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72.5 hrs on record (13.2 hrs at review time)
¿Soy el único que tuvo mal culo para comprarselo semana y media antes de que lo pongan gratis?
Posted 8 January, 2021.
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13.2 hrs on record (5.7 hrs at review time)
LA REPUTISIMA MADRE QUE TE PARIO MAX PAYNE. HIJO DE MIL PUTA, SI TANTAS GANAS DE MATAR GENTE TENES, ANDA HACER UNA PELICULA CON KEANU REEVES LA PUTA QUE TE RE MIL PARIO.

PD: EL PARKOUR ES LA BOSTA MAS GRANDE QUE ME HE ECHADO A LA CARA POR ENCIMA DE ESA VES QUE TUVE QUE COMER LA MIERDA DE UNA MUJER INDONESA POR PERDER UNA APUESTA.

PD 2: FUE UNA APUESTA, NO SOY UN TRAUMADO DEL CULO COMO MAX PAYNE.
Posted 7 September, 2020.
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8.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Superflight - La sensación de ser libre

Cuando una persona analiza una obra, lamentablemente, se ve influenciada por las vivencias que ha experimentado a lo largo de esta. Es cierto que hay ciertos analistas que utilizan diversos métodos y técnicas para otorgarle a su texto una impronta más "objetiva", pero la verdad es que dicha objetividad no existe. Cada individuo, cuando experimenta una obra, extrae una lectura propia y única de esta; una lectura que marca su punto de vista sobre la cual confecciona su análisis.

Superflight, ha sido para mí, una obra refrescante y a la vez relajante; una obra que me ha transmitido en mí una emoción con nada más que su jugabilidad.

A pesar de que su desarrolladora (GrizzlyGames, conformada por tres estudiantes universitarios) ha decidido otorgar a su videojuego de un enfoque más "Arcade", es posible extraer otro tipo de experiencias. A pesar de que exista un sistema de puntos, basado en las acrobacias aéreas que se realizan, es posible relajarse y solo volar alrededor de esas bellas montañas con el sonido del viento.

- Su jugabilidad es exquisita y simple, pero requiere dominio.
- Sus gráficos son minimalistas y carentes de detalles, pero vistosos a su manera.
- Su música es inexistente, pero el sonido de la brisa es gratificante.

Es un videojuego sobre volar, y nada más que volar. Su mayor aspiración es que te sientas tan libre como un ave cuando ésta planea.

Mi forma de ver a este videojuego es una en la cual el objetivo es el de relajarse mientras se experimenta la simple sensación del vuelo acompañado del sonido del viento o de una pista de música. Pero esta no es la manera, en la que todo el mundo ve a Superflight; hay gente que lo ve como un mero entretenimiento, una reminiscencia del concepto "Arcade", y esta discordancia de lecturas, me parece maravillosa. Eso demuestra que cada persona puede vivir una obra y que puede aprender algo de ella, de maneras totalmente distintas. En mi caso, esta obra me enseño que hay veces en donde debemos dejar de buscar la grandeza y remontarnos a los hechos más sencillos, más insignificantes, como lo es este caso el vuelo, porque la sencillez, en los momentos difíciles es lo que nos otorga la felicidad.

Es posible, incluso para mi propia persona, que este análisis les parezca cursi, algo pedante, y poco profundo, pero en el momento de la concepción de este análisis, he sentido la necesidad de expresar lo que este videojuego genera en mi persona. Porque para mí esta obra es tanto un VIDEOJUEGO como una EXPERIENCIA.

Resumen: "Excelente videojuego, maravillosa experiencia"
Posted 19 May, 2018. Last edited 19 May, 2018.
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5.6 hrs on record
Corea del Norte - Estados Unidos.

Durante años se ha considerado a la región del norte de Corea como un enemigo poderoso en el objetivo de mantener la paz internacional. Honestamente, desconozco mucho sobre la filosofía Juche, ni sobre la familia Kim. Tampoco estoy muy informado sobre los conflictos que allí ocurren o sobre los lanzamientos de misiles que se efectúan con mucha frecuencia.

