Eugene_Mortimmer
Евгений   Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Completionist Showcase
Review Showcase
71 Hours played
Я думаю, и так ясно, что игра крайне качественная. Я тут не буду идти против общего мнения и скажу тоже самое. Однако, в данном обзоре я хотел бы сосредоточить внимание на недостатках проекта. Отмечаю сразу, я узнал об этой игре из обзора Того Самого Келина и с его критикой и похвалой я согласен. Я пройдусь по основным плюсам и дальше будет критика негативных/спорных моментов, которые не были упомянуты в обзоре Келина.

-Отличная боевая система, которая дополняет формулу Секиро.
-Отличный визуал.
-Крепкая история и лор.
-Отличные, хоть простоватые, персонажи.
-Отличная музыка.

А теперь о недостатках.

Как же меня задолбало в этой игре чего-то ждать. Серьёзно.
Поднебесный район - стой и жди лифта.
Локация с платформами - жди когда платформа дойдёт из точки А в точку Б и не дай бог где-то что-то заденешь, ибо придётся ждать заново.
Платформинг со сворачиваемыми платформами - терпим, пацаны, терпим. Ща, надо дождаться когда платформа раскроется, а потом прыгать. Упал - давай по новой, Миша.
Локация с "поджариванием" - ТЕРПИМ! ПОЗНАЁМ ВНУТРЕННИЙ ПОКОЙ!

В этой игре есть 3 вида снарядов для лука: пронзающий, мразотный и шоковый.
К первым двум нет претензий.
Пронзающий позволяет отменять атаки врагов и скашивать ряд противников, чем я пользовался во время игры.
Мразотный является самонаводящим и позволяет "счищать" локации, в которых ты уже был, что экономит время, а также, если ты не хочешь сражаться с каким-то конкретным врагом или видишь, что у него осталось мало жизней, то можно использовать её, чтобы не рисковать. Ставлю лайк.
Однако, шоковая стрела околобесполезна. Да, она создаёт шоковую область, в которой наносится урон, но я не вижу смысла её использовать, если есть предыдущие две. Может разве что до того момента, как найдёшь мразотную стрелу, но тогда выходит, что один геймплейный элемент отменяет другой, что не есть гуд.

Я не вижу ни одной причины, почему перемещение в другие локации происходит только из хаба. Если бы нельзя было перемещаться из другой локации в хаб, это тоже было бы плохо из-за недостатка метроидвания-контента, но хотя бы последовательно. А сейчас у нас ситуация выглядит так:
Трам тарам тарам. Я хочу переместиться в другую локацию.
Захожу на костёр.
Перемещаюсь в хаб.
Загрузка.
Перемещение завершено.
Выбираю желаемую локацию
Загрузка.
Перемещение завершено.

Мне кажется, что как минимум три пункта здесь лишние.

Эйгун не справляется с ролью злодея-мотиватора. Она появляется в начале, периодически мелькает в середине и появляется в конце.
Чтобы нам хотелось её победить, стоило создать более тесное взаимодействие с главным героем по ходу сюжета. Не было ощущения, как будто ты победил своего старого наставника. Просто очередной Сол, хоть и с очень интересным мувсетом. Цзензюань для подобной роли подходит гораздо больше.

Окей, это то, что смог припомнить касательно объективных недостатков. Сейчас пойдёт субъективщина.

Игра пропитана философией Дао и пытается передать её посыл. Она делает это хорошо, у меня нет к этому претензий. Однако, я не согласен с самим посылом. UPD: Мне тут пояснили, что Дао - это немного про другое. То, что будет ниже - это скорее то, как я это понял, играя в игру, а не оригинальное учение Дао. Хотя даже с оригинальным учением Дао я не согласен.
Если я правильно понимаю, она гласит о том, что не стоит вмешиваться в естественный ход вещей и дать вселенной/природе/нужное вставить сделать своё. Да, там ещё про ценность каждого момента в жизни, но я сейчас рассматриваю конкретно этот аспект.
Я не согласен. Во первых, нет какой-то "великой естественности", которая приводит к какой-то эзотерической гармонии. Природа - это просто процесс, который происходит без какой-либо цели. Я согласен с тем, что нам не нужно заходить слишком далеко в том, какие ты жертвы приносишь ради познания и влияния. Но сам факт того, что ты изучаешь общие процессы и пытаешься на них повлиять, не является чем-то плохим, а даже наоборот. Если вы хотите естественность, то тогда зачем вакцина от короны? Пускай все переболеют. Кто умер - таков путь. Кто остался - таков путь. Я считаю данный паттерн губительным и мне не хватает умеренности. С одной стороны у нас классная концовка с данным посылом, такая себе концовка с посылом "наука требует жертв", а мне не хватило концовки "давайте знать меру и придумаем решение вместе, в том числе и с Персиковой деревней, вместо 10 авторитарных правителей, которые считают, что им можно всё".

А так, крайне рекомендую. Отличная игра.

Не забудьте написать в комментариях какое я быдло и как очевидно ничего не понял в китайской философии.

Тайвань - отдельная страна, кста.
Recent Activity
2.7 hrs on record
last played on 11 Mar
58 hrs on record
last played on 9 Mar
0.7 hrs on record
last played on 9 Mar
Eugene_Mortimmer 26 Jan @ 12:42am 
Йоу
KonataBulkina✨ 25 Jan @ 10:26pm 
:GreenRaptor: хеллоу
НАПАС ЛАВАНДОС 4 Dec, 2024 @ 11:45am 
Наш шииииииииз :Mayuri::musicnote:
Eugene_Mortimmer 18 Dec, 2018 @ 9:53am 
Ну, главное факт. Мне, впринципе, не срочно. Спасибо большое!
tr1ton 18 Dec, 2018 @ 9:52am 
Можно, но посидеть надо. У меня пока других дел хватает. Там надо все эпизоды обновить чтобы работали. Мне надо пару суток выходных чтобы сделать, возможно только к новому году
Eugene_Mortimmer 11 Oct, 2018 @ 6:22am 
Благодарю!