечений, заключающийся в обилии всяких придурков, ни для кого уж не секрет и не откровение, а в остальном всё зависит от каждого конкретного человека и его воображения. Ну если только немного поругать самого разработчика Гарри: его незаметные обновления имеют нехорошее свойство ронять игру намертво, так что она не включается вплоть до следующего хот-фикса.

Итог моего короткого обзора: за сущие копейки вы получаете не просто целую площадку для своих экспериментов, а самый настоящий холст для самовыражения или простых развлечений с виртуальной кистью. Я считаю, что любому заядлому геймеру надо хотя бы попробовать Garry's Mod. Кто знает, что выйдет из под его рук...
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
93.6 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Правильнее всего было бы обрамить рецензию на Human Revolution кучей всяких вставок с дополнительными материалами, в которых бы я со знанием дела рассуждал бы о киберпанке, о тематических отсылках, о тонне «пасхалок». А весь обзор был бы пропитан восторженным духом — дескать, крутейшая RPG появилась на прилавках, надо брать и все такое. Только незачем все это. Посвящать материалы великим играм, которые появляются раз в несколько лет, всегда очень и очень тяжело. И не потому, что слова куда-то пропадают, а от благоговения руки дрожат, как у стоматолога на первом приеме. Все несколько проще. Deus Ex сейчас на слуху у всех. Ее проходят, детально изучают, соревнуясь, кто быстрее «подсветит» все «ачивменты». А после открывают для себя заново в поисках иных путей и решений. И обсуждают. Помногу обсуждают… В данном случае мой вид рецензии «текст да и тоьлко» — лишь подтверждение общего мнения, не более того. Поэтому центральное место на данной страничке хочется посвятить пояснению того, почему Human Revolution стоит пройти хотя бы раз.

Мы так привыкли к простым и зрелищным играм. Почти всегда относимся к ним с иронией, приговаривая: «Ну пустое и простое развлекалово со спецэффектами — зато весело!» Все реже шутеры вместе с ролевыми, простите, эпосами и всякими там инди-стратегиями заставляют нас думать, изучать, проводить параллели с событиями реального мира. Во главе геймплея принято сейчас ставить зрелищность вкупе с доступностью. Это когда вроде и красиво все выглядит, но участия от зрителя требует минимального. Human Revolution уникальна тем, что она на многие наработки и законы индустрии, сформировавшиеся за последние лет семь, плюет с усыпанного неоновыми растяжками небоскреба ночного города.

Если отнестись к феномену третьей Deus Ex со здравой долей скептицизма, то можно предположить, что разработчики сделали историю Адама именно такой только потому, что слепо следовали канонам серии, потенциал которой так же безграничен, как и сам киберпанк. Отчасти это так. Но нужно понимать: на руках у Eidos Montreal были лишь общие правила придуманной некогда Уорреном Спектором концепции. Все остальное — это личное желание команды показать играющему миру, что с пути развития индустрии можно и нужно свернуть.

Суть геймплея Human Revolution легко описать сухими, испепеляющими своей убедительностью фактами, и в конкретном случае это будет ей на руку. Как приятно говорить о таких важных вещах, как нелинейность каждого уровня, масса вариантов развития событий на отдельном участке миссии, бесконечное комбинирование стелса с «шумным поведением», и понимать, что здесь все это действительно работает на должном уровне. Умение вести диалог с персонажем самым прямым образом сказывается на дальнейших событиях. И если вы кого-то подставили, то не забывайте, что спустя несколько часов обиженный простофиля в порыве ярости приставит к вашей голове дуло пистолета. А спасенный террорист предложит посильную помощь.

Та самая двухзвенная цепочка «выбор-последствие», которой без лишней скромности гордились девелоперы, практически всегда показывает свою состоятельность. Да, это работает. В Deus Ex: Human Revolution практически все работает. Сюжет увлекает с первых минут — события развиваются по принципу снежного кома, и уже ближе к середине игры вы будете с поразительной внимательностью и нехарактерной для вас чуткостью просматривать очередной ролик. Помимо центральной истории, есть ведь еще убедительная кипа дополнительных. Ни одну из них — действительно ни одну! — язык не поворачивается назвать сайд-квестом. Дополнительное задание здесь — полная интриг и неожиданных поворотов детективная история с характерно неочевидным концом. Неважно, что придется делать — помогать ли измученной матери узнать правду о гибели дочери, подстраивать смерть влиятельного плохиша-китайца так, чтобы сошло за несчастный случай…

Возможность выбора подходящего вашему темпераменту стиля прохождения предполагает гибкую систему прокачки. Сразу отметим, что все те красивые вещи, которые вытворял Адам Дженсен в трейлерах, вы сможете опробовать в полной мере. Невидимость, расчетливый ближний бой, безболезненное приземление с любой высоты, ультразащита и сверхскорость, способность видеть сквозь стены и ломать их — пробуйте, экспериментируйте.