Pero, si hay algo que sí se, es que hoy en día, Corea del Norte, aunque no es una potencia, es una gran amenaza, no solo para los estadounidenses, japoneses o surcoreanos, sino para la gran mayoría del países del globo terráqueo.

Ahora, es donde nos enfocamos en Homefront, un videojuego que presenta un ucronía en la que Corea de Norte ha logrado dominación total de Corea del Norte sobre la principal potencia a nivel mundial de la actualidad, los Estados Unidos de América. Un concepto, que a pesar de haber sido abarcado en muchas ocasiones, como es el caso de los Nazis en la saga Wolfenstein, resulta interesante y da pie a tramas muy intrigantes.

Este videojuego fue desarrollado por Kaos Studios, y fue publicado para PS3, Xbox 360 y PC en 2011, por THQ, empresa que se encontraba en sus últimos años antes de su cierre.

Homefront perteneció a esos cientos de First Person Shooters que intentaron copiar y en algunos casos mejorar la fórmula de la saga Call of Duty, saga que creo tendencia con su cuarta entrega (el primer Modern Warfare). Esta estrategia fue realizadas por las compañías como un modo de sacar ganancias con el éxito de la saga de Activision, generando así cientos de FPS olvidables, como es el caso de este videojuego, lamentablemente.

Este intento de imitar a Call of Duty se evidencia en la jugabilidad, que a lo largo del videojuego se vuelve repetitiva, y poco innovadora, hasta el punto de desear que finalice la trama del videojuego.

Si, hablamos técnicamente del videojuego, lamentablemente, tengo que decir, que destaca de manera negativa. A nivel grafico es aceptable, para los estándares de la época, pero no mucho más. Desde su salida, ha sufrido de varios bugs, que todavía no han sido corregidos, y los cuales nos pueden arruinar el progreso, si no hemos guardado la partida.

Su trama, al igual que en el aspecto técnico, deja mucho que desear, y es una lástima, ya que como mencione anteriormente el concepto de una ucronía en el que Corea del Norte se convierte en la mayor potencia a nivel mundial, otorga la posibilidad de crear cientos de historias, desde cientos de puntos de vista distintos. Este concepto podría haber sido explotado, sin embargo, decidieron optar por una trama que sufre del síndrome "Estadounidense" (o "Americano") que consiste en una narración con diálogos llenos de patriotismo y comentarios que glorifican la cultura de este país, una estrategia comercial excelente, ya que de esta manera aseguran las ventas del publico de esta región del norte de América,

No quiero que se dé a entender que soy un detractor de la cultura estadounidense, sino quiero que se reflexione acerca de la sobreexplotación del mercado de esta clase de obras, ya sean cinematográficas, o pertenecientes a la industria del videojuego.

Lamentablemente no puedo recomendar Homefront, debido a que representa aquellas ocasiones en las que las tendencias del mercado arruinan un excelente concepto. No detesto este videojuego, al punto de considerarlo una basura, pero no puedo recomendarlo. A mí, me lo regaló un amigo el cual lo compró en un Bundle de un $1,00 USD. A menos de $4,00 USD, recomiendo esta obra, sin embargo, depende de tus gustos, y de si estás dispuesto a jugar a este tipo de obras.

Resumen: "Excelente concepto, decepcionante ejecución"
Posted 28 November, 2017. Last edited 27 December, 2017.
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0.7 hrs on record
Bien.

Mucho se ha debatido ya sobre que es un videojuego y que no lo es, y lamentablemente creo que no podre aportar nada a esta discusión. Mucha gente, al igual que yo, prefiere realizar una distinción entre videojuegos y experencias interactivas, pero estas diferenciaciones no llegan a ser tan esclarecedoras, y pueden llegar a complicar aún más el comprendimiento de esta industria en su totalidad.

Si analizamos este producto como un videojuego, creo que deja mucho que desear. Aunque yo no haya tenido ningún inconveniente con la duración, hay que mencionar que se puede jugar de principio a fin en una sola de sesión de 35 o 40 minutos, en donde pasaremos por 10 escenarios. Su gameplay (si es que eso existe aquí) no es muy complejo que digamos, solo clickear en objetos, claramente indicados, y nada más. Es recomendable jugarlo con auriculares para escuchar bellos sonidos ambientales, sin embargo, no posee una banda sonora. Como dije, deja mucho que desear.

Sin embargo, como experiencia interactiva, es aceptable. No perfecta, pero aceptable. Es para aquellas personas que tengan 40 minutos para relajarse como el hermoso arte que ofrece el juego. Sin tramas ni mecanicas complejas.

El producto me costo, en las recientes ofertas $13,99 ARS, ya que obviamente vivo en argentina, aunque si no me equivoco, en Steam eso se traduce a $0,99 USD. El precio completo es de $4,99 USD, precio por el que no pagaria, honestamente. Recomiendo comprarlo, en ofertas.

Puedes encontrar versiones del videojuego/experencia interactiva en las plataformas de Steam e Itch.io (PC) y también en la AppStore (IOS). Si tienen un Iphone o un Ipad, es preferible compralo allí, ya que según mi opinión, ISLANDS Non-Places encaja mejor en la industria movil.

Resumen: "Pesimo videojuego, pero buena experiencia interactiva"
Posted 28 November, 2017.
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10.6 hrs on record
2017. Tiempo ha pasado desde que Gears of War salió. Un videojuego que revolucionó en muchos aspectos y el cual le otorgó la popularidad al hoy en día famoso genero de los TPS (Juegos de disparos en tercera persona).

Luego llegaron otros grandes exponentes de este género como pueden ser los videojuegos de la saga Uncharted (competencia directa del ya mencionado Gears) en donde se utilizaban las bases impuestas agregando su propio estilo.

Los años pasaron y ya en los años 2012 y 2013 el mercado se sobresaturó de TPS con coberturas. Los usuarios empezaron a cansarse de este género provocando que este dejara de tener una imponente presencia como en años anteriores.

Lamentablemente Binary Domain salió en esos años. Años en donde la gente pasaba de cualquier TPS con coberturas. Yo creo que allí reside su fracaso, porque, sinceramente, este juego me parece muy bueno y divertido para pasar un rato.

Este videojuego fue desarrollado y publicado por SEGA, una compañía con una gran trayectoria y experiencia en la industria. Sus videojuegos tienen una gran calidad (dejando de lado algunos juegos de Sonic) y este videojuego no es una excepción.

Es un videojuego decente para los estándares de la séptima generación de consolas.

Sus gráficos se podrían consideran un poco anticuados (incluso para la época) pero, en mi opinión, son decentes y no llegan a ser un problema, como el caso de muchos videojuegos.

Su banda sonora no es la mejor y no encontraremos melodías memorables, pero en el momento de la batalla, ayudan para adentrarte en su universo.

Los personajes son planos y podemos encontrar muchos estereotipos, en especial el estereotipo del típico estadounidense engreído que arrasa con todo a su paso. La gracia de este estereotipo, y por tanto de la obra, es que esta realizada por japoneses. Es decir que esta obra encontraras a japoneses creando una historia y personajes con un estilo hollywoodense.

A la vez, la historia es la muy interesante. Al principio parece que será la típica historia americana, pero en el camino de los protagonistas a lo largo de Tokio para detener a la corporación Amada trata temas como el conflicto entre humanos y robots, la aparición humanoides y el temor de la humanidad ante su presencia, y la pregunta más interesante ¿Qué nos convierte en seres humanos?

Por supuesto si quieren dejar la historia de lado y pegar algunos tiros, este videojuego también sirve para ello.

El creador de este juego es Toshihiro Nagoshi, quien ha creado la aclamada y famosa saga de videojuegos Yakuza, y podemos notar que Binary Domain toma algunos elementos de esta saga, como los planos de cámara en las cinemáticas.

Lo único malo que le veo a este videojuego es el sistema de chat de voz el cual sirve para darle órdenes a tus aliados en el modo campaña. Este sistema no es muy responsivo y en algunos casos es molesto. Si tienen un micrófono conectado a la PC les recomiendo que desactiven esta opción.

No he jugado al multijugador, así que no puedo dar una opinión concreta sobre él, pero viendo videos sobre este modo de juego, me he percatado de que, al igual que muchos TPS con coberturas de la época, este modo multijugador ha sido añadido para alargar la vida del videojuego. Por supuesto esto no se ha logrado, y al igual que otros TPS, el multijugador está abandonado.

Yo recomiendo este juego, con una experiencia muy disfrutable. Ahora mismo está en oferta a $3,74 USD, el cual me parece un gran precio por él. Fuera de ofertas lo encontrarás a $14.99. Juego muy recomendado.

En resumen: “Un muy buen TPS en años de declive”
Posted 1 September, 2017. Last edited 7 December, 2017.
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39.2 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Black Mesa es uno de los mayores exponentes de como hacer un Remake de un Videojuego; en este caso del famoso videojuego Half-Life (1998).

Este juego ha sido desarrolado por un grupo de fans (Crowbar Interactive), y se nota la dedicación de estos muchachos en el momento de crear el mítico ambiente de los laboratorios de Black Mesa que vimos en el Half-Life original, pero con aproximación a los gráficos de hoy en día.

Pero, Black Mesa no es solo un remake que copia a perfección a Half-Life, sino que, al igual que el caso de Resident Evil, este juego agrega zonas antes no vistas y algunos caminos alternos. Además, este, incorpora el Motor de Físicas HAVOK, utilizado en Half-Life 2, el permite plantear situaciones que requieren la interacción con otros elementos, situaciones que no sucedían en el videojuego original (obviamente, debido a limitaciones de la época).

Jugablemente, es similar a Half-Life 2 (ya que ambos videojuegos utilizan el mismo motor, el motor Source), y es muy placentero matar, tanto a alienigenas provenientes de Xen, como a los Soldados. La campaña es exactamente la misma que la de Half-Life (porque se trata de un Remake, valga la redundancia), agregando unos pequeños detalles (guiños) sobre otras entregas de la saga (es decir HL2, HL2 EP 1 Y HL EP 2).

Black Mesa poseé una banda sonora distinta a Half-Life y tengo que decir que es una de las mejores que he escuchado recientemente. Gran trabajo por parte de Joel Nielsen.

El modo multijugador, aunque no lo he jugado, he visto que parece muy interesante y que funciona sin ningun problema, sin embargo, en mi opinión, no es el "plato más fuerte del videojuego".

El único incoveniente que le puede llegar a verle a Black Mesa es que la Campaña no esta completa, ya que falta el final (las misiones que transcurren en la dimensión de XEN), por lo tanto es un videojuego de Acceso Anticipado.

Les recomiendo que piensen antes de comprar un juego en Acceso Anticipado, debido a que este NO ESTA TERMINADO AL 100% (en mi caso lo compre ya que el contenido que tiene me parece aceptable para poder comprarlo). Y en el caso en que quieran esperar a que los desarrolladores terminen las misiones de XEN, descuiden, ya que se ha confirmado que el final será lanzado en navidad de este año.

Ahora mismo está a $19,99 USD, aunque en ofertas de verano estaba a menos de $10 USD, y en mi opinión vale los 20 Dolares, sin ninguna duda de ello.

Existe, tambien, una versión gratuita de Black Mesa con gráficos menos pulidos, y sin las misiones de XEN, al igual que la versión de Steam. Cuando salga el final de XEN, este solo se encontrará disponible para la versión de pago, pero al fin y al cabo, existe una versión gratuita, y las cosas gratis son buenas.

En resumen: "GRAN REMAKE DE UN GRAN VIDEOJUEGO"
Posted 9 July, 2017. Last edited 27 November, 2020.
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