14 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 17.2 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Posted: 16 Jul, 2024 @ 10:58pm

Early Access Review
被妖之乡害惨了,通宵后上班.jpg
一开始是玩的家人的库,发现还挺上头于是自己买了份痛玩一整夜~
总体来说还不错,但是一些缺点也很明显,就随便说一下罢
就咱个人认为,至少前4个小时的体验是很好的,这个时候还没有完全熟悉游戏的框架,基本不停有新内容体验
~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~
首先他的音乐美术很不错,某些场景的bgm很好听,美术则算是较独特的画风,角色画的意外好看且戳xp,然后很多妖怪进化到最后还可以变成妹子,某种意义上,玩这游戏的一大乐趣就是康康最后进化是什么样的,说起进化,这游戏的进化是有分支的,正常进化和需要道具的魔化,这里有个不太好的点,就是魔化的都比正常的强,一般来说做出发展方向上的差异要比做成完全的上位替代要好一点
然后就是生物收集要素,这方面算是内容很多,妖怪有天赋值,还有闪光,异色,首领这些特殊的型号,还有配上合适的技能,想打造一只完美的妖怪还是蛮肝的
战斗方面的话,只能说这游戏很有自知之明,很难做好数值那就做的休闲向一点就行,由于流程难度不高,所以即使是只看xp来养也是完全能打通的,不过仔细配技能养个大哥也还有种爽游的感觉,遇怪是明雷,战斗也完全不需要自己操作,大部分战斗也都可以直接逃跑,还是很方便,可以少打很多无所谓的战斗
地图探索的话,由于有虎眼,还是很方便的,就是开虎眼时色调有点刺眼,收获也还可以
~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~
好,那接下来就说一下他的缺点
上面第一点有提到他的角色,但实际上他的角色基本上只能看,最大的作用只有好看,有些则是任务工具人,就那么多城镇,那么多宗门,角色基本你就见第一面的对话,然后就没有新东西了,作为rpg,这就有点脱戏了,不过咱个人感觉是制作组没做完,这个世界理所应当更加充实些的(ps:能不能加一下角色好感和攻略系统wu)
还有任务系统,以及地图设计,这两者是相关的所以放在一起说,首先是任务,做第一个宗门的时候发现没什么,越做到后面越发现,好像任务模式都一样,顺序也是,跑腿,打宗门,宗门接打邪魔的任务,打完交任务去下一个地图,显得单调且空洞,更严重的问题是他基本没有支线(除了找食谱,找人这两个),这也导致,很多地图看起来很特别的地方,过去就只有一个宝箱里的一点奖励,或者是一个妖怪聚集地,感觉有一些配套的任务会好很多,比如传说中的妖怪什么的,然后再加一点配套剧情,就比较充实了,地图很大,这是优点也是缺点,这游戏地图上没有解密,这对很多人来说很友好,但是会让跑图时没啥事干,基本都在找宝箱和小boss,(并非是说加入解密更好,而是要加一些互动点,让玩家跑图时有点别的事干,乃至这片地区除了刷怪后面都有其他重来的价值)此外有些路又太不明显了,遮挡物又多,找起来费时费力,算是在视觉引导上做的不太好,相对的可互动的东西(除了各种采集)却很少,地图再大也就只能拿来看,探索起来就会觉着跑图累(可以考虑加个骑乘系统啥的),不过在前期还热衷于刷各种怪和开宝箱的时候体验可能还算可以,但是重复同一套流程到后面就会比较无聊,另外,貌似地图还有很大一片是空的,感觉可能是后续要更新啥的,不过还是建议先让现在的地图充实起来,再考虑加新地图
最后是家里几个建筑,只能说有点鸡肋,建筑的升级算是徒增几个肝点罢,算是拉长时间了,因为战斗难度不高,很多东西实际都用不上,比如吃饭,因为不吃饭就打的过(假如每个角色都有喜欢吃的东西,然后你送对应食物加好感可能还蛮有意思的)
~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~
总结,主要缺点就是后期内容同质化程度高,剧情任务之类的比较踏实的内容很少,多是在之前的任务流程中复制黏贴和更改,最后只有地形不一样和妖怪不一样了,地图大且空洞
但是现在已经有个比较完整且有意思的框架了,欠缺的主要是内容上的积淀和体验上的打磨,这都很费时间,考虑现在还是ea,还是可以期待的
不过你小子可别像某些国产前辈一样跑路啊!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
安可  [developer] Posted: 19 Jul, 2024 @ 8:05pm
非常感谢您的的试玩推荐与详细反馈,这些反馈内容对我们非常重要,妖之乡目前还处于抢先体验阶段,我们会继续更新完善游戏内容的!跑路是不可能跑路的,制作组是我家,谁都别想让我出门(狗头)
Comments are disabled for this review.