При особой сноровке, желании изучить каждый закоулок и помочь всем на свете ближе к середине игры из главного героя получится сделать настоящего «универсала». Ведь опыт начисляют почти за любое контекстное действие. Начиная от поиска потаенных местечек и заканчивая уговорами особо упертых интеллектуалов. Вот тогда терпеливые почемучки смогут убедиться воочию, что кампанию можно пройти не только всадив каждой твари по пуле, но и бережно убаюкав транквилизаторами глупых ротозеев. А можно и то и другое. Или даже третье — проползти по душной «кишке» вентиляции, взломать дверной замок квартиры какого-нибудь крайне важного субъекта, спереть у него карманный компьютер с паролями и добраться до нужного места с наименьшими затратами.

Конечно, максимально Human Revolution раскрывается при «скрытном» прохождении. Ведь прятаться по темным углам, шнырять по крышам и вражеским офисам в режиме маскировки, вырубать всех исподтишка, складировать тела в неприметных кабинетах — всего этого негласно требует атмосфера. Но и как шутер Deus Ex тоже вполне хороша. Масса видов оружия (то, что отдельных экземпляров в каждой категории по одной штуке, не важно), слаженная работа ИИ (особенно на высокой сложности), красивое обращение героя с укрытиями и приятные на слух звуки выстрелов способны в одночасье превратить стелс-экшен в самодостаточный боевик. А толковая архитектура уровней позволяет комбинировать оба режима, водя охранников за нос поначалу и жестоко расправляясь с ними разрядом дроби в лицо после долгих пряток среди столов, ящиков, автоматов с колой и прочей мебели.

В перерывах между боевыми действиями различного устройства и стиля случаются шикарнейшие диалоги. То, что с собеседником можно напортачить и невольно заставить его замолчать — правда. Советуем вам с самого начала улучшить чип, отвечающий за личностный анализ и подбор правильного русла для общения. Так узнавать тайны будет веселее, а убеждать — проще. Разговорам вообще уделено много внимания. Даже тем, в которых вы непосредственно можете и не участвовать. Не стесняйтесь подслушивать болтовню обывателей — так они с вами ценными сведениями поделятся (где, что, у кого и как можно украсть), да и просто свежие сплетни на уши намотают. Общение с ключевыми же персонажами поначалу спихивают в ролики, но, опять же, ближе к середине все чаще у Дженсена будут случаться настоящие словесные дуэли. Именно в такие моменты аналитическое мышление и умение в нужный момент надавить на собеседника, зная его особенности, сослужат вам хорошую службу, принеся неповторимое удовольствие от положительного результата.

А стараться ведь есть во имя чего — то самое нападение на офис компании Sarif Industries грозится стать началом череды событий, описание которых благополучно следует опустить по «антиспойлерным» причинам. Ждавших красивой киберпанк-истории, но ранее не искушавших себя изучением подобных произведений ждет наиприятнейший сюрприз. Ну а игроки, видавшие первые две Deus Ex и пересмотревшие историю любви Декарта к «Нексус-6», будут слегка разочарованы. Ибо ничего принципиально нового они, как поклонники жанра, для себя не откроют — лишь восхитятся работой сценаристов над жонглированием давно принятыми в соответствующей культурной среде истинами.

Deus Ex: Human Revolution крайне нетипична для ролевой игры образца 2011-го года. Она слишком комплексная, стильная, требующая к себе много внимания, не обделенная красивой историей с интересными дополнительными заданиями и великолепными диалогами, очень умная и достаточно долгая. Работающий сплав сразу из нескольких жанров, прекрасная сказка (сказка ли?) о ценности первозданной человеческой сущности
Posted 28 April, 2019. Last edited 10 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
193.5 hrs on record (21.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Что-что? Ты как и я купил игрy? Ну.... Ты сам пойдёшь на#уй или тебе показать где выход?
Posted 8 December, 2018. Last edited 16 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
143.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Человеку со стороны это может показаться надуманным, глупым и невероятным, но оригинальная игра действительно умудрялась вводить человека в состояние легкого транса. Главным образом с помощью геймплея: каждый уровень представляет собой этаж здания, который нужно зачистить от всего живого. При этом все, включая вас, умирают почти мгновенно, а поэтому приходится четко контролировать каждое действие. По сути, прохождение сводится к разгадыванию головоломки — в каком порядке кого убивать — и доведению решения до автоматизма. Приходится по 30 — 40 раз безостановочно проноситься по этажу, умирая то в одном, то в другом месте. И начинать заново, ровно по тому же маршруту.

Сиквел оставляет механику прежней: все работает по тем же самым законам и управляется схожим образом. Однако принципиально изменен подход к устройству уровня и, как следствие, игровому процессу в целом. Несмотря на то что визуально и стилистически ничего не изменилось, ощущается происходящее совершенно иначе.


Смещены акценты. Теперь холодного оружия очень мало, в то время как огнестрельное разбросано на каждом углу. Из-за этого даже пришлось доработать систему шума, чтобы пиксельные человечки адекватнее реагировали на выстрелы. Локации стали просторными и нелинейными: этап больше похож не на головоломку, а на «песочницу». По привычке все еще пытаешься выстраивать планы, но это намного тяжелее посреди открытого пространства, где тебя могут подстрелить откуда-то вообще из-за границ экрана.

Wrong Number — об импровизации и умении подстраиваться под ситуацию. Из стремительного и безостановочного игровой процесс превратился в осторожный и вдумчивый (насколько это вообще возможно с такой механикой). Умирать теперь просто не хочется: врагов стало намного больше, случайностей и хаоса вокруг — тоже. Нет никакой гарантии, что во второй раз партия сложится так же, неизвестно, когда снова получится дойти до конца. Теперь смерть на последнем противнике — это маленькая катастрофа.

Кроме того, разнообразия и веселья должны привнести новые герои. В оригинале протагонист, перед тем как идти на дело, натягивал маски животных, которые давали небольшие улучшения. Теперь ту же роль выполняют различные персонажи, а сами «маски» стали организованной командой психопатов. Играть придется за разных людей в разных обстоятельствах.

Маски-шоу «Заводной апельсин»

Очень хочется рассказать на эту тему что-нибудь подробнее, но, во-первых, нельзя, во-вторых, не получится. Происходящее невозможно описать понятным человеческим языком: вы можете зачистить целое здание, а в конце сценки появится режиссер, который скажет, что дубль окончен. А затем к вам домой придет полиция и спросит, действительно ли вы думаете, будто снимались в кино. А рядом появляется человек в маске говорящего петуха.

И почему на одном из следующих уровней вы становитесь каким-то военным революционером, который расстреливает вражеских солдат в джунглях?! А кто этот негр? И это я только что убил героя, за которого проходил прошлый эпизод?!

Усугубляет положение появляющийся режиссер и общее уточнение стилистики: если раньше игра просто «косила» под 70-е как саундтреком, так и кислотными цветами, то теперь она пытается казаться старым боевиком, записанным на VHS-кассету. И беспощадно эксплуатирует эту тему, в самые неожиданные моменты признаваясь, что происходящее нереально. Или это все галлюцинации?

Лучше просто не спрашивать. Готовьтесь к тому, что не будете понимать вообще ничего, и дело здесь не в сюрреалистической атмосфере, как было раньше, а в тотальной путанице. Страницы сценария перетасовали, как колоду карт, и выдают в получившемся порядке. Чтобы хоть чуть-чуть понимать сюжет, придется пройти игру раза три, а она намного длиннее своей предшественницы. Так что во время первого знакомства лучше просто расслабиться: не успеваешь не то что привыкнуть к героям, но начать их различать между собой.

Единственный удобный способ понять, в каком временном отрезке находишься, — это следить за возможностями персонажей. Они различаются радикально: журналист, например, не использует огнестрельное оружие и не убивает людей. Только калечит их, заставляя корчиться на полу. Но если таки вынудить героя забить кого-нибудь несколько раз, то он впадает в ярость и перестает себя контролировать.

Упомянутый военный еще интереснее: он ходит только с одним оружием и вынужден либо искать патроны, либо драться врукопашную. Наконец, «маски» — это тоже разный подход: у одного с самого начала 64 патрона к пулеметам, другой умеет перекатываться, а парочка «лебедей» ходит только вдвоем — один стреляет, другая рубит бензопилой (интересно, но на самом деле неудобно и не работает). Стрелять точно в таких условиях невозможно, а вот шанс получить пулю вдвое больше. Непонятен и другой персонаж, единственный, кто может убивать кулаками, но при этом не пользуется оружием. Зачем, если без пальбы в новой игре никуда, а любая бита и так работает «в одно касание»?

И буквально все в новой игре настолько же неоднозначно и странно. Разработчики поняли, что во второй раз провернуть тот же самый трюк не получится, и решили работать вширь: нагромоздили больше шизофрении, больше врагов, больше убийств, больше неожиданных скачков повествования, больше разнообразия между героями. Игра страдает от типичного синдрома второй части, когда авторы не знают меры и не имеют четкого направления, куда следует двигать свое детище.

Hotline Miami 2 больше не выглядит настолько выверенной и отлаженной, как первая часть. Некоторые уровни откровенно плохи, некоторые идеи притянуты за уши и не работают так, как должны. Но это все еще неповторимая и уникальная смесь, разгадывать которую будут не один месяц.
Posted 23 November, 2018. Last edited 10 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries